La nueva aventura de Son Goku y compañía rompe con lo visto anteriormente en juegos basados en la obra más célebre de Toriyama: 'Dragon Ball FighterZ' es un juego de lucha frenético con un sistema de juego más directo que combina elementos clásicos y modernos.
Lo esencial es que ‘Dragon Ball FighterZ’ es un juego de lucha por equipos en 2D. De este modo, y a diferencia de juegos como ‘Tekken 7’ o ‘Street Fighter V’ tendremos que seleccionar tres personajes, aunque sólo controlaremos a uno de estos cada vez. Cada luchador cuenta con su propia barra de salud, la cual irá vaciando según vaya recibiendo daño del enemigo. Cuando la barra de salud queda vacía perderemos a ese personaje.
Tanto el stick derecho como la cruceta sirven para mover a nuestro luchador en activo. Para bloquear cualquier ataque o proyectil bastará con hacer retroceder a nuestro personaje antes de ser golpeado. Es posible avanzar (o retroceder) rápidamente pulsando dos veces la misma dirección, incluso en el aire. Si somos golpeados en el aire podremos reincorporarnos rápidamente pulsando un botón de golpe.
Para realizar combos básicos basta con pulsar repetidas veces estas acciones básicas. Las combinaciones elementales pueden ser una sucesión de golpes débiles o medios y la mayoría de luchadores podrá lanzar ráfagas de proyectiles pulsando repetidas veces el botón de golpe especial. Ahora bien, es posible acceder a cadenas más elaboradas alternando entre golpes y extendiendo los impactos a base de relevos y asistencias.
En la zona inferior de la pantalla podemos ver una barra de energía con hasta siete cargas. La barra de energía nos permite potenciar las técnicas especiales de nuestro luchador si las ejecutamos con el botón de golpe fuerte a cambio de una carga.
Un detalle a tener en cuenta es que en 'Dragon Ball FighterZ' no existen los agarres básicos, aunque si se pueden ejecutar los Dragon Rush (Sprints del Dragón), un pequeño impulso que desencadenará una serie de golpes, concluyendo con un asalto aéreo. Además, como dijimos un poco más arriba no podremos volar libremente, aunque podremos impulsarnos hacia nuestro rival desde el suelo o en mitad de un salto con el Super Dash (Superacometida), un asalto que no solo es estupendo para iniciar combos, sino que nos protege de pequeños proyectiles y ráfagas de energía menores.
Por último, si desplegamos el Destello aumentaremos nuestros atributos generales, aunque será por tiempo limitado y sólo podremos hacerlo una vez por asalto (dos si conseguimos activar las Dragon Balls).
Obteniendo las Esferas del Dragón
Una mecánica única de 'Dragon Ball FighterZ' frente a otras propuestas de lucha es que es posible reunir las Bolas de Dragón y hasta solicitar un deseo. Para invocar a Shenlong / Shenron, lo primero que tendremos que hacer será conseguir las siete esferas del dragón. Estas se consiguen de forma conjunta entre los dos rivales y cuando estén todas reunidas, Shenlong será invocado por el primer jugador que, con siete barras de Ki, ejecute un combo de, al menos, siete golpes.
Para añadir una Dragon Ball al contador tendremos que realizar un ataque con un número concreto de impactos. De hecho, si realizamos con éxito un combo de siete golpes débiles tendremos garantizada una de las bolas asignadas aleatoriamente. Ahora bien, los dos jugadores enfrentados las compartirán, de modo que es posible que nosotros obtengamos las siete esferas y al final sea nuestro contrario quien las active. O viceversa.
Las Dragon Balls se obtienen de la siguiente forma:
- Dragon Ball de una estrella: realiza un combo de entre 10 y 19 golpes.
- Dragon Ball de dos estrellas: realiza un combo de entre 20 y 29 golpes.
- Dragon Ball de tres estrellas: realiza un combo de entre 30 y 39 golpes.
- Dragon Ball de cuatro estrellas: realiza un combo de entre 40 y 49 golpes.
- Dragon Ball de cinco estrellas: realiza un combo de entre 50 y 59 golpes.
- Dragon Ball de seis estrellas: realiza un combo de entre 60 y 69 golpes.
- Dragon Ball de siete estrellas: realiza un combo de más de 70 golpes.
Una de las mecánicas más sorprendentes del juego es la posibilidad de invocar a Shenron con las bolas de dragón mientras estamos en combate. Es una propuesta que podía parecer rota en un principio, pero que no sucede siempre y que debemos hacer una serie de condicionantes para que salga adelante.
Para invocar a Shenron el jugador debe introducir el autocombo de cuadrado (X en Xbox) completo y tener 7 barras de ki.

Los Deseos de Shenlong
Una vez invocado, Shenlong / Shenron nos dará a escoger entre cuatro opciones. Para elegir nuestro deseo tendremos una cantidad muy limitada de tiempo, por lo que tendremos que ser ágiles con la selección.
Los deseos son los siguientes:
- ¡Restablece mi salud!: Cura la salud de nuestro personaje activo al 100%.
- ¡Devuélveme a mi aliado!: Resucita con muy poca vida a uno de nuestros aliados caídos.
- ¡Concédeme el poder definitivo!: Nos da un sparking adicional para que así podamos usarlo hasta dos veces en una misma batalla.
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Mecánicas de Combate y Personajes
Sin embargo, lo que le da ese toque de color a 'Dragon Ball FighterZ' son esas técnicas propias de cada luchador, y la gran mayoría de estas se ejecutan a través de comandos muy simples: realizando una secuencia que va desde abajo hacia el enemigo (o hacia atrás) con el stick izquierdo o la cruceta de dirección y el botón de golpe correspondiente. Hay excepciones, claro, como la Inception Kick de Vegeta que se realiza pulsando hacia abajo y golpe débil en el aire.
Mención aparte merecen los Super Ataques y Meteor Attacks. Su ejecución es la misma que la de las técnicas especiales, aunque necesitaremos usar dos botones de golpe (o los botones asignados al Dragon Rush y el Super Dash) costando entre una y cinco barras de carga, pero a cambio desataremos una técnica demoledora capaz de causar un enorme daño a nuestro enemigo.
Asistencias y Relevos
Durante las asistencias: el luchador en reserva seleccionado realiza un ataque o una acción sin interrumpir nuestro control del personaje principal. Podremos realizar una asistencia en posición neutral, mientras atacamos, e incluso mientras nos cubrimos, siempre que no estemos siendo golpeados y haya al menos un personaje en reserva, pero el efecto, el daño o el tiempo que deberemos esperar hasta volver a usarlo dependerá del héroe seleccionado.
El relevo, por otro lado, nos permitirá sustituir al luchador en activo por cualquiera de los que tengamos en reserva, siempre que conserven salud. Si durante la ejecución de un Súper Ataque realizamos un relevo el nuevo luchador entrará realizando un segundo Súper Ataque, pudiendo sacar a nuestros tres personajes a la vez si contamos con las suficientes barras de energía.
Personajes Destacados y sus Habilidades
- El Saiyan criado en la tierra es el personaje más equilibrado de todo el juego, y también es el más recomendable a la hora de comenzar a jugar gracias a su estupendo alcance en el cuerpo a cuerpo y en el generoso uso de los cañones de energía. Además, tanto su Puño destello dragón como su Ataque vendaval añaden un extra de movilidad a la ecuación, convirtiendo a Goku en un personaje muy fácil de entender. La clave para sacarle todo el partido es usar su ataque medio con bastante moderación (fundamentalmente para continuar combos) ya que su Super Dash Kick pierde el factor sorpresa a distancia. No abuses de las ráfagas de proyectiles. La Ráfaga de Energía Consecutiva es un excelente recurso para mantener a raya a nuestros enemigos en tierra y aire: se mantiene mucho tiempo en activo y puede volver a ejecutarse rápidamente. Ahora bien, tiene un punto débil, al igual que los proyectiles normales, se puede atravesar fácilmente con un Dragon Rush dejando expuesto a Vegeta.
- Sin embargo, lo que hace único a Gohan es que se trata de un luchador que mejora conforme el combate va llegando al clímax: podremos mejorar sus atributos y ataques a base de canjear cargas de energía usando su habilidad de 'Potencial desatado', pudiendo consumir las siete barras de una sentada.
- Puede que Krillin no destaque por su fuerza física, su alcance o su velocidad, pero además de ser peligroso si sabemos sacar partido a su nutrido repertorio de ataques a distancia, es uno de los mejores asistentes del juego, a lo que hay que añadir que tardaremos muy poco en volver a meterlo en el escenario. De hecho, Krillin sirve para jugar muy bien al despiste: puede retener el Kamehameha antes de lanzarlo e incluso saltar en carga para liberarlo en el aire. Además, puede dar un efecto especial a sus proyectiles básicos si pulsamos el botón de golpe especial en mitad de la trayectoria. En cuanto a sus Discos, éstos quitan una cantidad considerable de salud incluso si nuestro enemigo se cubre. Krillin es el único luchador (hasta ahora) en disponer de Senzu Bean, un alimento capaz de reponer salud. Sin embargo solo dispone de tres por partida.
- Piccolo saca partido del factor sorpresa, por un uno gracias a su agarre de brazo extensible, el que ejecuta pulsando el botón de golpe especial y que también se puede realizar en diagonal. Sin embargo, también puede jugar al despiste con el Codazo demoníaco y el Asalto demoníaco, dos asaltos rápidos y letales.
- Se podría decir que Lazuli (la Androide Nº 18) es un personaje 2 en 1 ya que la mitad de sus ataques tienen relación con su hermano Lapis: el Nº 17 se unirá a la fiesta en calidad de asistente único, lanzando proyectiles o realizando cargas mientras tenemos una generosa libertad de movimiento. Mención aparte su barrera, la cual no solo anulará la mayoría de los ataques (incluidos Meteor attacks si ajustamos bien el margen de tiempo), sino que nos servirá para recargar nuestra barra de energía. Además, su Disco Destructor tiene una estupenda preferencia y ningún coste añadido ni efectos secundarios. Si ejecutamos la asistencia del Nº 17 con el botón de Golpe Fuerte, este saldrá y dará un pequeño discurso.
- Pese a que podría dar la impresión de que estamos ante un luchador de presas y agarres, este colosal saiyan basa su estilo de combate en combinar ataques directos y contundentes explosiones. De hecho, el Cañón Rompedor, su proyectil estrella, nos costará tres niveles de carga y acertar previamente con un golpe seco. Los Saibaman, de uno en uno. Los pequeños asistentes de Nappa tardan en aparecer pero compensan la demora.
- El androide perfecto es un luchador sin fisuras: un alcance estupendo, una velocidad muy acertada, unos golpes y unos combos contundentes... Aunque su catálogo de proyectiles es bastante ajustado. Por otro lado, el escudo de energía de Célula es más versátil de lo que parece: además de hacer retroceder a sus enemigos podemos usarlo para amortiguar asaltos y cañones de energía, pero también como elemento ofensivo. Peligroso en tierra y aire. Los ataques de Célula no son tan directos como los de los saiyans, pero son especialmente efectivos y la mayoría de ellos también pueden ejecutarse en el aire.
- Los ataques de energía son uno de los elementos clave de 'Dragón Ball Fighterz' y Freezer es uno de los que más se benefician de ellos. Además de poder cubrir fácilmente el escenario con ataques como la Bola Mortal o el Earth Breaker, Freezer puede activar temporalmente su transformación en Golden Freezer, mejorando sus atributos (especialmente su movilidad). La venganza se sirve fría. Freezer consume enormes cantidades de energía pero las aprovecha muy bien.
- El Meteor Attack de Kid Buu es un arma de doble filo: Planet Burst comienza con un enorme grito por parte del monstruo rosado, derivando en una cinemática en la que desatará una enorme esfera de energía. Sin embargo sólo veremos podremos ver este ataque en todo su esplendor si conseguimos que el grito impacte en nuestro rival. Recortando distancias. Además de poder atacar desde lejos gracias a la habilidad de poder estirar sus extremidades (o arrojarlas) podemos aprovechar para usar ciertos ataques para expandir nuestra movilidad. Beerus también es una amenaza en el cuerpo a cuerpo, aunque conseguir acertar de lleno sus Super Ataques y su Meteor Attack requerirán más destreza de la habitual.
Hay un factor muy a tener en cuenta: si enfrentamos a Krillin y el Dios de la Destrucción Beerus, el primero estará en clara desventaja en un combate individual. Esto quiere decir que hay luchadores que son más poderosos -aunque suelen exigir algo más de experiencia para sacar todo su potencial como Beerus o Pequeño Buu-, otros que aprovechan mejor el consumo de barras de energía, otros que ofrecen asistencias más eficaces y que además podremos reactivar en mucho menos tiempo. La idea central es que se creen equipos diversos para que los combates sean tan espectaculares como diferentes: aunque tengamos a tres de los seres más poderosos del universo, podemos caer a manos de un equipo más humilde que extienda bien los combos a base de asistencias rápidas y relevos certeros. Seguro que todos tenemos a nuestros personajes favoritos, pero si apostamos por el competitivo lo idóneo es encontrar una combinación que case con la experiencia que buscamos.

Entornos Destructibles
En 'Dragon Ball FighterZ', todos los entornos son destruibles: podremos romper el suelo de los tatamis del Juego de Célula o del Torneo de las Artes Marciales, destruir las casas de los Namekianos o cambiar el paisaje, pero también podremos cambiar de localización en determinados escenarios. Para forzar el cambio de escenario bastará con eliminar a un rival con un golpe fuerte ( ○ en PS4 o B en Xbox), lo cual dará paso a una animación en la que nuestra víctima acabará atravesando un enorme muro o edificio. Por otro lado, también es posible arrasar por completo con el escenario transformando por completo el paisaje y arrasando con todo lo que había previamente en pantalla.
