Destiny: El Criptarca Perdido y la Influencia de Berserk

La diferencia de nivel entre tu personaje y el enemigo es un factor crucial que reduce el daño infligido. Esta mecánica, implementada como una forma de añadir dificultad y estructurar la progresión, no se basa en que tu personaje aumente su daño intrínsecamente al subir de nivel. Es decir, al enfrentarte a un enemigo de nivel 5, tu daño será el mismo con el mismo arma, independientemente de si tu personaje es nivel 20 o 5. No existe una estadística directa que incremente el daño a medida que subes de nivel.

La experiencia en la beta, así como la de otros jugadores, ha demostrado que se inflige menos daño a enemigos que superan el nivel del jugador y su equipo. Bungie, al pronunciarse oficialmente, podrá zanjar definitivamente esta cuestión. Sin embargo, hasta el momento, la observación es que el daño no aumenta con el nivel del personaje.

En cuanto a la potencia de las armas, si un arma tiene un nivel de daño de 50 pero su potencia de disparo es superior a otra de nivel 60, surge la duda sobre cuál de ellas inflige más daño. Parece ser que la fórmula exacta aún no se conoce, pero depende en gran medida del arma. Cada tipo de arma puede otorgar una importancia diferente al ataque y al impacto. Por ejemplo, es posible que un revólver con 50 de ataque y 60 de impacto cause más daño que un rifle de explorador con 60 de ataque y 50 de impacto, aunque este sea un ejemplo hipotético y probablemente erróneo.

En el modo Crisol, durante la beta, algunos valores como el ataque y la defensa se ignoraban para equilibrar las partidas. Sin embargo, en eventos como el "Iron Banner", todos los valores cuentan.

Ilustración de un arma futurista de Destiny

Una mecánica interesante que se ha comentado es la de los engramas. Si un personaje de nivel 3 obtiene un engrama de arma, guardarlo y descifrarlo al alcanzar el nivel 8 podría resultar en la obtención de un arma para su nivel actual o ligeramente superior. Esto sugiere que no sería conveniente "gastar" los engramas en los primeros niveles para asegurar equipo más adecuado posteriormente.

Sin embargo, existe la contraparte de esta teoría. La experiencia de algunos jugadores indica que los engramas pueden otorgar objetos de niveles superiores al del personaje en el momento de su obtención, incluso si este espera a descifrarlos. Por ejemplo, un engrama de casco para Warlock de nivel 10 podría ser obtenido por un jugador de nivel 4, sin posibilidad de ser usado hasta alcanzar dicho nivel. También se han reportado casos de armas por encima e incluso por debajo del nivel del personaje.

La mecánica del vendedor de armas funciona de manera similar. Al ser nivel 5, se observan objetos acordes a ese nivel; al subir de nivel, aparecen objetos mejores. Lo mismo ocurre con el Criptarca al descifrar un engrama, incluso si este proviene de un enemigo de nivel 2. Si los engramas azules abarcan objetos de nivel 10 a 19, periodos de juego prolongados, no sería ideal que esta situación pudiera ser aprovechada de forma ventajosa.

En cuanto a la estructura del juego y la ambientación, se teoriza que existen cuatro planetas principales (considerando la Luna como un planeta) y cuatro razas enemigas. La distribución propuesta es la siguiente:

  • Los Caídos (Fallen) controlan la Tierra.
  • El Enjambre (Hive) controla la Luna.
  • Los Cabal controlan Marte.
  • Los Vex controlan Venus.

Se especula que cada planeta podría albergar una raid enfocada en derrotar al jefe de la raza dominante de ese planeta, además de mini-jefes. Los eventos públicos aleatorios en un planeta, según esta teoría, ocurrirían siempre con la raza que lo controla.

Mapa estelar del universo de Destiny con planetas marcados

No obstante, se ha aclarado que solo habrá una raid en el juego. Lo que se encontrará en cada planeta serán "Strikes" o Asaltos, con la posibilidad de que en Venus haya dos Asaltos. La existencia de una sola raid en el lanzamiento del juego podría ser considerada escasa por algunos jugadores, dado que las raids son un componente atractivo de los MMO.

SOMOS UNA SIMULACIÓN | Destiny 2 [Teoría]

La influencia de "Berserk" en "Destiny" podría manifestarse en la atmósfera oscura y opresiva, la brutalidad de los combates, y quizás en el diseño de ciertos enemigos o armaduras que evoquen la estética del manga. La temática de la lucha constante contra fuerzas abrumadoras y la búsqueda de poder en un mundo hostil son elementos compartidos.

La progresión del personaje y la obtención de equipo a través de los engramas, con su componente de aleatoriedad y la importancia del nivel del jugador, añaden una capa estratégica y de "gambling" que podría recordar a la obtención de objetos en juegos de rol más profundos, donde cada hallazgo es crucial.

Comparativa visual: Berserk vs. Destiny (atmósfera y diseño)

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