¿Te gustan las historias, las imágenes, los símbolos y los colores? Entonces te gustará el cómic, una forma de arte y de comunicación que consiste en narrar una historia mediante una secuencia de imágenes, que pueden ir acompañadas o no de texto.
En este artículo te vamos a contar qué es una historieta o cómic, cómo se hace, cuál es su historia y su importancia en la cultura popular.
¿Qué es una historieta o cómic?
Una historieta o cómic es una narración gráfica que se compone de viñetas, ilustraciones, textos y signos gráficos. El término cómic proviene del inglés comic, que significa “gracioso”, ya que originalmente se usaba para designar a las historietas humorísticas. El cómic es un medio de expresión que tiene sus propias características y recursos, que lo diferencian de otros medios como la literatura, el cine o la pintura.
Las características principales de un cómic son:
- Texto e imagen combinados: Esta es la esencia del cómic. La historia se cuenta mediante dibujos y palabras.
- Uso de globos de diálogo: Los personajes se comunican a través de estos globos, que reflejan sus conversaciones, pensamientos o emociones.
- Onomatopeyas: Las palabras que imitan sonidos como “¡Boom!”, “¡Crash!”, “¡Zzz!” son fundamentales en los cómics.
- Narración visual: El cómic no necesita decirlo todo con palabras.
La viñeta: es el recuadro que enmarca cada imagen o escena de la historia. La viñeta es una herramienta narrativa en sí misma. La idea presentada en cada viñeta debe funcionar sin las viñetas contiguas. La imagen debe transmitirle al lector: “lee esta idea y pasa a la siguiente”.

Comienzo dibujando las miniaturas de las viñetas para hacerme una idea de cómo quiero guiar la lectura de mi historieta. Quiero que las viñetas guíen al lector de izquierda a derecha y hacia abajo para que sigan el patrón de lectura habitual en occidente.
Los distintos tipos de viñetas existentes son herramientas narrativas muy útiles para elaborar una historieta. A pesar de que la mayoría de ellos son bastante comunes, sus múltiples usos y combinaciones pueden dar dramatismo a tu historia. Por ejemplo, si alargas una acción en varias viñetas, puedes hacer que dure más, además de mostrar detalles o el curso de una acción que de otra forma se pasaría por alto.
Si cada viñeta es una idea, el trabajo de estos espacio es dar tiempo al lector para interiorizar el contenido de la primera viñeta antes de conectarlo con el de la segunda. Si quitamos los bordes de las viñetas, es probable que el contenido de estas se junte en una mezcla confusa o incluso que parezca que dos acciones están sucediendo al mismo tiempo.
Las formas y las líneas de las viñetas también pueden servirnos para contar nuestra historia. El tipo de borde puede utilizarse para representar el cambio a un nuevo mundo o incluso para evidenciar un flashback o una premonición. Por ejemplo, puedes denotar un flashback con un borde ondulado y una premonición con un borde de líneas discontinuas y marcadas. A veces, puedes dar más impacto a un elemento o a una acción en particular si no pones bordes a esa viñeta. Esta técnica suele funcionar mejor con la silueta del personaje o con un objeto importante.
Hoy solo hemos visto unos cuantos ejemplos de viñetas de cómic, pero hay muchas más formas de contar una historia. Con la experiencia, acabarás desarrollando tu propio estilo para dar dinamismo y el tempo que buscas.
La ilustración: es el dibujo que representa la acción, los personajes, los escenarios y los objetos de la historia.
El texto: es el conjunto de palabras que acompañan a las imágenes, ya sea dentro o fuera de las viñetas. El texto puede tener distintas funciones, como narrar, dialogar, describir, comentar o ambientar.
Los signos gráficos: son elementos visuales que complementan o sustituyen al texto, como las onomatopeyas, las líneas cinéticas, los símbolos o los iconos.
La historia del cómic y sus orígenes
El cómic tiene unos orígenes muy antiguos y diversos, ya que se pueden encontrar formas primitivas de narración secuencial en pinturas rupestres, jeroglíficos egipcios, vasijas griegas o frescos romanos.
Los primeros cómics se publicaron en periódicos y revistas como tiras cómicas o caricaturas políticas y sociales. Algunos de los pioneros fueron Thomas Rowlandson en Inglaterra, Rodolphe Töpffer en Suiza o Wilhelm Busch en Alemania. En Estados Unidos se popularizaron personajes como The Yellow Kid, Mutt and Jeff o Little Nemo.
En el siglo XX el cómic experimentó una gran evolución y diversificación, tanto en sus formatos como en sus géneros y estilos. El cómic comenzó como una forma de entretenimiento humorístico en periódicos y revistas del siglo XIX, especialmente en países como Estados Unidos, Francia y Reino Unido. Durante el siglo XX, el cómic se consolidó como una industria poderosa. En Estados Unidos surgieron los superhéroes con “Superman” en 1938, marcando el inicio de la llamada “Edad de Oro del Cómic”.

La importancia del cómic en la cultura popular
El cómic ha sido un medio muy influyente en la cultura popular, tanto por su capacidad para reflejar y criticar la realidad social y política de cada época y lugar, como por su capacidad para crear mundos imaginarios y fantásticos que han cautivado a generaciones de lectores.
El cómic ha sido también un medio de expresión y de reivindicación para distintos grupos sociales y culturales, como las minorías étnicas, las mujeres, los jóvenes, los homosexuales o los inmigrantes. El cómic ha servido para dar voz y visibilidad a estas minorías, así como para cuestionar los estereotipos y los prejuicios que sufren.
Hoy en día, entender qué es un cómic también implica ver su impacto global: los cómics se adaptan al cine, la televisión, los videojuegos y la animación. Son estudiados en universidades, se exhiben en museos y forman parte de las campañas educativas, sociales y políticas.
Cómics y autores más icónicos de todos los tiempos
Existen innumerables cómics y autores que han dejado una huella imborrable en la historia del medio. Algunos de los más destacados incluyen:
- MAUS: una novela gráfica autobiográfica de Art Spiegelman, que relata la experiencia de su padre como superviviente del Holocausto judío.
- Tintín de Hergé, un clásico que relata las aventuras de un joven reportero y su perro Milú.
- Superman, Spiderman, Astérix y Obélix, Mafalda, Calvin y Hobbes.
¿Cómo se hace un cómic?
La pregunta cómo se hace un cómic lleva a descubrir un proceso creativo que combina planificación, escritura, dibujo, diseño y edición.
Paso 1: Idea y guion
Todo cómic comienza con una idea. Puede ser una historia de superhéroes, una aventura escolar, un misterio o una anécdota cotidiana.
Paso 2: Bocetado de viñetas
En esta etapa se dibuja de forma rápida y sencilla el esquema de cada página: cuántas viñetas habrá, cómo se distribuirán, qué escenas ocurren en cada una, etc.
Paso 3: Dibujo detallado
Después del boceto, se realiza el dibujo definitivo con mayor detalle. Se trazan los contornos, se trabaja la anatomía de los personajes, los fondos y los objetos.
Paso 4: Entintado y color
Una vez que el dibujo está definido, se procede a entintar (dar líneas claras y definidas) y a aplicar color.
Paso 5: Texto y rotulación
Los globos de diálogo, cartelas y onomatopeyas se añaden en esta fase. Por lo tanto, responder a cómo se hace un cómic implica comprender que es un proceso artístico y técnico a la vez.

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Tipos de Cómics
Existen muchos tipos de cómics, que se pueden clasificar según su origen cultural, formato o estilo narrativo:
Por origen cultural/editorial:
- Cómic americano: Conocido por sus superhéroes, acción y colorido (Marvel, DC).
- Manga japonés: Se lee de derecha a izquierda, con un estilo expresivo y abarcando todos los géneros.
- Cómic europeo (franco-belga): Tapa dura, artístico, con aventura, historia y humor.
- Webcómic: Formato digital, lectura adaptada a pantalla, gran libertad creativa.
- Novela gráfica: Formato libro con historias completas, a menudo con temas adultos o autobiográficos.
- Fanzine: Publicaciones autoeditadas, alternativas y experimentales.
- E-comic: Versión digital de cómics tradicionales.
Por estilo:
- Realista: Representación detallada y verosímil.
- Cartoon: Caricaturesco, exagerado y humorístico.
- Minimalista: Líneas simples, pocos elementos, mucho significado.
- Experimental: Uso de collages, fotografías, técnicas mixtas.
Por temática:
- Superhéroes
- Ciencia ficción
- Fantasía
- Terror
- Drama social y político
- Misterio y policiaco
- Infantil/Animación
Por formato:
- Comic book americano: Revista grapada, publicada mensualmente.
- Álbum europeo: Tapa dura, gran formato, alta calidad artística.
- Manga japonés: Compacto, en blanco y negro, se lee de derecha a izquierda.
- Webtoon: Formato nativo digital, lectura vertical en móvil.
- Novela gráfica: Libro completo con historias extensas y temáticas profundas.
Los Planos en el Cómic
Los planos y los enfoques que usamos en los comics vienen de los lenguajes audiovisuales como el cine o la TV, cada plano cumple una función en particular en la narración visual del comic. Los planos nos ayudan a que el lector se involucre más en la historia. Al darle una variedad de planos, la página de cómic se volverá más interesante de ver.
Algunos de los planos más comunes son:
- Plano general extremo (PGE): Muestra el lugar y la época, el escenario es el protagonista.
- Plano General (PG): Muestra el personaje completo y una gran parte de su entorno.
- Plano Entero (PE): La figura se muestra de pies a cabeza.
- Plano Americano (PA): Muestra al personaje hasta la mitad de los muslos, ideal para escenas de diálogo.
- Plano Medio (PM): Muestra al personaje desde la cintura o el pecho hacia arriba, enfocado en emociones y expresiones.
- Primer Plano (PP): El rostro ocupa la mayor parte de la viñeta, mostrando detalladamente las emociones.
- Primerísimo Primer Plano (PPP): Muestra exclusivamente el rostro del personaje.
- Plano Detalle (PD): Un plano muy cerrado sobre un elemento específico.
- Picado: Vista desde arriba, puede dar sensación de inferioridad o miedo.
- Contrapicado: Vista desde abajo, realza el carácter heroico o de superioridad.
- Cenital: Vista aérea de 90º, muestra muchos elementos sin perder detalles.
- Ángulo a la Altura de los Ojos (Normal): La cámara se coloca a la altura de los ojos del personaje.
- Ángulo Holandés (o Aberrante): La cámara se inclina lateralmente, creando un horizonte diagonal.

Esperamos que te haya gustado esta introducción a hacer un cómic o historieta o cómic y que te haya servido para conocer mejor este medio de comunicación.