El Dragon Rush 5 ha sido un torneo histórico en todos los sentidos posibles. Sin duda, un Dragon Rush lleno de historias, sorpresas, pero sobre todo una comunidad más unida que nunca.
El Dragon Rush: Una Mecánica Universal en Dragon Ball FighterZ
El Dragon Rush es una mecánica universal que puede ser realizada por todos los combatientes en Dragon Ball FighterZ. Para realizar un Dragon Rush, simplemente presiona R1 (L+M). El usuario se lanzará hacia adelante una corta distancia, apareciendo un anillo de luz verde suave a su alrededor. Si el ataque conecta, el oponente será castigado con un torrente de ataques a la velocidad del rayo antes de ser lanzado lejos. Este ataque no puede ser bloqueado, ya que es un agarre.

Atacar a un oponente usando un Dragon Rush o tener a ambas partes usando un Dragon Rush colisionando provocará un breve choque cinemático de ataques rápidos. Cuando se usa para iniciar un combo, el golpe final enviará al oponente hacia el cielo, y el usuario lo seguirá automáticamente con un Super Dash. Cuando se usa en cualquier otro momento, el golpe final derribará al oponente si está en el aire, y contra la pared si está en el suelo. Usar el Dragon Rush directamente después de realizar un Vanish Attack en el aire siempre hará que el ataque conecte. Sin embargo, solo se puede usar un Dragon Rush en un combo. El segundo intento siempre fallará.
Tipos de Dragon Rush
Existen varios tipos de Dragon Rush:
- Dragon Rush de Lanzamiento: El estándar, realizado en cualquier momento en que el oponente no esté ya en un combo. Lanza hacia arriba y cuenta como un smash si tiene éxito. Este es el que puedes esquivar siempre que no estuvieras ya en un combo.
- Dragon Rush de Combo: Se realiza de manera similar, pero el oponente ya está en un combo y no puede esquivarlo bajo ninguna circunstancia. Sin embargo, tú mismo solo puedes cancelar en algunos movimientos especiales y súper, y generalmente desde toda la pantalla es inútil; tendrás que estar en la esquina para aprovecharlo. La única forma de extenderlo es, por ejemplo, usando una combinación del movimiento especial de tu personaje principal y una asistencia (proporcionando tiempo para que esta última conecte) o simplemente una asistencia lo suficientemente larga, como Yamcha.
- Dragon Rush de Snapback: Simplemente, durante cualquier Dragon Rush, mantén presionado el botón de asistencia correspondiente al personaje que deseas traer y dicho personaje será traído y el que lanzaste será enviado fuera. Esto es útil para preparar la entrada del oponente y para eliminar cualquier vida azul que tengan en ese personaje, evitando que obtengan salud adicional.
- Dragon Rush de Combo sin Asistencia del Oponente: Este es el que no muchos conocen y apenas usan.

Mantener presionado el input durante el ataque prolongará el ataque, hasta 31 golpes, para un daño adicional. Quizás la característica más útil es esta: al presionar un botón de asistencia durante este ataque, obligará al oponente a cambiar al personaje correspondiente. Seguir un Dragon Rush en medio de un combo es una hazaña que solo unos pocos personajes pueden hacer sin asistencias.
El Dragon Rush 5: Un Torneo de Sorpresas y Jugadores Destacados
Varios jugadores dieron el campanazo en este torneo. MF, jugador de Valencia, terminaba con el torneo de VGIA Fasoll antes del top 16. Astarhel caía a manos de Inu7. Juanmanova destrozaba la losers bracket y se plantaba en top 8. Ya no hay nada garantizado y es cuestión de tiempo que los nuevos jugadores empiecen a derrotar a los más asentados si estos se duermen en los laureles.
El jugador murciano de Overload venía ya con un top 8 en el ADFT, y aunque hacía tiempo que no asistía a un torneo presencial era uno de los claros candidatos a hacer una buena posición en esta competición. A pesar de caer contra Cristian RG en dos ocasiones, demostró que sin necesidad de jugar offline de manera habitual y con un régimen estricto de entrenamiento es posible situarse en el podio con el trabajo duro suficiente.
Otra de las sorpresas del torneo era VGIA Sh4rin, que se plantaba en cuarta posición dejando contras las cuerdas a varios de los favoritos en el camino y a pocos fallos de conseguir la bola de dragón. Sin duda la experiencia es un grado, y aunque no supo controlar la tensión en los momentos más importantes está claro que los perros viejos todavía muerden.
DLC DRAGON WAR: NUEVO HÉROE, TORRE, JEFES Y MÁS | Kingdom Rush Alliance
Gamba llegaba a la final sin perder ningún set y derrotando a Cristian RG en la winners final por primera vez en su carrera. Siendo ya uno de los favoritos para el torneo parece imposible hacer un top 5 de jugadores sin que su nombre salga a la luz.
Y por supuesto, un Cristian Rg que sigue intratable y todavía no ha bajado de un tercer puesto en ningún Dragon Rush.
Movimientos Especiales y Técnicas del Dragon Rush
Existen diversas técnicas y movimientos especiales asociados al Dragon Rush, cada uno con sus particularidades y usos:
- Super Kick Down: El usuario vuela por debajo del oponente lanzado y lo patea en el abdomen, similar a la patada en el ataque rush del Cañón Rompeespíritus. Luego, el usuario rodará detrás del oponente y lo derribará con una patada a toda potencia. Es utilizado por Goku (Kaio-ken, Super Saiyan 4 [con cápsula de Fusión SS4 Gogeta]), Gogeta (Super Saiyan 4 [Fusión de Goku]), Gohan (Habilidad de Desbloqueo del Anciano Kai), Gran Saiyaman, Vegeta (Super Saiyan), Trunks del Futuro (Super Saiyan 2), Krillin (Base), Piccolo (base), Tien, Yamcha, Mr. Satán.
- Rapid Ki Firing: El usuario realiza un Double Axe Handle al oponente para derribarlo y luego desata una cantidad masiva de ráfagas de ki.
- Rapid Beam Firing: El usuario da un codazo al oponente y lo patea. Luego, el usuario ataca con una gran cantidad de rayos de dedos. Después, el usuario lanza al oponente al suelo con un rayo de dedo completamente cargado.
- Super Ki Blast: El usuario lanza al oponente y lo golpea con una esfera de energía completamente cargada similar al Masendan. Es utilizado por Goku (Super Saiyan 3), Kid Goku, Vegito (Base, Super Vegito), Kid Gohan (Base), Teen Gohan (Base, Super Saiyan), Gohan (Base, Super Saiyan, Super Saiyan 2), Krillin (Potencial Desbloqueado), Piccolo (Sincronizado con Nail)), Shin, Raditz, Nappa, Androide 16, Androide 18, Dr. Wheelo.
- Warp Kamehameha: Usable por Goku en todas sus formas. Goku le da un codazo al oponente para derribarlo y luego procede a cargar un Super Kamehameha.
- Final Flash: Usable por Vegeta en todas sus formas. Vegeta realiza un Double Axe Handle al oponente para derribarlo y procede a cargar el Final Flash.
- Special Beam Cannon: Usable por Piccolo en todas sus formas, y por Super Buu con Piccolo absorbido. Piccolo o Super Buu realizan un Double Axe Handle al oponente para derribarlo y cargan el Special Beam Cannon.
- Galactic Donut: Usable por Gotenks en todas sus formas.
- Hercule Special: Usable por Mr. Satán en ambas formas. Mr. Satán realiza un Double Axe Handle al oponente para derribarlo, quien no se inmuta y aterriza de pie. Mr. Satán luego golpea al oponente, que no recibe daño mientras la mano de Mr. Satán sufre daño. Mr. Satán comenta lo fuerte que es su oponente y llama algo en el cielo, distrayendo al oponente, y Mr. Satán lo derriba con un codazo. Mientras el oponente lucha por levantarse, Mr. Satán monta una cámara y pisa al oponente derribado haciendo una pose mientras se toma la foto. Sosteniendo la foto, Mr. Satán la levanta triunfalmente.
| Ataque | Personajes |
|---|---|
| Super Kick Down | Goku (Kaio-ken, SSJ4), Gogeta (SSJ4), Gohan (Anciano Kai), Gran Saiyaman, Vegeta (SSJ), Trunks Futuro (SSJ2), Krillin, Piccolo, Tien, Yamcha, Mr. Satán |
| Super Ki Blast | Goku (SSJ3, Kid), Vegito (Base, SSJ), Gohan (Kid, SSJ, SSJ2), Krillin (Potencial), Piccolo (Nail), Shin, Raditz, Nappa, Androide 16, Androide 18, Dr. Wheelo |
| Warp Kamehameha | Goku (Todas las formas) |
| Final Flash | Vegeta (Todas las formas) |
| Special Beam Cannon | Piccolo (Todas las formas), Super Buu (con Piccolo) |
| Galactic Donut | Gotenks (Todas las formas) |
| Hercule Special | Mr. Satán (Ambas formas) |
Si estás leyendo este artículo probablemente conoces ya la historia del masilla match y su desenlace. El caprichoso destino quiso que el masilla match volviera a celebrarse en la losers bracket, donde esta vez Gonzip conseguía eliminar a Saku en un ajustado 2-1 que le redimía de su derrota en el FT10.
