Con esta guía exhaustiva, desbloquearás los secretos de las cinco razas disponibles, desde los valientes y equilibrados Humanos hasta los poderosos y temibles Saiyajin. Explorarás las estadísticas base de cada raza, desentrañando sus fortalezas y debilidades. Además, te sumergirás en las habilidades raciales únicas que te permitirán desatar todo tu potencial en el campo de batalla.
No importa qué raza elijas o qué transformación desbloquees, esta guía te proporcionará todos los números, beneficios y detalles que necesitas para tomar decisiones estratégicas en cada batalla.
Estadísticas Base y Habilidades Raciales
Cada raza en Dragon Ball Xenoverse 2 posee estadísticas base únicas y habilidades raciales que definen su estilo de juego y potencial. Comprender estas diferencias es crucial para optimizar tu personaje.
Humano
Los Humanos se caracterizan por sus estadísticas equilibradas, con un buen balance entre ataque y defensa. El Ki se rellena automáticamente, y su ataque aumenta al llegar al máximo. Sus estadísticas principales son Salud y Ki.
- Valor de lucha: Incrementa el daño infligido cuando la salud está por debajo del 25%.
- Mente aguda: Incrementa la velocidad de carga de la habilidad Ultimate en un 10%.
- Alerta: Incrementa la velocidad de carga de la habilidad Evasión en un 10%.
Saiyajin
Los Saiyajin son una raza ofensiva, con poca salud pero un poder de ataque elevado. Su poder de ataque aumenta cuando la salud está baja, y sus estadísticas mejoran tras revivir. Sus estadísticas principales son Salud y Ataque.
- Transformación Saiyajin: Aumenta el ataque en un 15%, la velocidad de movimiento en un 10% y regenera Ki automáticamente cuando la salud está por debajo del 25%.

Namekiano
Los Namekianos destacan por sus estadísticas defensivas, con un ataque bajo pero una salud elevada. Su resistencia se llena con rapidez, los objetos son más efectivos que en otras razas, y su salud se regenera cuando está baja. Sus estadísticas principales son Salud y Resistencia.
- Regeneración: Permite una regeneración automática de salud a razón de 1 punto por segundo.
- Habilidad de estiramiento: Alarga temporalmente los brazos para aumentar el alcance de los ataques básicos en un 10%.
- Forma Gigante: Aumenta la salud en un 20% y la resistencia en un 15%. Reduce la velocidad de movimiento en un 15%.
Freezer (Demonios de Hielo)
Los Freezer son rápidos y ofensivos, con una velocidad rápida pero salud baja. Su resistencia se recupera mientras atacan y su velocidad de movimiento aumenta cuando la salud está baja. Sus estadísticas principales son Ki y Velocidad.
- Velocidad de ataque incrementada: Aumenta la velocidad de los ataques básicos en un 10%.
- Velocidad de movimiento incrementada: Aumenta la velocidad de movimiento del personaje en un 10%.
Majin
Los Majin ofrecen estadísticas equilibradas con una defensa elevada. Su recuperación de resistencia es lenta, pero obtienen una bonificación de defensa cuando la resistencia llega al máximo. Sus estadísticas difieren según el sexo. Sus estadísticas principales son Salud y Defensa.
- Regeneración automática de salud: Permite una regeneración constante de salud a razón de 1 punto por segundo.
- Habilidad de absorción: Absorbe la energía de los oponentes para aumentar el Ki en un 20%.
Transformaciones Legendarias

¿Eres un Saiyajin en busca de la transformación definitiva? Descubre el poder del legendario Super Saiyajin y su evolución a lo largo de múltiples niveles. Desde el formidable Super Saiyajin 1 hasta la imponente forma de Super Saiyajin Blue, obtendrás un dominio sin igual del Ki y una velocidad arrolladora.
Super Saiyajin (SSJ)
Estadísticas base: Ofensivas, poca salud pero poder de ataque elevado. El poder de ataque aumenta cuando la salud está baja. Las estadísticas aumentan tras revivir.
Estadísticas principales: Salud y Ataque.
Habilidades raciales:
- Super Saiyajin 1: Aumenta el ataque en un 25% y la velocidad de movimiento en un 15%. Reduce la velocidad de carga de habilidades Ultimate en un 10%.
- Super Saiyajin 2: Aumenta el ataque en un 35% y la velocidad de movimiento en un 20%. Reduce la velocidad de carga de habilidades Ultimate en un 15%.
- Super Saiyajin 3: Aumenta el ataque en un 45% y la velocidad de movimiento en un 25%. Reduce la velocidad de carga de habilidades Ultimate en un 20%.
- Super Saiyajin Blue: Transformación que combina el poder del Dios Super Saiyajin con la forma de Super Saiyajin, aumentando considerablemente todas las estadísticas. Aumenta el ataque en un 50%, la velocidad de movimiento en un 30% y regenera Ki automáticamente cuando la salud está por debajo del 25%.
Potencial Desatado
Estadísticas:
- Coste de Ki: 500 (5 barras)
Obtención: Esta transformación se obtiene al completar la última prueba de avance "Prueba de avance final: Super", que se desbloquea al tener un rango Z en todas las pruebas de avance anteriores.
Bestia
Estadísticas:
- Coste de Ki: 500 (5 barras)
- Daño Bestial y Combo Propio: Cuando conseguimos transformarnos, tendremos varios cambios para nuestro personaje. El principal es que sube de forma poderosa el daño que realizamos con todos nuestros ataques. Para que se hagan la idea, el ataque Divino de Goku Ultrainstinto con nuestro personaje transformado en Super Saiyan GOD hace casi 18.000 puntos de daño, mientras que transformado en Bestia se queda a poco de los 23.000 puntos de daño. Eso sí, a cambio nos dañarán con más facilidad, así que tenedlo en cuenta. Cuenta con un combo propio que realiza un ataque similar al que vimos en la película, con esa patada final en la barriga de Cell Max.
- Notas: +20% en la recuperación de ki de los combos. Cadena de ataque pesado personalizada. Tiene ataques de desaparición en combos, independientemente de la raza del personaje. No tiene desaparición super como SSJ. La transformación en realidad cambia el cabello y los ojos del jugador por modelos basados en los de Gohan. Agregará cabello a pesar de la calvicie, si corresponde, no te crecerá el cabello repentinamente como una raza de Namekian, Majin o Freezer. Si tu personaje tiene una cicatriz sobre el ojo, desaparecerá mientras la transformación esté activa.
Consejos para transformarte en Bestia sin que te rompan la guardia: Activar una ráfaga de límite de super alma con el efecto Super Armor te ayudaría a transformarte de manera segura. Usar la habilidad de golpe Justice Blade y transformarte durante la animación evitará que tu oponente tome represalias por un corto tiempo.
Gran Saiyaman
Obtención: Esta transformación se obtiene al completar las misiones del Gran Saiyaman en la casa de Mr. Satán si eres un terrícola.
Estadísticas:
- +5% HP máximo al activar armadura super (Daño).
- +5% daño cuerpo a cuerpo básico.
- +5% daño de la habilidad de ataque.
- +5% daño de ataques básicos y super golpes recibidos.
- +5% aumentar la velocidad de impulso.
- +5% velocidad al volar rápido.
- 0 costo de Ki.
Transformación Kaio-ken
Estadísticas por variante:
| Estadística | Kaio-ken | Kaio-ken x3 | Kaio-ken x20 |
|---|---|---|---|
| Daño infligido | +2.5% | +7.5% | +15% |
| Daño recibido | 0% | +10% | +30% |
| Daño a resistencia del enemigo | +10% | +15% | +30% |
| Daño a resistencia recibido | +5% | +5% | +25% |
| Velocidad de suelo (Ground Speed) | +5% | +10% | +15% |
| Velocidad de impulso (Boost Speed) | +5% | +10% | +25% |
| Velocidad de desplazamiento (Dash Speed) | +2.5% | +5% | +10% |
| Coste de resistencia por desaparición | -25% | -50% | -100% (es gratis) |
| Drenaje automático de resistencia | -6% (1 barra/28s) | -12% (1 barra/14s) | -46% (las barras se agotan) (1 barra/4s) |
| Coste de Ki | 100 (1 barra) | 300 (3 barras) | 500 (5 barras) |
Obtención: Esta transformación se obtiene al completar con un final definitivo la misión secundaria número 8 "Invadir la Tierra" (para esto Nappa no debe morir hasta derrotar a Son Goku). Al completarla no hay 100% de probabilidades de que la obtengas, así que puede que debas completarla varias veces.
Purificación
Obtención: Esta transformación se obtiene luego de llenar varias veces el estómago de Buu y hablar con él si somos un Majin. Nos dará una misión llamada "¡Despertar Majin!" y al terminarla nos dará esta transformación.
Estadísticas:
| Estadística | Purificación |
|---|---|
| Daño infligido (ataques básicos y ráfagas de ki) | +20% |
| Daño infligido (super ataques y super ráfagas de ki) | +15% |
| Coste de Ki | 300 (3 barras) |
Otras Transformaciones
Golden Freezer: Aumenta el ataque en un 30% y la velocidad de movimiento en un 20%. Regenera Ki automáticamente cuando la salud está por debajo del 25%. (Obtención: Los Freezer (demonios de hielo), con su velocidad y agresividad inigualables, te harán sentir como un verdadero guerrero intergaláctico. Desata tu velocidad de ataque incrementada y la velocidad de movimiento acelerada para superar a tus oponentes. Y si buscas aún más poder, ¡conviértete en Golden Freezer y desata una fuerza abrumadora sobre tus adversarios!).
Pure Majin: Aumenta la salud en un 25% y la defensa en un 15%. Incrementa el daño infligido y reduce el daño recibido cuando la salud está por debajo del 25%. (Obtención: ¡Y cuando desbloquees la forma Pure Majin, desatarás un torrente de daño mientras te vuelves prácticamente invencible!).
Otras obtenciones: Algunas transformaciones se obtienen al completar misiones para el Gran Patriarca.
Mecánicas de Estadísticas y Atributos
Comprender cómo funcionan las estadísticas y los atributos es fundamental para maximizar el potencial de tu personaje.
Impacto de la Altura y el Peso
La altura y el peso tienen el mayor impacto en tu personaje además del nivel cuando se trata de sus estadísticas y se aplican después de todo lo demás.
- Altura: Afecta directamente la velocidad y los HP máximos de tu personaje. Los personajes bajos son más rápidos pero tienen menos salud. Los personajes altos son más lentos pero tienen más salud. Cada marca de Altura agrega 5.266% a tu salud máxima.
- Peso: El peso es -1, 0 o 1 dependiendo de cómo ese peso mejoraría la estadística.
Fórmula de Daño
Daño Total = ((RacialBase*Levelbonus) + 0.01*AttributePoints + 0.025*EquipmentArrows + 0.25*WeightClass)*(1+TransformationBonus+SSoulBonus+RacialBonus)*(AttackMultiplier)
Por lo tanto, los valores base por raza (arriba) junto a la bonificación de nivel se compactan con todo lo demás, que son ellos multiplicados por tus beneficios y transformaciones, y finalmente el multiplicador de ataque para darte tu daño total.
Funcionamiento de los Atributos
Cada punto de atributo agrega aproximadamente un 0.01% de daño por punto, o 10 puntos por cada 1% de daño en el nivel máximo y un poco menos en los niveles más bajos. Esto varía un poco según la raza, por lo que algunas razas debido a sus multiplicadores pueden ver menos daño, otras pueden ver un poco más, pero eso es lo que equivale.
Golpes QQ (QQ Bang)
Los golpes QQ cambian el daño en un 6.66% con un golpe QQ de 5 sin atributos añadidos. Cuando se agregan atributos, para los ataques básicos, un golpe de QQ de +5 pierde un 0.01% por punto de atributo en relación con la cantidad que agrega, por lo que una estadística de atributo de 125 solo obtendrá un daño adicional del 5.41% con un golpe de QQ de +5. Un golpe QQ de -5 es diferente y ve una reducción del 0.005% en su número de resta, por lo que el atributo 125 hace que un golpe QQ de -5 le haga perder un 5.98% de daño en lugar del 6.66% total.
Soft Caps (Límites Suaves)
Un límite suave es cuando agregar más puntos de atributo agrega menos daño que el punto anterior. Los límites suaves en este juego están ahí para que una raza no pueda tener mucho más daño que otra. Las tapas blandas NO se ven afectadas por las explosiones QQ. Sin embargo, el daño de QQ Bang se reduce según sus propios cálculos en la sección anterior. Las tapas blandas ocurren ANTES de las explosiones QQ y no se ven afectadas por las explosiones QQ. Los Soft Capts son diferentes para cada raza o habilidad y dependen de los números de daño de su cadena combinada. El rango habitual de softcap es de 70-80, pero algunos llegan hasta 120. Por lo general, las carreras con un daño básico más bajo pueden subir más antes de alcanzar el soft cap. Ahora, a diferencia del primer juego, los modificadores raciales modifican el daño base de una habilidad, pero no aumentan a medida que subes de nivel. En lugar de ser el multiplicador de daño bruto, son el cambio porcentual que una raza le hace a ese tipo de habilidad.
COMO OBTENER TODAS LAS TRANSFORMACIONES | Dragon Ball Xenoverse 2 | MEGA TUTORIAL
Recuerda que las estadísticas y habilidades pueden variar dependiendo de la distribución de puntos de atributo y las habilidades equipadas en el juego.