Cómo unirse a los Berserkers en ELEX

En el mundo de ELEX, unirte a una facción específica abre nuevas oportunidades y habilidades. Los Berserkers, con su ideología centrada en la naturaleza y el rechazo a la tecnología, ofrecen un camino único para aquellos que buscan unirse a sus filas. Sus cuarteles generales se encuentran en Goliet, donde podrás conocer a sus miembros desde el principio del juego.

A primera vista, los Berserkers pueden parecer primitivos. Visten armaduras de antaño, usan espadas y arcos sencillos y viven en cabañas de madera. Desaprueban cualquier uso de la tecnología, incluso una simple consulta de tu diario puede ser mal vista. Sin embargo, son la única facción capaz de utilizar la magia, producida a partir de Elex. Realizan encantamientos en armas, invocan espíritus para que les ayuden en combate y poseen hechizos curativos. Los Berserkers también se esfuerzan por salvar el planeta de la destructividad del Elex, cultivando los llamados Corazones del Mundo, plantas que limpian la tierra de esta sustancia y permiten que la vida renazca.

Para unirte a los Berserkers, debes dirigirte a Ragnar en Goliet, específicamente a las Ruinas del Hotel de Goliet. Al expresar tu deseo de unirte, se iniciará la misión "Aliados de la Edad Media". Esta misión requiere que obtengas la aprobación de los líderes Berserker, siendo Ragnar, Cormag y Angrim los más importantes. Ragnar también te encomendará una misión crucial para tu futuro en la facción: "Partida a Tierras Extranjeras".

Mapa de Goliet con la ubicación de Ragnar

Si logras realizar suficientes acciones en beneficio de los Berserkers, Ragnar te admitirá en la facción. Al unirte, recibirás la Armadura de Cultivador, un punto de habilidad de Berserker y el hechizo "Puño Mágico". Es importante tener en cuenta que la conclusión de estas misiones no siempre resulta favorable para los Berserkers. Si esto ocurre con demasiada frecuencia, Ragnar podría negarse a aceptarte.

Requisitos para unirse a los Berserkers:

  • Habla con Ragnar en las Ruinas del Hotel en Goliet y dile que quieres unirte. Esto activará la misión "Aliados naturales".
  • Completa suficientes misiones para los Berserkers. Puedes consultar la sección de misiones secundarias en la región de Edán.
  • Una vez hayas completado las misiones necesarias, vuelve a hablar con Ragnar y dile que estás listo para unirte.

La Ley de los Berserkers

Antes de poder unirte, es posible que debas abordar "La Ley de los Berserkers". Esta misión se activa al seleccionar la opción "En cuanto a mi apoyo..." y preguntar a Ragnar qué debes hacer. La misión consiste en completar las misiones secundarias de la zona de Edán que te permiten ganar aprobación.

Aprobación de la Ley

Para completar con éxito "La Ley de los Berserkers", debes alcanzar "Cumplir la Ley" (7 aprobaciones) antes de "Romper la Ley" (5 desaprobaciones). Si "Romper la Ley" se completa primero, será demasiado tarde y la aprobación colectiva será inútil. Es importante prestar atención a la retroalimentación recibida.

Ejemplos de acciones que afectan la aprobación:

  • Aprobación (+): Entregaste las piezas de la máquina.
  • Desaprobación (-): Mataste a un miembro de los Berserkers.

Tras completar "Cumplir la Ley", las misiones restantes no afectarán tu unión, aunque Ragnar podría hacer un comentario al respecto. La misión "Partida a Tierras Extranjeras" es independiente y no tiene consecuencias en tu ingreso a la facción.

Ilustración de un Berserker con armadura de madera y armas primitivas

Rangos de los Berserkers:

  • Agricultor: Rango inicial. Recibes la "Armadura de Agricultor" y un "Puño Mágico" (a elegir entre ígneo, gélido o venenoso). Se desbloquea el árbol de habilidades de los Berserkers.
  • Guerrero: Debes alcanzar el nivel 15 y completar misiones específicas como "Un ascenso rápido", "Consuelo de Cormag" y "Por la comunidad". Al conseguir este rango, podrás elegir otro "Puño Mágico" que no hubieras seleccionado previamente.

Habilidades de Berserker

Para aprender las habilidades de Berserker, necesitarás un Instructor de los Berserker y haberte unido primero a la facción. Si logras aprenderlas todas, obtendrás el logro/trofeo "Amante de la naturaleza".

Algunas de las habilidades que puedes desbloquear incluyen:

  • Magia: Las habilidades mágicas permanecen activas más tiempo o causan más daño.
  • Resistencia adicional al veneno.
  • Nuevo equipamiento de mercaderes de una facción específica.
  • Desbloqueo de la posibilidad de mejorar armas mágicas.
  • Acceso a poderes mágicos.

Nota importante: Solo puedes unirte a una facción en ELEX. Al unirte a los Berserkers, todas las misiones de las otras facciones (Clérigos y Proscritos) se cancelarán.

Elex Berserker Magic Spells

Si Ragnar te niega la entrada debido a tus acciones perjudiciales para la sociedad Berserker, puedes pedirle una última oportunidad para recuperar su confianza. Esto iniciará una mini-misión llamada "Enmendar las cosas". Ragnar aceptará si le pagas 2000 Elexits (obteniendo 100XP). Cormag aceptará de inmediato (100XP). Angrim te ayudará si prometes devolverle el favor en el futuro (cuando intente convertirse en guerrero) (100XP).

Unirte a los Berserkers te otorga 2700XP, la Armadura de Cultivador, un punto de habilidad de Berserker (nuevas habilidades desbloqueadas, Cormag puede enseñarte) y el "Puño Mágico" (a elegir entre fuego, hielo o veneno).

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