Jellal Fernandes: Magia del Dragón de Hierro y Poder Celestial

Jellal Fernandes, un personaje complejo y multifacético del universo de Fairy Tail, es conocido por su dominio de diversas y poderosas formas de magia. Inicialmente presentado como un antagonista en la Saga de la Torre del Cielo, su camino se entrelaza con el de Erza Scarlet, una amiga de la infancia con la que compartió momentos cruciales en su juventud. Sin embargo, un oscuro destino se cernió sobre él cuando, presuntamente, fue poseído por el Mago Oscuro Zeref, lo que lo llevó por un camino de maldad.

A pesar de su pasado oscuro, Jellal reaparece en la Saga de Oración Seis con intenciones renovadas, buscando el Nirvana, y mostrando un lado ya no malvado. Su viaje personal lo ha llevado a ser arrestado por el ejército del Nuevo Consejo Mágico, un testimonio de las complejas circunstancias que lo rodean.

Originalmente, Jellal era un joven de naturaleza amable y optimista, incluso en las adversidades de la esclavitud. Se presume que, al igual que muchos otros, perdió a sus padres en circunstancias trágicas. Esta dulzura contrastaba fuertemente con la oscuridad que lo consumiría más tarde, tras ser manipulado por la figura que creía ser Zeref, lo que provocó un cambio drástico en su personalidad.

Jellal es un joven cuyas características más prominentes son su cabello azul y un distintivo tatuaje de color rojo debajo de su ojo derecho, un rasgo que ha llevado desde su niñez. Su evolución personal es notable; desde un niño amable hasta un individuo consumido por la venganza y la manipulación, y finalmente hacia la redención y la búsqueda de la expiación.

Magia de Jellal Fernandes

El repertorio mágico de Jellal es vasto y formidable, abarcando varias disciplinas que lo convierten en un oponente temible y un aliado poderoso.

Magia de Cuerpo Celestial (天体魔法, Tentai Mahō)

Esta es la magia primaria de Jellal, inspirada en los cuerpos celestes y los objetos del espacio, como meteoritos y agujeros negros. El usuario genera y manipula la energía de las estrellas dentro de su propio cuerpo, dirigiéndola contra sus oponentes. Esta magia le otorga habilidades únicas y se presume que es tan potente que algunos la consideran magia prohibida.

  • Meteoro (流星, Miitia): El cuerpo del usuario se envuelve en magia, permitiéndole moverse a velocidades increíbles por el aire, casi imposibles de rastrear o atrapar. Con esta velocidad, puede lanzar ataques cuerpo a cuerpo rápidos y de gran alcance. Jellal utiliza un traje especial bajo su ropa para potenciar este tipo de magia, realizando combos de golpes que infligen un daño considerable.
  • Grand Chariot (七星剣, Guran Shario): Convoca siete pilares de luz celestial que golpean al enemigo simultáneamente. La capacidad destructiva de este hechizo es comparable a la de un meteorito.
  • Altairis (暗黒 の 楽園, Arutearisu): Un hechizo devastador donde el usuario cruza los brazos sobre la cabeza para desatar una esfera de energía oscura con luces blancas similares a las del cielo nocturno. Se dice que esta esfera tiene una gravedad inmensa, capaz de aplastar a los oponentes, y su poder es comparable al de un meteorito real.
  • Vigas Celestiales: Múltiples rayos de energía son disparados desde las manos del usuario, y si el objetivo intenta escapar, los rayos lo seguirán.
  • Flechas Celestiales: Un hechizo similar a las Vigas Celestiales.
  • Explosión Celestial: El usuario cierra el puño, excepto dos dedos, y golpea hacia atrás.
  • Palma de Cielo: El usuario agarra su propio brazo con la otra mano, preparando la palma para un ataque.
  • Sema (真・天体 魔法 星崩し, Shin Tentai Mahō Sēma): Descrito por Jellal como la verdadera Magia de Cuerpo Celestial.
Esquema de la Magia de Cuerpo Celestial de Jellal

Magia Oscura (闇の魔法, Yami no Mahō)

Esta magia permite a los usuarios manipular y controlar magia negra destructiva. La magia tiene una forma física y puede ser utilizada para destruir objetos, bloquear ataques enemigos y atrapar oponentes. El color de la magia varía entre los usuarios (rojo, morado, negro, verde, etc.). Los usuarios suelen dar forma a sus ataques como apariciones de fantasmas, que pueden manifestarse en tornados, pilares o incluso estrangular a los enemigos.

  • Fuerza Oscura: El usuario puede mover un objetivo a voluntad, como si lo golpeara desde una distancia corta con un ataque invisible y de gran alcance.
  • Agarre Oscuro: Manos oscuras y fuertes aparecen de una superficie cercana para agarrar, inmovilizar o asfixiar al oponente. En el anime, este hechizo toma la forma de glifos rojos que rodean al oponente.
  • Masa Oscura: Se crea una esfera de magia oscura que se expande hasta convertirse en un globo grande con la cara de Ksitigarbha, disparado hacia el objetivo. Los tentáculos de la esfera pueden destruir el entorno. Lanza un dado extra de 2 caras; si el número es impar, el daño es directo.
  • Rayo de Oscuridad: Un poderoso rayo de oscuridad es disparado desde la mano hacia el enemigo, lo suficientemente fuerte como para lanzar a Erza a través de la Torre del Cielo.
  • Jaula de las Tinieblas: Se crea una esfera mágica oscura con fantasmas giratorios que restringen los movimientos del objetivo.
  • Fuegos Artificiales Fantasma: Los fantasmas son liberados de una esfera en la muñeca izquierda del usuario.
  • Atadura de Serpiente (拘束 の 蛇, Baindo Sunēku): Un hechizo que se manifiesta como un tatuaje de serpiente que se enrolla alrededor del cuerpo del objetivo, apretándolo y restringiendo su movimiento. Causa daño directo por turno y puede infligir parálisis.

Magia Elemental

Esta magia se centra en los diferentes elementos naturales. El usuario genera y manipula la energía de la naturaleza dentro de su cuerpo para usarla contra el oponente. Permite utilizar habilidades de Magia Elemental y, además, la Magia de Cuerpo Celestial.

  • Magia de Fuego (火の滅竜魔法, Hi no Mahō): Permite al usuario liberar y manipular fuego de su cuerpo.
  • Llama de la Reprimenda (咎の炎, Toga no Honoo): Crea llamas doradas en la palma del usuario, tan poderosas que al ser consumidas por Natsu activan su Dragon Force.
  • Magia de Tierra (土 魔法, Tsuchi Maho): Otorga la habilidad de manipular la tierra para atacar y defenderse.
  • Abyss Break (煉獄砕破, Abisu Bureiku): Este hechizo requiere la fusión de magia elemental de cuatro elementos: fuego, agua, tierra y viento. Tras la fusión, se desata una ráfaga oscura y destructiva.
Ilustración de Jellal utilizando Magia Oscura

Otras Habilidades y Rasgos

Además de su impresionante arsenal mágico, Jellal posee otras habilidades notables:

  • Intelecto Agudo: Jellal es una persona inteligente, astuta e ingeniosa, con una gran habilidad para el engaño. Fue capaz de engañar a Erza Scarlet y a todo el Consejo Mágico, llegando a ser miembro del mismo. Ha demostrado ser capaz de crear planes complejos y prever el futuro.
  • Inmensa Velocidad: Aparte de sus capacidades mágicas, Jellal es rápido, ágil y posee excelentes reflejos, como lo demuestra al esquivar los ataques de Erza y reaccionar con su propia magia.
  • Inmensa Durabilidad: Jellal es un oponente muy resistente, capaz de soportar grandes cantidades de daño sin colapsar. Ha continuado luchando incluso después de ser herido gravemente y de recibir ataques de magos poderosos.

El Pasado de Jellal y la Torre del Cielo

Jellal conoció a Erza Scarlet en la "Torre del Cielo" (o "R System") cuando eran niños. Ambos eran esclavos y compartieron el deseo de libertad. Fue Jellal quien le dio a Erza su apellido, "Scarlet", como un recordatorio de su cabello y su vínculo. Sin embargo, durante su cautiverio, Jellal fue manipulado y corrompido, creyendo que estaba bajo la influencia de Zeref, lo que lo llevó a convertirse en el antagonista de la saga.

Su plan era resucitar a Zeref mediante la Torre del Cielo, utilizando a Erza como sacrificio. Este plan involucraba el uso del Etherion, un poderoso hechizo que requería una cantidad masiva de magia para ser disparado. A pesar de la oposición de Erza y otros, Jellal estaba decidido a completar su misión, viéndolo como un juego.

Recreación de la Torre del Cielo

La Dualidad de Jellal: Siegrain y Jellal

Durante los eventos de la Torre del Cielo, Jellal se presentó ante el Consejo Mágico bajo la identidad de Siegrain, un miembro respetado y astuto. Esta dualidad le permitió manipular los eventos desde las sombras, mientras su cuerpo principal actuaba en la torre. La revelación de que Siegrain y Jellal eran la misma persona fue un shock para muchos, especialmente para Erza.

Tras la fusión de ambas personalidades, el poder de Jellal se restauró por completo, lo que llevó a un enfrentamiento aún más intenso con Natsu y Erza. A pesar de su poder, Jellal finalmente fue derrotado y se dio cuenta de la magnitud de sus crímenes.

【Fairy Tail AMV】• Jellal Fernandes Tribute • HERO

Búsqueda de Redención

Después de ser revivido por Wendy Marvell, Jellal sufrió de amnesia, lo que le permitió reflexionar sobre su pasado sin la carga de sus acciones. Aunque no recordaba su identidad completa, conservaba los nombres de Erza y Natsu. Al conocer la verdad sobre sus crímenes en la Torre del Cielo, Jellal se sintió consumido por la autocrítica y el odio hacia sí mismo. Intentó sellar el Nirvana para siempre, un acto que implicaría su propia muerte, como forma de expiación.

Sin embargo, Erza lo detuvo, argumentando que la verdadera fuerza reside en vivir y enfrentar las consecuencias de los propios actos. Jellal fue posteriormente arrestado por el Nuevo Consejo Mágico para pagar por sus crímenes. Durante su encarcelamiento, fue torturado, pero su preocupación principal seguía siendo Erza.

Siete años después, Jellal fue rescatado por Ultear Milkovich y Meredy. Juntos, fundaron Crime Sorcière, un gremio independiente dedicado a destruir gremios oscuros y, en última instancia, a derrotar a Zeref. A lo largo de los años, han trabajado incansablemente para lograr sus objetivos.

Durante el Torneo de Magia de Caza de Dragones, Jellal, bajo el alias de Mystogan, se infiltró para investigar una extraña fuente de magia. En este período, conversó con Erza, confesando haber recordado su pasado y pidiendo perdón por sus acciones, especialmente por la muerte de Simon. Erza, aunque no lo perdonaba completamente, le instó a vivir y a hacer el bien en el presente, en lugar de buscar la muerte como única redención.

En un momento de profunda conexión, Jellal y Erza estuvieron a punto de besarse, pero Jellal se detuvo al mencionar que tenía una prometida, lo que causó una punzada de pena en Erza, pero también la impulsó a seguir viviendo con determinación.

Jellal y Erza en un momento de reflexión

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