Dragon Ball Final Bout marcó el final de una era en los videojuegos de la franquicia, y aunque la crítica no lo recibió con los brazos abiertos, para muchos jugadores representa un pedazo de su infancia. La pregunta clave es: ¿por qué un juego con tantas carencias jugables sigue siendo recordado con cariño? La respuesta reside en una mezcla de nostalgia, el contexto de su lanzamiento y el impacto de Dragon Ball GT.
Dragon Ball GT se estrenó en febrero de 1996 como una continuación de la popular serie Z. A pesar de su corta duración, con solo 64 episodios, impulsó una maquinaria de merchandising sin precedentes. La revista V-Jump dedicó amplios avances al juego, destacando su aspecto gráfico renovado. Dragon Ball Final Bout fue el primer título completamente en 3D de la saga, un salto tecnológico significativo tras los experimentos con esta tecnología en Ultimate Battle 22 y Legends. Sin embargo, la ejecución fue criticada, recibiendo un 53% en Famitsu, principalmente por su escasa velocidad.

No se puede negar que Final Bout presenta notables fallos jugables: lentitud, movimientos toscos, combates en altura poco acertados, defensas frustrantes y una plantilla de personajes escasa y repetitiva, a pesar de la inclusión de personajes de GT. La transformación en Super Saiyan 4 de Goku era uno de los grandes atractivos, pero la selección de luchadores se centraba en versiones de Goku y Trunks, con Ozaru Baby como jefe final no controlable.
A pesar de estas deficiencias, Final Bout tuvo un éxito comercial considerable. En Japón, vendió un cuarto de millón de copias y contó con una reedición económica. En Europa, se lanzó en noviembre de 1997, y posteriormente, Atari reeditó el juego en 2004 coincidiendo con el estreno de Dragon Ball GT en Estados Unidos, presentando una portada con Goku Super Saiyan 4 para capitalizar la creciente popularidad de la serie en el país.
El Impacto de Dragon Ball GT y la Introducción al 3D
El lanzamiento de Final Bout coincidió con el auge de Dragon Ball GT, ofreciendo por primera vez la posibilidad de jugar con personajes de la nueva saga, como Pan, Trunks y, especialmente, Goku Super Saiyan 4. Este fue un gran incentivo para los fans que seguían la serie en ese momento.
El paso a los gráficos 3D fue un hito para la franquicia. Final Bout se posicionó como el primer juego de lucha de Dragon Ball totalmente tridimensional, siguiendo la tendencia de títulos como Tekken 2 y Virtua Fighter 2. Aunque la ejecución técnica fue criticada por su pobreza en comparación con otros juegos 3D de la época, visualmente representó un avance considerable que capturó la atención del público.

La Introducción que Marcó una Generación
La introducción de Dragon Ball Final Bout es un elemento destacado. Creada por Toei Animation, presentaba una combinación perfecta de saiyans, aliados y villanos, acompañada por la canción "Biggest Fight" de Kageyama. Esta secuencia visual y musical fue un espectáculo que demostró el salto de calidad respecto a títulos anteriores como Shin Butoden y Ultimate Battle 22.
Un Ciclo que Cierra Mediocridad
Final Bout, a pesar de sus méritos contextuales, cerró un ciclo de juegos de lucha de Dragon Ball con una ejecución mediocre. La plantilla repetitiva, la jugabilidad superficial en 3D, las decisiones de diseño cuestionables y la escasez de modos de juego contrastaron con el potencial de la franquicia. Tras Final Bout, Bandai pausó el desarrollo de juegos de Dragon Ball durante cinco años.

El Renacimiento con Dragon Ball FighterZ
La espera terminó con el lanzamiento de Dragon Ball FighterZ en 2018, desarrollado por ARC System Works. Este título supuso un cambio radical, volviendo al 2D y adoptando un sistema de combate de tres contra tres, similar a Ultimate Marvel vs. Capcom 3. FighterZ fue aclamado por su jugabilidad frenética, accesible y profunda, combinando la facilidad para realizar combos espectaculares con una curva de aprendizaje que premia la habilidad.
Un Sistema de Combate Intuitivo y Adictivo
El sistema de combate de FighterZ es sencillo de aprender pero difícil de dominar. La accesibilidad para los novatos se logra a través de combinaciones de botones y el 'joystick', permitiendo crear movimientos espectaculares desde el principio. Esto no desvirtúa la experiencia, sino que acerca el género a un público más amplio, manteniendo la ventaja para los jugadores experimentados. El sistema de tres contra tres y el regreso al 2D añaden un nivel de frenesí y estrategia que resulta muy divertido y adictivo.
La Búsqueda de las Esferas del Dragón
FighterZ también reintroduce las Siete Esferas del Dragón como un elemento jugable. Reunir las siete esferas durante el combate permite invocar a Shenron, quien puede ofrecer ayuda en la batalla. Aunque su obtención es difícil y su impacto anecdótico, añade un toque de la esencia de Dragon Ball al juego.

Un Mapa Simplificado y Avatares Personalizables
El mapa del juego ha sido rediseñado para ser más accesible y simplificado. Los avatares también presentan un diseño más ligero y divertido, con la posibilidad de personalizarlos con diferentes colores y atuendos a medida que se progresa en el juego. El título incluye una sala de práctica para perfeccionar las habilidades y la opción de grabar combates para su posterior análisis.
Una Nueva Historia con Altibajos
Dragon Ball FighterZ presenta una nueva historia original con la introducción de la Androide 21. La trama gira en torno a la pérdida de poderes de los héroes y la aparición de clones malvados. Aunque la premisa es atractiva y explora las relaciones entre los personajes, la ejecución del modo historia ha sido criticada por su repetitividad, la falta de dinamismo en las cinemáticas y una IA poco desafiante. La estructura del modo historia, dividida en mapas con un número limitado de movimientos hasta llegar al jefe final, puede volverse monótona.

A pesar de las debilidades del modo historia, FighterZ compensa con un modo arcade que ofrece un desafío progresivo y la posibilidad de desbloquear personajes como Goku SSBB y Vegeta SSBB. El modo online es robusto, permitiendo combates contra jugadores de todo el mundo, tanto clasificados como rápidos, e incluso combates de hasta seis contra seis.
Apartado Gráfico y Sonoro Impecable
ARC System Works ha realizado un trabajo excepcional en los apartados gráfico y sonoro de FighterZ. Cada batalla se siente como un episodio del anime, con personajes y movimientos fielmente recreados. Los efectos de sonido, como el 'kamehameha' y la carga de 'ki', son precisos, y las ejecuciones finales, que pueden cambiar el escenario de combate, añaden un espectáculo visual impresionante.
El juego cuenta con 24 personajes jugables, más tres desbloqueables. Si bien se echa en falta una mayor variedad de personajes y versiones, se espera que futuros DLCs amplíen la plantilla. El número de escenarios es limitado a 10, aunque también se anticipa su expansión.
Dragon Ball FighterZ | EL MEJOR Juego de Lucha de Dragon Ball - Análisis
Dragon Ball FighterZ se consolida como uno de los juegos de lucha más destacados, ofreciendo una experiencia frenética, accesible y visualmente espectacular. A pesar de las críticas a su modo historia, la jugabilidad, el apartado gráfico y sonoro, y la profundidad del modo online lo convierten en un título imprescindible para los fans de la saga.