ELEX es una experiencia de rol de acción artesanal de los galardonados creadores de la serie Gothic. El propósito de esta guía es ayudar a las personas a completar cada misión. Evite usar la guía si le preocupan los spoilers. He intentado combinar las recompensas de la misión para ayudarte con tus elecciones. Sin embargo, no se garantiza que las recompensas y las cantidades de XP sean precisas. La guía es bastante grande, por lo que recomiendo usar CTRL+F para buscar los nombres de misiones y personajes. Algunas misiones se han combinado juntas.
En el brutalmente expansivo mundo postapocalíptico de ELEX, la mochila propulsora de baja energía surge como un elemento que redefine por completo la forma en que los jugadores interactúan con el entorno. Imagina poder escapar de esas alimañas mutantes que te persiguen con solo un impulso hacia el cielo, o alcanzar ese saliente en ruinas antiguas donde los cofres con Elexit y armas únicas te esperan. Este gadget no solo mejora la movilidad en terrenos accidentados como los Convertidores o las zonas radiactivas, sino que también introduce una capa estratégica al gameplay: el combustible limitado te obliga a calcular cada salto, mientras que su regeneración al aterrizar premia la precisión y el timing. Desde el primer momento, cuando los Albos y otras amenazas hacen que cada paso en tierra firme sea una batalla constante, la mochila propulsora se convierte en tu aliado para reubicarte rápidamente, planear combos desde alturas seguras o aprovechar ventajas tácticas al enfrentarte a criaturas voladoras. Su diseño fusiona funcionalidad y adrenalina, permitiendo exploración vertical en un RPG donde cada decisión impacta en tu supervivencia. Ya sea que busques optimizar tu ruta hacia misiones clave o simplemente disfrutar del vuelo corto sobre paisajes devastados, este recurso eleva la experiencia de juego a nuevos niveles. Los fanáticos de la exploración hardcore la adoran para desbloquear secretos arquitectónicos en estructuras de los Clérigos, mientras los jugadores pragmáticos la usan para esquivar daño y mantener el control en combates caóticos. En ELEX, donde el equilibrio entre acción y narrativa es crucial, la mochila propulsora no solo soluciona la frustración de desplazamientos lentos, sino que también enriquece la inmersión en un universo que castiga la improvisación. ¿Listo para impulsarte hacia lo desconocido?

Un Viaje Hacia los Berserkers
Para unirte a los Berserkers, deberás hablar con Ragnar en el Hotel en Ruinas en Goliet. Esto activará la misión principal "Aliados naturales", que a su vez forma parte de "Libre como un pájaro". Deberás completar misiones suficientes para los Berserkers. Consulta la sección de misiones secundarias en la región de Edán y vuelve a hablar con Ragnar para indicarle que estás listo para unirte.
Antes de unirte, deberás elegir la opción "En cuanto a mi apoyo...". Luego, pregúntale qué tienes que hacer y se activará la misión "La Ley de los Berserkers". Esta misión consiste en completar todas las secundarias de la zona. Cuando lo hayas hecho, vuelve a hablar con Ragnar y pregúntale cómo va todo. Entonces tendrás disponible la opción de decirle que ya estás listo para unirte.
Rangos de los Berserkers
- Agricultor: Es el rango inicial. Recibirás la "Armadura de agricultor" y un "Puño mágico", el cual podrás elegir si lo quieres ígneo, gélido o venenoso. También se habilitará el árbol de habilidades de los Berserkers.
- Guerrero: Debes alcanzar el nivel 15 con tu personaje y completar las siguientes misiones: "Un ascenso rápido", "Consuelo de Cormag" y "Por la comunidad". La recompensa por este rango será poder elegir otro puño mágico de los que no hubieras elegido antes.
Habilidades y Misiones de los Berserkers
Los Berserkers ofrecen habilidades únicas, como la resistencia adicional al veneno y la posibilidad de mejorar armas mágicas, además de dar acceso a poderes mágicos. Para aprenderlas, necesitarás un Instructor de los Berserkers y haberte unido primero a la facción. Si logras aprenderlas todas, conseguirás el logro/trofeo "Amante de la naturaleza".
Misiones Secundarias Clave
- Un Guerrero Berserker: Se activa automáticamente hablando con Duras al final de la misión principal "Sobrevivir". Deberás interrogar a varios personajes (Barin, Geron, Irdor, Rock y Thorgal) y luego regresar con Duras. Tras la conversación, se activará la misión "El juicio".
- Luz en la oscuridad: Tras completar "Un Guerrero Berserker", habla de nuevo con Duras para activar esta misión. Debéis ir al punto indicado más al Oeste para recoger un "Cofre oculto" y dárselo a Duras sin abrirlo.
- El juicio: Tras la conversación con Duras, regresa a Goliet y habla con Ragnar para decidir cómo terminar esto. Si confiesas que el asesino es Duras, tendrás que luchar contra él. Las otras opciones consisten en mentir para encubrir a Duras y será la única manera de conseguirlo como acompañante.
- Matón profesional: Habla con el proscrito Riley en Ciudad Cúpula en Abessa. Acepta encargarte del berserker Brabak. Puedes enfrentarte a Brabak directamente o hablar con él amablemente y luego enfrentarte a Riley.
- La Ley de los Berserkers: Esta misión consiste en completar todas las misiones secundarias de la zona de Edán.

Funcionalidades de Juego que Definen la Experiencia
En ELEX, diversas funcionalidades de juego moldean la experiencia del jugador de maneras significativas:
- Baja salud: Esta mecánica reduce tu resistencia máxima, posiblemente a la mitad, convirtiendo cada paso en Magalan en una danza con la muerte. Es un desafío extremo que exige dominar el combate cuerpo a cuerpo, el uso del jetpack y la gestión precisa de recursos.
- 0 puntos de atributo: Permite a los jugadores reiniciar completamente su asignación de stats, liberando la posibilidad de adaptar su personaje a nuevos estilos de juego sin perder horas de progresión. Ideal para experimentar con builds híbridos o corregir errores de inversión inicial.
- 0 Elexit: Esta opción no solo redefine tu experiencia con el juego, sino que te sumerge en una realidad donde cada decisión económica pesa más que nunca. Te obliga a dominar el hurto, el comercio de chatarra o completar misiones de facciones para ganar tu primera moneda.
- 0 Puntos de Aprendizaje: Al obtener solo un punto por nivel, la escasez de estos puntos exige decisiones estratégicas para desbloquear habilidades en el Árbol de Habilidades. Planificar tu progresión es vital para convertir a Jax en un guerrero capaz de dominar cada rincón de Magalan.
- +500 Elexit: Entrega instantáneamente ese preciado recurso, permitiéndote saltarte las horas de recolección frustrante y enfocarte en explorar, desafiar enemigos o negociar con facciones. Transforma el comercio en una herramienta dinámica.
- Resistencia ilimitada: Olvídate de agacharte a recoger oxígeno o detener tu sprint. Permite encadenar combos devastadores contra enemigos de élite sin interrupciones y acelera la exploración por paisajes de ciencia ficción.
- +5 Frío: Este atributo estratégico transforma tu equipamiento. Al aplicarlo en armas, liberas daño de hielo que destroza criaturas vulnerables al frío. En armaduras, actúa como un escudo de resistencia al frío.
- -5 Frío: Permite a jugadores manipular el Sistema moral de Jax de manera intuitiva, facilitando decisiones que abren caminos alternativos en misiones o fortalecen builds centrados en magia y PSI. Reduce el Valor de Frío para acceder a diálogos empáticos.
ELEX (Skyrim + Fallout) - All Character Abilitles/Skills/Perks Descriptions | Xbox One Gameplay
La Trama y el Mundo de ELEX
La justificación de ELEX gira alrededor del impacto de un cometa sobre el planeta Mágalan. La caída del cometa destruyó la civilización anterior y permitió que la humanidad se reestructurara de nuevo alrededor de cuatro facciones: los Berserkers (centrados en la naturaleza y la magia), los Forajidos (una sociedad sin ley y adicta a las drogas en el desierto), los Clérigos (una sociedad centrada en la tecnología que veneran a un dios olvidado) y los Albs (militaristas consumidos por el elex). Jax, un soldado Albo caído en desgracia, intenta descubrir por qué su propia facción le traicionó y dio por muerto.
El mundo de Mágalan es colosal y ofrece una gran libertad de acción. Puedes ir donde quieras, como quieras y cuando quieras, pero tus acciones tendrán consecuencias. Lograrás que te admiren por tus gestas, pero también puedes provocar que te odien o que alguien importante pierda la vida, dejándote sin la posibilidad de conocer su historia.
ELEX presenta un peculiar gazpacho de ambientaciones que puede parecer interesante sobre el papel. Sin embargo, sobre el papel la ambientación rezuma desidia. Los Berserker parecen un trasunto de Skyrim; los Forajidos, una fusión de los War Boys de Mad Max con Fallout; y los Clérigos, una reminiscencia de la Hermandad del Acero de Fallout. Lo único que escapa a la mera repetición es la facción de los Albos, militaristas consumidos por el elex que funcionan como una suerte de mente colmena malvada.
El sistema de combate es un action rpg poco inspirado, con movimientos toscos y animaciones que no están del todo depuradas. La lentitud y tosquedad del sistema pueden jugar en tu contra, y en algunas ocasiones te derrotará el enemigo más básico. La inteligencia artificial de enemigos y aliados es poco lúcida, y en las batallas contra varios rivales la acción se vuelve tortuosa debido a ciertos problemas con el sistema de fijación de objetivos.
A pesar de las buenas ideas y de las muchas opciones que tienes a tu alcance, las peleas en ELEX no son especialmente divertidas y esto, en un videojuego donde hay tantos y tantos combates, resulta grave. La variedad de armas, el que puedas especializarte en varios estilos de combate, o la combinación de armas de fuego, espadas y magia son aspectos positivos, pero se ven empañados por las deficiencias del sistema.
La interfaz de usuario es deficiente, hasta el punto de que ni tan siquiera tenemos una pestaña para ver el equipo que usa nuestro protagonista. La estética no está mal pero a nivel funcional... ELEX sorprende por su gran variedad de localizaciones: hay bosques, desiertos, zonas nevadas y regiones volcánicas. ELEX tampoco sorprende con el diseño de misiones, que son por lo general tareas demasiado típicas, simplonas, a las que no acompaña una buena base argumental que por lo menos nos incitara a seguir adelante.
Especialmente porque tus decisiones cambian el curso de una historia, traducida al español, que en algunos momentos puede llegar a sorprender. Con algunas actualizaciones el videojuego pulirá algunos de los errores aquí citados y entonces, la experiencia mejorará. Tiene un potencial enorme pero ELEX no sabe sacar provecho de él. Su libertad de acción y el vasto mundo post-apocalíptico que permite explorar casi sin limitaciones no son suficientes para llevar al éxito a un RPG que no da la talla en aspectos capitales como su sistema de combate, por momentos frustrante, o la calidad de su argumento, que resulta demasiado genérico.

El sistema de progresión es otro de los puntos más flojos de ELEX. Piranha Bytes asienta todo sobre un esquema básico de subida de nivel seguida de repartición de puntos de características y de habilidad. Estas habilidades solamente podrán ser aprendidas a través de instructores repartidos por el mundo y requieren de un valor determinado en las características. Sobre el papel esto ha funcionado durante años pero en ELEX la curva de aprendizaje y de avance no funciona del todo bien.
Abraza la magia y acaba con tus enemigos a golpe de espada, déjate seducir por la tecnología hasta convertirte en una máquina de matar sin corazón, o simplemente saquea, roba en la piel de un forajido para alcanzar la victoria con el botín robado. Libertad. Poder hacer lo que te venga la gana... ateniéndote a las consecuencias.

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