Fairy Tail: Una Aventura RPG en el Mundo de la Magia y la Amistad

Muchas adaptaciones de anime y manga a videojuegos pecan de estar cortadas por el mismo patrón, utilizar una plantilla genérica que normalmente suele ser la lucha 3D. Quizás por el éxito que tuvo en su tiempo Cyberconnnect2 con Naruto, por la facilidad de desarrollo -no suelen destacar por su profundidad jugable- o que es lo que piden muchos shonen, el caso es que a veces cuesta distinguir entre unos y otros salvo, lógicamente, por los cambios de plantilla y sus habilidades.

Este no es el primer videojuego basado en el manga de Hiro Mashima, que nos habla de los diferentes gremios de magos, de Natsu y sus amigos, pero sí el más ambicioso tras su paso por consolas portátiles con varios juegos. Lo cierto es que llevar las aventuras de Fairy Tail al rol tiene todo el sentido del mundo, y el juego se basa en una premisa de cumplir encargos para llevar al gremio a lo más alto, un desarrollo que no por casualidad puede recordar a Atelier.

Personajes de Fairy Tail en un gremio

Veremos muchos de los personajes conocidos del manga/anime, la ciudad de Magnolia, referencias a episodios conocidos y otros originales, cubriendo varios arcos como Grand Magic Games y Tartaros. Como muchas otras adaptaciones, descuida un poco el recibimiento para los novatos en Fairy Tail, sin excesiva información de los héroes o la situación, pero estos juegos van dirigidos a un público muy específico y se puede aceptar.

Un RPG al Estilo Clásico con Toques Estratégicos

Ante todo, hay que aclarar que es un juego de rol que no busca competir con los grandes del género, y no nos referimos sólo a los valores de la producción -donde cumple sin problemas- sino a un diseño más propio de los 128 bits, algo que también es propio de Gust. Hay múltiples aspectos que podrían estar pulidos en la generación actual, tales como las cargas intermedias entre zonas -e incluso dentro de una misma ciudad- o mapas de exploración laberínticos pero lineales -son mazmorras, pero no pienses en ellas como cuevas-, con enemigos visibles caminando inocentemente por la zona; acercarse a ellos inicia el combate por turnos en su propia pantalla de combate.

Así pues, a lo largo del juego deberemos completar misiones con encargos un tanto tópicos: cacerías, recogida de unos determinados recursos, eliminar a unos enemigos determinados de una zona, visitar bosques para investigar a un personaje perdido. Nos desplazamos a otras zonas seleccionando su ubicación en un mapa, de nuevo, muy similar a los antiguos Atelier, pero también tiene sus aspectos positivos, pues el viaje rápido acelera todo el proceso de ir a una zona, cumplir el encargo y volver a la base.

Uno de los puntos fuertes de Fairy Tail es que estamos ante un RPG al estilo clásico, no el más profundo del género ni muchísimo menos, pero bastante entretenido, y accesible para quienes no sean jugones del género. Obviamente hay más énfasis en las magias que en los ataques físicos, y cuenta con los comandos habituales de ataques, defensa durante el turno, etc. Se juega con las debilidades elementales -hay siete tipos- y los oponentes se colocan en formaciones, así que los ataques pueden tener algún tipo de área -la colocación es en cuadrícula 3x3-. Es decir, quizás tengas un ataque muy fuerte pero que sólo daña a un enemigo o grupo de enemigos, mientras que otra magia, un poco más débil, afecta a varias casillas en forma de L, una columna, etc., y es posible debilitar a un mayor número de rivales. Gracias a esto, tiene un plus de estrategia que muchos otros juegos de rol por turnos pasan por completo; con un buen planteamiento podrás acabar con los combates muy rápidamente.

Esquema de combate por turnos con debilidades elementales

Un Mundo Detallado y Personajes Carismáticos

El cel shading de Fairy Tail no es muy diferente al que hemos visto en multitud de adaptaciones de anime y aquí funciona como se podría esperar, personajes coloridos y escenarios un poco más detallados. En movimiento quizás no luzca tanto por unas animaciones un tanto rígidas -esto no es un Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm-, sobre todo durante las cinemáticas, pero en las batallas cumple de sobra con lo exigible y los ataques más poderosos siempre son espectaculares.

Hay algún que otro fallo técnico de texturas que están muy por debajo del resto del juego, pero el título recibirá un parche de lanzamiento que soluciona algunos fallos y entre ellos se mencionan ajustes en texturas de secuencias, así que es probable que pronto esté solucionado. En cuanto a la ambientación sonora, las voces en japonés cuentan con los actores del anime, y la música acompaña estupendamente.

Fairy Tail es un RPG por turnos donde tendremos que escoger entre los persos integrantes del gremio de magos más famoso del mundo para devolverle su gloria perdida a Fairy Tail. Empezaremos con Lucy, Natsu, Erza y Gray, pero con el tiempo se irán uniendo otros personajes como Kanna y Wendy. Realizaremos todo tipo de misiones que nos llevarán a controlar unos personajes u otros para seguir la historia, para seguir el hilo contrapartes dibujadas o para hacer ciertas misiones secundarias como ya mencionaba anteriormente. Durante el juego llevaremos un total de cuatro personajes cuando salgamos de Fairy Tail, para hacer nuestras tareas y luchar durante los enfrentamientos, pero solamente nos moveremos con uno de ellos, el que decidamos de entre éstos cuatro que encabece el grupo.

Dentro del enfrentamiento podemos elegir entre atacar, hacer magia, usar objetos, defendernos, huir, usar Awakening (subida de poder temporal tras sufrir X daño) y usar un Ataque Fairy (viene a ser un ataque final). Usar cualquier opción que no haga daño, suele ser perder el turno (los ataques normales entre en el grupo de inservibles), salvo si quieres curar, boostear un personaje, lo cual termina en más daño, o usar un objeto para regenerar PM y hacer más daño. Voy a explayarme un poco más en dos de las opciones anteriores. Primero tenemos la magia, la cual es de un tipo elemental y golpea en un área concreta (el juego pide el combate en una cuadrícula y la hará con X cuadrados en función del ataque), y luego está el Ataque Fairy, que se realiza tras rellenar el Medidor Fairy y que hace daño masivo. Y ya que os he hablado de la magia, hablemos de los tipos elementales, que son un total de 6 más el daño físico. A raíz de aquí se destila un sistema de debilidades reciprocas, por ejemplo, agua fuerte contra fuego y fuego fuerte contra agua. Partiendo de aquí y provocándole un daño suficiente a un enemigo (suele valer con golpear con un ataque al que el oponente sea débil), éste podrá entrar en estado Break, lo que hará que todo daño que recibida sea crítico y que no pueda actuar hasta haberse saltado un turno.

Tabla de debilidades elementales en el combate de Fairy Tail

Normalmente iremos a estas zonas después de haberlas desbloqueado con la historia principal, para realizar misiones secundarias y encargos. Las primeras las habremos aceptado en el famoso tablón de Fairy Tail. Sólo podemos aceptar una misión a la vez y al seleccionarla, nos dirá si hay personajes obligatorios que debemos llevar, el dinero y el objeto con el que nos pagarán, el rango de la misión (desde D hasta S) y fama de la misma.

Un Juego Digno para los Fans

Lo cierto es que nuestro interés por el juego de Fairy Tail dependerá de varios factores. Como juego de rol AA da la talla y está en línea de lo que podríamos esperar con la experiencia de Gust detrás del proyecto. El combate es divertido, la exploración un tanto limitada y hay algunos altibajos en la calidad general, pero ninguno estropea el conjunto; la aventura puede llevar entre 20 y 30 horas, con más contenido tras el final. Obviamente hay alternativas mejores de JRPG en todas las plataformas donde se lanza, pero es un dignísimo juego de rol si tenemos las expectativas controladas. Y para fans de la licencia, sin duda este Fairy Tail gana puntos extra.

Ha sido una grata sorpresa ver que Fairy Tail no se ha adaptado a un musou, y no porque nos guste más un género que otro, sino porque nunca se anda escaso de juegos de rol por turnos. Como hemos mencionado antes, es un RPG más que competente dentro de su categoría, en la línea de los producidos por Gust, y por encima de muchas adaptaciones de anime que hemos visto últimamente. Eso sí, los fans del manga podrán pasar más fácilmente por alto sus limitaciones y lo disfrutarán al completo.

Fairy Tail es un RPG con mucho potencial, que demuestra tener un combate variado y muy cuidado. Gráficamente necesita muchas mejoras, especialmente en las texturas y el uso del antialising, mientras que a nivel sonoro cumple con las expectativas de un juego nacido del manga/anime. Esperamos que solucionen los errores que previamente nos comentaron, para que Gust pueda hacer alarde de lo gran desarrolladora que es. Fairy Tail estará disponible a partir del 30 de julio para Nintendo Switch, PlayStation 4 y PC.

¡Juega en el papel de poderosos magos de diferentes guilds! ¡Hay 16 personajes jugables! ¡Incluye personajes de guilds aparte de "Fairy Tail"! El juego incluye también un episodio completamente original. ¡Duelos mágicos al estilo de Fairy Tail! ¡Puedes usar los movimientos más conocidos del material original, en forma de Unison Raid y Extreme Magic! También hay Unison Raids originales del juego. ¡Convierte tu guild en el número 1! La ciudad de Magnolia y el interior del guild se muestran con todo detalle. ¡Completa las misiones del tablón de peticiones, aumenta el rango de tu guild con tus amigos y lleva tu guild a lo más alto!

Fairy Tail - ¿Vale la PENA? - Reseña | Es De Gamers

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