El episodio más reciente de “Jujutsu Kaisen” - temporada 3 episodio 7 (también conocido como episodio 54) - fue muy divertido.
De hecho, puede que sea uno de mis episodios favoritos de la temporada hasta ahora por todos los momentos cómicos que me recordaron un poco a la temporada 1. Sin duda, las cosas se pondrán cada vez más intensas a medida que profundicemos en The Culling Game, así que disfruté de este pequeño respiro.
Nota: Esta es una publicación de revisión y reacción con spoilers del episodio más reciente, pero SIN spoilers del manga.
La Escena de Apertura: Un Misterio Intrincado
El episodio comenzó dándonos un vistazo a lo que les está sucediendo a los humanos sin poderes que están despertando dentro de las barreras. Fue una forma intrigante de comenzar el episodio. No tenía idea de lo que estaba pasando, e inmediatamente me vi atraído a prestar mucha atención.
Aparentemente, Geto-Kenjaku se apareció a cada uno de los humanos dentro de las barreras mientras dormían y les ofreció una oportunidad única de abandonar The Culling Game. Vimos esto a través de la perspectiva de Sasaki, con una excepción… Kenjaku le agradeció por “ser amiga de mi hijo” (refiriéndose a Itadori).
En caso de que no lo recuerdes, Sasaki estuvo brevemente en la temporada 1 como miembro del club escolar del que Yuji formaba parte. Puede que no volvamos a ver a Sasaki después de esto. Es posible que simplemente sirviera como conducto para hacernos saber lo que les sucedió a los humanos dentro de las barreras.

Las Interacciones de Hakari y Megumi: Oro Cómico
La historia luego regresa a donde se quedó la semana pasada: en el Club de Lucha, donde Hakari aceptó ayudar a la tripulación con su misión de Culling Game. Él acepta ayudar con la condición de llegar a un acuerdo: una vez cerrado, las reglas del Jujutsu serán revisadas para reconocer a su club.
Aquí es donde ocurrió uno de los primeros momentos de humor que me encantó. Hakari se entera de que Megumi es ahora la cabeza del clan Zenin, e inmediatamente intenta adularlo para que Megumi lo ayude a cambiar las regulaciones. “¿Serás mi amigo?” Megumi dice que sí con indiferencia (como es su manera), y luego el programa nos recuerda casualmente que todo el clan Zenin será destruido al día siguiente. Es tan rápido y casual, y no pude parar de reír.
Esto me supera 😂. La actitud de Hakari cambió tan rápido en el momento en que Megumi dijo que era el jefe del clan Zenin, solo si supiera que no quedaba nada de ellos… Y la reacción de Kirara también fue graciosísima para mí.

Detalles Clave y Nuevas Reglas del Juego
Aparecen algunos otros detalles interesantes. Nos enteramos de que Itadori ya es un jugador a pesar de que no está en la barrera debido a Sukuna. Aparentemente, Sukuna fue uno de los hechiceros de hace 1000 años que “forjaron un pacto con Kenjaku y se convirtieron en un objeto maldito”, un pacto que incluía participar en este juego.
La tripulación también se entera de que dos jugadores ya tienen más de 100 puntos, lo que probablemente significa que son hechiceros reencarnados más antiguos que formaron parte de un pacto. Sus nombres son Hajime Kashimo y Hiromi Higuruma.
Mientras buscan agregar estas reglas, también continuarán su búsqueda de Angel, la única que puede desbloquear a Gojo. Es probable que viva con un nombre diferente, tal vez de manera similar a cómo Sukuna habita en Yuji.
Las Nuevas Reglas Propuestas:
- Una regla que permita a un jugador transferir puntos a otro. Esto evitará la regla de eliminar una técnica maldita de un jugador que no obtenga puntos en un plazo determinado (lo que lo mataría).
- Crearán una regla que permita a alguien gastar sus puntos para abandonar el juego. Esto puede requerir una adenda para que un no jugador tome su lugar cuando se vayan. (Definitivamente veo que esto causará problemas en el futuro).
El Ingreso a la Barrera y las Trampas Ocultas
A continuación, la historia se centra en Megumi y Yuji, quienes ingresan juntos a la barrera. Lo que no saben es que hay una regla secreta que requiere que cada persona que entra sea teletransportada aleatoriamente a una de nueve ubicaciones.
Yuji está cayendo en el juego como un jugador de PubG o Call of Duty, y estoy 1000% aquí para eso.

Encuentros Engañosos y Final en Suspenso
Después de algunas escenas de lucha, terminamos con Megumi y Yuji en situaciones separadas pero paralelas. Megumi está hablando con un jugador llamado Remi, y Yuj está hablando con un jugador llamado Rin Amai.
Remi está fingiendo ser bastante débil, pero sospecho que todo es una actuación. Ella hace un trato con Megumi: si le dice lo que sabe sobre Higuruma, él “será su caballero” y la protegerá. Esta escena me recordó a cuando Hakari intentó adularme, y me hizo reír mucho porque resultó bastante similar.
Mientras tanto, Rin Amai dice que conoce a Yuji porque es de su ciudad natal y Yuji es bastante famoso allí ahora. También acepta decirle dónde está Higuruma. Pero los dos personajes dan ubicaciones diferentes.
Así que cuando termina el episodio, sabemos que al menos uno de ellos, posiblemente ambos, miente.
Players points by kills in the Culling Game in Jujutsu Kaisen Season 3
Resumen del Capítulo 7 de Jujutsu Kaisen Módulo
Hoy les contamos que Jujutsu Kaisen Módulo, el nuevo manga spin-off escrito por Gege Akutami, publicó su capítulo 7, titulado «Los jóvenes a quienes se les arrebató todo» y acá te vamos a dejar una pequeña reseña del mismo.
ATENCIÓN: La siguiente publicación puede contener spoilers
Jujutsu Kaisen Mojuro es un manga spin-off (historia derivada) y secuela directa de la serie principal de Gege Akutami. Se publicó por primera vez el 8 de septiembre de 2025, y es una historia nueva contada 68 años después de los eventos del arco del Juego de la Selección (Culling Game) del manga original.
Nombre de la obra: Jujutsu Kaisen Módulo
Autor: Gege Akutami
Ilustración: Yuji Iwasaki
Demografia: Shonen
Publica en Japón: Weekly Shonen Jump
Inicio de publicación: 8 de Septiembre de 2025
Por otra parte, la ilustración está a cargo de Yuji Iwasaki, un talentoso ilustrador que trabajó en mangas como Cipher Academy, Shonen Ho no Koro y el one-shot, Miemie No Omitto (escritos por Nisio Isin).
Sinopsis de Módulo
La historia se sitúa en el año 2086, con el mundo enfrentando una crisis migratoria de alienígenas llamados simurianos, quienes poseen poderes similares a los hechiceros humanos, pero estos últimos son los únicos capaces de usar poder maldito. Yuka y Tsurugi Okkotsu, son los protagonistas y deben lidiar con esta amenaza, junto a un alienígena llamado Maru, un poderoso alien que inicialmente será un aliado. Al final del capitulo anterior, Maru le da una paliza a Masaki. Tsurugi sorprendido por la fuerza del simuriano, intenta detenerlo, pero justo Kurasu aparece y logra calmar a su hermano gemelo. ¿Qué clase de poder tienen los estos seres?…
Capítulo 7: Los jóvenes a quienes se les arrebató todo
La siguiente nota contiene apreciaciones personales de su autor/a, no así del staff de Anime Argentina. Todo debate será bienvenido mientras se trate desde el respeto mútuo
El capítulo inicia con Usami peleando contra Masaki. Este último, ya acorralado, intenta escapar y lo amenaza diciéndole voy a acusarlo con el «maestro». Sin embargo, esto no detiene el ataque del hechicero de la Escuela Técnica, quien utiliza el Discurso Maldito para derrotarlo.
Posteriormente, vemos a Kurasu increpando de mala manera a Tsurugi sobre qué le decía a su hermano acerca de ser camaradas. Según el, los simurianos nunca podrían llegar a ser aliados de los humanos, debido a todos los conflictos que han tenido con otras potencias en la guerra mundial.
Luego del asunto de Masaki, Kurasu le pide a Usami para llevarse a Maru y tratarlo en la nave extraterrestre. El humano se niega y le dice que puede ser tratado en un hospital. Ante esto, el simuriano decide llamar a su propia gente para que se encargue del tratamiento, ya que la presencia de un extraterrestre herido podría generar problemas en el futuro.
El peor de los diagnósticos
Kurasu observa a su hermano recuperándose y decide hacerse pasar por él para estar mas cerca de Tsurugi y Yuka. Para cumplir su cometido, le quita el parche a su hermano, que esconde su tercer ojo y se lo coloca en el suyo.
Por otra parte, el capítulo nos muestra un panel inquietante. Vemos a Tsurugi dormir y soñar con un rostro que podría ser de una maldición. Al despertarse, lo ve a Kurasu haciéndose pasar por Maru, quien le pregunta si esta bien.
En ese momento llega Yuka y elogia al falso Maru, diciéndole que fue el jugador clave del enfrentamiento. Además, le recuerda que ya es hora de irse. El simuriano se sorprende, porque no sabe nada y, resulta que Maru quería ir al parque para ver como se divertían los humanos.
Kurasu no sabe que hacer frente a este problema y maldice a Maru ya que esto no era parte del plan. Justo cuando estaban en pleno disfrute, un niño empieza a llorar ya que se había perdido. Tsurugi decide ir en busca de la madre, mientras Yuka y Kurasu se quedan con el pequeño. Kurasu le habla mal al nene, y este empieza a llorar. Logra salvar la situación haciendo una pirueta, lo que hace reír al niño. Finalmente, la madre aparece y Yuka le avisa a Tsurugi que esta todo solucionado.
La niña le dice a Kurasu que deje de fingir y que le diga qué le sucede. El responde que detesta muchas cosas de los humanos y que, encima le da envidia que puedan así. De donde el viene no fueron considerados como tales y siempre les arrebataron todo. Yuka discrepa con el simuriano y le dice que lo acompañe a un lugar para cambiar de opinión.
Al otro dia van al médico, y a Yuka le diagnostican un tumor cerebral, con un pronóstico de seis meses de vida. Kurasu le dice que es algo frecuente en los humanos y que ahora va a maldecir los dias que le quedan.
Mahito y su máximo poder.
Al final del capítulo, Yuka le dice a Kurasu que los humanos tienen que ser el puente de la paz para los simurianos.
Conclusión del séptimo capítulo de Módulo
Antes de adentrarme de lleno en la conclusión, no puedo dejar de pensar en la pesadilla de Tsurugi. Todo indica que la maldición con la que sueña es Mahito. Pero, ¿cómo es posible que estemos hablando del grado especial cuando fue absorbido por Kenjaku en Shibuya? El autor está cocinando algo muy interesante y, personalmente, sería divertido ver a este villano otra vez.
En cuanto a la noticia de Yuka, fue un verdadero golpe de efecto en esta historia. ¿Cómo va a afectar esto a la niña? ¿Y qué pasará cuando su hermano se entere? Es muy interesante lo madura que es ella como personaje, y el mensaje del final de ser un puente de paz para los simurianos, es hermoso. Lamentablemente siento que no va a ser posible. Habra que ver si Kurasu cambia de opinión o no.
Hasta acá llegamos por hoy mis amigos y amigas. El séptimo capítulo nos revela cosas muy inquietantes. ¿Quien es la maldición o persona con la que soñó Tsurugi? Y ¿Por qué Kurasu esta muy a la defensiva desde que puso un pie en este planeta? Esto está a punto de estallar y vamos a tener que prepararnos para un conflicto a gran escala.
Recuerden que pueden leer la obra de manera gratuita en Manga PLUS y estén atentos porque vamos a seguir brindándoles mas detalles semana a semana. Además el 5 de enero de 2026 el tomo 1 saldrá a la venta en Japón.
El Enfrentamiento de Mechamaru contra Mahito en el Episodio 7 de la Temporada 2
Ha sido un frenético capítulo 7 de la temporada 2 de “Jujutsu Kaisen”, con la pelea entre Mahito y Mechamaru, quien era el traidor que le filtraba información a los villanos para recuperar su cuerpo a través de Mutación inactiva, lo que terminó sucediendo. Después de cumplir con las ataduras, el enfrentamiento era inevitable. La animación, a cargo de MAPPA, regaló más de una toma inolvidable para los seguidores de la serie disponible en Crunchyroll.
A diez días de Halloween, y del inicio del plan de Suguro Geto y Mahito, se descubrió que Kokichi Muta era una de las personas que ayudó a los antagonistas en sus planes anteriores. Muta, quien manejaba a Mechamaru, aislado en un lugar escondido y con el cuerpo cada vez peor, cayó en la tentación de tener un organismo completo.
Por eso, traicionó a sus colegas hechiceros, a quienes intentó advertir del plan de Geto en Shibuya. Para vencer a los poderosos rivales, desempolvó al Mechamaru Absoluto, con una carga de más de 17 años de poder maldito.
“La víspera del festival” fue el título del capítulo 7 y funcionó como un preludio de lo que será el “Incidente de Shibuya”, el nombre del siguiente episodio del anime de “Jujutsu Kaisen”.
¿Quién ganó la pelea entre Mechamaru y Mahito?
La pelea entre Mechamaru y Mahito terminó en el episodio 7 de la temporada 2 del anime de “Jujutsu Kaisen”. Kokichi Muta, a bordo del Mechamaru Absoluto, muy parecido a los Eva de “Evangelion” y a los Knightmare de “Code Geass”, arrinconó en varias oportunidades a su rival.
Utilizando ataques de uno o más años de poder maldito, la batalla se inclinó por momentos a favor de Mechamaru. Autoencarnación de la Iluminación, para derrumbar al Mechamaru Absoluto y destruirlo sin tocarlo, ya que está dentro de su poder. Pero Muta contraataca con un Dominio Simple, una técnica de Sadatsuna Ashiya: Shin Kageryu, Nuevo Estilo de Sombras, atravesando a Mahito y, al parecer asesinándolo.
Lo cierto es que Mahito explota su cuerpo antes de recibir el impacto y deshace su Expansión del Dominio para que Muta baje la guardia. Cuando Mechamaru piensa reencontrarse con sus amigos y Miwa le habla de que le gustaría visitarlo y conocerlo más, sonrojada, Muta muere tras ser tocado por Mahito, quien evita un nuevo impacto de poder maldito.

El Significado del Final del Capítulo 7 de Jujutsu Kaisen 2
El final del capítulo 7 de “Jujutsu Kaisen 2″ significa que el anime entra de lleno al incidente de Shibuya. Porque, tras la muerte de Mechamaru, diez días después,, los hechiceros son llamados a esta localidad, porque ha caído una barrera y ha encerrado a un gran número de humanos, quienes celebraban Halloween.
Los equipos conformados son informados de la situación y las personas encerradas piden la llegada de Satoru Gojo. Los altos mandos concluyen en que “el más fuerte” llegue a Shibuya y se encargue de la situación, con un apoyo complementario de los demás fuera de la barrera.
Así es cómo Satoru Gojo traspasa la barrera de Shibuya en el final del episodio 7 de la temporada 2 de “Jujutsu Kaisen”. El capítulo 8 mostrará las primeras peleas de Gojo contra las maldiciones y, eventualmente, un hecho que cambiará las reglas del juego.

¿Cómo Ver la Temporada 2 del Anime de “Jujutsu Kaisen”?
Los capítulos de la segunda parte de la temporada 2 de “Jujutsu Kaisen” se estrenan los jueves en la plataforma de streaming Crunchyroll. Para ver los episodios completos, y los recién subidos a la página, debes contar con una suscripción Premium y luego acceder a través de este enlace.

El Ataque Repentino de Jogo a Gojo (Temporada 1, Episodio 7)
Un Ataque Repentino (急襲 Kyūshū?) es el nombre del séptimo episodio de la primera temporada de la serie anime, Jujutsu Kaisen. Su lanzamiento oficial en Japón fue el 14 de Noviembre de 2020, mediante la estación de radiodifusión MBS y TBS.
Jogo intercepta a Gojo con el objetivo de asesinarlo. Gojo es atacado por la maldición de grado especial. Gojo se dirige a una importante reunión con el Director Yaga. En camino, le pide a Ijichi detener el auto y marcharse. Finalmente, solo en medio de la carretera, es atacado repentinamente por una maldición de grado especial conocida como Jogo.
Inmediatamente, Gojo esquiva el ataque con facilidad e intenta interrogar a su oponente con el fin de descubrir quién es. Jogo cree haberle ganado, sin embargo, al disiparse el polvo, un molesto Gojo aparece y comienza a analizar la situación. Mientras intenta nivelar el poder de su oponente, llega a la conclusión de que es más fuerte que el actual Sukuna.
Gojo intenta descubrir las razones de su oponente para haber elegido un lugar desolado y cree que fue con el propósito de evitar que otros chamenes lleguen al lugar y puedan ayudar. Acto seguido, Jogo envía en dirección a Gojo una serie de Insectos Rocosos de Fuego, pero los detiene haciendo uso de su técnica. Los insectos comienzan a provocar un extraño sonido hasta que terminan por explotar. Nuevamente, Gojo esquiva el ataque con facilidad.
Gojo le explica a Jogo sobre el 'Infinito'. Una vez cerca de éste, lanza una bola de fuego a su cabeza provocando que se incinere y luego, mientras toca su cuerpo, provoca una fuerte explosión de energía maldita. Una vez más, Jogo cree haber ganado y se dispone a abandonar el lugar. En ese momento, mientras el polvo se disipa, Gojo le cuestiona su actitud, provocando una gran confusión en su oponente.
El Infinito es una técnica que le permite a Gojo ralentizar el ataque de cosas o personas. Aprovechando la inmovilidad de Jogo, procede a tomar su mano para ejercer fuerza y proporcionarle un fuerte golpe en el abdomen. Sin oportunidad alguna de contraatacar, Gojo golpea varias veces a la maldición y termina por arrojarlo al aire. Jogo sale despedido por el impacto de la técnica e intenta contraatacar pero Gojo es más rápido y sin tener oportunidad alguna, recibe varios golpes por parte del chamán. Aún sin rendirse, intenta atacar y Gojo termina por proporcionarle una fuerte patada y, como resultado, es enviado con velocidad a un lago de la zona. Derribado en el suelo, recuerda las palabras de Suguru Geto, quien le asegura que sería derrotado por Gojo.
Gojo Lleva a Itadori al Campo de Batalla
Jogo se levanta del suelo y mientras busca con su mirada a Gojo, se percata de que ha desaparecido. Se revela que Gojo hizo uso de su técnica para teletransportarse y fue en busca de su estudiante. Al llegar al lugar donde el joven se encontraba entrenando, descubrió que logró avanzar rápidamente en su tarea de controlar sus emociones.
Gojo anuncia que su joven estudiante será testigo de la batalla con el fin de que logre aprender nuevos términos relacionados al jujutsu. Jogo cae en cuenta de que Geto tenía razón y el recipiente de Sukuna sigue con vida. Jogo, sin entender el propósito de Gojo, se burla de éste por intentar usar a Itadori como escudo, además de considerar que la presencia del joven sólo será un estorbo en la batalla.
Gojo ríe y repite que su estudiante está presente ya que debe aprender cosas y termina, asegurando que no debe preocuparse de que sea un estorbo ya que, como maldición es demasiado débil. Dichas declaraciones enfurecen a Jogo. Itadori observa a la maldición y no puede creer las palabras de su maestro, ya que, a diferencia de otras maldiciones a la que se ha enfrentado, Jogo es, definitivamente, fuerte.
Expansión Territorial de Jogo
Consumido por la furia, Jogo da lugar a la manifestación de su expansión territorial conocida como Montaña Ataúd de Hierro. Itadori observa su alrededor y no comprende lo que ve. La explicación continúa y Gojo revela que expandir un territorio requiere de una inmensa cantidad de energía maldita, sin embargo, es ventajoso usarlo ya que asegura a su usuario que cualquier ataque que realice, definitivamente llegará a su oponente.
Jogo interrumpe la conversación y afirma que con su expansión territorial activada, será capaz de contrarrestar su técnica y, además, sus ataques acertarán sin importar lo que Gojo intente. En ese momento, recuerda cuando le pidió a Geto que le entregará el Gokumonkyō convencido de que podría asesinar al chamán más fuerte. Mientras observa a Gojo se siente abrumado por haberse tomado las palabras de su compañero a la ligera y se siente molesto ante la inmensa diferencia de poder que hay entre ambos.
Expansión Territorial de Gojo
Gojo le explica a Itadori que lo mejor es contrarrestar una expansión con otra expansión y aquel territorio mejor pulido, podrá tomar el control de la batalla. Acto seguido baja lentamente la tela que cubre sus ojos y se propone a dar lugar a la manifestación de su expansión territorial. Vacío Inconmensurable da lugar a un espacio ilimitado que le permite a su usuario transmitirle información ilimitada a todo aquel que quede atrapado en su territorio.
Debido a que Gojo aún desea interrogar a la maldición, decide perdonar su vida y procede a arrancar su cabeza. Luego, intenta obtener algún tipo de información para descubrir sí está trabajando con alguien aún más poderoso. Mientras tanto, en lo alto de una montaña, Geto junto a otra maldición de grado especial observan a su compañero en aprietos. Geto informa que no puede dejarse ver por ninguno que pertenezca al Colegio Técnico de Magia Metropolitana de Tokio y se prepara para abandonar el lugar. Antes de irse, le asegura a la maldición que sí desea salvar a su compañero, puede hacerlo tranquilamente y luego, cuestiona sí estos son capaces de siquiera tener compasión entre sí.

Hanami Rescata a Jogo
Gojo juega con la cabeza de Jogo mientras sigue interrogándolo y se siente molesto de que éste no esté dispuesto a dar información. En ese momento, una estaca con flores intenta perforar el cuerpo de Gojo pero logra esquivarlo con mucha rapidez. Al mismo tiempo, la estaca comienza a manifestar un inmenso campo de flores que provoca que, tanto Itadori como Gojo comiencen a distraerse. Al mismo tiempo, un monstruo de madera se manifiesta en el campo de flores y sujeta parte de la pierna de Itadori y procede a levantar al aire.
Itadori le asegura a su maestro que estará bien y que se encargue de las maldiciones, sin embargo, el monstruo de madera intenta comerlo provocando que el joven se vea obligado a recurrir a la ayuda de Gojo. Itadori se siente culpable y se apologiza con su maestro. Gojo no parece prestarle mucha atención y se emociona ante el hecho de que existan maldiciones capaces de interactuar entre sí.
Luego, se dirige a su joven estudiante y revela su deseo de que tanto él como el resto de los estudiantes del colegio, sean capaces de derribar maldiciones de dicho calibre. Con una nueva meta en mente, le asegura a Itadori que sus planes cambiaran y se dedicarán a entrenar durante todo un mes y, además, será enviado a diferentes misiones para que pueda aplicar lo aprendido.
El plan final consiste en sellar a Gojo. En otro lado, Geto sube las escaleras de un edificio hasta que ingresa a una de las habitaciones del lugar. Una vez dentro, se revela una playa con un bosque de palmeras a un lado de la costa y un vasto océano a otro lado. Geto es recibido por otra persona quien desea saber el paradero del resto.