El Berserker es una especialización de élite del Guerrero desbloqueada con la expansión Heart of Thorns. Los berserkers no tienen tiempo para la sutileza, el Corazón de Maguuma es un lugar peligroso y el único enemigo bueno, es el enemigo muerto. Cuando los ataques de ráfaga normales simplemente no son suficientes, los berserkers sucumben a su adrenalina para entrar en el modo berserk. En este estado empoderado, los berserkers obtienen una mayor velocidad de ataque y reemplazan sus insignificantes ataques de ráfaga con poderosos estallidos instintivo, que mutilan y aplastan a sus enemigos, y requieren menos adrenalina para ejecutarse, asegurando una ráfaga de muerte continua.
Los berserkers han aprendido habilidades de rabia para usar su gran fuerza física como arma saltando, golpeando y dando cabezazos a sus enemigos, y curándose a sí mismos con cada golpe durante un breve período. Los berserkers pueden empuñar antorchas en su mano izquierda para quemar sus condiciones y prender fuego a sus enemigos.

Habilidades del Berserker
Estallido Instintivo
- Estallido instintivo.
- Estallido instintivo.
- Estallido instintivo.
- Estallido instintivo.
- Estallido instintivo.
- Estallido instintivo.
- Concentras tus fuerzas en un potente ataque.
- Estallido instintivo.
- Estallido instintivo.
- Estallido instintivo.
- Estallido instintivo.
- Eliminas condiciones y te conviertes en un campo de fuego móvil que quema a los enemigos cercanos.
Rabia
- Te curas, ganas adrenalina y recargas todas tus habilidades de estallido instintivo.
- Te curas un porcentaje del daño causado.
- Eliminas el aturdimiento y aumenta la duración del modo cólera.
- Invocas una roca que bloquea los ataques y luego se destroza y proyecta fragmentos que infligen hemorragia a todos los enemigos que tienes delante.
- Saltas a una ubicación e infliges daño y condiciones a todos los enemigos en el área.
- Arremetes con un ataque crítico que derriba a tus enemigos.
- Aturdes a tu objetivo y a ti mismo.
Mecánicas Clave del Berserker
Cuando realizas un impacto con la habilidad Estallido instintivo, extiendes la duración de tu cólera. Al usar una habilidad de rabia infliges quemadura a los enemigos cercanos.
Un porcentaje de precisión se añade como bonificación a ferocidad y un porcentaje de potencia se añade como bonificación al daño de condición. Infliges daño de golpe aumentado en modo cólera. Aumentas la duración de quemadura que aplicas. Ganas Aura de fuego cuando realizas un golpe crítico. Ganas estabilidad y aguante al entrar en modo cólera.

Estrategia y Consejos
Con Heart of Thorns, los guerreros ahora pueden convertirse en berserkers capaces de canalizar su adrenalina para entrar en un modo berserk. Mientras están enfurecidos, obtienen acceso a nuevas habilidades de explosión primarias, que reemplazan las habilidades de explosión estándar con nuevas habilidades mejoradas. Los Berserkers son guerreros que han aprovechado una sed de sangre primaria para desatar su ira, superando los límites de sus cuerpos.
La antorcha es su arma preferida, ya que encarna las poderosas llamas de la guerra. Cuenta con movilidad moderada y defensa activa decente, pero CC pobre. Podríamos cambiar el Martillo por 2xEspada en el (raro) caso de que jugáramos a puro tren melee. A tener en cuenta que este cambio nos dejaría sin blast para invis.
GW2 PvP Power Axe Berserker Build - Full Match Gameplay
Siempre que estemos en enano y realizando una carga, retirada o movimiento bajo presión enemiga, priorizar el uso de Inspiring Reinforcement en nuestro camino. Si podemos coger por sorpresa al enemigo, podemos entrar en combate en alianza.
Es cierto o lo que se dice de que el ele se queda corto, (en todo). En pve no e tenido problemas para jugar cualquier cosa vale, solo es moverse, (en pvp no me va asi que no se) pero lo que me gusta el mcm , Hay me e gastado un monton de pasta una ruina , para probar todo tipo de armaduras y runas . Y es cierto lo que se dice los balances no te hacen cuadrar nada , siempre pierdes algo de los mas importante, (ejem) si vas a saco de critico o a medias pot, dur ,vit , o pot ,pres,dur es igual que meterlo a heal total o mezclado con condiciones . lo injusto es que a cualquiera que te enfrentes has de apretar unas 40 habilidades , cuando el otro con 3 si te descuidas ya te tumba con un daño incrementado muy superior , y nosotros con unos tiempos exagerados en las habilidades que mas utilizamos, repito solo en wcw y comparado a otras clases . Mi elementalista me va perfectamente bien en sPVP. Condition Elementalista.

Esta basado en potencia y por supuesto dureza (1.700) y vitalidad (21.000), sin olvidar la curación llegando a 700, nada mal para aguantar en medio de batallas largas y buen resultado en 1vs1 con buenas manos. Si te puedo aconsejar algo del ele condiciones, es que no lo uses. Hey, gracias Nook! He cambiado mi set al de potencia/dureza/vitalidad y me va mucho mejor. Aunque he perdido precision y critico, pero mejoro vida y aguante. Como basicamente juego en WvW voy con baculo (y dagas en el inventario por si hay algun enfrentamiento casual). Los rasgos y la built son casi calcados a los tuyos. Clan VLK.
No os equivoquéis con mi opinión, me encanta esta clase, creo que podria ser super divertida,pero, también creo que tiene muy mal distribuidas las habilidades según el elemento y el arma, me explico, tendría que poner que un arma sea prácticamente exclusiva a hacer daño de condiciones o daño puro o a support, para poder jugar este tipo de ele, pero, no se de quien fue la idea de mezclarlo todo y encima mal. Vayas al arma o equipo que vayas siempre te quedas muy corto de algo y eso provoca que la mitad de tus habilidades no sirvan, con lo cual por mucho que dijeran que el ele no necesita cambiar de arma pq dispone de 4 elementos………se equivocan tremendamente.