Dragon Ball Xenoverse es el debut de Goku y compañía en la nueva generación de consolas, lo que supone un profundo lavado de cara respecto a los juegos basados en la inmortal serie creada por Akira Toriyama. Al menos eso es lo que nos ha vendido Bandai Namco durante los últimos meses, aunque lo cierto es que el último título de Dimps sí que consigue renovar la experiencia, a pesar de que deje espacio para la mejora. Dragon Ball Xenoverse es distinto y a la vez familiar. Quizás lo más destacado sea lo referente a su trama, un acercamiento más que acertado a la historia narrada mil y una veces de Goku y su séquito de luchadores por el bien y la justicia. En este caso, parece que alguien está alterando el flujo del tiempo, modificando el resultado de las batallas clave de nuestros héroes, lo que cambiaría por completo la historia de la humanidad. Por ello, Trunks, perteneciente a la Patrulla Temporal, pide a Shenron la ayuda de algún poderoso aliado. Por supuesto, ese aliado somos nosotros, un personaje desconocido que crearemos a nuestro gusto e iremos haciendo crecer. De este modo, tomaremos partido en las batallas más importantes de la serie, empezando por Raditz y llegando hasta Dragon Ball GT, con múltiples paradas a lo largo del camino: las Fuerzas especiales, Freezer, Célula, Bu, Súper A-17... Se trata de un acercamiento más que interesante que nos invita a volver a vivir algo que ya conocíamos de antemano. Lo mismo de siempre, pero distinto, único y sobre todo, nuestro.
El hilo principal de misiones no es especialmente longevo, pero sí suficiente, con 12 misiones principales que suelen conllevar varios combates consecutivos, con una dificultad creciente, cifrando su duración en varias horas, por la necesidad de mejorar al personaje más allá de esta historia.
Es aquí donde empezamos a tocar otra de las novedades de Dragon Ball Xenoverse, que no se conforma con ser un simple juego de lucha e incluye diversos elementos más típicos de un juego de rol -muchos de ellos extráidos de Dragon Ball Online-. El más relevante se deja notar nada más que comenzamos la partida, donde se nos obliga a crear un personaje propio con un editor algo limitado, pero funcional. Podremos elegir entre cinco razas diferentes (humanos, namekianos, Saiyas, la raza de Freezer o Monstruos como Bu), cada una con sus aptitudes propias y diferentes a las del resto. Además, elegiremos altura, tamaño, facciones, color de ropa y estilo de lucha que más se adapta a nosotros.
Sistema de Entrenamiento Completo
Una variedad de sistemas de entrenamiento, que incluyen herramientas divinas, tesoros, equipo, talentos, mejoras de nivel estelar y explosiones, te permiten experimentar la alegría de desarrollar héroes a su máximo potencial. Cada día, podrás experimentar la emoción de mejorar el poder de combate de tus héroes.
Sistema de Explosiones Exclusivo
Sistema de explosiones original creado con una apariencia genial e imágenes impactantes de explosiones de anime 100% restauradas. Cada héroe viene con su propia explosión exclusiva, que añade atributos explosivos adicionales.
Sistema AFK Inactivo
El exclusivo sistema de cultivo de vegetales Kame House del juego se puede canjear por enormes recompensas. En tu tiempo libre, también puedes robar comida entre amigos.
Este emplazamiento hace las veces de HUB entre combates y a la vez que sirve de menú de selección de modo de juego en Dragon Ball Xenoverse. Para jugar con nuestros amigos, deberemos pasar por aquí, para jugar un combate casual, lo mismo. Es el contrapunto negativo a la decisión de Dimps de meternos de lleno en este mundo interactivo. Aquí también podremos comprar y vender objetos, equipamientos y habilidades, mezclar items y hablar con mil y un personajes que nos guiarán y darán misiones secundarias (55 en total, no reales respecto a los hechos narrados en la serie y permitiéndonos elegir a los personajes estándar que hayamos desbloqueado)). Se trata de la parte menos ágil del juego, ya que la recorreremos a pie, pero es parte integral y necesaria de la experiencia puesto que aquí llevaremos a cabo buena parte de la microgestión necesaria.
Conforme evolucionemos a nuestro personaje, le podremos equipar las habilidades que queramos, siempre fuera del combate, incluidos los movimientos característicos de los protagonistas de la serie, que solo los conseguiremos de ellos, aceptándolos como maestros y superando las pruebas que nos propongan. Como podéis adivinar, Vegeta, Krilin, Piccolo, etc también están por las callejueglas de la limitada, en tamaño, ciudad Toki Toki.

Gameplay y Combate
Empezamos el último capítulo de la Saga de Freezer tras haber completado el anterior. Son Gohan libera todo su potencial y obtiene la forma Súper Saiyan 2, la que le otorga una ventaja más que suficiente para acabar con Célula…aunque éste regrese más poderoso que nunca. Como parte de esta guía completa os ayudaremos a acabar con Célula en su última forma, mediante una serie de consejos para evitar caer de lleno en sus ataques más potentes.
Tras la transformación de Son Gohan en Súper Saiyan 2, podremos darle una paliza a Célula a pesar de que nos saque un par de niveles. Por ello, el primer combate de este nivel no tiene misterio, ya que la fuerza de nuestro protagonista está muy por encima del de nuestro oponente y es algo que podemos notar a los mandos, ya que cada ataque le producirá mucho más daño que de costumbre.
Eso sí, se nos acaban las facilidades cuando, después de ver una serie de míticas escenas, Célula regresa más poderoso que nunca. En esta segunda batalla, veremos cómo la paleta de ataques del bioandroide se ha ampliado en gran medida. Por ello, deberemos estar muy atentos cada vez que advierte con atacar, ya que en función de sus palabras y gestos desplegará un u otro ataque. Uno de ellos es crear diversas copias de sí mismo y hacer que todas nos disparen. Para evitar recibir los impactos, recomendamos usar el movimiento rápido y no parar de movernos.
Por otro lado, también advertirá de que va a empezar a cargar un súper ataque, momento en el que el propio juego nos advertirá de que debemos atacarle con tal de detener la carga del poderoso movimiento.

Misiones Secundarias y Progresión
El científico loco: en Aldea Lucca, Bulma nos pedirá que la ayudemos a averiguar qué le ocurre a su padre. Para hacerlo debemos encontrar los siguientes materiales: Dragolita dura, Dragolita grande y Dragolita enorme. A cambios nos dará experiencia, un delantal bonito y comida diversa.
Cuando queramos proseguir con la misión principal debemos visitar a Piccolo en la Atalaya de Kami, quién nos sugerirá que entrenemos con Vegeta con tal de aprender a controlar nuestras emociones en combate. Tras la pelea con él, regresamos a la Atalaya de Kami para que Dende nos encargue nuestra siguiente misión: conseguirle un Cristal Arcoíris para poder incrementar el poder de Shenron. Lo encontraremos en la parte superior y delantera del barco hundido que nos marca la adivina Baba (en el mar de alrededor de la Kame House). Una vez que le lleguemos el cristal a Dende, potenciará el poder de las Bolas Dragón y obtendremos el Emblema del Alma de Shenron. Tras ello, podemos realizar un par de misiones secundarias antes de seguir con la principal:
Una pareja extraña: tenemos que controlar a Piccolo y hablar con el rey Ox en la puerta de la casa de Son Goku. Nos pedirá que le ayudemos a buscar un regalo para el Maestro Roshi y para ello tendremos que pedir la opinión de Krilin (con quien tendremos que luchar). A modo de recompensa nos dan experiencia, un libro alucinante para adultos y un collar bonito, además del Emblema del Alma del Rey Ox.
Reformas en la Cámara de Tiempo Hiperbólico: en la atalaya de Kami, Dende nos pedirá que le consigamos tres materiales con tal de mejorar la cámara del tiempo: una arena fantasma (cerca de la casa de Yamcha), dos cristales verdes (en el bosque de la tierra sagrada de Korin) y dos cristales rojos (los encontramos en la zona del Barranco Oriental y en las llanuras centrales). A cambio obtendremos EXP, 5 Medallas D, un peluche de Shenron y la Carta 056.
El corazón de oro de Krilin: en la Kame House, Krilin nos pedirá que le ayudemos a prepararse para su cita con N°18.
Dragon Ball Xenoverse 2 - Misiones Secundarias #2 - ¿Trato? Los hermanos Saiyan
Dragon Ball FighterZ: Consejos y Trucos
Dragon Ball FighterZ llega volando a PC, PS4 y Xbox One como uno de los mejores videojuegos de la historia dedicados a la franquicia, sobre todo teniendo en cuenta sus brutales gráficos y su intenso sistema de juego. Quizá se quede un poco corto de contenido e historia de lanzamiento, conforme recogemos en nuestro análisis de DBFZ, pero es un gran juego de lucha que da de sobra para erosionarse las yemas de los dedos y para vivir momentos muy emocionantes.
Con nuestra guía de trucos y consejos te será un poco más fácil o rápido subir tu nivel de combate por encima de 9.000, como quien dice. Descubre todo el plantel de luchadores, desbloquea a los personajes extra y emplea las mejores recomendaciones y secretos.
Desbloqueo de Personajes
- Goku Super Saiyan Blue: Para sacar la versión super saiyan azul de Goku tendrás que demostrar tu destreza. El personaje estará disponible cuando te pases la ronda de la Cámara Hiperbólica (siete combates) en nivel Difícil con una valoración de A. Una forma alternativa de coger a Goku SSGSS es comprarlo con 500.000 Zenis (la moneda in-game).
- Vegeta Super Saiyan Blue: El método a seguir para conseguir esta versión SSGSS de Vegeta es similar al de Goku, pero en un circuito distinto. Básicamente, tienes que hacerlo muy bien en la ronda de la Nave espacial de Gravedad Extrema (cinco peleas), en Difícil, con una nota general de A. Si no eres capaz, puedes pagar 300.000 Zenis.
- Androide Nº 21: Te la dan al poco de empezar el juego.
Consejos de Combate
- Usa los personajes de apoyo: No olvides aprovechar a los otros dos luchadores de tu equipo para pedirles ayuda con L1/LB y L2/LT. Los tiempos son importantes, y puede interesarte añadir algo de daño a tu combo o coger apoyo para recuperarte. Ten en cuenta que cuando aparece un personaje de asistencia, también es susceptible a recibir daños, así que no invoques a nadie cuando tu rival se prepara para liberar un Ultimate Move.
- Recupera tu barra de vida: Parte de la salud que le quitan a tu personaje se puede recuperar. Para recuperar vida tienes que pedir el cambio. Lógicamente, para maximizar este factor de recuperación, deberás cambiar de personaje en cuanto le quiten más de un cuarto de vida (25%).
- Cambia de personaje en el momento justo: Hay varias formas de cambiar de luchador. Una de las mejores ocasiones es en pleno ataque, en medio de un combo por ejemplo, pues el luchador entrante saltará a escena rápidamente y seguirá con la cadena de golpes. Otra forma ideal es durante los ataques especiales: lanza unos golpes y pulsa rápidamente L1/LB o L2/LT. El segundo personaje liberará su propio ataque especial y enlazará el combate desde ahí.
- No te olvides de la Sparking Blast: La Sparking Blast es una acción especial, representada con un icono de un rayo junto a la barra de salud. Cada equipo puede usarla una vez por batalla. Para activarla debes pulsar R1/RB + R2/RT. Cuando está activa, esta Chispa regenera tu vida muy rápido y aumenta el daño de tus ataques, además permitiéndote cargar Ki a toda velocidad.

Las Siete Bolas de Dragón
En el juego, las siete bolas de dragón se pueden conseguir en cada combate, y cada bola se va otorgando cuando un luchador (sin importar el bando) hace un combo bastante largo. Cuando las siete bolas aparecen en pantalla, el que alcance ese punto puede invocar al dragón Shenron, que a su vez viene para conceder deseos como la recuperación de toda la vida o la resurrección de un compañero abatido.
Introducciones y Finales Dramáticos
Un delicioso secreto de Dragon Ball FighterZ son las intros y los finales dramáticos, que ocurren al principio o al final de una batalla si se cumplen las condiciones especiales. Básicamente, se trata de escenas de la serie recreadas en el juego, pero hay que calcar lo que ocurrió en el anime.
- Dramatic Intros: Ocurren cuando dos personajes específicos (líderes de equipo) se enfrentan en un escenario concreto.
- Dramatic Finishers: El golpe final debe efectuarlo un personaje concreto sobre otro luchador específico, además en un escenario especial. Ese último ataque debe ser un ataque fuerte estándar.
Dragon Ball Xenoverse 2 - Misiones Secundarias #2 - ¿Trato? Los hermanos Saiyan
Hit, el Asesino Legendario
Hit (ヒット Hitto), también conocido como Hit el Infalible o el Asesino Legendario, es uno de los guerreros de Champa que aparece en Dragon Ball Super. Fue visto por primera vez como participante en el Torneo de la Asociación Universal de las Artes Marciales. Hit es más bien indiferente sobre los acontecimientos de su entorno, a menos que le afecten directamente. Es un sicario bastante confiado de sus habilidades, pero a la vez es una persona honorable con aquellos que considera un digno oponente como Son Goku, dándole oportunidades en momentos donde éste estaba muy cansado como agradecimiento a que éste ayudara a perfeccionar su Salto Temporal. Se le vió disfrutar de un verdadero desafío, sonriendo frente a un buen espíritu de Goku y el desarrollo del respeto en hacerlo pelear seriamente. Hit es respetado por todo el Universo 6 e incluso por el Universo 7.
Su habilidad de Salto Temporal es conocido por Dispo del Universo 11 y hasta Jiren sabe acerca de su ocupación como asesino. Hit nació 1000 años antes del Año 779, convirtiéndolo en una leyenda viviente.
En el Torneo de la Asociación Universal de las Artes Marciales
Hit es uno de los elegidos por Vados para participar en el Torneo de la Asociación Universal de las Artes Marciales, en el cual enfrentarían al equipo de Beerus y determinarían quien se quedaría con el Planeta Tierra. En el día del torneo, Hit aparece en el ring junto a sus compañeros, quienes eran Cabba, Frost, Botamo y Auta Magetta. Pasaría junto a sus compañeros la prueba escrita, la cual al ser superada les permitiría participar en el torneo. Hit no mostraría interés alguno en los primeros combates, por lo que se limita a cruzarse de brazos y cerrar los ojos, hasta que en el combate de Goku contra Frost, el primero se transforma en Super Saiyan, Hit lo observa pero rápidamente cierra sus ojos nuevamente. Ni siquiera observó o se interesó cuando su compañero, Frost, fue descalificado por hacer trampa. Finalmente, cuando Frost es derrotado por Vegeta, Frost intenta robarse la recompensa que tenían preparada Vados por si ganaban el torneo, pero Hit lo detiene y lo lleva inconsciente hacia su asiento.
Combate contra Vegeta
Luego de que Vegeta derrotara a Cabba, le toca el turno a Hit para ir a luchar, siendo el último competidor del equipo del Universo 6. Vegeta se transforma desde el principio en Super Saiyan Azul, Hit se calma y le dice que se rinda mientras se posiciona en guardia, Vegeta le lanza sus primeros ataques pero son esquivados fácilmente, luego Hit lo golpea en puntos claves. Vegeta se aleja y se prepara para lanzar una onda de ki, pero el sicario se mueve rápidamente y lo golpea en el estómago, sorprendiendo al príncipe Saiyan. Vegeta queda sorprendido y se queda pensando en cómo derrotarlo, Hit le pregunta si ya lo ha pensado, el Saiyan le contesta que solamente lo tiene que golpear, luego se lanza en ataque pero Hit lo golpea en el estómago, sin embargo, en ese momento Vegeta lo toma del brazo y le lanza un puñetazo en la cara, pero Hit le pega un nuevo puñetazo en el estómago, el cual lo deja aturdido en el suelo.
Combate contra Goku
Luego sería el turno de Goku, Hit le dice que no se olvide de transformarse, pero el Saiyan le dice que la transformación lo cansa y que debe ganar tiempo, Hit le responde que no esperaba que le contara su estrategia y que es muy joven, a lo que Goku le dice que debe de tener su edad pero Hit lo niega afirmando que él tiene más de mil años. Luego Goku empieza a atacarlo, pero Hit para el tiempo por 0,1 segundo y contrarresta los ataques, luego le aconseja a Goku que se rinda, pero éste le dice que ya tiene una pista de cómo derrotarlo. De repente, Goku logra detener un ataque de Hit e incluso llega a rasguñarlo, sorprendiendo a todos, luego pudo seguir bloquear ataques de Hit e incluso atacarlo. Goku le pregunta si podrá seguirle la velocidad y se lanza a un ataque rápido. Tras varios ataques, el saiyan le pregunta si no piensa en usar su ataque de salto temporal, el asesino le pregunta si acaso ese será todo el potencial que tiene. Luego, Hit se pone en posición de ataque y eleva su poder, sorprendiendo a todos, posteriormente se lanza al ataque, pero Goku igualmente pudo detenerlo y contraatacar. Después, Vados explica que Hit decidió imitar al Saiyan. Hit le da tiempo a Goku a que se recupera ya que pudo mejorar sus habilidades gracias a él, luego de que éste se levante, Hit imita su pose, a lo que Goku sonríe y piensa que detendrá varios ataques de Hit, pero el sicario le dice que está equivocado si piensa que podrá realizar la hazaña, luego le lanza un combo de ataques y le dice que logró mejorar su salto temporal a 0,5 segundo, luego le pide al Árbitro que lo declare ganador ya que su rival se encuentra en el suelo, pero Goku se levanta y le comenta sobre una técnica que estaba practicando para utilizarla contra Beerus, pero le dice que está incompleta y no sabe si logrará hacerlo, ni siquiera si sobrevivirá. Posteriormente, Goku empieza a elevar su Ki, Hit mira sorprendido mientras Champa le dice que lo derrote antes de que lance su ataque, pero Hit piensa que si lo deja hacer más fuerte él también será más fuerte. Luego, Goku realiza en Kaio-ken mientras está transformado en Super Saiyan Azul, mientras le confiesa que casi muere cuando su Ki se descontroló. A pesar del gran agotamiento de Goku y Hit, ambos siguen luchando, demostrando que aún tienen potencial para seguir. Ambos se lanzan en el ataque y chocan los puños, y de tanto poder son lanzados hacia atrás. Hit utiliza su Salto Temporal y ataca a Goku dejándolo aturdido, pero se recupera y sigue luchando. Luego Goku le da un golpe a Hit que provoca que se estrelle contra la imagen de Champa, pero desafortunadamente cae por el uso del Kaio-ken.

Dragon Ball: Sparking Zero
Al igual que muchos fans de Dragon Ball Z, yo también invertí una incontable cantidad de horas al Budokai Tenkaichi 3. Con tal precedente, era obvio que muchos fans íbamos a poner especial atención en Sparking! ZERO. No solo porque han pasado 17 años desde Budokai Tenkaichi 3, sino porque desde el principio todas las piezas parecían estar alienadas para darnos ‘el juego definitivo’. Y dependiendo de a quien le pregunten, lo puede ser. En términos generales, la esencia de Sparking! ZERO es la misma que la de Budokai Tenkaichi 3, teniendo el esquema de controles clásico, un gameplay bastante familiar así como contenido y modos de juego conocidos, pero con ciertos añadidos que lo diferencian.
Modo Campaña y Rutas de Personajes
Dichas rutas son las de Goku, Vegeta, Gohan, Piccoro, Trunks y Jiren. Si bien este nuevo sistema es bastante interesante por las peleas que se desarrollan y los eventos que propone, hay momentos donde no son claras las condiciones para avanzar. Puede ser tan simple como derrotar a Raditz en menos de 1-2 minutos (para acceder a una ruta no canon) o tan confuso como NO derrotar a Jiren en menos de 6 minutos para desbloquear el final canon. Sumado a ello, hay picos de dificultad donde ciertas peleas pueden ser más complicadas que otras. Ape Vegeta puede ser un ejemplo, pero realmente hay otros combates más desafiantes. Dicho esto, es recomendable pasar por los diversos tutoriales que ofrece Sparking! Aún con todo esto, la campaña tiene una duración de más o menos 5-6 horas, las cuales pueden variar según la cantidad de rutas descubiertas.
Batallas Personalizadas y Modos de Juego
Fuera del modo campaña encontramos también las batallas personalizadas. Estas se dividen en varios tipos, ya que encontraremos escenarios hipotéticos que escalan en dificultad donde podremos realizar diversos enfrentamientos. Aquí realmente se encuentra la “verdadera” dificultad, ya que normalmente no solo tendremos gran desventaja en términos de personajes y condiciones, sino porque los oponentes suelen ser bastante agresivos. Sin embargo, quizá el mayor atractivo de este modo de juego es personalizar batallas, es decir, crearlas desde cero. Podemos plantear un escenario con diálogos prediseñados, cinemáticas simples y hasta ‘detonadores’ de sucesos especiales si el jugador realiza ciertas acciones dentro de la pelea. No es un editor fácil de manejar, especialmente para la elaboración de diálogos, pero sin duda es un fantástico agregado ya que dichas creaciones se pueden compartir con la comunidad para que accedan a ellas.
En cuanto al resto, no hay mayores alteraciones con respecto a lo visto en la saga. Podemos jugar varios torneos de artes marciales, donde regresa el clásico de siempre, Los Juegos de Cell y el Torneo de Yamcha, pero también se añade el Torneo del Poder y otros dos más.
Catálogo de Personajes y DLCs
Ahora bien, con un catálogo de 182 personajes es evidente que hay diversas opiniones sobre el repertorio. Eso si, si hay algo que es 100% reprochable, son los dos paquetes de expansión en forma de canciones clásicas del anime para el juego, donde cada pack tiene un costo de $14.99 dólares en PlayStation 5.
