Berserk and the Band of the Hawk: Un Análisis Profundo del Musou de Kentaro Miura

El universo de Berserk, creado por Kentaro Miura, es conocido por su oscura fantasía medieval, sus personajes complejos y sus brutales escenas de acción. Por ello, la noticia de un nuevo videojuego basado en esta aclamada obra generó expectación, especialmente cuando se anunció que sería un título del género 'musou', desarrollado por Omega Force. 'Berserk and the Band of the Hawk' (conocido en Japón como 'Berserk Musou') llega a consolas y PC con la promesa de revivir las épicas y sangrientas batallas que cautivaron a los lectores del manga. La jugabilidad de este título se basa en la fórmula clásica de los 'musou', donde el objetivo principal es derrotar a cientos de enemigos en cada nivel, pero el juego incorpora sus propias características inspiradas en el universo de Berserk.

En este modo de juego principal, todo comenzará con un sueño de Guts, nuestro protagonista, que aparece en un mundo un tanto... extraño, con un toque infernal, algo que se aplica también con los enemigos que tendremos que enfrentarnos al principio con forma de demonio. Justo después es cuando comienza la historia de verdad, en un momento en el que nos cuenta que Guts es un mercenario que se dedica a combatir en multitud de batallas. A partir de ahí su camino se cruzará con Griffith y su Banda de los Halcones, quien logra derrotar a Guts en un duelo, obligando a este a formar parte de su grupo y a trabajar para él.

La jugabilidad de 'Berserk and the Band of the Hawk' no es que sea especialmente diferente a lo que hemos podido ver en cualquier otro musou. La verdad es que la mecánica es realmente simple y no se le puede pedir mucho más. Los personajes dispondrán de un medidor de frenesí que aumentará según vayamos atacando y derrotando a los enemigos. Una vez alcanza el máximo, con el personaje que estemos controlando en ese instante tendremos la opción de que entre en el modo Frenesí, lo que implica que se vuelva realmente más poderoso y cause más daño a todos aquellos que se crucen en su camino. Los enemigos que sean derrotados durante el modo Frenesí soltarán unas almas que según las vayamos recogiendo irán rellenando el denominado medidor de golpe de muerte y os podemos asegurar que el nombre le viene como anillo al dedo.

La violencia de 'Berserk and the Band of the Hawk' es un elemento muy característico del juego, presenciando en todo momento como la sangre de los cuerpos se esparce por todos lados cada vez que golpeamos a alguien, pero en el modo Frenesí es peor todavía, porque podremos partirlos en dos y veremos como las partes de los cuerpos salen despedidas por los aires. En los musou, como bien hemos indicado, hay que derrotar a centenares de enemigos en cada nivel, pero también habrá misiones principales y otras secundarias que nos irán planteando en cada batalla. La dosis gore tampoco puede ser obviada. Aunque se puede modificar en el menú de opciones, hay sangre, pero no demasiada.

El ir conquistando bases no es un objetivo obligatorio, aunque servirá para aumentar la moral de los soldados de nuestro batallón y que se vuelvan más fuertes, de lo contrario los enemigos se fortalecerán y nos resultará más complicado el avanzar. De hecho, habrá niveles en los que tendremos que batirnos contra un jefe final cuya fuerza será descomunal. Por lo demás, las misiones consistirán en su mayoría en derrotar a algún jefe en concreto, conquistar cierto número de bases o destruir por completo algunos elementos del escenario.

Estos objetos se dividirán en dos tipos diferentes: unos que tendrán un límite de usos por batalla y que proporcionarán más vida, una regeneración más rápida del medidor de frenesí, más fuerza, etc, mientras que los otros los podremos equipar a nuestro personaje para aumentar sus estadísticas. Por último, a cada personaje le podremos asignar un caballo de guerra. Estos contarán con diferentes cualidades que harán que unos sean más rápidos, otros con los que haremos más daño mientras cabalguemos a lomos de ellos u otros con los que resultará más complicado caernos al suelo.

Guts blandiendo su espada Dragonslayer

El juego cuenta con varios modos de juego. En el primero de ellos podremos revivir todas y cada una de las batallas que hayamos superado previamente, con la diferencia que el juego nos permitirá utilizar el personaje que queramos de entre todos los que hayamos desbloqueado a lo largo de la historia principal. Por su parte, el modo Eclipse será más diferente, de manera que la acción pasará a esa zona infernal que vimos en el tutorial, con diferentes mapas en los que habitarán criaturas del inframundo. Cuanto más avancemos, más aumentará la dificultad, aunque también mejorará la experiencia y las recompensas que obtendremos.

El modo Endless Eclipse (traducido como Eclipse sin fin) permite revivir el Eclipse manejando a cualquier personaje desbloqueado. La variación que se presenta aquí es que según se van derrotando enemigos, se llega a un punto que permite descender un nivel a través de un vórtice en el suelo. Es decir, según se avanza en el Modo Historia el jugador puede volver a este modo, donde se desbloquean nuevos niveles, hasta un total de 100.

BERSERK and the Band of the Hawk-de nuevo otras 3 horas al modo Eclipse :,)

Algo que se agradece cuando uno empieza a jugar a 'Berserk and the Band of the Hawk' es la presencia de cinemáticas cada vez que superamos un nivel, las cuales han sido extraídas directamente de las películas que abarcan la Edad de Oro. Sin embargo es una verdadera lástima que para los acontecimientos posteriores al Eclipse se haya recurrido a unas animaciones CGI muy pobres. Cabe destacar que absolutamente todos los diálogos del juego están en completo japonés, con un gran repertorio de voces, todo hay que decirlo. En cambio, los textos no han sido localizados al castellano, por lo que solo entenderéis lo que ocurre si domináis el inglés.

El apartado gráfico es posiblemente uno de los aspectos más controvertidos de este juego. Los gráficos in game de los personajes, durante las batallas, cumplen lo justo mediante el cell shading, logrando el efecto de inmersión en batalla. Sin embargo, los escenarios no corren tanta suerte, pues se ven muy estáticos y planos. Aunque algo que sí es de agradecer gráficamente es que el juego respete los diferentes atuendos que lleva Guts durante la historia, hasta un total de cinco, ya que estos definen bastante al personaje. Estos son el atuendo de mercenario, miembro de la Banda del Halcón, entrenamiento, Caballero Negro y armadura Berserker. Luchar provisto de esta última, y más durante el Frenzy Mode, es posiblemente lo mejor del juego. También otro enorme acierto a nivel gráfico ha sido la inclusión de algunas escenas importantes de la nueva trilogía de películas durante las misiones, aunque bastante censuradas.

El apartado musical es bastante amplio. El juego contiene multitud de pistas que en su mayoría tienen un estilo épico-medieval, junto a otras que tienen un toque más militar y otros temas más tranquilos o siniestros. En cuanto al idioma, los menús y textos se encuentran en inglés mientras que el audio conserva el original japonés. El doblaje nos llega únicamente en japonés, lo que es una buena noticia, ya que la selección de voces y las interpretaciones son magníficas.

En cuanto a la jugabilidad el control del personaje es sencillo e intuitivo. Todos los personajes seleccionables son fáciles de manejar excepto Shierke, casualmente se trata del único personaje que se puede controlar y que no maneja una espada. Pulsando un botón se puede elegir entre ejecutar un ataque simple, un ataque contundente, hacer un desplazamiento con velocidad, cubrirse, utilizar un arma secundaria. Además de contar con nuestro arma principal, merece la pena destacar algunas de las armas secundarias que cualquier seguidor de la obra reconocerá al instante. Hay que reconocer que este es uno de los mayores aciertos del juego ya que poder utilizar el brazo-cañón, la ballesta de Guts, los cuchillos de Judeau o las mini-bombas le da un plus de dinamismo al juego.

El Modo Historia abarca La Edad de Oro (partiendo desde el combate entre Guts y Bazuso) hasta Halcón Milenario (específicamente hasta que Guts y su grupo entran al Hipocampo de Roderick). El mismo incluye aproximadamente dos horas de metraje de las tres películas de La Edad de Oro, así como escenas de vídeo propias del juego. El juego cuenta con 4 niveles de dificultad: Fácil, Normal, Difícil y Berserk. Hemos podido terminar el modo Historia en modo difícil, y este nivel que en verdad no presenta gran dificultad. El Free Mode, o modo libre, permite jugar cualquier episodio que ya se haya superado con cualquiera de los personajes que ya tengamos desbloqueados. Es decir, se pueden inventar enfrentamientos. Esto también se aplica al propio Guts, quien lleva atuendos diferentes según el momento de la historia.

Personajes de Berserk and the Band of the Hawk

'Berserk and the Band of the Hawk' os encantará si los musou son vuestros juegos. Quizás no haya sido el mejor ejemplo de llevar una serie tan amplia como es 'Berserk' a los videojuegos por la forma como está contado el argumento, pero no cabe duda que la acción que transmite en todo momento sí que se ha logrado perfectamente. El juego imprime una falsa sensación del todo, como haciéndonos creer que somos una pequeña parte de algo mayor y que hay que estar atento a todos los frentes, pero estamos aquí para matar muy fuerte y mucho, y eso es todo lo que se hace de principio a fin. Avanza, mata gente, desbloquea la siguiente ruta, mata, avanza. Es un resumen de prácticamente cualquier videojuego de acción, pero 'Berserk and the Band of the Hawk' lo aplica con la simplicidad de un título de hace dos generaciones y semejante falta de tacto que su artificio se hace claro desde el principio: esto no es tanto una adaptación o una representación del manga como un resumen interrumpido ocasionalmente por escenas de acción multitudinaria. ¡Contempla la violenta fusión entre la serie 'Warriors' y 'Berserk'! En esta obra, la acción de abrirte paso a tajos a través de cientos de enemigos, la esencia de la serie 'Warriors', encaja a la perfección con la oscura y brutal atmósfera del mundo de 'Berserk', haciendo posibles hazañas nunca vistas, como usar una espada gigante del tamaño de un hombre para cortar enemigos por la mitad, así como aplastarlos o mandarlos volando por los aires con las acciones 'Cortar' y 'Aplastar'.

Berserk and the Band of the Hawk es un juego muy interesante y atractivo para cualquier fan de la obra de Kentaro Miura, especialmente si se es fan del género y no nos importa eso de machacar botones para trocear enemigos durante horas. Sin embargo, peca de ciertos problemas que lo alejan de la calidad de otros títulos similares, como una alarmante falta de contenidos, pocos personajes y un diseño de niveles demasiado simple y lineal al que le falta algo de estrategia.

Este título no es la primera vez que Berserk está disponible en consolas, sino que antes que este título ya contaba con dos videojuegos. El primero de ellos llamado Sword of the Berserk: Guts’ Rage, salió en 1999 para la Dreamcast de Sega. El segundo, llamado Berserk: Millennium Falcon Hen Seima Senki no Shō, salió para la Playstation 2 y se publicó en 2004 solamente en Japón y Corea del Sur.

Comparativa de Guts en diferentes atuendos

En general, Berserk and the Band of the Hawk tiene importantes carencias. Su estilo excesivamente repetitivo y su apartado gráfico regular no hacen justicia a uno de los historias más importantes que ha dado el manganime. Una historia que adaptada al videojuego, y bien desarrollada, podría tener un resultado brutal, pero que desgraciadamente se queda a medio camino. Un musou que sólo atraerá la atención de los fans de la serie.

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