Guía de Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 3: Capítulo 5 Walkthrough

Cada uno de los siguientes logros se desbloqueará cuando completes uno de los ocho capítulos del modo historia.

Obtener un rango S en cualquier misión se mide principalmente por la cantidad de salud (HP) que te queda al final de la partida; es más probable que obtengas un rango S si estás por encima del 80% de tu HP base. No hay elementos curativos que puedas usar, sin embargo, encadenar con éxito eventos de tiempo rápido (QTE) restaurará parte de tu HP. Las herramientas ninja y los bentos también se pueden usar para dañar a los enemigos a larga distancia, ralentizar temporalmente o darte un breve aumento de estadísticas (daño, defensa, etc.). Ten en cuenta que todos los jefes son inmunes a tus habilidades definitivas. Vencer a todos estos oponentes no debería ser demasiado complicado, pero siempre puedes reducir la dificultad del juego si tienes problemas con un jefe, ya que no afectará tu rango general. Si has recibido demasiado daño para obtener un rango S, simplemente reinicia la ronda desde el menú de pausa e inténtalo de nuevo. Si no lo consigues en tu primer intento, siempre puedes recuperar el cristal de batalla del jefe en la ubicación donde te encontraste con el jefe la primera vez y volver a intentarlo en la oficina de Tsunade (Hokage). También puedes dejar que te derrote por si tiene varias fases y no quieres iniciar desde 0, te dejará en la fase que te derroto el enemigo.

Interfaz de usuario de Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 3

Factores Secretos

El momento desconocido: Has visto todos los factores secretos. Cada batalla contra un jefe tiene un factor secreto que se activará automáticamente al final de la pelea si el jugador ha recolectado una cantidad específica de estrellas para cada jefe. Esto se hace encadenando con éxito los QTE lo más rápido posible para desbloquear el factor secreto del personaje del jugador. No tienes que conseguir todas las estrellas de la misión para desbloquear su secreto. Ver las 9 te otorgará el logro mencionado anteriormente.

Lucha contra el jefe Kakashi

Experto en robar cascabeles

Has obtenido el rango S en "Ejercicio de los cascabeles".

Fase 1: Kakashi es directo y rara vez evadirá tus ataques. Ataca de frente e invoca a Sakura una o dos veces para iniciar rápidamente sus QTE.

Fase 2: Golpea a Kakashi con una andanada de clones de sombra y encadena tu Rasengan con ataques básicos. Evita a su dragón de agua; su aparición está claramente telegrafiada y no olvides que se lanzará hacia ti. Ocasionalmente, generará otro dragón de agua o intentará electrocutar todo el campo de juego. Si esto último ocurre, simplemente párate en una de las plataformas para evitarlo. Una vez que salte de nuevo a su percha, usa a Sakura para derribarlo y luego continúa con tu combo antes de terminar con una secuencia de QTE más.

Kakashi Hatake en acción en Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 3

Pelea contra el jefe Deidara

Guardián de la Villa

Has obtenido el rango S en "Ráfaga de arena y arte".

Fase 1: Dado que Deidara opta por el asalto aéreo, tendrás que mantener la distancia y usar tus objetos arrojadizos (también puedes potenciarlos con tu chakra, esto ocasionara que se caiga de su ave de papel explosiva) para causar un daño mínimo mientras evitas sus ataques. Eventualmente, intentará lanzarte una bomba en picado. Esquiva hacia un lado y procede a desgastarlo con tus ataques básicos mientras encadenas un jutsu. Eventualmente, activarás un QTE corto.

Fase 2: Esta vez, el combate cambia a un juego de disparos aéreo sobre rieles en el que persigues a Deidara por la Aldea de la Arena. Tendrás que evitar las bombas de arcilla aéreas entrantes esquivándolas hacia un lado o destruyéndolas para obtener chakra adicional. Tu mejor opción es usar disparos cargados para causar el máximo daño. En terreno más bajo, tendrás que evitar las minas explosivas de Deidara que causan una erupción similar a la de un volcán poco antes de concluir la pelea con un QTE final.

Lucha contra el jefe Sasori

A merced de las marionetas

Has obtenido el rango S en "Danza de Sakura".

Fase 1: Igual que los otros, desácalo rápidamente antes de iniciar un QTE corto.

Fase 2: Corre rápidamente hacia él e interactúa con la cuerda para derribarlo, como lo indica el mensaje. Una vez que lo derribes, quedará aturdido durante varios segundos, lo que te dará tiempo suficiente para asestar algunos golpes. Cuando se recupere, Sasori colocará una pared de marionetas para evitar que lo derribes. Puedes rodear sus ataques entrantes hasta que finalmente caiga hacia ti o puedes invocar a Chiyo para dispersar su defensa y derribarlo nuevamente. Cualquiera sea la opción que elijas, tu segundo encuentro con Sasori reducirá su HP lo suficiente para activar el QTE final.

Sasori utilizando sus marionetas en combate

Pelea contra el jefe Orochimaru

Destrucción imparable

Has obtenido el rango S en "Furia prohibida".

Fase 1: Como el resto, intenta desgastar a Orochimaru lo más rápido posible para activar el QTE. Evita su ataque de serpiente en la cabeza, ya que no puedes bloquearlo.

Fase 2: Este es básicamente un juego de disparos arcade. Tendrás que arreglártelas para disparar a Orochimaru mientras evitas sus proyectiles de serpiente e invocaciones. Las serpientes permanecen al descubierto el tiempo suficiente para que puedas abatirlas e incluso si te alcanzan, apenas te rozarán los HP, que se pueden restaurar más tarde con QTE. También puedes usar un disparo cargado que consumirá tu chakra a cambio de un ataque de rayo muy poderoso. Ocasionalmente, Orochimaru invocará una serpiente gigante a la que tendrás que derribar antes de que se lleve una buena parte de tu salud. Finalmente, el juego cambiará los ángulos de la cámara y disparará una gran descarga hacia ti antes de concluir la pelea con un QTE.

Pelea contra el jefe Sasuke

Diferencia de progreso

Has obtenido el rango S en "Enfrentamiento entre amigos".

Fase 1: Desgástalo para activar el QTE, pero ten cuidado con sus bolas de fuego y sustitutos.

Fase 2: La segunda parte de la batalla continúa sin cambios drásticos en la jugabilidad, con la excepción de cambiar entre peleas pasadas y actuales entre Naruto y Sasuke. Ten en cuenta que el Naruto anterior al salto temporal se maneja de manera diferente al Naruto del salto temporal y que el Sasuke PTS tiene ataques más agresivos.

Pelea contra el jefe Kakuzu

Vuelve el cuarto Hokage

Has obtenido el rango S en "Tormenta y afán".

Fase 1: Kakuzu bloqueará constantemente tus ataques de carrera y usará con frecuencia sustitutos para ponerse detrás de ti, pero incluso así su primera fase no es demasiado complicada. Desgata para activar tu primer QTE.

Fase 2: La segunda fase comienza con Kakuzu en su estado despierto. Evita que te atrapen sus combos o sufrirás graves daños. Cuando lo desgastes hasta sus dos últimas barras de salud, Kakuzu se envolverá entre dos árboles cercanos con sus hilos y lanzará ataques de largo alcance hacia ti. Estos incluyen:

  • Tres disparos aéreos verticales que se desplazan por el suelo hacia ti. Simplemente quédate entre los disparos para evitarlos.
  • De 3 a 5 bolas de fuego individuales que tendrás que esquivar continuamente saltando en el último segundo.
  • Un golpe descendente con un látigo gigante que luego se dirigirá hacia el jugador. Esta habilidad tiene un tiempo de preparación largo, lo que te da tiempo suficiente para esquivarla hacia un lado y luego saltarla.
  • Varias líneas de hilos que Kakuzu enterrará bajo tierra para lanzar un ataque sorpresa. Los hilos se arrastrarán rápidamente hacia el jugador antes de emerger rápidamente desde abajo. Estos ataques son anunciados por la tierra que se levanta y una nube de polvo y se pueden evitar simplemente corriendo sin detenerse.
  • Su quinto y último ataque consiste en combinar fuego y viento para crear un rayo gigante que se moverá lentamente hacia la ubicación de Naruto. Para evitarlo, párate en el extremo izquierdo o derecho de ellos y corre en la dirección opuesta, hasta que se agote.

Una vez que todos sus ataques se hayan agotado, Kakuzu quedará aturdido temporalmente, lo que te permitirá correr hacia el nido y sacarlo de sus hilos para encadenar algunos ataques. Una vez que Kakuzu se recupere, se lanzará de nuevo hacia sus hilos y comenzará a encadenar todos los ataques antes mencionados en rápida sucesión, excluyendo su rayo gigante, antes de fusionarse de nuevo con su nido. El proceso de juego, junto con sus ataques, se repite hasta que lo agotes hasta un tercio de su última barra de salud, momento en el que se iniciará el QTE final, concluyendo la batalla.

Haru: Dato, cuando este agotado y lo golpeen, intentara recuperarse rapidamente, pueden intentar acercarse un poco corriendo hacia él, pero después ocupen carrerilla, así quedara un momento aturdido y pueden aprovechar para volver a golpearlo, si no sale, no se preocupen.

Kakuzu en su forma despierta

Pelea contra el jefe Itachi

Odio rebosante

Has obtenido el rango S en "Los dos Uchiha".

Fase 1: Itachi bloqueará o evitará tus ataques por completo, ya que la IA tiende a mantener su distancia. Ten cuidado con sus sustitutos, ya que a menudo lo combinará con un lanzamiento. Lanzar shurikens de chakra a la IA hará que responda con el mismo ataque, lo que activará un QTE opcional corto. Ganar el intercambio infligirá un daño decente a tu oponente. Una vez que lo desgastes, se activará la secuencia principal de QTE, moviendo la pelea fuera del, ahora destruido, Escondite Uchiha.

Fase 2: Susanoo actúa independientemente de Itachi y te atacará independientemente del estado de Itachi (es decir, aturdido o derribado). De inmediato, tendrás que moverte a un lado y evitar un golpe de su espada gigante, luego correr hacia Itachi y seguirlo con un ataque rápido. Incluso si Itachi está bloqueando, su guardia debería romperse fácilmente, lo que te permitirá encadenar un combo y usar un aviso para activar un aturdimiento antes de que Susanoo tenga la oportunidad de blandir su espada nuevamente. Luego, Susanoo bajará su escudo para empujarte fuera del alcance de Itachi y defenderlo contra ataques de largo alcance. Dependiendo de su postura de espada, Susanoo lanzará una tormenta de rocas en tu dirección o seguirá con tres ataques de espada consecutivos; dos golpes verticales de arriba a abajo y un corte horizontal. La ubicación de las rocas está telegrafiada por las sombras que caen, lo que te permite evadirlas antes de tiempo. Los dos golpes de espada se pueden esquivar corriendo hacia un lado y puedes evitar el corte horizontal saltando sobre él. El ataque final es una onda de choque, generada por la espada de Susanoo después de que apuñala el centro del campo. Al igual que con el corte, simplemente puedes saltar sobre él para evitar recibir daño. Los ataques desde este punto se repiten hasta que hayas hecho suficiente daño para que Itachi active el QTE final.

Itachi Uchiha utilizando su Susanoo

Pelea contra el jefe Pain (como Jiraiya)

Sabio abrumador

Has obtenido el rango S en "Batalla del Dios sabio".

Fase 1: Ponte al lado del cangrejo de Pain y lanza tus ataques libremente. Estate atento a cuando se sumerja de nuevo bajo el agua. Tu cámara apuntará hacia el punto de aparición del cangrejo antes de que resurja y el área se indicará con agua salpicando. Asegúrate de hacerte a un lado y evitar este ataque, ya que el cangrejo saldrá por completo a la superficie e intentará abordar a Jiraiya. Continúa con tus ataques laterales sobre la criatura hasta que Pain active un mini QTE. Completarlo con éxito aturdirá temporalmente al cangrejo. El patrón se repetirá hasta que Pain reciba suficiente daño para iniciar el QTE principal.

Fase 2: Mientras controlas a Jiraiya en modo sabio, tendrás que eliminar a los 3 Pains al mismo tiempo o seguirán regresando con salud recuperada. Tu mejor estrategia es reducir al mínimo todas sus barras de salud y luego usar los dos sapos para aturdir a los 3.

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3, Jiraiya VS Pain!

Pelea contra el jefe Pain (como Naruto)

Visión de un nuevo viento

Has obtenido el rango S en "Destructor de tierra".

Fase 1: Pain es el único jefe al que tendrás que prestar atención, ya que realmente luchará y contrarrestará tus ataques. Sin embargo, sigue siendo relativamente simple. Desgárralo para iniciar el primer QTE.

Fase 2: Pain invocará una barrera rodeada de escombros. Tienes que atravesarla con los disparos de largo alcance del Nueve colas, que lo aturdirán y te permitirán asestar algunos golpes poderosos a corta distancia. Cuando se recupere, Pain se elevará en una plataforma sobre el área jugable y te lanzará rocas. Como antes, tienes que esquivarlas mientras le quitas HP con tus disparos de largo alcance desde la distancia. Una vez que los HP de Pain sean lo suficientemente bajos, impulsará los escombros cercanos al cielo, dejándolos caer en tu dirección como un meteoro. Las ubicaciones de aterrizaje de los meteoros están clearly telegrafiadas con grandes sombras y marcadores de calor rojos en el suelo. Simplemente corre en círculos hasta que aparezcan y corre hacia la dirección opuesta. Una vez que la lluvia de meteoritos haya parado, dispara a Pain un par de veces más para derribarlo de su plataforma y enfrentarlo cuerpo a cuerpo para iniciar el segundo QTE.

Fase 3: Comenzarás con Modo sabio (sin su capa) contra un Pain despertado. Lo mismo se aplica a él que con la pelea de la Fase 1; presta atención a sus ataques y no te dejes atrapar por sus combos. Cuando estés a punto de quebrar su penúltima barra de salud, Pain quedará aturdido, lo que te permitirá iniciar un penúltimo QTE. Después de lo cual, tu personaje cambiará nuevamente a Naruto normal.

Naruto en Modo Bijuu vs Pain

Completar interludio

Has completado el interludio.

Para poder completar esta misión, primero debes completar lo siguiente:

  • Modo historia
  • Encuentre todas las perlas de Tonton (para obtener más información, consulte Perlas de Tonton en otra parte de esta guía)
  • Completa la solicitud "Muñecas malditas" (para obtener más información, consulta marionetas malditas en otra parte de esta guía)

Algún tiempo después de que hayas cumplido con todos los requisitos, un pájaro mensajero te dará una "Carta de actualización de rutina". Ve a ver a Tsunade en su oficina. Una vez que concluya su conversación, se te otorgará una breve escena antes de cambiar a Taka Sasuke para enfrentar a Killer Bee. La primera pelea será contra Bee en su forma normal y la segunda en su estado despierto. Ambas batallas deberían ser fáciles; para la segunda, si tienes problemas, simplemente mantén la distancia y usa tu jutsu. Alternativamente, puedes acumular bentos si necesitas un impulso adicional.

Puntos de tormenta (SP)

Todos los personajes, requieren una cierta cantidad de Puntos Tormenta (SP) antes de que puedan desbloquearse, aunque algunos personajes también se te otorgarán al superar el modo historia. Estos puntos tienen un límite de 999,999 SP y solo se te otorgan al ganar batallas. La cantidad que ganas está determinada por tu desempeño; cuanto más alto sea tu rango al final de una ronda, más puntos obtendrás. No son una moneda del juego y no se pueden canjear por nada más. Los desbloqueos adicionales para obtener la cantidad máxima de puntos incluyen títulos, tarjetas de información ninja y tipos de apoyo para tus personajes.

Esto es algo que debes dejar para el final y concentrarte en terminar todo lo demás primero.

Pantalla de estadísticas de Puntos de Tormenta en Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 3

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