Dragon Ball resulta una fuente inagotable en la industria del videojuego. Se han lanzado varios juegos para muchas plataformas distintas con el único fin de revivir los emocionantes combates que se emitieron en su día por la televisión. Sin duda alguna, este Dragon Ball que vamos a analizar ahora fue uno de los más acogidos por los fans y por los amantes de la jugabilidad arcade.
Dragon Ball Z: La leyenda Saiyan es un juego basado en el universo DBZ que intenta reflejar los combates a través de una jugabilidad sencilla, directa y con un estilo muy arcade. Como en la precuela, nos movemos (con la cruceta) en escenarios 2D con el objetivo de eliminar a nuestro adversario a base de puñetazos (botón Y), patadas (botón B) y ondas de energía (botón A), aunque también podemos saltar, volar (la pantalla de partirá por la mitad para que ninguno de los dos jugadores pierda la orientación) y, por supuesto, lanzar ataques especiales. Estos últimos necesitan rápidas sincronizaciones entre los botones y la cruceta.

En esta entrega disponemos de 10 luchadores: Goku, Gohan, Vegeta, Trunks, Piccolo, Célula, Célula Jr, Zangya, Bojack y Broly. Todos cuentan con sus ataques más típicos y característicos. Eso sí, no se llega a entender porque los cuatro primeros no están presentes en sus formas naturales y sólo están seleccionables en Super Saiyan. Como es normal en esta saga, cada uno cuenta con sus puntos fuertes y flojos (algunos atacan mejor cuerpo a cuerpo y otros a distancia), aparte de que todos tienen su propio elenco de golpes tanto para el cuerpo a cuerpo como para la distancia, lo que resulta un aliciente de mucho peso para aprender a jugar con todos ellos.
Una vez que saltemos al campo de batalla (podemos luchar en tierra, volar por el cielo e incluso pelear bajo el agua) notaremos que la jugabilidad no cojea en ningún aspecto y que los combates son muy dinámicos y jugables, aparte de que no sufren ralentizaciones. En ellos podemos realizar sencillos combos para golpear al rival, aunque también recargar energía para lanzar un ataque definitivo que reduzca considerablemente la barra de energía de nuestro rival. Todo esto transcurre con una fluidez y un ritmo de combate que nos meterá en la acción enseguida. Por otra parte, si combinamos todos los botones del pad llegamos a realizar unos golpes que hacen que nuestro rival sea derribado contra un elemento destructible del escenario.
Modos de Juego
Historie (Historia)
Este es el modo principal de juego. En él se nos dá la opción se escoger entre Gohan, Vegeta, Piccolo y Trunks (Goku no se puede escoger porque el juego abarca los juegos de Célula y las película de los Guerreros de Plata, tiempos en los que Goku no estaba vivo). Una vez hayamos escogido el personaje, se nos irá narrando la historia con diálogos en Francés que se irán intercalando con diversos combates que tendremos que superar. Según los caminos que tomemos (se nos darán en diversos casos varias opciones que tendremos que escoger) ocurrirán unos acontecimientos u otros. Así pues si perdemos un combate no tendremos que repetirlo hasta superarlo, sino que la historia avanzará según los hechos que transcurran.
Combat (Combate)
En este modo podemos escoger nuestros personajes favoritos, los lugares en los deseemos luchar y la música que deseemos escuchar para cada combate.
- 1P VS Ordenador: Luchamos contra la Inteligencia artificial escogiendo el nivel de dificultad que deseemos.
- Championat (Campeonato): Este es el clásico torneo de artes marciales. En él, se enfrentan ocho luchadores (los que nosotros queramos) que han pasado a la eliminatoria.
Option (Opciones)
En este modo podemos escuchar las voces de los personajes (son japonesas) que queramos, así como la música que deseemos escuchar.

Un Clásico de SNES: Dragon Ball Z: Super Saya Densetsu
Recordando los tiempos en los que descubrí verdaderamente el catálogo de videojuegos de Super Nintendo (SNES), gracias a la emulación en PC, me ha sido imposible no recordar uno de los RPG que mayores quebraderos de cabeza me traje durante mi infancia. Dragon Ball Z: Super Saya Densetsu, de forma coloquial en mi entorno Dragon Ball Z RPG, es un clásico de SNES, seguramente conocido por los fans de Dragon Ball, desarrollado por TOSE Software Co. y lanzado al mercado en Japón en 1992 para SNES.
Este juego supone un remake, mas fiel al manga que al anime y a las películas, de los juegos de la serie Gokuden de NES: Dragon Ball Z: Kyōshū! Saiyan y Dragon Ball Z II: Gekishin Freeza. Aunque el videojuego no salió oficialmente de Japón, gracias al equipo de Sayans Traductions podemos descargar a día de hoy un Rom traducido al español. Aunque por desgracia este equipo no sigue en activo desde 2008 creo que merecen un reconocimiento pues gracias a estos equipos podemos a día de hoy disfrutar de videojuegos traducidos los cuales no podríamos disfrutar de otro modo.
El videojuego engloba las dos primeras sagas de Dragon Ball Z (Saga de los Saiyan y Saga de Freezer) siendo «fiel» a los acontecimientos del manga dejando de lado el «relleno» del anime y los sucesos que ocurren en las películas.
Los combates y la curva de aprendizaje
Dragon Ball Z: Super Saya Densetsu emplea un peculiar sistema de combates por turno basado en la utilización de cartas, cada una con unos atributos y unos efectos. Gracias a la combinación de distintos tipos de cartas, Goku y sus compañeros pueden hacer uso de un gran abanico de técnicas de combate siendo los parámetros de fuerza y defensa de los personajes y de sus ataques determinados por las características de las cartas según un código numérico, un código de símbolos y del tipo de carta en sí. Hasta aquí parece relativamente fácil pero el problema viene cuando, como me pasaba a mí, no tienes ni pajolera idea de lo que significa cada carta ni cada símbolo, algo que no se resuelve con tutoriales pues, si mal no recuerdo, el juego era bastante carente en este aspecto. Esta falta de conocimiento sumada a la aleatoriedad de las cartas, que impide preparar una estrategia sólida para afrontar los principales enfrentamientos, hacen de los combates un verdadero quebradero de cabeza.
Saltos de dificultad y enfrentamientos contra jefes
Por si el complejo sistema de combate no era suficiente, los enfrentamientos contra los jefes de Dragon Ball Z: Super Saya Densetsu los recuerdo como algo terrible. El videojuego, si mal no recuerdo, se encuentra plagado de constantes saltos de dificultad que obligan al jugador a farmear niveles y experiencia para tener posibilidades en los principales enfrentamientos. Pese a llevar un nivel adecuado, la dificultad en los jefes es bastante elevada y las dificultades asociadas al sistema de combate anteriormente mencionadas no contribuyen a facilitarle las cosas a los jugadores.
Desarrollo del juego y mapeado
Por último, el desplazamiento por el mapa para ir alcanzando los distintos objetivos que te plantea el juego es, cuanto menos, poco intuitivo. En cuanto al análisis de dificultad, si me permitís, tomadlo con cierta cautela. Esta entrada la he escrito en base a recuerdos, muchos de ellos difusos, de hace probablemente más de quince años, eso sumado a que mis conocimientos sobre videojuegos en aquella época de mi infancia no eran ni de lejos los que eran ahora. Así que es probable que dada la volatilidad de la memoria pasado tanto tiempo que exista alguna incongruencia y dada mi inexperiencia como jugador en aquel entonces, aunque estaba bastante familizarizado con el género RPG por Turnos, haya sobreestimado algunos aspectos de la dificultad del juego.

Si queréis descargar y probar el juego podéis encontrar algún Rom sin mucha dificultad por Internet.
Dragon Ball Z: La Légende Saien - Un Precedente Influyente
Las colisiones de saiyans en los videojuegos son mucho más que un espectáculo de lucha y explosiones: son el medio definitivo para extender el fanservice que genera la obra de Akira Toriyama. Un doble hito si partimos de una premisa valiente: Goku, el indiscutible protagonista de Dragon Ball, había desaparecido de los modos principales de Dragon Ball Z: La Légende Saien en favor de su hijo Son Gohan. Podíamos luchar contra él en la historia del juego y, como veremos, desbloquearlo mediante un truco. Desde el principio, la secuela de Dragon Ball Z: Super Butoden se niega en rotundo a ser la enésima excusa para juntar a dos luchadores y resolver combates de cualquier modo. ¿El resultado? Como veremos, La Légende Saien es uno de los videojuegos de Dragon Ball más influyentes y recordados del rico legado de Son Goku y compañía en los videojuegos.
Si repasamos superficialmente las características de Dragon Ball Z: La Légende Saien (conocido como Dragon Ball Z: Super Butoden 2 en territorio nipón) frente a las de un potentísimo DBZ: Super Butoden lanzado apenas 10 meses antes, podría parecer que se daba un triple paso hacia atrás: la secuela de Bandai ofrecía menos personajes, ya no había transformaciones y el arco argumental cubierto era muchísimo menor. De partida, TOSE y Bandai rehicieron todo el trabajo artístico y visual mostrado en DBZ: Super Butoden, ofreciendo personajes mucho más detallados y estilizados, completamente fieles al estilo del anime y con un nivel de detalle y animaciones a la altura de la madurez alcanzada por Bandai en el Cerebro de la Bestia en 1993.
Llegados a este punto, la Banda Sonora Original de La Légende Saien merece un trato muy especial: de lejos, estamos ante una de las selecciones de temas musicales más queridas y recordadas de todos los videojuegos de Dragon Ball. Y pese a la excelencia lograda en términos generales y la maestría con la que TOSE se superó a sí misma frente al Super Butoden original, lo que de verdad corona a La Légende Saien son sus espectaculares sensaciones a los mandos: la pantalla partida regresa, desde luego, pero la movilidad, la versatilidad individual de cada personaje y la explosividad y emoción dieron un alucinante gran salto de calidad.
Dragon Ball Z: La Légende Saien no es como los juegos de lucha arcade llevados a SNES o sigue la marcadísima estela Street Fighter II. Y ojo, que tampoco lo necesita. Los golpes a corta distancia ganaron presencia y carácter frente al juego anterior y, como grandes novedades, entraban en escena los Meteor Combos, unas técnicas demoledoras que ponen a prueba la capacidad de los jugadores a la hora de seguir con la mirada la cadena de golpes. Todo lo anterior convirtió La Légende Saien en uno de los mejores juegos de Dragon Ball de su propio tiempo y lo posiciona merecidamente como uno de los más queridos por los fans.
La diferencia más chocante de La Légende Saien con el Super Butoden original de SNES es que los contenidos ofrecidos en el primero se basan en tres historias muy concretas de Dragon Ball: el Cell Game y los largometrajes animados ¡Estalla el Duelo! Aquello era un doble precedente ya que, por primera vez, los enemigos de las OVAS de la Toei daban el salto más allá de la animación y sus derivados directos, suponiendo la entrada por la puerta grande a los videojuegos del mismísimo Broly, el saiyan con un nivel de poder desmesurado. Por otro lado, la elección de contenidos para La Légende Saien implicó que fuesen descartados arcos argumentales como La Llegada de los Saiyan, los acontecimientos del Planeta Namek o la entrada en escena de los Androides, lo cual iba de la mano de la correspondiente ausencia de personajes del calibre de Freezer o la Androide 18.
Personajes de Dragon Ball Z: La Légende Saien
- Son Gohan (Super Saiyan 2): El protagonista de La Légende Saien en lugar de su padre, el poderoso Goku.
- Piccolo: Un enorme y poderoso namekiano. Que sea el maestro de Son Gohan hace que ambos compartan muchas técnicas, aunque su movilidad es algo más limitada.
- Vegeta (Super Saiyan): El orgulloso príncipe de los saiyans, lo apuesta todo por el estilo ofensivo gracias a un repertorio de golpes extremadamente potentes y una amplia variedad de proyectiles.
- Trunks (Super Saiyan): Un misterioso joven que vino del futuro y que comparte lazos de sangre con la extinta raza de los saiyan.
- Perfect Cell: Un bioandroide creado a partir del poder iluminado de los Androides de su creador y el material genético de Goku, Vegeta, Piccolo y el mismísimo Freezer.
- Los siete Cell Juniors: Son muy pequeños en tamaño, pero enormes en fuerza, velocidad y capacidad destructora. Fueron creados por el propio Cell y comparten con él su genética privilegiada.
- Zangya: Es el ejemplo perfecto de que las apariencias engañan: bajo su frágil aspecto, dominado por una espesa melena anaranjada, tenemos a la integrante más fría y despiadada de los Guerreros de Plata.
- Bojack (Full Power): El líder y miembro más poderoso de los Guerreros de Plata, una temible alianza de piratas espaciales que han puesto al planeta Tierra en su punto de mira.
Si bien la cantidad de personajes inicial de La Légende Saien es la misma que la de Super Butoden, lo que podría parecer que juega en su contra es el conteo final, ya que sólo se añaden dos más (Goku y Broly) mediante un código secreto. Además, no solo podemos elegir a nuestros rivales en determinados episodios, como los entrenamientos previos, sino que también acceder a nuevas tramas y escenas en función de nuestro desempeño y el nivel de dificultad en el que juguemos, incluyendo el episodio secreto Legendary Super Saiyan?
Porque, a diferencia de Super Butoden, en La Légende Saien, Goku y Vegeta seleccionables solo aparecen transformados en Super Saiyan en el juego y Cell únicamente aparece en su forma perfecta.

La excelencia de Dragon Ball Z: La Légende Saien entra por los ojos y convence a los manos, desde luego. Es un clásico atemporal y de los mejores juegos de Dragon Ball jamás publicados.
Por efecto colateral, y por razones desconocidas, los personajes de Broly, Zangya y Bojack, todos procedentes de los largometrajes, fueron rebautizados para el videojuego como Tara, Aki y Kujila respectivamente.
Mr. TOSE estudio con cuidado la inclusión de luchadores de Dragon Ball Z: La Légende Saien, pero también se permitió incluir un guiño brutal a los fans: justo antes de arrancar el Cell Game vemos cómo entra en escena y toma la iniciativa un personaje inesperado: nada menos que Mr. Satan.
Mención especial al escenario Sea que tiene lugar en mitad del océano, el cual aprovecha la tecnología de SNES para introducir batallas subacuáticas.
Kenji Yamamoto compuso la sobresaliente Banda Sonora Original de Dragon Ball Z: La Légende Saien, una selección de piezas con diferentes ritmos y el doble hito de captar la esencia de cada personaje y momento sin partir de lo ya visto en el anime. Y, sin embargo, Yamamoto acabará siendo despedido fulminantemente de Bandai. ¿El motivo? Por poner un ejemplo, la base del tema de Cell está muy inspirada en One of These Days, la canción de Pink Floyd publicada en 1971. Y no es la única dentro del juego.
El sistema de enormes escenarios y pantalla partida de Dragon Ball Z: La Légende Saien hacía casi obligatorio el uso de un mini-mapa para entender la distancia y posición de cada luchador. Lo curioso es que el sistema que TOSE empleó al integrar los mini-luchadores -de apenas un puñado de píxeles- en los mapas era prácticamente el mismo que el de los sprites de los héroes y villanos, con lo que aprovecharon la oportunidad y, mediante un truco, dieron la oportunidad a los jugadores de sustituir en combate a los personajes del juego por sus réplicas en miniatura.
La Légende Saien es el único juego de lucha de Dragon Ball Z (hasta la fecha) en el que Goku no es un personaje seleccionable. Al menos, de manera directa. Prescindir del grueso de la historia de Dragon Ball Z emitida en televisión hasta la fecha en favor de dos largometrajes animados también se puede considerar un movimiento tan valiente como arriesgado.
Durante prácticamente una década, La Légende Saien fue el molde a hora de llevar las batallas de Dragon Ball Z a los videojuegos. De su estela nacieron juegos recordados con un cariño muy especial, como Ultimate Battle 22 y, más recientemente, Dragon Ball Z: Extreme Butoden para Nintendo 3DS.
Por otro lado, el lanzamiento de La Légende Saien más allá de Japón tiene una importancia todavía mayor. Bandai sondeó con el lanzamiento en Francia y España de Dragon Ball Z: Super Butoden la posibilidad de importar a occidente las grandes licencias niponas, y el arrollador éxito de su secuela fue la confirmación definitiva de que había mercado para los héroes del manga y el anime más allá de japón.
Siendo justos, el legado de La Légende Saien no fue superado por su sucesor directo: Dragon Ball Z: Ultime Menace (Dragon Ball Z: Super Butoden 3) afinaba la jugabilidad, desde luego, pero fue lanzado sin un modo historia, con una selección de personajes muy cuestionable -los compases iniciales de la saga de Majin Bu- y sin auténticas novedades. Eso sí, las iniciativas más valientes de La Légende Saien no han sido olvidadas por la actual Bandai Namco. Si bien, hay muchos juegos excepcionales inspirados en las aventuras de Goku y los combates entre saiyans, namekianos y demonios y dioses procedentes de todo el Dragon World, es imposible entender el actual legado de Dragon Ball Z en los videojuegos sin La Légende Saien.
La SAGA SAIYAJIN es el INICIO PERFECTO| ANALISIS Y RESUMEN DE LA SAGA SAIYAJIN | MANGA DBZ
Goku y Gohan son contactados por Mr. Popo ya que un gas extraterrestre, llamado Gas Destron (デストロンガス Desutoron Gasu?), está debilitando la naturaleza. Goku y Gohan van a buscar a Bulma pero ella no encuentra ninguna información sobre el gas, saliendo de allí Mr. Popo les informa de la existencia de 4 máquinas que producen el gas en cuatro locaciones diferentes: el cañón Grand Apollo (グランドアポロン Gurando Aporon?), el desierto del oeste (西の砂漠 nishi no sabaku?), el volcán Pogo Pogo (ポゴポゴ火山 Pogo Pogo Kazan?) en la Isla Bunbuku (ブンブク島 Bunbuku Tō?) y el continente de hielo (氷の大陸 Kōri no tairiku?). Cuando logran destruir las cuatro máquinas, con ayuda de Piccolo. Vegeta y Trunks, Dende les avisa de la existencia de una quinta en la torre Tongari (トンガリタワー Tongari Tawā?), situada en la Capital del Oeste. Goku y compañía se marchan hacia el Planeta Oscuro (暗黒惑星 Ankoku Wakusei?), donde se enfrentan al Dr. Mr. Dr. El Dr. Lychee (ドクターライチー Dokutā Raichī?), junto al Dr. Myu y a Baby, es un Tsufurujin sobreviviente a la conquista del planeta Plant por parte de los Saiyajin. Creó una máquina para destruir a los Saiyajin llamada Hatchhyack, pero cuando estuvo listo para atacar solo quedaban 4 Saiyajin, estos vivían en la tierra por lo que decidió poner en peligro el planeta para atraerlos hacia su guarida. Hatchhyack (ハッチヒャック Hatchihyakku?) es una máquina creada por el Dr. Lychee para destruir a los Saiyajin. Esta máquina concentraba el odio de un espíritu en un ser tangible llamado guerrero fantasma. Cuando el Dr. Raichi fue destruido Hatchhyack tomo forma humanoide para pelear contra los Saiyajin.
Cooler: Aparece en 2 películas, Tobikkiri no saikyō tai saikyō y Gekitotsu!! Dr. Dragon Ball Z Shin Saiyajin Zetsumetsu Keikaku (真サイヤ人絶滅計画?) son dos videojuegos de playdia, son un video interactivo de la OVA partida en dos partes: Chikyū-Hen (地球編? Capítulo de la tierra) y Uchū-Hen (宇宙編?
Algunos personajes son (en este orden): Goku, Gohan, Piccolo, Krilin, Yamcha, Tenshinhan, Chaoz, dos guerreros namekianos (Maima y Tsumuri), saiyanos, y el Capitán Ginyu (a través del cuerpo intercambio). Los jefes en el juego incluyen: Raditz, Saibaiman y Nappa, King Kai, Saiyayins, Kewi (puede ser combatido antes de Freezer aparece por primera vez), Dodoria y Zarbon en ambas formas. Guldo y Recoome lucha como un par así como Jeice y Butta. Dependiendo de qué tipo sea matar a los otros se va de casa y trae a ginyu. Frieza es librado varias veces, primero como un Saibaiman clon. Después de derrotar su segunda forma huye protegidos por las fuerzas ginyu. Frieza al azar se encontraba en su tercera forma, y durante su cuarta forma, el "potencia" a su máximo poder. Bulma también se une a la tripulación de la mayoría del juego, proporcionando un lugar para descansar mientras estuvo en la Tierra y Namek. Maestro roshi sólo aparece una vez para apoyar a los jugadores contra Raditz. Hay pocos sobreviven Namekians que hablará con usted y darle la información.
