El término "dōjin" (同人) en japonés, en un sentido amplio, se refiere a un grupo de amigos o personas que comparten un interés, actividad, pasatiempo u objetivo común. En Japón, este término se aplica a trabajos autopublicados por aficionados, abarcando una amplia gama de creaciones, incluyendo manga, novelas ligeras, guías de fan, colecciones de arte, música y videojuegos.
Los círculos literarios, precursores de los grupos dōjin modernos, surgieron durante la Era Meiji. En aquella época, escritores de waka, poetas y novelistas se reunían para publicar revistas literarias, algunas de las cuales aún se publican hoy en día. Figuras literarias prominentes de Japón emergieron de estos círculos.

Tras la Segunda Guerra Mundial, los dōjin de manga comenzaron a proliferar en Japón. Mangakas reconocidos como Shōtarō Ishinomori (creador de Kamen Rider y Cyborg 009) y Fujiko Fujio (creador de Doraemon) formaron grupos dōjin, como el 新漫画党 (Shin Manga-to?). En sus inicios, estos grupos servían como plataforma de lanzamiento para el debut profesional de los artistas. Con el tiempo, la naturaleza de los grupos dōjin evolucionó, y muchos se formaron como clubes escolares.
Los aficionados al dōjin a menudo asisten a convenciones especializadas. La más grande de estas es el Comiket, que se celebra en el Big Sight de Tokio dos veces al año, en verano e invierno. En esta convención, se exhiben, compran e intercambian aproximadamente 20 acres de material dōjin cada año.

Los creadores de dōjin que basan sus trabajos en obras preexistentes suelen producir tiradas pequeñas para evitar problemas legales. En la última década, la práctica de crear dōjin se ha expandido significativamente, atrayendo a miles de creadores y aficionados.
Dōjinshi: Más Allá de la Derivación
En las culturas occidentales, los dōjin a menudo se perciben como obras derivadas de trabajos existentes, análogas al fanfiction. Si bien es cierto que muchos dōjin se basan en series populares de manga, anime y videojuegos, es importante destacar que una parte considerable de su contenido es completamente original.
Entre las diversas categorías de dōjin, los dōjinshi son, con diferencia, los que han tenido mayor exposición fuera de Japón. El término "dōjinshi" (同人誌) se refiere específicamente a trabajos autopublicados, normalmente manga, novelas o revistas, creados por aficionados.
La palabra "dōjinshi" se compone de los caracteres "dōjin" (同人), que significa "grupo de personas con intereses comunes", y "shi" (誌), que significa "publicación o revista". El dōjinshi es un formato de publicación de manga y anime que se originó en Japón en la década de 1970. Los dōjinshi suelen basarse en personajes y universos ya existentes de manga, anime, videojuegos y otras obras de ficción popular, pero también pueden incluir historias originales y creaciones completamente nuevas.
El formato y la calidad de los dōjinshi varían enormemente, desde trabajos amateurs con dibujos simples y tramas básicas hasta obras más elaboradas y profesionales con una calidad de arte y escritura que rivaliza con los trabajos de manga comerciales. Es difícil establecer una lista definitiva de artistas populares, ya que hay miles de creadores activos en este ámbito. Artistas como CLAMP y Rumiko Takahashi han sido reconocidos en este campo.

Categorías y Contenido de los Dōjinshi
Los dōjinshi pueden clasificarse en categorías similares a las del manga comercial:
- Kenzen: Para niños.
- Shōnen: Para jóvenes y adolescentes.
- Yaoi: Relaciones románticas entre hombres.
- Yuri: Relaciones románticas entre mujeres.
- H (Ecchi) o Hentai: Contenido sexual explícito.
Aunque el hentai es un género popular dentro de la cultura otaku, y los doujinshi hentai son un medio para que los aficionados exploren sus fantasías, no todos los dōjinshi están orientados al público adulto. Muchos son creados por aquellos que simplemente prefieren publicar sus propios cómics o buscan entrar en el mercado editorial.
En un sentido más estricto, el término "hon" (本), utilizado en el contexto del cómic en línea, se refiere principalmente a cómics de creación fan (doujinshi) protagonizados por personajes de anime o videojuegos, comúnmente encontrados en el ámbito del ACGN (Animación, Cómic, Videojuegos, Novela). En su acepción más restringida, se refiere específicamente a los "Erohon" que contienen elementos eróticos.
El término "doujinshi" puede abarcar diversas formas. Los tankōbon suelen ser recopilaciones de series comerciales, mientras que los doujinshi son obras secundarias creadas de forma independiente por aficionados. Los erohon se centran en la descripción sexual y a menudo se difunden a través de plataformas en línea o circulan en convenciones presenciales. En las comunidades de internet chinas, a menudo se asume por defecto que "hon" se refiere a este tipo de contenido.
Algunas obras, debido a su contenido para adultos, se encuentran en una zona gris legal, y su distribución está sujeta a restricciones en diferentes regiones.
El término tiene su origen en la cultura doujin japonesa, donde inicialmente se llamaba "usui hon" a los doujinshi con un número reducido de páginas, evolucionando posteriormente para referirse específicamente a los doujinshi para adultos. Influenciado por esto, el significado del término en el internet chino se estrechó aún más, pasando de referirse genéricamente a publicaciones impresas a convertirse en un argot que designa específicamente los cómics doujinshi eróticos.
En Internet, el término "doujinshi" se refiere a cómics doujinshi, que a menudo contienen contenido adulto. Por lo tanto, cuando en una obra ACGN aparecen escenas que despierten la imaginación, es posible que surjan "doujinshis". En términos más detallados, se refiere a cómics no oficiales de recreación.
Dentro de los doujinshi, existen:
- Cómic doujinshi: Utilizan personajes de la obra original para crear obras derivadas, incluyendo algunos Erohon.
- Álbum de ilustraciones doujinshi: Utilizan personajes de la obra original para crear obras derivadas en formato de ilustración, incluyendo algunos Erohon.
La definición de Erohon difiere de la de cómic doujinshi o álbum de ilustraciones doujinshi, ya que se clasifica según el contenido de la creación doujin, no por el medio. Tanto los cómics doujinshi como los álbumes de ilustraciones doujinshi cuyo contenido es predominantemente erótico pertenecen a la categoría de Erohon.
En su sentido más estricto, "hon" se refiere específicamente al Erohon. En el caso del Doujinshi, debido al volumen de trabajo y al tiempo requerido, las creaciones doujin suelen tener un número de páginas relativamente bajo, muy inferior al de un Tankōbon. Por ello, en el Área 11 (Japón), a menudo se utiliza el término "Usui hon" (libro delgado) para referirse al Doujinshi. De manera similar, los otaku en China utilizan específicamente "hon" para referirse al "Erohon", y los otaku en Japón también suelen utilizar "Usui hon" para referirse al "Ero Doujinshi".

El Dōjinshi y la Industria del Manga
Tanto el doujinshi japonés como el fanzine occidental comparten similitudes en su definición y formato básico. Ambos son publicaciones creadas por aficionados, distribuidas de forma independiente, y a menudo se enfocan en temas que no son populares en los medios comerciales. Sin embargo, hay diferencias importantes. El doujinshi japonés es predominantemente manga, y la mayoría de los trabajos se basan en personajes y universos de manga y anime ya existentes. Además, el doujinshi japonés está fuertemente asociado con la cultura otaku.
El valor económico que puede generar el doujinshi varía significativamente según factores como la popularidad de la obra original, la calidad del trabajo y el tamaño de la edición. En Japón, los doujinshi se venden a menudo en eventos como el Comiket. Algunas editoriales de manga buscan entre los dibujantes de doujinshi para descubrir nuevos talentos, y muchos artistas de manga trabajan simultáneamente en sus propios doujinshi y proyectos oficiales.
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Si bien el Comiket se enfoca principalmente en la venta de doujinshi, también hay editoriales y compañías de manga presentes, vendiendo productos oficiales. Históricamente, el Comiket ha sido un evento centrado en el mundo del doujinshi y los creadores independientes.
El manga japonés, en general, ha consolidado su influencia global. Sus raíces se remontan a siglos atrás, pero fue tras la Segunda Guerra Mundial cuando adquirió la forma que conocemos hoy. El manga ha evolucionado hasta convertirse en un fenómeno global que abarca géneros diversos y cuya influencia se extiende al cine, la animación y la cultura pop.
Los géneros de manga son variados, incluyendo:
- Kodomo: Manga para público infantil, con historias sencillas y valores positivos.
- Josei: Manga dirigido a mujeres adultas, explorando relaciones y experiencias vitales complejas.
- Yuri: Centrado en las relaciones románticas o emocionales entre mujeres.
- Boys Love (BL): Se focaliza en las relaciones románticas y emocionales entre personajes masculinos.
- Seinen: Dirigido principalmente a lectores adultos, con historias de mayor complejidad, profundidad temática y enfoques más realistas o violentos.
- Shōnen: El tipo de manga más conocido y leído a nivel mundial, combinando acción, aventura, humor y valores universales.
- Spokon: Explora el mundo del deporte, enfatizando el esfuerzo, la disciplina, la amistad y el crecimiento personal.
- Romance: Historias que exploran las diversas facetas del crecimiento emocional, los primeros amores y los conflictos afectivos.
- Isekai: Fenómeno reciente que mezcla aventura, fantasía y drama, permitiendo a los lectores identificarse con la experiencia de empezar de cero en un mundo nuevo.
Ejemplos notables dentro de estas categorías incluyen clásicos como Doraemon, obras influyentes como Nana, exploraciones profundas como Monster, éxitos globales como One Piece y Naruto, y géneros emergentes como Kagurabachi o Blue Lock.
