En el universo de Jujutsu Kaisen, la hechicería es una práctica ancestral transmitida a través de generaciones en familias conocidas como clanes. Estas familias de hechiceros poseen técnicas malditas únicas que les otorgan poderes extraordinarios. Algunos clanes operan dentro de la organización oficial de Jujutsu, mientras que otros actúan de forma independiente, a menudo considerados fuera de la ley. La organización de Jujutsu cuenta con un consejo liderado por seis clanes principales, quienes ostentan un gran poder económico y militar, ejerciendo una influencia significativa no solo en el mundo de la hechicería sino también en la sociedad en general.
Estos seis clanes son los más poderosos e influyentes dentro del Jujutsu, actuando como la máxima autoridad y tomando las decisiones más cruciales. A continuación, se detallan los clanes más relevantes:
Los Seis Grandes Clanes
Estos clanes representan la cúspide del poder y la autoridad en el mundo de la hechicería.
Clan Gojo
Considerado el clan más importante dentro del Jujutsu, los líderes del clan Gojo han ostentado históricamente la dirección de la organización gracias a su inmenso poder. Su Técnica Maldita les permite influir en el espacio-tiempo, y poseen un formidable poder militar y económico. El clan Gojo es conocido por formar parte de los Tres Grandes Clanes (御三家, Gosanke). Son descendientes del chamán y espíritu vengativo, Sugawara-no-Michizan, lo que resulta en que algunos de sus miembros sean capaces de establecer maldiciones en otros. Se tiene conocimiento de que la técnica hereditaria del clan es la Técnica de Maldición Ilimitada (無下限, Mukagen), pero solo aquellos que también han heredado el poder de los Seis Ojos (六眼, Rokugan) pueden utilizarla correctamente. La caída del Clan Gojo provocaría un colapso en el balance de poder. Satoru Gojo es el miembro más prominente de este clan, conocido como el Chamán Más Fuerte.

Clan Kamo
Este es un clan extremadamente antiguo con un gran número de miembros y una influencia considerable entre clanes más pequeños, siendo los principales competidores de los Gojo. Su Técnica Maldita les permite manipular su propia sangre, y es el clan con el mayor poder militar. Los Kamo destacaron en el Período Heian (794-1192) con su práctica del Jujutsu tradicional. Noritoshi Kamo es el miembro actual que puede utilizar la Manipulación de Sangre.
Clan Zen'in
Uno de los primeros clanes en unirse al Jujutsu, a pesar de haber sufrido un revés con la reciente muerte de su líder y la disminución de sus miembros. Sus integrantes son expertos en el control de shikigamis, invocándolos y manipulándolos en batalla. El clan Zen'in es conocido por ser clasista y exigente, requiriendo que sus usuarios posean poderosas técnicas malditas. Su técnica hereditaria son las Diez Sombras, que permiten invocar 10 shikigamis para luchar. Megumi Fushiguro es el heredero de esta técnica.

Clan Yuzuriha
Uno de los clanes más antiguos, cuya función es ser guardianes del clan Gojo, actuando como guardaespaldas y vasallos directos. Su Técnica Maldita les permite controlar sus propias fibras musculares, otorgándoles una gran fuerza física. Son famosos por su poder a pesar de tener menos miembros que otros clanes y se encargan de controlar la policía a través de sus integrantes.
Clan Kajiyashiki
Un clan de infame reputación que actúa como ejecutores y sirvientes del clan Kamo. Su existencia ha sido un misterio hasta hace poco. Su Técnica Maldita les permite invocar y controlar animales, principalmente insectos y arácnidos.
Clan Gushiken
Uno de los clanes más antiguos del Jujutsu, caracterizado por una Técnica Maldita que manipula la tinta. Actualmente se encuentran en declive debido a la reciente muerte de su último líder, lo que ha desencadenado disputas internas por el poder.
Clanes Mayores
Estas familias destacan por su tamaño, influencia o poder, situándose justo por debajo de los Grandes Clanes en autoridad. Suelen servir o aconsejar a estos últimos.
Clan Park
El clan de hechiceros más grande de Corea y aliados del clan Gojo, con quienes comparten vínculos familiares. Su Técnica Maldita se caracteriza por el control del frío y el hielo. Su posición se ha consolidado debido a que su líder se casó con una heredera directa del clan Gojo.
Clan Akiyama
Este clan cumple la función de investigadores y espías para el Jujutsu, utilizando la tortura psicológica como método principal. Su Técnica Maldita se basa en ilusiones que alteran la percepción del entorno de sus enemigos, atacando sus emociones y miedos hasta quebrarlos.
Clanes Menores
Familias cuya influencia dentro del Jujutsu es muy pequeña y su voz apenas es escuchada por los clanes más grandes. Su Técnica Maldita está relacionada con el control del sonido y la música.
Clan Kazehaya
Una de las familias más antiguas y poderosas de Kyoto, especializada en la creación de armas a través de su energía maldita. Actualmente, su líder busca maneras pacíficas de resolver un conflicto en el que se encuentran inmersos.
Clanes Independientes
Esta amplia clasificación engloba a todos los clanes que, por diversas razones, no pertenecen a la organización de Jujutsu. Su tamaño e influencia son tan variables como sus motivos para no estar afiliados.
Lancaster
Una facción contraria al Jujutsu, liderada por Estelle Lancaster. Estuvieron afiliados temporalmente a la sede de Kyoto, pero ahora operan de forma independiente.
¡TODO EL CLAN ZENIN Y SUS HABILIDADES en Jujutsu Kaisen!
Creación y Unión a Clanes
La creación de un clan de hechiceros es libre para cualquier usuario, solo se requieren ciertos requisitos para su registro. Los usuarios también pueden pertenecer a cualquiera de los clanes existentes, ya sean canónicos o creados por otros usuarios, siempre que el trasfondo del clan sea coherente con el lore y permita la incorporación de más miembros.
Los clanes deben tener una técnica temática que los caracterice, con sus respectivas características detalladas. Es posible ascender dentro de los clanes, incluso los canónicos, hasta alcanzar el puesto de líder. Sin embargo, no se aceptarán usuarios con antecedentes de segregación, aislamiento o bullying. El Staff se reserva el derecho de admisión y permanencia.