La saga Naruto está sumando videojuegos a gran velocidad, y aunque algunos se quedan en Japón o llegan con un considerable retraso a tierras occidentales, otros se estrenan con márgenes de tiempo muy ajustados. Con Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 nos encontramos con una continuación directa de la primera entrega, que fue exclusiva de PlayStation 3, pero que ahora llega tanto a la consola de Sony como a la de Microsoft. Pero los usuarios de Xbox 360 no deben temer nada: curiosamente, la historia de este juego empieza donde lo dejaron los anteriores juegos que aparecieron en esta plataforma, ya que es un periodo que coincide con el que se trataba en el primer Ninja Storm.
Como su nombre indica, nos contará parte de la historia sucedida en la saga Shippuden, que es la que podríamos entender como una segunda parte del manga, ya que ha pasado un lapso temporal de casi tres años, y los personajes han madurado (unos más, y otros menos, con independencia del aspecto físico). En esta aventura, Naruto vuelve a su aldea, una vez el entrenamiento con Jiraiya ha concluido, pero aunque Sakura está en su vida, el destino de Sasuke pesa en exceso sobre los personajes. Los hechos finales de la primera parte los enfrentó, y han seguido caminos muy diferentes. Esto se consigue gracias a un modo historia acertado, que nos va presentando los hechos y también a los personajes, muchos de ellos nuevos.
Teniendo en cuenta que la serie es, en esencia, una serie de aventuras con acción en forma de peleas, los combates serán parte destacada del juego, lo que lo sitúa en línea con su predecesor. Aunque el plantel de personajes suma unos cuarenta, hay que tener en cuenta que en el modo principal nos encontraremos también con secundarios. El modo historia resulta más extenso y sólido que en el anterior juego, y, como ya hemos dicho en varias ocasiones, la narración es competente y está mucho mejor llevada, lo que muestra que se ha prestado atención a lo que fueron las principales carencias del anterior título.
El desarrollo es, con todo, un tanto irregular, pues hay misiones secundarias bastante descompensadas en duración, objetivos y demás elementos, además de que el ritmo que se imprime no es del todo acertado debido, en parte, a lo estático de los escenarios, algo que le resta dinamismo. Es decir, que logra ofrecer estampas muy fidedignas del manga, pero jugarlo no es tan entretenido como debiera. En ese sentido, los combates son netamente superiores, y herederos directo de su predecesor.
Visualmente atractivos, muchas veces interesantes, y con un sistema de control fiable que, siendo jugable, busca ser un fiel reflejo del manga. Se ven salpicados en muchas ocasiones de secuencias animadas interactivas (los conocidos como quick time events), que aportan un factor narrativo interactivo dentro de la lucha, así como un elemento adicional de espectacularidad. Dentro del modo historia, de hecho, estos elementos disruptores de la lucha en ocasiones la superan en protagonismo, por lo que se sorprende al jugador y se le ofrecen retos distintos que podríamos considerar como una suerte de minijuegos integrados en el sistema de combates, lo que aporta una variación muy interesante al esquema de juego. Si optamos por luchar en el sistema de combates normal, estos enfrentamientos pierden espectacularidad, al no haber elementos preescritos que permitan la integración de disruptores jugables como en la historia.
En el lado positivo, hay opciones de juego en línea, lo que es un importante añadido con respecto a su predecesor, y que hará las delicias de los aficionados. El sistema de control es muy estandarizado para todos los personajes, con poca variación en la ejecución de los ataques especiales, aunque sí resultan bien diferentes en sus cualidades principales, esto es, potencia, agilidad, velocidad, etc., además de un conjunto de movimientos que aunque se ejecutan de manera idéntica o similar resultan en acciones diferenciadas en pantalla. Es una línea que hemos visto en otros juegos de este estilo, como por ejemplo en muchos de los títulos de Dragon Ball, y que gusta a unos por la accesibilidad que implica, y que disgusta a otros por básicamente eso mismo.
En pantalla el juego luce muy bien, aunque no representa ningún avance palpable con respecto a su predecesor. Lo importante es que el uso de la técnica del cel-shading permite aplicar un estilo visual que recrea con suficiente fidelidad los diseños del manga, y todo se mueve con fluidez. Es espectacular, y aunque los fondos resultan algo más sosos y mejor acabados que los personajes, funciona bien. En el modo historia los escenarios son estáticos, en la medida en que la pantalla no se desplaza con el personaje, sino que son "ventanas" que recorremos y cargan según salimos por los lados, y eso le resta ritmo y cohesión, y es una decisión técnica más que cuestionable.
En el apartado sonoro, la música está a la altura de las circunstancias, también muy en la línea del primer juego, y las voces se presentan en inglés y japonés, con subtítulos en castellano. Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 es una continuación con pocas novedades y un notable estancamiento técnico, pero destacables en la mayoría de las ocasiones. Lo más destacado es la presencia de la opción de combates multijugador en línea, un sistema que potencia mucho la rejugabilidad y la diversión (y que busca contrarrestar su falta de modos de juego), pero que no se ve acompañado de variaciones jugables de interés, algo que habría completado el paquete. Igualmente, el modo historia ha mejorado bastante, pero sigue sin estar a la altura de lo que se debe demandar de acuerdo a los estándares actuales, y, de hecho, juegos de Naruto aparecidos en años previos siguen siendo muy superiores en este aspecto.

El Modo Historia: Un Viaje por Shippuden
El juego cuenta principalmente toda la historia del Shippuden. Todo lo que sucede entre el regreso de Naruto a Konoha y la batalla contra Pain está recogido en el modo historia del juego. Y es que este ‘Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2’ tiene varios toques de juego de rol japonés que le sientan bastante bien. Recolectar objetos, cumplir misiones secundarias, misiones en equipo de tres, comprar pócimas, cartas ninja, explosivos, armas y hasta comer con el bueno de Iruka unos fideos en el restaurante favorito de Naruto.
El modo historia resulta más extenso y sólido que en el anterior juego, y la narración es competente y está mucho mejor llevada, lo que muestra que se ha prestado atención a lo que fueron las principales carencias del anterior título. El modo historia o "Ultimate Adventure" es destacable en cuanto funciona como un JRPG, es decir, durante nueve capítulos, exploras a través algunos lugares inmensos siguiendo el curso de la historia y cumpliendo misiones principales y secundarias que van desde conseguir objetos y superar combates, para conseguir ítems, combos y jutsus que podrás usar en los demás modos de juego.
Sin embargo, el juego, en determinadas ocasiones, tiene unos bajones de ritmo y tensión alarmantes. A eso se le llama “Lazy Design” y por desgracia en este título tenemos bastantes demostraciones. Por ejemplo, tienes que ir a una parte del escenario en donde te darán tu misión, y al llegar te avisan de que debes hacer algo justo en la parte de la que vienes. Recorres el escenario de nuevo, y a lo tonto has recorrido 3 veces el mismo escenario, no has hecho mucho más, pero te han entretenido durante 15 minutos. No es de recibo estar en el despacho de Tsunade, que uno de los sapos que lleva Jiraiya se ofrezca a entrenarte y que quedéis en la puerta principal de la villa. Una vez que habéis quedado el sapo desaparece. Tu tienes que recorrer los 7 trozos de escenario que separan el despacho Hokage y la puerta de entrada para encontrarte con el sapo. ¿Para qué demonios te han hecho recorrer de vuelta el escenario que previamente te habían hecho recorrer? Para hacerte perder tiempo.
Un Sistema de Combate Espectacular y Accesible
A pesar de mi gusto por la serie, debo admitir que en materia de estrategia el juego no resalta y es más un "button masher" llamativo donde esperas el momento en que el oponente se equivoca y presionas botonazos para hacer tus acciones. El control de los personajes está muy simplificado y no se trata del típico título con ochocientos combos por jugador y con infinitas posibilidades. Aquí se trata de combates fáciles y muy muy espectaculares. Dispondremos de un botón de chakra, necesario para los ataques especiales, uno de golpeo, uno para lanzar shurikens y otro para saltar. Con los gatillos nos cubriremos y daremos el cambiazo por un tronco cuando sea necesario.
Los amantes de la complejidad del ‘Tekken’ o del abanico infinito de posibilidades de los ‘Virtua Fighter’ pensaran que el sistema de combate de ‘Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2’ es ridículo. Y claro, desde su punto de vista pueden tener razón. Quiero hacer un Chidori y activar el Sharingan de un modo sencillo. Quiero moverme a la velocidad de Itachi y chocar con mi oponente en el aire sin tener que fracturarme los dedos o aprenderme combinaciones imposibles. Quiero que Naruto pierda el control y se transforme en una máquina de matar de 8 colas cuando esté a punto de morir y con pocas complicaciones. Sí, es fácil e igualmente válido que las alternativas del mercado para este género.
Los combates son netamente superiores, y herederos directo de su predecesor. Visualmente atractivos, muchas veces interesantes, y con un sistema de control fiable que, siendo jugable, busca ser un fiel reflejo del manga. Se ven salpicados en muchas ocasiones de secuencias animadas interactivas (los conocidos como quick time events), que aportan un factor narrativo interactivo dentro de la lucha, así como un elemento adicional de espectacularidad. Dentro del modo historia, de hecho, estos elementos disruptores de la lucha en ocasiones la superan en protagonismo, por lo que se sorprende al jugador y se le ofrecen retos distintos que podríamos considerar como una suerte de minijuegos integrados en el sistema de combates, lo que aporta una variación muy interesante al esquema de juego. Si optamos por luchar en el sistema de combates normal, estos enfrentamientos pierden espectacularidad, al no haber elementos preescritos que permitan la integración de disruptores jugables como en la historia.

Fidelidad Visual y Auditiva al Anime
El uso de la técnica del cel-shading permite aplicar un estilo visual que recrea con suficiente fidelidad los diseños del manga, y todo se mueve con fluidez. Es espectacular, y aunque los fondos resultan algo más sosos y mejor acabados que los personajes, funciona bien. El modelado de Naruto, de Jiraiya, de Kakashi, de Orochimaru, de Itachi… da igual el personaje que elijáis del montón que presenta el juego. Todos están diseñados y realizados para ser exactamente iguales a los del anime (que no a los del manga).
Los escenarios son ilustraciones muy detalladas y sobre las que los personajes se integran de un modo exquisito. Los momentos especiales en los combates, los quicktime events, son todo un derroche alucinante de fuerza visual. Efectos, shaders por un tubo, partículas, cámaras girando, poses molonas… es difícil describirlo, pero imaginad estar viviendo un anime y lo que salga en vuestra mente será parecido a lo que propone el juego.
En el apartado sonoro, la música está a la altura de las circunstancias, también muy en la línea del primer juego, y las voces se presentan en inglés y japonés, con subtítulos en castellano. Los efectos sonoros también recrean fielmente la ambientación de la serie en todos sus aspectos.
Logros y Coleccionables: El Desafío Definitivo
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 ofrece una gran cantidad de logros y trofeos para desbloquear, incentivando la rejugabilidad y la exploración completa del título. El trofeo más largo del juego, "El llamativo", requiere completar todas las acciones necesarias para obtener todos los títulos. Estos títulos se dividen en categorías como Títulos de Combate General, Títulos de uso de Personajes y Títulos de La historia.
Para obtener el rango S en cualquier misión se mide principalmente por la cantidad de salud (HP) que te queda al final de la partida; es más probable que obtengas un rango S si estás por encima del 80% de tu HP base. No hay elementos curativos que puedas usar, sin embargo, encadenar con éxito eventos de tiempo rápido (QTE) restaurará parte de tu HP. Las herramientas ninja y los bentos también se pueden usar para dañar a los enemigos a larga distancia, ralentizar temporalmente o darte un breve aumento de estadísticas (daño, defensa, etc.).
Cada batalla contra un jefe tiene un factor secreto que se activará automáticamente al final de la pelea si el jugador ha recolectado una cantidad específica de estrellas para cada jefe. Esto se hace encadenando con éxito los QTE lo más rápido posible para desbloquear el factor secreto del personaje del jugador. No tienes que conseguir todas las estrellas de la misión para desbloquear su secreto. Ver las 9 te otorgará el logro "El momento desconocido".
| ID Título | Nombre del Título | Requisito |
|---|---|---|
| 002 | El llamativo | Haz un combo de 40 golpes en cualquier modo. |
| 003 | De la técnica | Gana un combate con un ataque ninjutsu al final. |
| 004 | De la técnica suprema | Gana con ataque técnica suprema. |
| 051 | El personaje principal | Termina el combate de las campanillas contra Kakashi (Aventura Definitiva). |
| 061 | El pudiente | Compra algo en una tienda. |
| 080 | De la victoria indudable | 10 victorias igualadas online. |
Además, existen títulos específicos para cada personaje, como "el amante de los fideos" (Lucha 30 veces como Naruto Uzumaki) o "del clan Uchiha" (Lucha 30 veces como Uchiha Sasuke), que fomentan el uso de todo el elenco disponible.
Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 2 [Análisis]
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 fue anunciado oficialmente el 21 de diciembre de 2009 por Namco Bandai durante la Jump Festa. Fue el primer título multiplataforma de CyberConnect2 y el primer juego de la saga Ultimate Ninja en incluir modo online multijugador, permitiendo combates de 1 vs 1 contra jugadores de todo el mundo. En el 2017 y 2018 igualmente fue lanzado para las plataformas: PS4, PC, Xbox One y Nintendo Switch como parte del Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Trilogy.

Este título es recomendado para los fans de Naruto y para los que soñaron alguna vez jugar una serie de dibujos animados japonesa. Son los combates más espectaculares que hayáis podido ver en un juego de estas características. No recomendado para los que funden sus nervios cada vez que un juego les hace volver por el mismo camino para recoger un objeto que antes, cuando pasaste por ahí, no estaba y ahora a aparecido de la nada. Tampoco para los fans del género de combate más táctico y complejo. Este juego es inmediato, sencillo y de consumo relativamente rápido.