Fairy Tail: Un Análisis Profundo del Manganime y su Adaptación a Videojuego

Cuando nos planteamos la adaptación a videojuego de cualquier típico shonen popular, sobre todo últimamente, el primer género que nos viene a la mente son los juegos de lucha. Y es normal, ya que en los últimos años han salido multitud de exponentes, ya te llames Naruto, Goku, Deku, o Luffy. Por eso un servidor agradeció cuando se anunció esta entrega de FAIRY TAIL por parte de GUST, donde íbamos a ver algo distinto, íbamos a ver un JRPG por turnos que se apartaba de las típicas peleas en tiempo real. Ahora, tras un par de retrasos en su fecha de lanzamiento, y distribuido por Koch Media, lo tenemos en nuestras manos y por fin lo podemos probar.

Antes de empezar con esto, un aviso: el juego empieza tras los acontecimientos de la isla Tenrou, ya bien entrados en el manganime, y recorreremos los arcos de los Juegos Mágicos y Tártaros. Es decir, si tenéis pensado leeros el manga o veros el anime, es recomendable no comprar el juego ahora mismo, ya que el nivel de destripes es bastante alto. Intentaré no hablar demasiado en abierto aquí de la historia, o poner capturas especialmente reveladoras, pero aun así, si estás leyendo este análisis siendo virgen en la saga, mi consejo, querido lector, es que dejes de hacerlo y empieces con el manga o el anime.

El juego inicia en el combate de los miembros de FAIRY TAIL frente a Hades, tras los eventos de la isla. Este combate sirve como introducción al juego y como tutorial, donde tendremos nuestra primera toma de contacto con su curioso sistema de batalla. Quizás desde GUST se podría haber tomado otra decisión, como es empezar por donde se suele empezar, desde el principio, de forma que el propio juego pueda ser jugador por personas ajenas al manganime o incluso sirva de entrada al universo de FAIRY TAIL.

Tras la batalla mencionada, tenemos un salto temporal, tras el que el gremio de las hadas lo ha perdido todo y se le considera el peor gremio de todo el reino de Fiore. Se han quedado sin sus propios cuarteles, resignados a un edificio medio en ruinas en las afueras. De Natsu y compañía dependerá volver a lo más alto.

El trabajo de un gremio de magos es hacer encargos remunerados. Y eso, esta versión de FAIRY TAIL se lo toma al pie de la letra. En el tablón de nuestro gremio tendremos diversas misiones que podremos aceptar -o no- y que será nuestra forma principal de ganar dinero y, sobre todo, renombre. Empezaremos siendo el peor gremio de Fiore. Las misiones son opcionales, pero en ciertos momentos de la historia nos forzarán a realizar unas cuantas para ganar reputación. No estaría mal si no fuese porque son extremadamente repetitivas. Además, también podremos remodelar estas instalaciones, lo que nos ofrecerá diversos bonus. Para ello necesitaremos algún objeto concreto que se nos indicará en el momento de acometer dicha remodelación. Por desgracia, de nuevo, vuelve a ser algo muy simple, ya que el objeto se señala en el propio mapa, vas, lo coges, y vuelves.

Por último, estas misiones secundarias tienen una función aún más importante, y son los lazos entre compañeros. Si en FAIRY TAIL, como producto, se destaca algo o intenta ofrecer algún mensaje, es el valor de la amistad entre compañeros de gremio. Un gremio debería de ser una familia, y la confianza debería de ser máxima. Desde GUST han intentado traer esto al juego añadiendo el sistema de lazos. Cada uno de los personajes jugables tiene 3 niveles de confianza con todos los demás, representados por una suerte de notas musicales. Cada vez que uno de estos niveles se haya completado entre dos personajes, tendremos que tener una conversación entre ellos, utilizando como personaje principal a uno de ellos y yendo a hablar con el otro. Esto lanzará una pequeña secuencia donde veremos a los dos magos conversar de cosas más o menos triviales y que servirán para afianzar un poco más su relación.

Sin duda, lo mejor que nos ofrece este FAIRY TAIL -más allá de lo que ya viene derivado del manganime- es su sistema de batallas. Hablamos de un JRPG por turnos, lo que, como decía en la introducción, me parece una decisión valiente a día de hoy, en una industria donde este tipo de versiones se convierten en juegos de lucha, y donde hasta los grandes JRPGs de antaño se pasan a la acción.

Siendo la magia la profesión de nuestros protagonistas, es lógico que el sistema de combate se base en esta. Para ello, como en tantos otros juegos, aparte de los típicos puntos de vida, tendremos puntos de magia. Nada nuevo aquí. Lo que sí es nuevo es que nuestros ataques estarán basados en las magias, haciendo que el ataque físico normal pierda protagonismo frente a los ataques mágicos.

Pero donde tenemos el giro más llamativo es en el sistema de rejilla. Como si de un XCOM se tratase, los enemigos estarán distribuidos a lo largo de una rejilla de 3X3. Cada uno de nuestros ataques tendrá, a su vez, un «radio» de acción que estará definido por una o más casillas de esta rejilla, casillas que pueden ser consecutivas o no. Esto nos ofrece cierta estrategia, porque más de una vez nos veremos recorriendo nuestro listado de ataques para ver si alguno se adapta a la posición de los enemigos que tenemos enfrente. ¿Lanzamos este ataque más poderoso que solo afecta a uno, o este otro que puede bajar el atributo de defensa a dos enemigos separados por una casilla vacía?

Mapa del reino de Fiore

Por último, tenemos los «despertares» y las cadenas mágicas. Un «despertar» será una subida temporal de los atributos de un personaje que podremos activar dependiendo de una barra que se irá rellenando a lo largo de las batallas y que nos ofrecerá nuevos y más poderosos ataques para este mago durante los turnos que dure este estado. Las cadenas mágicas serán los ataques definitivos en cadena que podremos activar con otra barra que esta vez será compartida por todos los miembros del grupo. Estas cadenas nos permitirán lanzar ataques consecutivos acabando con un movimiento espectacular con el que podremos eliminar un buen número de enemigos, ya que estos ataques afectarán a toda la rejilla de enemigos.

Todo esto está muy bien, pero tiene un problema: En la dificultad Normal del juego, el sistema de batalla está muy desaprovechado, ya que el juego es extremadamente fácil salvo algunos momentos concretos. El hecho de hacer muchas misiones secundarias ocasiona el problema del sobrenivel, que ocasionará que demasiadas veces, en las batallas de la historia principal o, sobre todo, en las propias secundarias. Si ya decíamos antes que eliminar 20 enemigos de un mismo tipo para una misión se siente repetitivo, si estos enemigos se eliminan de un golpe, esta sensación se incrementa. Esto no tendría que ser un problema, ya que el jugador podría decidir no hacer secundarias e ir directamente al hilo principal, pero por desgracia, esto no es posible.

Pero no solo eso. El juego en general es fácil, incluso en niveles similares. Atacando a enemigos con 5 niveles menores al del jugador es posible eliminarlos de un golpe. Pero no ya eso, con menos de nivel 30 -no mucho menos, niveles 28/29- me enfrenté a enemigos de nivel 50… y los derroté casi sin despeinarme. Es cierto que utilicé los despertares de mis personajes, pero no me resultó un combate complicado. Y lo peor es que el juego lo asume, ya que tras esta pelea, la experiencia que ganó mi equipo no sirvió para que ninguno de ellos subiera de nivel. Hablamos de enemigos con más de 20 niveles más.

Si algo tiene que ofrecer un producto temático es fidelidad. No ya en la historia, sino como producto en sí. Que el fan sienta que está consumiendo lo mismo. Y en eso, FAIRY TAIL aprueba a veces, y suspende otras tantas. En ese sentido se nota cierto esfuerzo, y si bien gráficamente es mediocre y ofrece unas animaciones no especialmente buenas, los modelados de los personajes principales tienen su trabajo detrás. También a nivel de sonido se ha intentado mantenerse fiel a la serie, con las voces originales de los personajes, y con una BSO muy similar a la que escuchamos en el anime, con canciones que reconoceremos rápidamente.

Eso sí, si bien las voces están en japonés, el texto del juego está todo en perfecto inglés, sin localización al español. Pero por desgracia, todo esto se ve rodeado de una gran irregularidad. Voy a pensar que se trata de una falta de presupuesto, pero el juego está rodeado de detalles absurdamente pobres que desmerecen totalmente el conjunto. Es muy triste llegar al estadio de los juegos mágicos y que de los otros equipos rivales solo hayan modelados dos o a lo sumo tres personajes. Gente como Jura o Milliana directamente no aparecen, o el hecho de tener un solo personaje de Raven Tail y sustituir a todos los demás por enemigos aleatorios. Supuestamente estos son Raven Tail. ¿Quién creéis que es Alexei, a quien vemos hablando?

Como ejemplo flagrante de esto, tenemos a los miembros de Crime Sorciere. Este gremio está formado por 3 magos con los que nos encontraremos recurrentemente a lo largo del manga. Pues bien, en el juego, solo se han modelado dos de ellos, que son los que aparecerán siempre, dejando al tercero de lado. Pero, sin embargo, este tercer personaje hablará tranquilamente, como si estuviese ahí. Esto llega hasta personajes tan importantes en la trama como es Arcadios, por ejemplo, que al no tener modelo, escucharemos sus diálogos pero siempre estará fuera de cámara, y cuando nuestros protagonistas hablen con él, hablarán a un ente que está fuera de cámara.

Muchas veces la narrativa también transcurrirá de la misma manera. ¿Para qué tener un encuentro con Acnologia al principio del juego si nos lo puede contar Lucy con un par de imágenes estáticas y en paz? De nuevo, es un recurso que se utiliza a menudo, entiendo, otra vez, que por falta de presupuesto o tiempo. Esto nos lleva también a momentos desaprovechados, como es el del Laberinto del Cielo, que podría haberse convertido en una mazmorra muy llamativa, ese escenario en el manga da pie a ello, y que sin embargo son dos batallas automáticas contra enemigos de relleno y sin más.

Entrando en el tema de los enemigos, pasa lo mismo. Hemos hablado un par de veces de repetividad en las batallas, y es que hay muy pocos modelos de enemigos. Por lo que nos encontraremos que en nuestras tres primeras misiones secundarias tendremos que luchar contra un gremio oscuro, ladrones, y bandidos, y estos 3 enemigos compartirán el mismo modelado. Nuestras tres primeras misiones serán luchar contra el mismo tipo, sí. Ahora repetid eso durante 15 horas.

En general, y para ir concluyendo este ya largo análisis, en este sentido, el juego ofrece una sensación continua de pobreza que impide que lleguemos a meternos del todo en el mundo. Aun así, el juego no es malo del todo, es entretenido y se deja jugar. Pero a una licencia tan comercial como es ahora mismo FAIRY TAIL, y al precio que sale el juego, se le pide más.

El Origen de Fairy Tail y su Mundo Mágico

El nombre "Fairy Tail" tiene un significado profundo dentro del universo de la serie. "Fairy Tale" se traduce como "Cuento de Hadas", mientras que "Fairy Tail" se refiere a la "Cola de Hada". En un recuerdo, Makarov le explica a Natsu que el verdadero nombre del gremio es "Cola de Hada" y que, en sí mismo, representa una pregunta: "¿Las hadas tienen cola?". La frase concluye con: "Nadie sabe si las hadas tienen cola o no. Ni siquiera se sabe si existen o no. Ahí está el eterno enigma, la eterna aventura, por eso es que se llama Fairy Tail".

El manga de Fairy Tail, creado por Hiro Mashima, es una obra extensa que abarca 63 volúmenes. La historia se desarrolla en el reino de Fiore, donde los gremios de magos son una parte fundamental de la sociedad. Fairy Tail es conocido como uno de los gremios más temidos, no solo por su poder, sino también por su naturaleza a menudo destructiva y audaz en la realización de sus encargos.

La serie sigue a Lucy Heartfilia, una maga de 17 años especializada en magia de espíritus celestiales, que huye de su hogar para unirse al gremio Fairy Tail. En su camino, conoce a Natsu Dragneel, un joven mago que busca a su padre adoptivo, Igneel, un dragón de fuego. Natsu viaja con su compañero Happy, un gato parlante. La trama se complica cuando Lucy se encuentra con un impostor que se hace pasar por "Salamander" de Fairy Tail, con intenciones nefastas. Natsu interviene, revelando su verdadera identidad como un Dragon Slayer con habilidades relacionadas con dragones, y rescata a Lucy, quien finalmente se une a Fairy Tail.

Al llegar al gremio, Lucy conoce a otros miembros clave como Erza Scarlet, una maga especializada en armaduras y espadas, y Gray Fullbuster, un mago de hielo. Juntos, Natsu, Lucy, Gray, Erza y Happy forman un equipo para llevar a cabo diversas misiones, cuya recompensa varía según la dificultad. A lo largo de la serie, se presentan otros gremios, algunos de ellos oscuros, que buscan desafiar y destruir a Fairy Tail, obligando a sus miembros a unirse para enfrentar estas amenazas.

Infografía sobre los diferentes gremios de magos

Adaptaciones y Trayectoria del Manganime

El manga de Fairy Tail comenzó su publicación semanal el 23 de agosto de 2006 en la revista Shōnen Magazine de Kōdansha, concluyendo el 22 de julio de 2017 con un total de 545 capítulos recopilados en 63 volúmenes. La adaptación al anime, producida por A-1 Pictures y Satelight, se estrenó el 12 de octubre de 2009, finalizando la primera parte el 30 de marzo de 2013 con 175 episodios. Posteriormente, una tercera temporada se emitió desde el 7 de octubre de 2018 hasta el 29 de septiembre de 2019, con 51 episodios, producida nuevamente por A-1 Pictures, esta vez junto a CloverWorks.

Además de las series de televisión, en agosto de 2012 se estrenó una película basada en el manga, y se han producido nueve OVAs (Original Video Animations), siendo la última lanzada el 16 de diciembre de 2016.

En cuanto a las adaptaciones de audio, aunque las voces originales en japonés son apreciadas por muchos fans, el doblaje al español ha recibido críticas por parte de algunos espectadores, quienes consideran que las voces no siempre coinciden con la edad y madurez de los personajes.

Arcos Argumentales Destacados y Mecánicas de Juego

La serie de Fairy Tail se estructura en diversos arcos argumentales que exploran las aventuras del gremio. Algunos de los arcos más significativos incluyen:

  • Arco de Daybreak: Natsu, Happy y Lucy forman equipo para una misión que implica destruir el libro "Daybreak", llevándolos a infiltrarse en la mansión del duque Everlue.
  • Arco de Eisenwald: Erza, Natsu y Gray se enfrentan al gremio oscuro Eisenwald y sus planes para utilizar la flauta "Lullaby", una melodía capaz de quitar la vida.
  • Arco de la Isla Galuna: El equipo investiga una maldición que transforma a los aldeanos en demonios, descubriendo la presencia de Deliora, un antiguo enemigo sellado.
  • Saga de los Grandes Juegos Mágicos: Este arco, central en la segunda temporada del anime y en el videojuego, presenta a Fairy Tail compitiendo en un torneo para determinar el gremio más poderoso de Fiore, tras un periodo de siete años en el que sus miembros más fuertes estuvieron desaparecidos.
  • Arco de Tártaros: Enfrentamiento contra el gremio oscuro Tártaros, una organización demoníaca con planes para desatar a E.N.D., el demonio definitivo.

En el videojuego de Fairy Tail, el sistema de batalla por turnos se basa en la magia, con puntos de magia (MP) como recurso principal. La mecánica de rejilla 3x3 añade un elemento estratégico, obligando a los jugadores a considerar la posición de los enemigos al lanzar ataques. Los "despertares" otorgan bonificaciones temporales a los personajes, mientras que las "cadenas mágicas" permiten ataques combinados devastadores.

Sin embargo, el juego presenta una dificultad general baja, especialmente en la dificultad Normal, lo que puede llevar a un desaprovechamiento del sistema de batalla debido al "sobrenivel" obtenido por la realización de misiones secundarias repetitivas. La fidelidad al material original es un punto fuerte en cuanto a modelos de personajes principales, voces y BSO, pero se ve empañada por la falta de modelos para personajes secundarios importantes y la simplificación de ciertos eventos narrativos.

¡IMPRESCINDIBLE para FANS! Análisis Fairy Tale Dungeons

El Género Shōnen y los Estereotipos

Fairy Tail se enmarca dentro del género shōnen, caracterizado por su público objetivo (adolescentes varones), la predominancia de acción, superpoderes y luchas. Si bien estas series a menudo presentan protagonistas masculinos adolescentes con la fuerza para superar obstáculos, el género también ha sido criticado por perpetuar estereotipos de género, con personajes femeninos que a veces son sexualizados o relegados a roles de apoyo. El análisis del manga y anime de Fairy Tail señala que, si bien hay personajes femeninos fuertes como Erza, la serie no escapa completamente a algunas de estas convenciones.

La importancia de la amistad y el compañerismo ("el poder de la amistad") es un tema recurrente en el género shōnen y un pilar fundamental en Fairy Tail. La unión y el apoyo mutuo entre los miembros del gremio son cruciales para superar las adversidades y derrotar a los enemigos.

Reflexiones sobre la Adaptación y el Futuro

La adaptación a videojuego de Fairy Tail, a pesar de sus innovaciones en el género JRPG por turnos, presenta un equilibrio entre aciertos y fallos. La fidelidad al material original en aspectos como la música y los personajes principales es notable, pero la ejecución de ciertos elementos, como la repetición de misiones y la falta de profundidad en la dificultad, limita su potencial. La ausencia de localización al español en el texto del juego es otro punto a considerar para el público hispanohablante.

El mundo de Fairy Tail, con su rica historia, magia y personajes carismáticos, sigue cautivando a los fans. Ya sea a través del manga, el anime o sus adaptaciones a videojuegos, la saga continúa ofreciendo aventuras llenas de acción, amistad y momentos memorables.

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