Crash of the Titans: Aventura y Combate en Nintendo DS

Crash of the Titans es un videojuego de plataformas desarrollado por Griptonite Games y publicado por Vivendi Games para Nintendo DS en 2007. El juego se centra en el personaje principal, Crash Bandicoot, quien debe utilizar movimientos de combate para someter y controlar a unas grandes criaturas llamadas «Titans», creadas por el archienemigo de Crash, el Doctor Neo Cortex.

La versión para Nintendo DS de Crash of the Titans es un videojuego de plataformas con elementos de beat 'em up. El jugador controla a Crash Bandicoot, quien debe detener el plan de su archienemigo, el Doctor Neo Cortex, para mutar y controlar a la población de las Islas Wumpa. El juego se desarrolla en cuatro islas, cada una de las cuales consta de dos niveles y un jefe. El juego se desarrolla desde una perspectiva en tercera persona.

Crash es capaz de moverse en ocho direcciones y está equipado con una serie de maniobras ofensivas para atacar a los enemigos. También puede utilizar a su aliado, la máscara flotante Aku Aku, como escudo contra los ataques enemigos o como arma contundente. Los enemigos más grandes, conocidos como «titanes», tienen un medidor de resistencia que se puede agotar si Crash los ataca. Esto deja al titán aturdido y vulnerable a ser «secuestrado» por Crash; utilizando la pantalla táctil, el jugador puede deslizar el icono de Aku Aku hacia el titán y tomar el control de él, lo que permite a Crash utilizar sus poderes.

Ilustración de Crash Bandicoot luchando contra un Titán

Cada titán es capaz de realizar un ataque especial que se puede activar utilizando la pantalla táctil o el micrófono. Mientras está en un titán secuestrado, Crash puede secuestrar a otro titán que haya sido aturdido. A lo largo del juego, se pueden recoger pequeñas esferas mágicas llamadas «Mojo» al derrotar enemigos, encadenar golpes y destruir cajas. Al recoger Mojo, Crash puede mejorar sus habilidades visitando un quiosco situado en cada nivel.

Cada isla tiene su propio tablero de pachinko donde los jugadores pueden ganar objetos con varios efectos, como restaurar la salud, proporcionar invulnerabilidad temporal y provocar explosiones. En estas máquinas de pachinko también se pueden ganar contenidos adicionales, como galerías de arte, trucos y un bote de Mojo. En cualquier nivel, el jugador puede obtener una gema recogiendo una cantidad determinada de mojo, destruyendo todas las cajas del nivel y encontrando máscaras tiki ocultas de bronce, plata y oro.

Argumento del Juego

El doctor Neo Cortex aprovecha el antiguo poder de Mojo y lo utiliza para transformar a las pacíficas criaturas de las islas Wumpa en poderosos titanes. Para obtener Mojo, Cortex captura una gran cantidad de máscaras Tiki que actúan como su fuente, incluido Aku Aku, el aliado de Crash. Crash se enfrenta a Cortex y consigue liberar a Aku Aku mientras Cortex escapa.

Mientras Crash y Aku Aku se aventuran por el archipiélago y recogen Mojo, Cortex encarga a sus secuaces, el Doctor N. Gin y Tiny Tiger, la construcción y el almacenamiento de combustible para un colosal y supuestamente inigualable «Cortexbot», y a su sobrina Nina que continúe mutando la fauna local. Otro secuaz, Dingodile, intenta impedir que Crash lo consiga, pero fracasa. En medio de su tarea, Nina, insatisfecha con su posición y consciente de la insuficiencia del plan, comienza a tramar la toma del control de la operación de su tío, y recluta a N. Gin y Tiny tras su derrota a manos de Crash.

Crash y Nina persiguen al fugitivo Cortex hasta el Cortexbot, donde Cortex finge rendirse. Si el jugador no ha reunido todos los objetos coleccionables del juego, Crash desvía un disparo del rayo mutante de Nina hacia ella, transformándola en un bebé. Cortex intenta eliminar a Crash, pero es derrotado y su Cortexbot es destruido. Cortex y una Nina restaurada escapan a su mansión, donde Cortex elogia la traición de Nina. Si el jugador ha completado el juego al 100 %, Nina dispara con éxito a Crash con su pistola de rayos, transformándolo en una versión impotente y de pequeño tamaño de sí mismo. Nina derrota entonces a Cortex, tras lo cual ordena a N. Gin y Tiny Tiger que la ayuden a escapar.

Mapa conceptual de la trama de Crash of the Titans

Jugabilidad y Mecánicas

Crash of the Titans es un videojuego de plataformas con elementos de beat 'em up. El jugador controla a Crash Bandicoot, quien debe detener el plan de su archienemigo, el Doctor Neo Cortex, para mutar y controlar a la población de las Islas Wumpa. El juego se desarrolla en cuatro islas, cada una de las cuales consta de dos niveles y un jefe. El juego se desarrolla desde una perspectiva en tercera persona.

Crash es capaz de moverse en ocho direcciones y está equipado con una serie de maniobras ofensivas para atacar a los enemigos. También puede utilizar a su aliado, la máscara flotante Aku Aku, como escudo contra los ataques enemigos o como arma contundente. Los enemigos más grandes, conocidos como «titanes», tienen un medidor de resistencia que se puede agotar si Crash los ataca. Esto deja al titán aturdido y vulnerable a ser «secuestrado» por Crash; utilizando la pantalla táctil, el jugador puede deslizar el icono de Aku Aku hacia el titán y tomar el control de él, lo que permite a Crash utilizar sus poderes.

Cada titán es capaz de realizar un ataque especial que se puede activar utilizando la pantalla táctil o el micrófono. Mientras está en un titán secuestrado, Crash puede secuestrar a otro titán que haya sido aturdido. A lo largo del juego, se pueden recoger pequeñas esferas mágicas llamadas «Mojo» al derrotar enemigos, encadenar golpes y destruir cajas. Al recoger Mojo, Crash puede mejorar sus habilidades visitando un quiosco situado en cada nivel.

Cada isla tiene su propio tablero de pachinko donde los jugadores pueden ganar objetos con varios efectos, como restaurar la salud, proporcionar invulnerabilidad temporal y provocar explosiones. En estas máquinas de pachinko también se pueden ganar contenidos adicionales, como galerías de arte, trucos y un bote de Mojo. En cualquier nivel, el jugador puede obtener una gema recogiendo una cantidad determinada de mojo, destruyendo todas las cajas del nivel y encontrando máscaras tiki ocultas de bronce, plata y oro.

En determinados momentos del juego, el jugador toma el control de Nina, la sobrina de Cortex, cuya misión es utilizar su pistola de rayos para transformar a las criaturas de la isla en secuaces mutantes.

Evolución de Crash y Nuevas Habilidades

Crash ahora tiene un poderoso sistema de lucha acrobática que incluye golpes y patadas voladoras, múltiples ataques y contraataques especiales. Los jugadores pueden mejorar sus habilidades para desbloquear nuevos ataques y combos ardientes. Crash ahora puede interactuar con su mundo de formas totalmente nuevas. Los jugadores pueden correr por la pared, columpiarse de cuerdas y saltar de trampolines. Crash incluso puede lanzar a Aku Aku al suelo para surfear, patinar, triturar y triturar.

El sistema de "jacking" introducido en el juego permite a Crash apoderarse de criaturas enemigas para usar sus poderes. Este sistema añade un elemento estratégico al juego. Los jugadores pueden controlar, jugar y luchar como 15 enemigos diferentes, incluidas criaturas titánicas como Scorporilla, Ratcicle, Magamadon y Shellephant. Mientras controlan un monstruo, los jugadores pueden lanzar bombas fétidas tóxicas, llamar a un rayo desde el cielo, disparar rayos láser desde sus ojos o incluso empalar a los enemigos con una enorme cola de escorpión; usa todas las habilidades especiales de las criaturas para derrotar a Neo y Nina Cortex.

Infografía mostrando las diferentes habilidades de los Titanes

Modo Multijugador

En cualquier momento del juego, un segundo jugador puede unirse a la diversión y jugar como Carbon-Crash para ayudar a desatar el caos total. En un giro totalmente innovador a los juegos de acción cooperativos, Crash puede incluso atrapar Carbon-Crash (o viceversa) para un caos histérico "jacked" -Crash de Crash.

Recepción Crítica

Crash of the Titans recibió críticas «mixtas o mediocres» según el agregador de reseñas Metacritic. Craig Harris de IGN proclamó que el juego era «una fantástica disculpa por Crash Boom Bang!» y postuló que Amaze Entertainment, a la luz de su inconsistente catálogo, había dedicado su «equipo A» al título. Elogió el diseño de los niveles y la variedad de jugabilidad que ofrecían la mecánica Titan y los minijuegos.

Zachary Miller de Nintendo World Report comparó la combinación de elementos de plataformas y beat 'em up con God of War, y se mostró entusiasmado por la jugabilidad trepidante e interesante, pero consideró que los entornos y los tipos de enemigos se mezclaban entre sí. Frank Provo de GameSpot valoró la variedad del juego y disfrutó de la mecánica de secuestro como una novedad en la fórmula de Crash, pero lamentó la corta duración del juego.

Louis Bedigian de GameZone consideró que la jugabilidad básica era comparable a la de los juegos originales de PlayStation. Tracy Erickson de Pocket Gamer consideró que la mecánica de elevación era el único elemento innovador del juego, al que calificó de juego de plataformas convencional. El combate principal se consideraba repetitivo y desequilibrado. La mecánica de la pantalla táctil, especialmente para levantar enemigos o desencadenar ataques, fue criticada por ser incómoda y estar mal integrada.

Crash of the Titans [NDS] - 100% Speed Run in 1:55:25 (Live Commentary)

La versión para Nintendo DS de Crash of the Titans fue desarrollada por Griptonite Games, una división de Amaze Entertainment, y publicada por Vivendi Games bajo su sello Sierra Entertainment. El desarrollo estuvo a cargo de Eli Ford y Marc Hall, con Mike Platteter, de Amaze, y Joe Selinske, de Radical Entertainment, como productores. Kevin Chung fue el artista principal y dirigió un equipo de arte y animación formado por Platteter, Caleb Parrish, Jerry Vorhies, Nelson Brown, Bryan Fu, Sketch Ditty y Nick Hamilton. El juego fue diseñado por Shawn Truesdell, Darrin Michelson y Kami Neumiller; Truesdell y Neumiller también programaron el juego junto con Platteter y Michael Humes.

Crash of the Titans fue el segundo juego de plataformas 3D tradicional de Griptonite para Nintendo DS. Aunque el motor del juego era robusto y capaz de afrontar los retos que se avecinaban, el proyecto se enfrentaba a un calendario ajustado, lo que limitaba las oportunidades para perfeccionar la jugabilidad. La función «jacking» obligó al equipo de desarrollo a dividir su atención entre esta mecánica y los elementos básicos del juego de plataformas. Para agilizar el proceso, los responsables del equipo optaron por replicar fielmente la mecánica, los movimientos y las animaciones de los juegos originales de Crash Bandicoot para PlayStation.

Crash of the Titans (llamado Crash: Lucha de Titanes en español) es un videojuego de aventura, lucha y plataformas publicado por Sierra Entertainment y desarrollado por Radical Entertainment en el año 2007; perteneciente a la saga Crash Bandicoot. Es el 14vo juego en la saga Crash Bandicoot.

Crash y sus amigos descansan mientras su hermana Coco finaliza un Reciclador de Mantequilla, le pide a Crash que le pase el Transvelupador (Una llave inglesa morada), pero cuando Crash la recoge aparece Cortex en su dirigible, el cual secuestra a Coco y a Aku-Aku en jaulas. Cortex dispara un rayo que deja congelado a Crunch. Crash guarda el Transvelupador en su bolsillo y lanza el reciclador salvando a Aku-Aku, pero dejándolo en medio de la selva. Mientras, Crunch se queda congelado. Crash tendrá que ir a solas a buscar a Aku-Aku. Después de sacar a Aku Aku de la jaula, él y Crash van por toda la isla derrotando a varias criaturas que aparecen en diferentes áreas de la isla para rescatar a Coco y llegan justo a un templo donde allí Aku-Aku y Crash descubren que Cortex y Uka-Uka están robando el Mojo Mágico, el cual Aku-Aku le dice a Crash que eso debe estar relacionado con esas criaturas que él y Crash estaban luchando. Entonces Crash y Aku-Aku se adentran en el templo, donde se enfrentan en una batalla contra Cortex, pero Crash lo derrota y Cortex le dice a Crash que cree que le ha derrotado, Uka-Uka se llevó todo el mojo y a Coco y por último Cortex huye. Crash llega pronto hasta Uka-Uka que usa su Evolvo Ray para volverse un monstruo pero Crash lo derrota, el cual huye no sin antes decirle a Crash que Nina lanzará el robot y la isla wumpa será historia y que también será el fin de coco. Finalmente Crash y Aku-Aku llegan hasta Nina, donde Coco y Cortex están capturados por ella, entonces cuando Nina ve a Crash, les dicen que llame a sus criaturas, donde Cortex le dice a Crash que le dé una lección a su sobrina, también Coco le dice a Crash que le dé una paliza a Nina y le dará tortitas, el cual Nina libera a Cortex diciéndole que vigile que el robot llegue a la Isla Wumpa, luego le dice a Coco que se calle y el cual Nina se enfrenta una batalla contra Crash usando un Titán robot para derrotarlo, pero Crash la derrota. Coco trata de parar al Exterminador, pero no puede sin su Transvelupador, Crash lo tiene en su bolsillo guardado y se lo da a Coco y logran pararlo. Luego Coco, Crash y Aku-Aku regresan a casa, Crunch por fin logra deshacerse del hielo donde estaba atrapado y los cuatro entran para comer unas tortitas, Crash dice "¡Hmmm, tortitas!", todos lo miran atónitos, Crash sonríe y entran a casa.

Este juego ya no tiene su sistema de juego original y su modo de juego es cambiado. Su modo de juego es la historia donde debes pasar en total 20 episodios o niveles, en el cual 5 de ellos en su desenlace hay que vencer a un jefe para poder así avanzar, también hay que recolectar esferas azules con negro (Mojo), para incrementar las habilidades de Crash y piedras mágicas así como conseguir titanes para luchar entre sí.

Durante el juego solo se puede controlar a Crash Bandicoot, y en el modo multijugador aparece un estilo de copia beige de Crash que se guarda en su mochila, pero sin embargo a través del juego aparecen pequeños animales de diferentes razas y hábitos, también hay poderosas bestias denominadas Titanes, a las cuales Crash, después de darles ciertos golpes para knockearlas, puede controlarlas. En total aparecen 15 estilos de titanes diferentes.

Ejemplos de Titanes en Crash of the Titans
Nombre del Titán Descripción Ataque Especial
Púas Titanes de tamaño mediano que caminan en dos patas, son de color café, aunque hay algunas variaciones, su velocidad es media y sus ataques son golpes consecutivos con sus garras. Levanta espinas del piso que atraviesan a sus contrincantes.
Ratcicle El primer mutante que lanza proyectiles, es una hiena que tiene un lindo y peligroso plumaje en su lomo con el que lanza afiladas plumas a sus contrincantes. Lanzar varias plumas afiladas de su lomo a diferentes blancos al mismo tiempo.
Mammorita Son el tercer tipo de titanes del juego, son grandes y pesados e imitan a un mamut con cuatro colmillos. Su ventaja es el gran poder de sus ataques y su resistencia. Aturde a los contrincantes y hace daño a una gran área.

Varios personajes cambiaron tanto física y psicológicamente: Crash dejó de ser tan mudo, Nina ya no es muda y también es menos fría que antes, Tiny es menos aterrador y violento, N. Gin es menos malvado. Es el primer videojuego en el que Crash habla, y las palabras que dice son ¡Nina! después de la pelea con Tiny y ¡tortitas!

tags: #crash #ataque #de #titanes