La suma de los factores sí altera el resultado. Al menos, en Dragon Ball. Las fusiones son el as en la manga de Goku y sus amigos cuando se ven drásticamente superados, y hay una barbaridad de modos de hacerlas.
Cada una con sus ventajas y efectos secundarios, por cierto. De hecho, el único denominador en común entre estas técnicas es que aparece un héroe que excede drásticamente el poder de combate de aquellos que combinan sus fuerzas, pero es que según la técnica pueden combinarse hasta cinco seres de una vez. O más.
Aunque, por otro lado, también ha sido un interesante recurso que Akira Toriyama ha utilizado en varias ocasiones para aumentar a conveniencia el grado de amenaza de sus villanos. El propio Akira Toriyama reveló en la edición en color de Dragon Ball que hay muchos tipos diferentes de Fusión, y pero el tipo de fusión que aprendió Goku y vimos en el manga es el que aumenta el poder de batalla, de modo que nos vamos a centrar específicamente en aquellas que sirven para combatir o crear un ser (o androide) cuyo propósito sea enfrentarse a un adversario superior.
A continuación, todas las técnicas de fusión que se han mostrado o revelado en Dragon Ball a lo largo de los más de 40 años del manga, el anime y los videojuegos.
La Danza de la Fusión
Posiblemente la fusión más icónica de Dragon Ball y durante mucho tiempo fue considerada la más poderosa. En esencia, dos o más personas con una fuerza, físico y capacidad de combate alineadas inician una danza sincronizada, en posiciones opuestas, que concluye haciendo coincidir los dedos índice de cada mano. Goku aprendió esta técnica estando en el más allá, tras el Cell Game, de un habitante del planeta metamor. Sin embargo, hay una serie de restricciones: en caso de fallar algún paso de la danza o no coincidir los dedos índice habrá un desequilibrio y, en lugar de la fusión perfecta, aparecerá un ser debilitado.

Los Pendientes Potara
Cuando dos sujetos, los que sea, se reparten los pendientes Potara de los Kaioshin y se los colocan en orejas opuestas sus cuerpos son fuertemente atraídos y se combinan para crear un nuevo ser que mezcla las características físicas, el atuendo y la personalidad de ambos, así como ambos pendientes. Además, en Dragon Ball Super se establece que si los usuarios son mortales la duración de la unión Potara es de solo una hora en condiciones normales, siendo permanente en entidades divinas. Sin embargo, y esto es importante, a diferencia de la Fusión, el efecto de la unión Potara no implica necesariamente un aumento de fuerza o una multiplicación del poder de combate: lo ideal es que sean dos personas de enorme fuerza y rivalidad, ya que de lo contrario cabe la posibilidad de que apenas haya un aumento o incluso se puede perder fuerza. Aunque, por otro lado, así es posible adquirir nuevas habilidades mágicas o diferentes tipos de poderes.

La Asimilación Namekiana
Los namekianos, procedentes originales del lejano Reino de los Demonios, poseen características únicas y un poder mágico excepcional. El proceso de asimilación namekiana consiste en que un namekiano sirve de base (o recipiente) y, tras colocar su mano en otro, recibe todo lo que ha sido ser, su esencia vital y, por supuesto, añade toda su fuerza de combate. Algo determinante en el resultado y que se intensifica si se trata de un namekiano guerrero. Con todo, no hay un límite definido, con lo que un mismo individuo de la raza Namek puede asimilar a muchos de los suyos en caso de extrema necesidad o por supervivencia.
Fusiones en Videojuegos: Más Allá del Canon
Toei Animation y Bandai Namco expandieron de manera muy valiente la franquicia de Dragon Ball a través de los videojuegos, y uno de sus experimentos más singulares fue un videojuego de Nintendo 3DS cuyo máximo atractivo era que el jugador pudiese fusionar a todos los personajes de Toriyama. La trama de Dragon Ball Fusions gira en torno a dos fanáticos de Dragon Ball que le piden al dragón Shenron que organice el mayor Torneo de Artes Marciales con los seres más poderosos.
Las fusiones EX son fruto de las pulseras Metamorfosis. También conocidas como Katteni Fusion o Freeform Fusion. Son un sistema de fusión todavía más avanzado y poderoso que las fusiones EX en las cuales un sujeto sirve de base y se convierte en la parte dominante. También conocida como Maxi-Fusion. El tipo de fusión definitiva de las pulseras Metamorfosis. Fue inventado, de hecho, por el Comando Ginew, de las Fuerzas especiales de Freezer, y consiste en realizar una danza de la fusión metamorana en total sincronía entre cinco personas que llevan una pulsera Metamorfosis.

Dragon Ball Z: Budokai, por ejemplo, te permite fusionar a dos personajes por medio del baile o los arcillos Potara para crear a un ser mucho más poderoso. Algunas de las uniones más populares son Vegetto y Gogeta, pero hay otras menos conocidas como la de Tenshinhan con Yamcha.
Esta fusión aparece en el videojuego Dragon Ball Z: Budokai y se origina en una pesadilla del bioandroide, en la que absorbe al humano más poderoso de la Tierra por error mientras intentaba absorber a la Androide 18, en los días previos a los Cell Games. El resultado de esta extraña combinación es un nuevo personaje llamado Cellin; que bien parece un Cell Jr. Por supuesto, para Cell es una pesadilla porque tras esta fusión, su poder de pelea comienza a descender en caída libre. En este momento es cuando el villano despierta y se da cuenta que su cuerpo perfecto sigue ahí y que la unión con Krillin fue sólo una pesadilla.
Dragon Ball Fusions, el videojuego de Bandai Namco para Nintendo 3DS donde, como su nombre indica, se enfoca en las fusiones de los personajes que se te ocurran, dando como resultado uniones tan locas como Yamta (Yamcha + Vegeta), Colohan (Piccolo + Gohan), Janks (Jaco + Trunks) y Rappa (Raditz + Nappa).
La Absorción
La absorción es más un proceso asimilativo que una técnica y, en oposición a las anteriores fusiones de los protagonistas, la hemos visto emplear especialmente en los villanos de Dragon Ball como Cell, Majin Buu o, ya en el manga de Dragon Ball Super, en Moro. En cualquier caso, se trata de consumir o envolver hasta absorber a otro individuo, incluso contra su voluntad, procesarlo en el cuerpo y añadir sus características, incluyendo fundamentalmente la fuerza de combate. El resultado varía según la manera en la que cada ser procesa la absorción. En el caso del Cell imperfecto vimos como el bioandroide redujo poblaciones enteras de terrícolas usando el aguijón de su cola como si fuese una pajita, aumentando drásticamente su fuerza de combate; pero también el Pequeño Buu asimiló al Gran Kaioshin, pasando a ser un Majin Buu bonachón que diluyó enormemente su naturaleza malvada.

Otras Formas de Fusión
La unificación abarca una amplia variedad de técnicas de fusión temporal, de origen extraterrestre y diferente a la asimilación namekiana, cuya ejecución y resultados dependen de cada especie, pero que engloba unas características comunes: dos o más seres combinan sus cuerpos para crear uno más poderoso. De este modo, con ejemplos dados por el propio Toriyama, tenemos los casos de Avo y Cado en la película Dragon Ball Z: Goku y sus amigos se reúnen o la triple fusión Miza, Iwaza y Kikaza en Dragon Ball Super durante la saga del prisionero espacial.
Algunos androides, seres biomecánicos, cyborgs y robots de Dragon Ball tienen la capacidad de complementarse entre sí para crear unidades todavía más poderosas o alcanzar la perfección. De hecho, estos procesos no se pueden considerar técnicas como tal, ya que en realidad son parte del diseño o las modificaciones de sus respectivos creadores. Con todo, en las películas o la animación tenemos muchos más casos y más variados: del Súper Androide A13 en la película Dragon Ball Z: Los tres grandes Supersaiyanos o, ya en Dragon Ball GT, a Super Mega Cannon Sigma, Hyper Meta Rilldo o el androide Super 17.
El tipo de fusión más extraña ya que, a efectos prácticos, los que la ejecutan no combinan sus cuerpos como tal, sino que unifican su fuerza de combate y poder. La ejecución de la fusión de Ki consiste, a grandes rasgos, en que los usuarios unifican su poder y lo maximizan en conjunto gracias a las habilidades únicas de la Kaioshin del Tiempo Chronoa, de modo que ambos pueden luchar constantemente y con toda su potencia al tener acceso a unas reservas muchísimo mayores de poder, fuerza y energía. La mala noticia: desconocemos los efectos o los resultados más allá de lo descrito en la tienda.
Se trata de una especie de escarabajo verdoso que, al compartirse en dos o tres partes, fusiona a quienes los ingieren en un único ser mucho más poderoso.
Maxi-Pinich: La Fusión Definitiva
Maxi-Pinich (マキシピニッジ Makishi Pinijji¿?) es la maxifusión definitiva ocasionada por la unión entre Pinich, Cell, Freezer, Paprika y Wanta mediante la Danza de la Fusión de cinco. Maxi-Pinich es extremadamente potente, fácilmente matando a Son Goku Super Saiyan Azul con un solo ataque y luego destruir la Tierra. Si no hubiera sido por que Whis haya utilizado su retroceso del tiempo, Maxi-Pinich habría ganado. Es capaz de transformarse en un Ōzaru Dorado al usar la Bola de Poder para atraer Rayos Bruits a su cuerpo y absorberlos.
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¿Qué Fusión es la Más Poderosa?
Llegados a este punto toca despejar una incógnita esencial: dentro del canon de Dragon Ball, ¿qué fusión es la más poderosa? La respuesta, ya te adelanto, tiene truco ya que, por obvio que suene, no depende de la técnica, sino de qué dos personas la hagan. La danza de la fusión multiplica la fuerza de dos seres, cuales sean, con lo que tiene esa enorme ventaja a todos los niveles frente a los Potara. Sobre el papel, dos individuos cualesquiera se impondrían a los pendientes divinos a riesgo de que si se ejecuta mal la coreografía se habrá perdido el combate por adelantado.
La unión Potara funciona siempre y dura una hora en mortales. Eso es una ventaja brutal. Sin embargo, su debilidad es que los efectos y el poder derivado no siempre se traduce en una mayor fuerza de combate: si quienes la ejecutan tienen un poder, una experiencia y una técnica excepcionales y, además, son rivales (como Goku y Vegeta) el resultante es devastador y es la más poderosa. En condiciones normales, y en términos de combate, la danza de la fusión es mejor, ya que ofrece a los usuarios unos mejores resultados, multiplicando la fuerza de los dos sujetos. Dándole a Goten y a Trunks una fusión con unas habilidades y un nivel de poder a los que no pueden aspirar por separado.
| Técnica | Método | Duración | Potencial de Poder | Riesgos |
|---|---|---|---|---|
| Danza de la Fusión | Danza sincronizada | Indefinida (si se ejecuta correctamente) | Multiplicación de poder | Fallo en la coreografía resulta en debilidad |
| Pendientes Potara | Uso de pendientes | 1 hora (mortales), Permanente (divinos) | Depende de la fuerza de los individuos (potencialmente devastador) | No garantiza aumento de poder si los usuarios no son suficientemente fuertes o rivales |
| Absorción | Consumo del oponente | Permanente | Adquisición de características y fuerza del absorbido | El resultado varía según el procesador |