Sekiro: Shadows Die Twice - Guía Completa de Habilidades y Artes de Combate

En Sekiro: Shadows Die Twice, las habilidades son acciones adicionales y atributos pasivos que potencian drásticamente la efectividad del Lobo en combate. Algunas se obtienen a través de ramas de habilidades, mientras que otras son independientes. Dominar estas habilidades es crucial para superar los desafíos del juego y desbloquear el logro/trofeo "Técnica insuperable".

Ilustración del personaje Lobo de Sekiro con varias habilidades activas

Adquisición de Nuevas Habilidades

Existen tres métodos principales para obtener nuevas habilidades en Sekiro:

  • Ídolos del Escultor: Comprándolas con puntos de habilidad en un Ídolo del Escultor, utilizando la función "Adquirir habilidades". Es necesario poseer el pergamino que desbloquea el árbol de habilidades correspondiente.
  • Derrotando Enemigos Específicos: Ciertas habilidades se obtienen como recompensa al vencer a enemigos concretos.
  • Comprando a Mercaderes: Algunos mercaderes ofrecen habilidades que pueden ser adquiridas.

Para adquirir habilidades de las diferentes ramas, es necesario ganar puntos de habilidad a través de la experiencia obtenida al derrotar enemigos. Es importante recordar que las habilidades deben comprarse en el orden establecido en cada árbol de habilidades.

Artes de Shinobi

Las Artes de Shinobi se centran en el sigilo y la movilidad, ofreciendo ventajas tácticas significativas.

  • Tajo remolino: Una habilidad de combate útil para atacar frontalmente a enemigos con la guardia alta.
  • Desvío aéreo: Permite desviar ataques mientras se está en el aire, de utilidad limitada pero situacional.
  • Artes de combate aéreas: Permite iniciar artes de combate en el aire, ganando valiosos segundos.
  • Acelerón sombrío: Una habilidad de combate útil para ciertos jefes finales.
  • Karma de shinobi: cuerpo: Aumenta el número máximo de emblemas espirituales.
  • Karma de shinobi: mente: También aumenta el número máximo de emblemas espirituales.
  • Aliento de vida: luz: Regenera salud al asestar golpes mortales, reduciendo la dependencia de objetos curativos.
  • Contraataque Mikiri: Permite contraatacar y romper la postura de los enemigos con facilidad ante ataques de estocada.
  • Carrera y deslizamiento: Útil para el sigilo, permitiendo agacharse durante un sprint para moverse sin ser detectado.
  • Ojos de shinobi: Aumenta el daño a la postura al realizar un Contraataque Mikiri exitoso.
  • Disimular presencia: Facilita pasar desapercibido ante enemigos que aún no están en alerta.
  • Disimular sonido: Mejora el sigilo al moverse agachado.
  • Salto shinobi: Permite realizar técnicas de ninjutsu en medio del combate, saltando sobre enemigos con la postura rota.
Ilustración de un Shinobi realizando un movimiento sigiloso

Artes de Prótesis

Estas habilidades otorgan bonificaciones para el uso de la Prótesis Shinobi, ampliando las opciones ofensivas y defensivas.

  • Corte perseguidor: Permite lanzarse en un ataque frontal contra el objetivo tras usar ciertas herramientas de prótesis o golpear con la lanza.
  • Colmillo y espada: Permite atacar simultáneamente con la espada y una herramienta de prótesis.
  • Fuerza proyectada: Permite lanzar un ataque a distancia frontal al usar ciertas herramientas.
  • Fuerza viva: Hace arder la espada del Lobo durante un tiempo, pudiendo prender fuego a los enemigos.
  • Herramientas de prótesis aérea: Permite usar herramientas de prótesis en el aire.
  • Karma del escultor: sangre: Aumenta el número máximo de emblemas espirituales.
  • Karma del escultor: cicatrices: Aumenta el número máximo de emblemas espirituales.
  • Ataque con arpeo: Permite atacar mientras se usa el Arpeo, al tocar tierra o al engancharse a enemigos.
  • Tajo nictibio: Un ataque en salto hacia adelante.
  • Tajo nictibio: revés: Similar al Tajo nictibio.
  • Medicina de Emma: potencia: Aumenta el efecto de los objetos de recuperación.
  • Medicina de Emma: aroma: Aumenta el efecto de los objetos de recuperación.

Artes de Ashina

Las Artes de Ashina se enfocan en el combate directo y la fuerza bruta, introduciendo habilidades poderosas para el enfrentamiento.

  • Ichimonji: Un potente tajo vertical diseñado para dañar especialmente la postura enemiga.
  • Carpa descendente: Habilidad pasiva que aumenta el daño a la postura tras un desvío exitoso.
  • Ichimonji: doble: Una de las artes de combate más útiles, que aturde enemigos, aplasta su postura y permite recuperar la propia.
  • Carpa ascendente: Habilidad pasiva que aumenta el daño a la postura al realizar un desvío exitoso.
  • Agua corriente: Habilidad pasiva que reduce el daño a la postura de los ataques enemigos con espada.
  • Aliento de la naturaleza: luz: Habilidad pasiva que permite recuperar postura con cada golpe mortal.
Diagrama de flujo mostrando las ramas de habilidades y sus interconexiones

Artes del Templo

Centradas en la obtención y el uso de objetos, estas habilidades mejoran la eficiencia del jugador en la gestión de recursos.

  • Golpes de rezo: Un combo que permite acercarse rápidamente al enemigo con un codazo y un puñetazo.
  • Golpes de rezo: exorcismo: Una variante de los Golpes de rezo.
  • Devoción: Habilidad pasiva que duplica el tiempo de duración de los caramelos.
  • Virtud: Habilidad pasiva que aumenta el dinero obtenido y las probabilidades de obtener objetos al derrotar enemigos.

Artes de Mushin

Estas habilidades definitivas requieren haber adquirido todas las habilidades de las cuatro ramas anteriores y ofrecen el máximo poder ofensivo.

  • Caída sombría: La versión potenciada de Acelerón sombrío, con una embestida seguida de patada y caída con corte.
  • Pasaje de remolino de nubes: Una evolución de Acelerón sombrío combinada con Tajo Ashina, creando ataques rodeados de energía.
  • Desenfundado mortal potente: Considerada la mejor arte de combate, inflige un daño inmenso y puede usarse una versión menos potente tras agotar los emblemas espirituales.

Técnicas de Ninjutsu

Las técnicas de ninjutsu son habilidades especiales que se ejecutan tras un golpe mortal por la espalda, otorgando bonificaciones temporales muy útiles.

  • Ninjutsu de humo sangriento: Se obtiene al derrotar a Genichiro Ashina. Crea una nube de humo al ejecutar a un enemigo, permitiendo recuperar el elemento sorpresa y realizar cadenas de ejecuciones sigilosas.
  • Ninjutsu del titiritero: Se obtiene al derrotar a los Monos del biombo. Permite temporalmente convertir enemigos en aliados, útil para resolver puzles y cambiar el curso de combates desiguales.
  • Ninjutsu de la concesión: Se obtiene al derrotar al Simio sin cabeza. Envuelve la hoja con la sangre de la víctima para extender su alcance.

COMBATE ENTRE NINJAS REALES / REAL NINJA COMBAT SYSTEM

Otras Habilidades y Herramientas de Prótesis

Además de las ramas de habilidades, existen otras formas de potenciar al Lobo, incluyendo las diversas herramientas de la Prótesis Shinobi.

  • Shuriken: Útil para eliminar animales y romper la postura de enemigos que saltan. Sus mejoras permiten infligir más daño e incluso atravesar enemigos.
  • Monedas: Infligen más daño que los shurikens, impactando varias veces. Las mejoras permiten un ataque concentrado de monedas.
  • Hacha: Lenta pero efectiva para desequilibrar enemigos pesados o acorazados. Sus mejoras incluyen ataques giratorios y la capacidad de repeler ataques. El Hacha llameante inflige daño de fuego.
  • Lanza: Ejecuta embestidas de largo alcance, atrayendo enemigos pequeños y arrancando armaduras. Las mejoras permiten ataques de área o envuelven la lanza en llamas.
  • Sabimaru: Una kodachi rápida que inflige veneno. Sus mejoras permiten ataques combinados con la espada y la generación de niebla venenosa.
  • Abanico de hierro: Funciona como un escudo, protegiendo contra ataques desde todas las direcciones. Las mejoras otorgan resistencia a ataques de Terror y fuego, e incluso permiten desviar ataques enemigos.
  • Barreno: Libera un destello explosivo que ciega enemigos e inflige daño de postura a bestias. Las mejoras aumentan la duración del destello y añaden efectos de humo.
  • Cañón flamígero: Inflige daño de fuego y provoca la anomalía Quemadura. Es una herramienta muy potente, especialmente combinada con aceite, y sus mejoras permiten llamaradas más potentes o daño directo a apariciones.
  • Pluma de cuervo: Permite teletransportarse en la dirección deseada al ser atacado, desapareciendo como la niebla. Las mejoras otorgan estelas abrasadoras o permiten teletransportarse tras recibir daño.
  • Abanico gigante: Descarga una corriente de viento que obliga a los enemigos a darse la vuelta.

Cada herramienta de prótesis consume emblemas espirituales y requiere encontrar piezas específicas para ser entregadas al Escultor para su fabricación y mejora. El juego te guiará en la ruta de mejoras necesaria para desbloquear las siguientes versiones.

Tabla comparativa de las herramientas de prótesis y sus usos principales

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