Fairy Tail (フェアリーテイル, Fearī Teiru, Esp: Historia de Hada) es el punto central de la historia, así como el lugar de trabajo y el hogar de los personajes principales y muchos otros.
El gremio de magos "FAIRY TAIL" es una organización que actúa como intermediaria para los magos en una variedad de trabajos, desde la búsqueda de objetos hasta la caza de monstruos. Los miembros del gremio están compuestos por numerosos magos poderosos. El gremio reúne a una gran cantidad de expertos, y tanto su reputación positiva como negativa son muy altas.
La sede del gremio está situada en el centro de la Ciudad de Magnolia. El edificio tiene tres plantas: la primera planta es el salón principal, el lugar donde todos los miembros del gremio aceptan misiones, comen y realizan sus actividades diarias. La segunda planta es el lugar para aceptar las Misiones del Centenario, al que solo pueden acceder los magos de clase S. El sótano es un lugar crucial donde se oculta el "Corazón de Hada", al que solo pueden entrar los sucesivos Maestros del gremio, siendo el secreto más alto de FAIRY TAIL.
La Isla Tenrou, también conocida como la Isla de las Hadas, es la tierra sagrada del gremio FAIRY TAIL y el lugar de descanso de Mavis, la primera Maestra de FAIRY TAIL. Solo los miembros del gremio FAIRY TAIL pueden acceder a ella. Los alrededores de la isla y su tierra están impregnados de un poderoso poder mágico, lo que la hace difícil de detectar desde el exterior. Su apariencia es muy peculiar, pareciendo ser dos islas.
Historia y Evolución del Gremio
En abril del año X686, se fundó oficialmente el gremio de magos "FAIRY TAIL". La primera maestra del gremio fue Mavis Vermillion. Junto a Mavis, los otros cuatro fundadores fueron Yuri Dreyar, Precht Gaebolg, Warrod Sequen y Zera.
Entre los años X736 y X784, una gran cantidad de magos talentosos se unieron a la guild, convirtiéndola en la guild de magos número uno del Reino de Fiore. Sin embargo, debido a que los miembros de FAIRY TAIL siempre destruían más de lo que protegían durante las misiones, recibían constantemente críticas negativas y eran frecuentemente investigados por el Consejo Mágico. Pero al mismo tiempo, mucha gente fue protegida por FAIRY TAIL, por lo que la reputación de la guild dentro del país siempre fue mixta, con opiniones tanto positivas como negativas.
El Incidente de la Isla Tenrou
El 16 de diciembre del año X784, durante el examen de ascenso a mago de clase S de FAIRY TAIL en la Isla Tenrou, la guild oscura Corazón Grimorio, liderada por el ex segundo maestro Precht, atacó la isla. Se produjo una feroz batalla con los miembros de FAIRY TAIL, resultando finalmente en la victoria de estos últimos.
Tras llegar a la Isla Tenrou, el dragón negro Acnologia atacó a los miembros de FAIRY TAIL en la isla, quienes incluso dando su máximo esfuerzo no pudieron resistir. Incapaces de vencer o escapar, los miembros de FAIRY TAIL decidieron reunir toda su magia para preparar una defensa. En ese momento, Mavis Vermillion, la primera maestra, apareció en forma de fantasma y activó el hechizo de defensa absoluta "Esfera Fairy", sellando y protegiendo a los miembros de la guild en la isla. Deshacer el sello tomó siete años.

Al ser liberados, ellos pensaron que solo habían pasado unos días, pero en el exterior habían transcurrido siete años. Desde la perspectiva del mundo exterior, todos los miembros principales de FAIRY TAIL desaparecieron el 16 de diciembre del año X784, y toda la Isla Tenrou también desapareció por completo. A partir de entonces, FAIRY TAIL comenzó a declinar gradualmente.
El Regreso y la Reorganización del Gremio
En el año X791, Pegaso Azul detectó la presencia de partículas residuales de magia e informó a los miembros de FAIRY TAIL sobre la Isla Tenrou. Jet y otros navegaron hasta la Isla Tenrou y se encontraron con los miembros principales de FAIRY TAIL. El hechizo Esfera Fairy tardó siete años en disiparse. Los miembros principales, atrapados en la Isla Tenrou, experimentaron una detención del tiempo durante ese período y no envejecieron; ellos llegaron directamente a siete años después.
Para revitalizar FAIRY TAIL, sus miembros participaron en los Grandes Juegos Mágicos, donde avanzaron con gran éxito en la competencia y finalmente lograron la victoria final.
Tras la batalla contra Tartaros, Natsu, profundamente consciente de su propia debilidad, decidió abandonar temporalmente el gremio para emprender un viaje de entrenamiento. Después de la partida de Natsu, el maestro del gremio, Makarov Dreyar, al enterarse de la inminente invasión del Imperio Alvarez, disolvió activamente FAIRY TAIL para proteger a sus miembros de la guerra. A partir de entonces, los miembros de FAIRY TAIL se dispersaron, y el gremio gradualmente fue desapareciendo de la vista pública durante ese año.
En el año X792, Natsu regresó al gremio después de un año de entrenamiento, coincidiendo con la celebración anual de los Grandes Juegos Mágicos. Natsu se encontró con Lucy, quien trabajaba como reportera en el estadio. Al enterarse de que Lucy había estado buscando a los demás miembros del gremio durante ese año, Natsu grabó el enorme emblema de fuego de FAIRY TAIL en el exterior del palacio, proclamando su intención de reconstruir el gremio. Posteriormente, Natsu y Lucy localizaron a los miembros de FAIRY TAIL y volvieron a formar el gremio.

Personajes Jugables y Secundarios
Fairy Tail RPG cuenta con la posibilidad de crear un grupo de cuatro personajes de entre 10 de los más icónicos personajes de la serie.
En el paquete de Conjunto de amigos adicionales podremos seleccionar también a Lyon Vastia, Levy McGarden, Lisanna y Elfman Strauss, y no solo incluyen a los personajes, sino que cada uno de ellos también incluye sus propios conjuntos de vestimentas y sus propias historias jugables.
Personajes Jugables Principales
- Natsu Dragneel (ナツ ドラグニル Natsu Doraguniru): Es el protagonista de la serie, Natsu es un mago especializado en el dominio del fuego. Debido a su afinidad con este elemento se alimenta de llamas, además de ser capaz de convertir cualquier parte de su cuerpo en una flama. Por el tipo de magia que utiliza, Natsu es considerado como un Dragon Slayer, un tipo de «magia perdida». Su meta consiste en encontrar a su padre adoptivo, Igneel.
- Lucy Heartfilia (ルーシイ・ハートフィリア Rūshi Hātofiria): Es la protagonista principal femenina de la serie, una chica que se une a Fairy Tail gracias a la ayuda de Natsu. Es especialista en la magia de los espíritus estelares.
- Erza Scarlet (エルザ・スカーレット Eruza Sukāretto): La mujer más poderosa de Fairy Tail, junto con Mirajane. Algunos la conocen también como Titania. Utiliza la magia de re-equipamiento, que le permite conseguir diversos tipos de armaduras y espadas al instante.
- Gray Fullbuster (グレイ・フルバスター Gurei Furubasutā): Es amigo de Natsu, aunque por lo general ambos suelen pelear y discutir. Es un chico que se especializa en el hielo alquímico.
- Wendy Marvell (ウェンディ・マーベル Uendi Māberu): Una joven Dragonslayer, exmiembro del gremio Cait Shelter antes de unirse a Fairy Tail. Es una maga especializada en el dominio del aire.
Otros Miembros Destacados
Dentro del gremio, los artículos están disponibles para la venta y el comercio, incluidos los artículos consumibles, Lacrima y una variedad de materiales en la tienda de artículos. Incluso hay una selección de bebidas en el bar que proporcionan diferentes efectos de estado a los miembros del grupo.
El maestro actual del gremio es Makarov Dreyar, que es además uno de los 10 magos santos. Otro mago notable es Gildarts Clive, que es considerado como uno de los más poderosos de Fairy Tail. Su hija, Cana, también es integrante del gremio. Mirajane Strauss, quien después de la supuesta muerte de su hermana menor, Lisanna, pierde mucho poder mágico, pero luego lo recupera, es una Maga clase S. Mystogan era un mago de clase S en el grupo.
También están otros miembros menos destacados como Levy, Jet, Droy, Laki, Kinana, Elfman, Macao, Wakaba, Romeo, Loki, Max, entre otros.
En el gremio Fairy Tail existen varios personajes secundarios que aparecen con cierta regularidad en la serie. Entre ellos están Makarov, el maestro del gremio que pertenece al grupo de los diez magos santos, o también aquellos considerados como los más poderosos de Earth Land. Su nieto, Laxus Dreyar, es integrante de Fairy Tail y pertenece al nivel S.
En cuanto a criaturas, destacan los Exceed, una raza de seres parlantes con apariencia de gato y que poseen magia aérea (alas), habitantes originalmente de Edolas previo a su reformación por Mystogan. En algún momento aparecen nuevos personajes provenientes de otros gremios disueltos para unirse a Fairy Tail, entre ellos se incluyen Juvia Loxar, Gajeel Redfox y Wendy Marvell.
El Mundo de Fairy Tail
La mayor parte de Fairy Tail ocurre en Earth Land, un vasto universo con magia ilimitada, carectirazada como un recurso natural capitalizado que forma parte del diario vivir de sus habitantes. En su área se encuentra el reino de Fiore, un país neutral con 17 millones de habitantes, donde a su vez se halla la ciudad de Magnolia, lugar en el que está el gremio de Fairy Tail.
En contraparte, existe una dimensión alternativa a Earth Land denominada «Edolas», que a diferencia de la primera tiene una fuente limitada de magia. Debido a esta razón, Faust, el rey de Edolas mandó a crear una Anima -una puerta interdimensional- que tiene la única función de drenar la magia de Earth Land a Edolas, lo cual provoca consecuencias a largo plazo en Earth Land alrededor de siete años.

Gremios de Magos y el Consejo Mágico
En Fairy Tail, la mayoría de los magos pertenecen a distintos gremios, que no son más que organizaciones dirigidas por un maestro, que tienen como finalidad cumplir uno o más objetivos específicos. En el caso de Fairy Tail, el gremio al que pertenecen los protagonistas, su maestro es Makarov y sus integrantes se dedican a realizar misiones a cambio de Jewels (joyas que son la moneda de cambio en Fiore), cuya cantidad depende de la dificultad de la misma.
Existen tres tipos de gremios: los legales, los oscuros y los independientes. Mientras que los primeros son aquellos oficialmente reconocidos por el Consejo Mágico (organismo rector de Earth Land que se compone de un presidente y nueve consejeros, responsable de mantener el orden en el mundo mágico), los segundos son tratados como organizaciones de criminales. Finalmente, los independientes son aquellos grupos que no son reconocidos por el Consejo ni como gremios oficiales ni como oscuros.
El Consejo Mágico es una organización en Ishgar, responsable de mantener el orden en el mundo mágico. Sus principales funciones incluyen supervisar las acciones de los distintos gremios de magos, castigar a los gremios que violan las reglas y perseguir a los gremios oscuros.
Aunque sus objetivos de sanción son básicamente los gremios oscuros, los miembros de FAIRY TAIL a menudo causan daños públicos durante su trabajo y con frecuencia se ven involucrados en incidentes importantes. Por ello, son visitantes frecuentes en la lista de revisión del Consejo, lo que hace que el Consejo de Magia siempre tenga grandes dolores de cabeza sobre cómo tratarlos.
Fairy Tail en los Videojuegos
Cuando nos planteamos la adaptación a videojuego de cualquier típico shonen popular, sobre todo últimamente, el primer género que nos viene a la mente son los juegos de lucha. Y es normal, ya que en los últimos años han salido multitud de exponentes. Por eso un servidor agradeció cuando se anunció esta entrega de FAIRY TAIL por parte de GUST, donde íbamos a ver algo distinto, íbamos a ver un JRPG por turnos que se apartaba de las típicas peleas en tiempo real.
El juego empieza tras los acontecimientos de la isla Tenrou, ya bien entrados en el manganime, y recorreremos los arcos de los Juegos Mágicos y Tártaros. El juego inicia en el combate de los miembros de FAIRY TAIL frente a Hades, tras los eventos de la isla. Este combate sirve como introducción al juego y como tutorial, donde tendremos nuestra primera toma de contacto con su curioso sistema de batalla.
El trabajo de un gremio de magos es hacer encargos remunerados. Y eso, esta versión de FAIRY TAIL se lo toma al pie de la letra. En el tablón de nuestro gremio tendremos diversas misiones que podremos aceptar -o no- y que será nuestra forma principal de ganar dinero y, sobre todo, renombre. Empezaremos siendo el peor gremio de Fiore.
Sin duda, lo mejor que nos ofrece este FAIRY TAIL -más allá de lo que ya viene derivado del manganime- es su sistema de batallas. Hablamos de un JRPG por turnos, lo que, como decía en la introducción, me parece una decisión valiente a día de hoy. Siendo la magia la profesión de nuestros protagonistas, es lógico que el sistema de combate se base en esta. Para ello, como en tantos otros juegos, aparte de los típicos puntos de vida, tendremos puntos de magia. Nada nuevo aquí. Lo que sí es nuevo es que nuestros ataques estarán basados en las magias, haciendo que el ataque físico normal pierda protagonismo frente a los ataques mágicos.
Pero donde tenemos el giro más llamativo es en el sistema de rejilla. Como si de un XCOM se tratase, los enemigos estarán distribuidos a lo largo de una rejilla de 3X3. Cada uno de nuestros ataques tendrá, a su vez, un «radio» de acción que estará definido por una o más casillas de esta rejilla, casillas que pueden ser consecutivas o no. Esto nos ofrece cierta estrategia, porque más de una vez nos veremos recorriendo nuestro listado de ataques para ver si alguno se adapta a la posición de los enemigos que tenemos enfrente.
I Played the New Fairy Tail RPG (Fairy Tail 2)
Por último, tenemos los «despertares» y las cadenas mágicas. Un «despertar» será una subida temporal de los atributos de un personaje que podremos activar dependiendo de una barra que se irá rellenando a lo largo de las batallas y que nos ofrecerá nuevos y más poderosos ataques para este mago durante los turnos que dure este estado. Las cadenas mágicas serán los ataques definitivos en cadena que podremos activar con otra barra que esta vez será compartida por todos los miembros del grupo.
En general, y para ir concluyendo este ya largo análisis, en este sentido, el juego ofrece una sensación continua de pobreza que impide que lleguemos a meternos del todo en el mundo. Aun así, el juego no es malo del todo, es entretenido y se deja jugar. Pero a una licencia tan comercial como es ahora mismo FAIRY TAIL, y al precio que sale el juego, se le pide más.