Jujutsu Kaisen: El Culling Game, un Ritual de Evolución Forzada

El capítulo de la tercera temporada de “Jujutsu Kaisen” nos resolvió muchas dudas acerca de lo que veremos en esta parte del anime, el llamado ‘Culling Game’. Aquí te contamos qué es y cómo se juega este evento.

El Culling Game es un ritual de “evolución forzada” diseñado por Kenjaku. Su objetivo final es acumular suficiente energía maldita mediante el conflicto entre hechiceros para fusionar a la humanidad de Japón con el Maestro Tengen, creando una entidad de energía maldita sin precedentes.

Kenjaku no es alguien que quiera conquistar el mundo ni nada parecido, sino un científico loco de miles de años que quiere llevar al ser humano a expandir sus propios límites. Es aquí cuando aparece Tengen, la deidad que ha debutado en esta tercera temporada y que será clave para todo esto, ya que es el encargado de proteger a la sociedad japonesa de las maldiciones con sus barreras de hechicería.

Dicho esto, ¿qué son estos juegos entonces? Básicamente, los juegos son el ensayo final de Kenjaku para llevar a cabo su experimento. Se trata del ritual necesario para que tenga el poder suficiente como para poder fusionarse con Tengen y conseguir su ansiado resultado.

El Viaje a la Extinción es el acto de terrorismo jujutsu más inédito jamás hecho. Superó al Incidente de Shibuya a pesar de que ambos fueron planeado por la misma persona, Kenjaku. Kenjaku organizó el Viaje a la Extinción con el objetivo de llevar a la humanidad al siguiente nivel de evolución mediante la optimización de la energía maldita.

Si quieres entender todo lo que está ocurriendo en estos juegos, tendrás que conocer las normas. Son un total de 8 reglas distintas las que conforman la base del Culling Game, con margen para verse ampliadas durante el transcurso de los juegos.

Las Reglas del Culling Game

  1. Obligatoriedad de participación: Tras despertar su técnica maldita, los jugadores deben declarar su participación en una “colonia” de su elección en un plazo de 19 días. El hechicero tiene potestad para seleccionar la colonia (territorio) en la que se quiere desplegar. Tras obtener su técnica maldita, el jugador tiene que presentarse en cualquiera de las diez colonias dentro de los 19 días posteriores al inicio Viaje a la extinción para asegurar su participación en él.
  2. Juramento vinculante / Negarse a participar supondrá la eliminación de la Técnica Maldita: Cualquier jugador que rompa la regla anterior sufrirá la eliminación de su técnica maldita (lo que resulta en la muerte del usuario). Dicho proceso por el cual aquellos hechiceros con una Técnica Maldita perderán automáticamente la vida si se niegan a participar en el Culling Game. Aunque no se conoce exactamente cómo ocurre, se cree que se trata de una afectación al cerebro del usuario. Aquellos que formen parte del Culling Game sin contar con una Técnica Maldita no se verán afectados por esta regla. Cualquier jugador que desobedezca la regla anterior, está sujeto a la pérdida de su técnica maldita. (Como no involucra la Mutación Inactiva, Shoko Ieiri sugirió que implica la muerte del hechicero en cuestión, de lo contrario, todos se negarían a participar.
  3. Consentimiento de entrada / La invasión de una colonia implica una declaración de participación: Los no-jugadores que entren en una colonia se convierten en participantes en ese momento. Aquellos que NO formen parte del Culling Game, pero entren en una de las colonias del juego, participarán automáticamente en el mismo. Los civiles que se encuentren en una colonia una vez que el Culling Game haya empezado, recibirán la posibilidad de abandonar los límites de la colonia de forma segura (este beneficio ocurrirá solo en una ocasión). Apenas entren a una colonia, cualquiera que lo haga sin importar si es hechicero o no, hará oficial que participará en el juego.
  4. Sistema de puntos / Cómo se consiguen puntos en el Culling Game: Se obtienen puntos matando a otros jugadores. Los hechiceros valen 5 puntos y los no-hechiceros 1 punto. La única manera por la que un jugador/hechicero puede sumar puntos en el Culling Game es bien simple: debe acabar con la vida de otros jugadores. Cuantos más puntos se consigan, más beneficios se pueden obtener durante el transcurso del juego de supervivencia. El Game Master decidirá la puntuación por cada jugador asesinado. Por default los hechiceros valen 5 puntos y los no-hechiceros 1 punto. (Como los espíritus malditos cuentan como hechiceros, también valen 5 puntos. Solo se obtienen los puntos que vale el jugador asesinado.
  5. Valor de la vida / Cuántos puntos vale cada hechicero: El administrador del juego decide el valor de la vida de un jugador; por lo general, los puntos se otorgan por el acto de terminar con una vida. Es el organizador del Culling Game el que decide cuántos puntos vale cada participante, pero por normal general se considera que todos los hechiceros valen 5 puntos cada uno. Las muertes de los que se consideran que no son hechiceros sumarán solo 1 punto.
  6. Gasto de puntos / Añadidos de nuevas reglas: Un jugador puede gastar 100 puntos para negociar con el administrador y añadir una nueva regla al juego. Para hacerlo, es necesario intercambiar 100 puntos por la regla que se quiera instaurar (el propio jugador no puede ofrecer su vida como 5 puntos adicionales). Una vez añadida una regla, no se puede eliminar. Un jugador puede usar 100 puntos que haya ganado para añadir una regla al juego siempre y cuando no estén incluidos los que el mismo jugador valga.
  7. Autoridad del administrador / Legitimidad de las nuevas reglas: El administrador debe aceptar cualquier propuesta de regla nueva, siempre y cuando no tenga un efecto duradero que impida el desarrollo del juego. El maestro de la partida no puede negarse a añadir las nuevas reglas propuestas por los jugadores siempre y cuando estas no cuenten con un efecto a largo plazo.
  8. Regla de supervivencia / Sobre la abstención de actividad: Si el puntaje de un jugador permanece igual durante 19 días, se le retirará su técnica maldita (muerte). Si transcurridos 19 días del Culling Game uno de los hechiceros participantes no ha sumado un solo punto, se someterá al proceso de eliminación de la Técnica Maldita (lo que supondrá perder la vida en el proceso).

El juego se desarrolla en 10 colonias distribuidas a lo largo de Japón, conectadas por barreras que forman una línea geométrica. Una vez que un jugador entra, no puede salir a menos que se añada una regla específica que lo permita. Además, cada colonia cuenta con un “Kogane”, un pequeño shikigami que sirve como interfaz para ver puntos y añadir reglas.

El dinamismo del Culling Game reside en la capacidad de los personajes (como Megumi, Itadori o Yuta) para alterar el tablero. Para salvar a Tsumiki Fushiguro, el grupo protagonista busca acumular 100 puntos rápidamente para introducir reglas que permitan la transferencia de puntos o la salida de las colonias sin morir.

Conforme vaya avanzando este arco habrán más sorpresas y personajes que no te puedes perder.

Mapa de Japón con las 10 colonias del Culling Game

El Objetivo de Cada Personaje

Con todo esto claro, ahora toca saber qué es lo que tiene que hacer cada personaje principal o cuál es el objetivo de cada uno de ellos.

  • Itadori y Megumi entran al juego para rescatar a Tsumiki, la hermana adoptiva de Fushiguro, que fue marcada por Kenjaku y está obligada a participar. Para ello buscarán a Hakari, una de las leyendas de la hechicería, antes de entrar a los juegos.
  • Sukuna, por su parte, espera pacientemente dentro de Yuji, atento a todo lo que ocurre.
  • Pero no solo eso, también tendrán que buscar a Ángel, que tiene la capacidad de anular cualquier tipo de maldición, o lo que es lo mismo, la única persona capaz de liberar a Gojo Satoru.
  • Yuta, por su parte, irá a recabar información a otra colonia lejos de Tokio, una que, si sois avispados, a más de uno le sonará.
  • Maki tendrá que visitar a su clan para hacerse con una Herramienta Maldita antes de aterrizar en los juegos, aunque no saldrá como ella espera.
  • Kenjaku tiene claro su objetivo: Tengen.

En preparación para ingresar al Juego de Selección, Kinji Hakari decide que Yuji y Megumi se infiltrarán en la Colonia N°1 de Tokio para encontrar a Higuruma. Hakari y Panda irán a la Colonia N°2 para localizar a Hajime Kashimo y el Ángel. El 12 de noviembre de 2018, alrededor del mediodía, los cuatro, Yuji, Megumi, Hakari y Panda, declaran su participación en el Juego del Sacrificio. Megumi advierte a Yuji sobre los hechiceros del pasado que desean luchar hasta la muerte y ambos se dirigen al interior de la barrera de la Colonia N°1 de Tokio. Una vez dentro, se dividen inesperadamente y la barrera transporta a los jugadores a diferentes partes de la colonia lanzándolos desde el cielo.

Yuji es emboscado mientras está en el aire por una jugadora que apunta a los novatos usando una técnica maldita con el pelo de avión llamada Hanyu. Yuji se encarga rápidamente de Hanyu y poco después se enfrenta a su compañero, Haba. Mientras tanto, Megumi choca con una chica problemática llamada Remi a quien decide preguntarle sobre Higuruma. Sin embargo, es difícil tratar con Remi y dice que solo ayudará a Megumi si él promete ser su caballero. Yuji derrota la técnica del cabello de helicóptero de Haba y se encuentra a Rin Amai, quien también es de Sendai. Remi le informa a Megumi que los hechiceros modernos han entrado en modo batalla después de casi dos semanas participando en el Juego del Sacrificio. Al mismo tiempo, en diferentes lugares, Rin y Remi afirman que tienen información que conduce a Higuruma. Sin embargo, Rin le dice a Yuji que el abogado está en Ikebukuro, mientras Remi le insiste a Megumi que está en Shinjuku. Uno de ellos está siendo conducido a una trampa tendida por un acaparador de recibos llamado Reggie Star. El resultado, es que al final era Rin el que llevaba a Yuji a la base de Higuruma, mientras Remi lleva a Megumi a una emboscada.

Dentro de un teatro que Higuruma ha estado usando como base, Yuji puede encontrar al ex-abogado. Yuji pide usar los cien puntos de Higuruma para agregar una regla que anule la matanza forzada del Juego. Sin embargo, Higuruma no se encuentra en su estado mental habitual y está descontento con el sistema de justicia desde el juicio de Keita Oe. Sin embargo, Higuruma rechaza a Yuji porque quiere que las reglas del Juego del Sacrificio se apliquen legalmente en tiempo real. Cuando su conversación se rompe, Yuji se ve obligado a exigir los puntos y Higuruma decide enfrentarse a él con su técnica maldita activada. Higuruma inmediatamente atrapa a Yuji dentro de su Expansión Territorial, Pena de Suicidio Forzado. El territorio es literalmente un juzgado, que no permite ninguna violencia dentro de sus parámetros, y que simplemente obliga a Yuji a seguir las reglas de la técnica maldita. La técnica de Higuruma pone a Yuji a prueba con su shikigami, el "Juez". Yuji es acusado de ingresar a un salón de pachinko siendo menor de edad y finalmente es declarado culpable después de ser superado por las habilidades superiores de Higuruma en un tribunal. El Juez despoja a Yuji de su capacidad de ejercer energía maldita como resultado del veredicto. Si bien Yuji puede resistir el ataque inicial de Higuruma gracias a sus habilidades físicas sobrehumanas, no pasa mucho tiempo antes de que sea completamente dominado. Higuruma demuestra ser un hechicero de élite con un intelecto genial, pero su técnica tiene una debilidad compensatoria. Antes de ser aplastado, Yuji aprovecha esto exigiendo un nuevo juicio, devolviendo a ambos al dominio no violento. Sintiéndose responsable de lo ocurrido en Shibuya, Yuji asume la responsabilidad y no niega los cargos, declarándose culpable de asesinato en masa. La declaración de Yuji hace que el Juez le imponga violentamente la pena de muerte, otorgándole a Higuruma la Espada del Verdugo que puede matar al culpable de un solo golpe. A pesar de poder destruir a su oponente con un solo corte, Higuruma se distrae con la insólita confesión de Yuji. Los procedimientos de su técnica proporcionaron evidencias, que demostraban que Sukuna era el responsable y no Yuji. Higuruma siempre fue un abogado que luchó por acusados inocentes sin importar las probabilidades en su contra. Higuruma le revela a Yuji que recordó por qué se convirtió en abogado en primer lugar. De regreso a su estado mental normal, Higuruma se sienta con Yuji y empiezan a conversar. Le pregunta a Yuji por qué asumiría la responsabilidad de lo que hizo Sukuna y este le explica que todo lo que sucedió en Shibuya, fue porque es demasiado débil. Higuruma valora esa debilidad que sólo existe en los humanos y se da cuenta de que aún hay más personas débiles que necesitan ayuda, aceptado ayudar a Yuji en el Juego del Sacrificio. Al negociar exitosamente con el maestro del juego a través de Kogane, Higuruma consigue que se acepte la regla. La nueva regla, permite a los jugadores transferir puntos entre sí. Higuruma le da uno de sus dos puntos restantes a Yuji para que ambos no se vean afectados durante diecinueve días y comienza a abandonar el teatro. Yuji intenta detener a Higuruyma y le pide sus habilidades para combatir aún más en el Juego del Sacrificio. Sin embargo, Higuruma siente que debe asumir la responsabilidad del asesinato del juez y fiscal del juicio de Keita Oe y planea entregarse. También cree que estar cerca de Yuji le haría odiarse más a sí mismo y decide marcharse, dejando a Yuji en paz.

De regreso con Megumi, amenaza a sus adversarios con la presencia de los Lobos de Jade, pero Reggie sorprendentemente lo aplaude. Puede ver que Megumi es fuerte solo por el shikigami y le pide que se una a su grupo. También pregunta qué sabe Megumi sobre el juego de sacrificio. Megumi da la explicación que el Maestro Tengen dio sin mencionarlos, pero Reggie cree que esa explicación es un engaño, o al menos secundaria al objetivo principal de Kenjaku. Megumi solo acepta unirse al grupo de Reggie si le transfieren todos sus puntos y las negociaciones se rompen de inmediato. Chizuru Hari, otro jugador del grupo de Reggie, intenta tender una emboscada a Megumi por detrás, pero queda fácilmente incapacitado. Reggie hiere al Lobo de Jade, y otro miembro del grupo, Iori Hazenoki, bombardea a Megumi con un ataque sorpresa usando su propia carne. Los ojos y dientes cortados de Hazenoki funcionan como proyectiles explosivos sin tener en cuenta la seguridad de Remi. Megumi evita sufrir algún daño fatal pero él está desgastado y Remi sigue molestándolo porque no puede aceptar su situación. Hari se reincorpora a la pelea y Kogane anuncia que se ha agregado una décima regla al Juego de Selección. Es la regla que añadió Yuji, dándole a Megumi inspiración para seguir luchando. Con la moral aumentada, Megumi domina a Hari y lo elimina. Decidida a alejar cualquier dificultad que se cruce en su camino, Remi se retira de la pelea, pero Reggie y Hazenoki persiguen a Megumi. Antes de que Megumi tenga que sufrir el impacto de más bombas, un recién llegado entra en la pelea y recibe el golpe de una explosión por él. El recién llegado es Fumihiko Takaba, un jugador con cero puntos y una actitud cómica que intenta paliar sus nuevas lesiones afirmando que los ataques de los cobardes no causan ningún daño. Takaba decide ayudar a Megumi a igualar la pelea, pero todos se sorprenden por su actitud tonta. Gracias a su inesperada fuerza y determinación para entretener, Takaba puede separar a Hazenoki de Reggie. Megumi invoca a Elefante Máximo para intentar anular la Técnica de Recreación Contractual de Reggie, que manifiesta elementos escritos en recibos. Megumi gasta mucha energía maldita en la invocación y ya ha estaba desgastado por las explosiones anteriores. Reggie manifiesta un tratamiento de spa para recuperar su resistencia y confía en que Megumi no tiene grandes movimientos que puedan terminar la pelea de manera efectiva sin el Lobo de Jade. Megumi actúa como si estuviera huyendo y atrae a Reggie a un gimnasio solo para ser rápidamente abrumado por la extraña combinación de artes marciales y elementos recreados de Reggie. Reggie sabe que Megumi está tramando algo, pero siempre sospecha porque cree que los hechiceros no son más que estafadores. En el gimnasio, Megumi revela su carta de triunfo y activa la Expansión Territorial: Jardín Azabache de las Quimeras. El gimnasio encaja perfectamente con el dominio de Megumi, y al convertir el espacio en el Jardín Azabache de las Quimeras, puede cerrar la barrera por la fuerza y atrapar a Reggie dentro. Reggie subestimó a Megumi y no pensó que fuera un hechicero de este nivel. Megumi le dice que nunca admitió no haber hecho grandes movimientos. El dominio no tiene un ataque invencible, pero la Técnica de las Diez Sombras se lleva al 120% de su potencial. Esto es suficiente para que Megumi domine a Reggie y casi lo derrote. Sin embargo, Reggie no se permite perder y convoca tres coches que caen a la sombra de Megumi. Reggie dedujo que Megumi tiene que soportar el peso de cualquier cosa a su sombra y pone las condiciones del dominio en su contra. Megumi contraataca usando las sombras sobre Reggie para dejar caer al Elefante Máximo justo encima de él, convirtiendo la pelea en una competencia de soportar una inmensa presión. Reggie intenta activar su "as" mientras sostiene al Elefante solo para caer en las sombras. Cae indefinidamente a través de la oscuridad hasta que ordena a uno de los autos en los que se dejó caer antes que lo lleve de regreso a la superficie. Una vez rescatado, Reggie usa su "as", convocando una pequeña casa que garantiza aplastar a Megumi con su peso. Megumi se esconde en su sombra y disipa el dominio para que la casa rompa el piso del gimnasio y envíe a ambos luchadores a caer a la piscina del sótano. Megumi agarra a Reggie y casi lo ahoga, lo que obliga a este último a disipar los autos en la sombra de Megumi para deshacerse del peso. Ambos combatientes salen de la piscina y afirman que ya no pueden usar sus técnicas malditas, y aceptan resolver su pelea con un intercambio físico. Reggie cree que Megumi aún puede convocar a un shikigami y todavía confía en que no será el Lobo de Jade. Intenta presionar a Megumi para que entre en pánico y convoque a un shikigami para poder contraatacar en ese momento. Sin embargo, Reggie recibe un golpe fatal por detrás nada menos que por un Lobo de Jade. Megumi usó el dominio y el grupo para lograr que su oponente descartara por completo al shikigami, un error que Reggie paga caro. Colapsado en el suelo y desangrándose, Reggie reitera que un hechicero no es más que un estafador. Tras una derrota digna, Reggie transfiere sus 41 puntos a Megumi antes de morir. En sus últimos momentos, Reggie le pide a Megumi que deje que el destino juegue con él antes de que inevitablemente muera como un payaso. Mientras tanto, Hazenoki no puede avanzar mientras intenta bombardear a Takaba. Ninguna de sus explosiones parece tener ningún efecto, sin importar cuántas veces parezca dar un golpe directo. Kogane le informa a Hazenoki que Reggie ha sido eliminado y el hechicero deja de luchar contra Takaba y se va. Takaba es tan poderoso porque su técnica de comediante hace realidad cualquier cosa que cree que será divertida. Es una técnica tan fuerte que podría oponerse a Satoru Gojo, pero Takaba no lo sabe. Remi huye del área mientras entra en pánico por cómo los hombres han influido en su vida. Un gran Lobo de Jade la rastrea y la acorrala para cumplir las amenazas de Megumi, pero la voz de Tsumiki de repente lo disuade de atacar.

Diagrama de flujo de las reglas del Culling Game

Las batallas en la Colonia Sendai se intensificaron rápidamente tras el inicio del Juego del Sacrificio. En el día 12, la brutalidad de las batallas superó con creces la de la Colonia N.º 1 de Tokio. Debido a las técnicas y personalidades contradictorias de los jugadores en Sendai, la colonia entró en un punto muerto entre cuatro jugadores de élite: Dhruv Lakdawalla, Takako Uro, Ryu Ishigori y Kurourushi. Ryu y Uro deciden no intervenir por el momento para observar las habilidades de Yuta. Al mismo tiempo, Kurourushi, un espíritu maldito cucaracha, que había entrado en hibernación al estar en desventaja contra Dhruv, sale de ese estado para comerse a Yuta y a los ciudadanos atrapados en el juego que el hechicero había rescatado. Un enjambre de cucarachas ataca al grupo de civiles bajo la protección de Rika Orimoto, lo que lo pone en conflicto con Kurourushi. Despertado de su estado de inanición, los instintos asesinos de Kurourushi lo dirigen a devorar a Yuta. Consciente de Ryu y Uro lo vigilan, Yuta intenta exorcizar a Kurourushi sin usar a Rika ni su técnica de maldición inversa. Inicialmente, tiene la ventaja contra la maldición solo con su katana y la manipulación de su inmensa energía maldita. Sin embargo, el poder descontrolado de Kurourushi finalmente le da la vuelta a la situación y Yuta comienza a perder. Al verse acorralado, Yuta recurre a la energía maldita inversa, exorcizando a la maldición a través de un boca a boca. Uro ataca a Yuta con su técnica innata: Técnica de Manipulación de Cielo, la cual transforma el cielo en superficies moldeables. En lugar de luchar continuamente, Yuta intenta razonar con Uro y le pregunta si no tiene amigos o alguien por quien luchar en el Juego del Sacrificio. Yuta solo irrita a Uro con su conversación, y al verlo recuerda como los antepasados de Yuta la ejecutaron a traición. Ryu irrumpe en la pelea con su ataque característico, Explosión de Granito. Yuta decide que es mejor encargarse de Ryu para que su alcance explosivo no termine hiriendo a los civiles protegidos por Rika. Evita una serie de explosiones de energía maldita y acorta la distancia con Ryu, obligando a que lleven la lucha a un combate cuerpo a cuerpo. Antes de empezar a repartirse puñetazos, Ryu le explica a Yuta sus experiencias pasadas. Ryu nunca se sintió satisfecho...

Todo lo que tienes que saber antes de ver los Culling Games | JJK

Además de los hechiceros encarnados de épocas pasadas, Kenjaku también ha convertido en jugadores a personas de hoy en día como Hiromi Higuruma. Higuruma es un abogado que despertó su técnica maldita durante un ataque de ira cuando su cliente, Keita Oe, fue declarado culpable injustamente durante su juicio. Higuruma finalmente se convirtió en uno de los dos únicos jugadores en las colonias de Tokio que anotó al menos cien puntos. Mientras tanto, los no jugadores que están dentro de las colonias tienen la oportunidad de salir. Tal es el caso de los amigos de Yuji en Sendai, Setsuko Sasaki y Takeshi Iguchi, quienes estaban ambos en la ciudad de Sendai cuando se formó la barrera de la Colonia. Sasaki fue escoltada personalmente fuera de la barrera por Kenjaku. Todos los que fueron llevados fuera de la colonia afirmaron haber conocido a Kenjaku mientras dormían para después despertar en las afueras de la colonia, pero Sasaki recibió un trato especial por este ya que era amiga de su hijo, Yuji. Esto ocurrió el 1 de noviembre de 2018, alrededor de las 6:00 a. m.

La colonia #2 de Tokyo fue completamente dominada por Hajime Kashimo, quien en 12 días obtuvo 200 puntos matando a 40 jugadores. Tras su entrada a Sakurajima, Maki extermina espíritus malditos convirtiéndose en la hegemónica de la colonia.

El Culling Game finalizará una vez que mueran todos los participantes excepto Suguru Geto, Megumi Fushiguro y Shiori Himi. A través de Kenjaku, se activa una regla mediante la que se transmite la posibilidad de activar la gran fusión a Megumi.

Ilustración de Kenjaku

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