Dragon Ball Xenoverse 2: Guía Completa de Razas y Transformaciones

Dragon Ball Xenoverse 2 ofrece una profunda personalización de personajes, permitiéndote elegir entre cinco razas distintas, cada una con sus propias estadísticas base, habilidades únicas y caminos de transformación. Esta guía exhaustiva te desvelará los secretos de cada raza, desde los equilibrados Humanos hasta los poderosos Saiyajin, explorando sus fortalezas, debilidades y cómo desatar su máximo potencial en el campo de batalla.

Las Razas de Dragon Ball Xenoverse 2

Con esta guía exhaustiva, desbloquearás los secretos de las cinco razas disponibles, desde los valientes y equilibrados Humanos hasta los poderosos y temibles Saiyajin. Explorarás las estadísticas base de cada raza, desentrañando sus fortalezas y debilidades. Además, te sumergirás en las habilidades raciales únicas que te permitirán desatar todo tu potencial en el campo de batalla.

Ilustración de las 5 razas de Dragon Ball Xenoverse 2

Humano

Los Humanos presentan estadísticas base equilibradas, con ataque y defensa uniformes. Su Ki se rellena automáticamente, y su ataque aumenta al alcanzar el máximo de Ki. Sus estadísticas principales son Salud y Ki. Las habilidades raciales incluyen "Valor de lucha", que incrementa el daño infligido cuando la salud está por debajo del 25%; "Mente aguda", que aumenta la velocidad de carga de la habilidad Ultimate en un 10%; y "Alerta", que incrementa la velocidad de carga de la habilidad Evasión en un 10%.

Saiyajin

Los Saiyajin poseen estadísticas base ofensivas, con poca salud pero un poder de ataque elevado. Su poder de ataque aumenta cuando la salud está baja, y sus estadísticas generales mejoran tras revivir. Sus estadísticas principales son Salud y Ataque. La "Transformación Saiyajin" aumenta el ataque en un 15%, la velocidad de movimiento en un 10% y regenera Ki automáticamente cuando la salud está por debajo del 25%. El "Super Saiyajin 1" aumenta el ataque en un 25% y la velocidad de movimiento en un 15%, reduciendo la velocidad de carga de habilidades Ultimate en un 10%. El "Super Saiyajin 2" aumenta el ataque en un 35% y la velocidad de movimiento en un 20%, reduciendo la carga de habilidades Ultimate en un 15%. El "Super Saiyajin 3" aumenta el ataque en un 45% y la velocidad de movimiento en un 25%, reduciendo la carga de habilidades Ultimate en un 20%. Finalmente, el "Super Saiyajin Blue" es una transformación que combina el poder del Dios Super Saiyajin con la forma de Super Saiyajin, aumentando considerablemente todas las estadísticas. Aumenta el ataque en un 50%, la velocidad de movimiento en un 30% y regenera Ki automáticamente cuando la salud está por debajo del 25%.

Ilustración de las transformaciones Super Saiyajin de Dragon Ball

Namekiano

Los Namekianos destacan por sus estadísticas defensivas, con un ataque bajo pero una salud elevada. Su resistencia se llena con rapidez, los objetos son más efectivos que en otras razas, y su salud se regenera cuando está baja. Sus estadísticas principales son Salud y Resistencia. Su habilidad racial principal es la "Regeneración", que permite una regeneración automática de salud a razón de 1 punto por segundo. La "Habilidad de estiramiento" alarga temporalmente los brazos para aumentar el alcance de los ataques básicos en un 10%. La "Forma Gigante" aumenta la salud en un 20% y la resistencia en un 15%, pero reduce la velocidad de movimiento en un 15%.

Freezer

Los Freezer (demonios de hielo) son rápidos y ofensivos, con una velocidad rápida pero una salud baja. Su resistencia se recupera mientras atacan y su velocidad de movimiento aumenta cuando la salud está baja. Sus estadísticas principales son Ki y Velocidad. Sus habilidades raciales incluyen "Velocidad de ataque incrementada", que aumenta la velocidad de los ataques básicos en un 10%, y "Velocidad de movimiento incrementada", que aumenta la velocidad de movimiento del personaje en un 10%. "Golden Freezer" aumenta el ataque en un 30% y la velocidad de movimiento en un 20%, regenerando Ki automáticamente cuando la salud está por debajo del 25%.

Majin

Los Majin ofrecen una experiencia de juego única con estadísticas base equilibradas y una defensa elevada. Su recuperación de resistencia es lenta, pero obtienen una bonificación de defensa cuando la resistencia llega al máximo. Sus estadísticas difieren según el sexo. Sus estadísticas principales son Salud y Defensa. Las habilidades raciales incluyen "Regeneración automática de salud", que permite una regeneración constante de salud a razón de 1 punto por segundo, y "Habilidad de absorción", que absorbe la energía de los oponentes para aumentar el Ki en un 20%. Al desbloquear la forma "Pure Majin", se aumenta la salud en un 25% y la defensa en un 15%. Incrementa el daño infligido y reduce el daño recibido cuando la salud está por debajo del 25%.

Detalles de las Transformaciones

No importa qué raza elijas o qué transformación desbloquees, esta guía te proporcionará todos los números, beneficios y detalles que necesitas para tomar decisiones estratégicas en cada batalla.

Estadísticas de Transformaciones Clave
Transformación Coste de Ki Daño Infligido Daño Recibido Notas
Kaioken x3 100 (1 barra) +7.5% +10% Costo por desaparición Z reducido a 1 barra.
Kaioken x20 500 (5 barras) +15% +30% Costo por desaparición Z es gratis. Drenaje automático de resistencia acelerado.
Potencial Desatado 500 (5 barras) N/A N/A +6.67% en la recuperación de ki de los combos.
Bestia 500 (5 barras) +20% (aproximado) Aumentado Cambia el cabello y ojos del jugador por modelos basados en Gohan.
Super Saiyajin God 0 (sin coste) +5% HP máximo, +5% daño básico, +5% daño de habilidad, +5% daño de ataques básicos y super golpes recibidos, +5% velocidad de impulso, +5% velocidad al volar rápido. N/A Limita movimientos y forma de atacar.
Purificación (Kid Buu) 300 (3 barras) +20% (básicos y ráfagas de ki), +15% (super ataques y ráfagas de ki) N/A Usuario queda bloqueado en el conjunto de movimientos de Kid Buu.
Gráfico comparativo de daño de diferentes transformaciones

Obtención de Transformaciones Específicas

Super Saiyajin Blue (Super Saiyan Blue)

Esta transformación se obtiene al completar con un final definitivo la misión secundaria número 8 "Invadir la Tierra", asegurándose de que Nappa no muera hasta derrotar a Son Goku. La obtención no es garantizada, por lo que puede requerir múltiples intentos.

Potencial Desatado

Se obtiene al completar la última prueba de avance "Prueba de avance final: Super", la cual se desbloquea al obtener un rango Z en todas las pruebas de avance anteriores.

Bestia

Para obtener esta transformación, primero debes alcanzar la relación de amistad al máximo con Piccolo y con el dúo Gohan & Videl, seleccionándolos como maestros y compañeros en misiones. Una vez hecho esto, habla con Piccolo para iniciar un entrenamiento especial. Tras esto, habla nuevamente con Piccolo y él te llevará a una misión extra para luchar contra Cell Max. Durante la batalla, cuando tu salud y la de tus compañeros estén bajas, te transformarás en Bestia. Deberás finalizar con el engendro del doctor Hedo para conseguir la transformación.

Cómo Conseguir la Transformación del MODO BESTIA | Dragon Ball Xenoverse 2 | KAMUZEN

Consejos para transformarte en Bestia sin que te rompan la guardia: Activar una ráfaga de límite de super alma con el efecto Super Armor te ayudaría a transformarte de manera segura. Usar la habilidad de golpe Justice Blade y transformarte durante la animación evitará que tu oponente tome represalias por un corto tiempo.

Super Saiyajin God

Esta transformación se obtiene al completar las misiones del Gran Saiyaman en la casa de Mr. Satán, si eres un terrícola.

Purificación (Kid Buu)

Se obtiene tras llenar varias veces el estómago de Buu y hablar con él si eres un Majin. Te dará una misión llamada "¡Despertar Majin!" y al terminarla obtendrás esta transformación. Esta transformación se pierde al perder toda tu resistencia.

Mecánicas de Estadísticas y Atributos

Recuerda que las estadísticas y habilidades pueden variar dependiendo de la distribución de puntos de atributo y las habilidades equipadas en el juego. La altura y el peso tienen el mayor impacto en tu personaje, además del nivel, cuando se trata de sus estadísticas, y se aplican después de todo lo demás.

Altura

La altura afecta directamente la velocidad y los HP máximos de tu personaje. Los personajes bajos son más rápidos pero tienen menos salud, mientras que los personajes altos son más lentos pero tienen más salud. Cada marca de Altura agrega 5.266% a tu salud máxima. Cada barra de salud es de 10k hp. Cada punto te da 30 hp. Cada flecha para un QQ bang le brinda aproximadamente 10 atributos de salud, o ~ 300 hp.

Fórmula de Daño

La fórmula de daño total es: Daño Total = ((RacialBase*Levelbonus) + 0.01*AttributePoints + 0.025*EquipmentArrows + 0.25*WeightClass)*(1+TransformationBonus+SSoulBonus+RacialBonus)*(AttackMultiplier). Los valores base por raza se multiplican por tus beneficios y transformaciones, y finalmente por el multiplicador de ataque para obtener el daño total.

Atributos

Cada punto de atributo agrega aproximadamente un 0.01% de daño por punto, o 10 puntos por cada 1% de daño al nivel máximo. Esto varía ligeramente según la raza.

Límites Suaves (Soft Caps)

Un límite suave es cuando agregar más puntos de atributo agrega menos daño que el punto anterior. Estos límites existen para evitar que una raza tenga mucho más daño que otra y no se ven afectados por las explosiones QQ. Los límites suaves son diferentes para cada raza y dependen de los números de daño de su cadena combinada, usualmente en el rango de 70-80, pero algunos llegan hasta 120.

Infografía sobre cómo funcionan los atributos y el daño en Xenoverse 2

El nombre original de la transformación Super Saiyajin Blue es Super Saiyajin Dios Super Saiyajin (SSGSS o SSDSS), acuñado por Akira Toriyama. Este nombre fue predominante hasta el Arco del Sexto Universo, donde Whis lo popularizó como Super Saiyajin Azul. En el manga, el Super Saiyajin Azul tiene un defecto importante en su resistencia, pudiendo el usuario ser incapaz de ejercer incluso el 10% de su poder tras usos repetidos. Esta falla puede superarse con entrenamiento, permitiendo intercalar entre Super Saiyajin Dios y Super Saiyajin Azul sin perder resistencia o poder. En el anime, se explica que el Super Saiyajin Azul gasta energía, pero el desgaste es menor que en el manga. Usando esta forma, Vegeta pudo superar los límites de fuerza del Super Saiyajin Azul e igualar a Son Goku utilizando el Kaio-ken en Super Saiyajin Dios. La combinación de estos poderes puede darle pelea a Jiren. Esta transformación, junto al Super Saiyajin Dios, superan todas las formas de Super Saiyajin anteriores.

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