En God of War Ragnarök, los Berserkers representan uno de los desafíos más significativos del juego. Estas batallas son notoriamente difíciles, y en ocasiones pueden sentirse injustas, especialmente cuando se enfrentan a múltiples oponentes a la vez. El objetivo de esta guía es proporcionar estrategias para superar a estos formidable guerreros, incluso en la dificultad máxima "Quiero God of War", para que sean relevantes para todos los niveles de habilidad.
Las Tumbas de Berserkers son una historia secundaria o un Favor del juego, directamente relacionado con Mimir. A medida que encuentras tumbas y eliminas a los berserkers, Mimir y Kratos comentarán los misterios de estos formidables guerreros. Para iniciar esta búsqueda, necesitarás la Empuñadura inerte de Skofnung. Hay un total de 10 tumbas repartidas por los nueve reinos, y algunas de ellas no serán accesibles hasta que completes la historia principal. Una vez completada la historia, Ratatöskr te otorgará las semillas de todos los reinos y portales que te falten por descubrir.
Estrategias Generales y Consejos
Es crucial entender que el juego no está diseñado para combates contra varios enemigos simultáneamente, especialmente si algunos de ellos atacan a distancia. La cámara puede ser un obstáculo en estas situaciones. Una estrategia útil es vigilar constantemente el círculo a tus pies y rodar para esquivar en caso de que aparezca una gran flecha roja, indicando un ataque inminente. A veces, será necesario encadenar golpes para escapar de la combinación de hechizos y ataques cuerpo a cuerpo del jefe.
Una técnica que ha resultado muy útil es no bloquear el objetivo principal del jefe cuerpo a cuerpo y, en su lugar, adherirse a los bordes de la arena. Luego, debes girar la cámara hacia los lados para mantener tanto al jefe cuerpo a cuerpo como a los enemigos a distancia en tu campo de visión. Esto te permitirá atacar, bloquear y parar un objetivo en el borde de la pantalla en lugar de en el centro. Afortunadamente, el juego apunta automáticamente al enemigo más cercano cuando atacas.
Cuando un objetivo muera, no te relajes. Los enemigos restantes a menudo obtendrán nuevas habilidades que pueden sorprenderte. Por lo tanto, es vital estar preparado para adaptarse a estas nuevas mecánicas.
Si la barra de vida de un enemigo es roja, con una calavera y tibias cruzadas, la victoria es casi imposible. Esto indica que tu nivel de equipamiento es demasiado bajo para enfrentarlo en esa dificultad. Asegúrate de que tu equipo esté a la par con el nivel del enemigo, que suele ser de nivel 6 para la mayoría de los berserkers.

Los Berserkers y sus Ubicaciones
Hay un total de 12 Almas de berserker a derrotar, aunque en realidad son 10 encuentros, sin contar al Rey Hrólf. Algunos de estos combates serán individuales, mientras que otros te enfrentarán contra dos o incluso tres berserkers al mismo tiempo.
Norte del Lago de los Nueve: Fraekni la Ferviente
Este es uno de los berserkers más sencillos de la lista. Bloquea sus ataques de hacha y rueda hacia los lados para esquivar sus embestidas y ataques verticales.
Oeste del Desierto: Hjalti la Impasible
El combate es muy similar al de Fraekni la Ferviente, pero Hjalti utiliza dos mazas, lo que lo hace un poco más rápido. Presta atención a sus ataques de círculos azules, que producen una onda de luz que te golpea sin importar si usas el escudo.
Este del Desierto: Svipdagr La Fría y Hermanas de Illska
Este es un encuentro de tres berserkers. Svipdagr ataca cuerpo a cuerpo, mientras que las hermanas usan ataques mágicos de hielo y fuego. La estrategia recomendada es centrarse en Svipdagr mientras mantienes a las hermanas a la vista. Puedes usar flechas para que se centren en tu acompañante. Los ataques de Svipdagr son relativamente simples de esquivar.

Svipdagr, el berserker cuerpo a cuerpo, tiene ataques únicos. Realiza combos largos que son difíciles de interrumpir. También es muy agresivo, con un gran salto de combate (ataque rojo), un torbellino en movimiento y grandes empujes hacia adelante. Escapar de él requiere esquivas constantes. Tiene muchas habilidades para romper guardias. Las hermanas, mientras Svipdagr esté vivo, atacan a distancia. Son similares a los magos berserker, pero sin ataques cuerpo a cuerpo o inmersiones aéreas, a menos que te acerques a ellas directamente.
Los hechizos de las hermanas incluyen:
- Ventisca: Crea tres grandes áreas sobre ti, que aparecen con varios segundos de diferencia. Es necesario salir urgentemente de la primera y prepararse para las siguientes.
- Lluvia de Fuego: Genera muchas áreas pequeñas sobre y alrededor de ti, que a veces pueden aislarte. El impacto es rápido, lo que dificulta evitar el daño.
- Megabola Guiada: Similar a las grandes bolas guiadas convocadas por los elfos de la luz. Es relativamente lenta y te seguirá por todo el mapa con un alcance prácticamente ilimitado. El método normal para destruirlas es lanzarles un proyectil, lo cual es difícil con un berserker enfurecido atacándote. Si la bola está demasiado cerca o no quieres arriesgarte, tu única esperanza es realizar giros para que toque el suelo en lugar de a ti.
Ten en cuenta que las secuencias de los hechizos de las hermanas son aleatorias, pudiendo presentarse combinaciones difíciles como dos bolas guiadas casi al mismo tiempo, o los cuatro proyectiles seguidos de la ventisca.
Cuando Svipdagr muera, las dos hermanas recuperan todas las habilidades de los magos normales, incluyendo inmersión aérea, dos ataques cuerpo a cuerpo y explosión cuerpo a cuerpo. Pueden matarte muy fácilmente ante el menor error.
Norte de Svartalfheim: Beigadr el Temible
Este combate es particularmente molesto. Beigadr usa ataques de rayo, principalmente a distancia, encadenados con algunos ataques cuerpo a cuerpo puntuales. No deja de teletransportarse y de gritar nombres para lanzar sus hechizos. Sus ataques incluyen:
- "Bingabeibur": Lanza rayos que caen del cielo de forma lineal.
- "Bingapinqui": Vuela y lanza una oleada de rayos en área que aparecen en el suelo según te mueves. Corre y rueda para esquivarlos.
- "Haudafo": Lanza dos proyectiles eléctricos seguidos.
- "Bingatrusbil": Lanza una hondonada de proyectiles que te persiguen.
- Ataque sin nombre (círculo rojo, no se puede bloquear): Vuela por los aires y cae sobre tu localización con daño en área.
Centro de Svartalfheim: Hardrefill el Despiadado
Este berserker es idéntico a Hjalti (Alfheim) y Fraekni (Midgard), con la diferencia de que su ataque especial es volar por los aires y caer en tu posición con daño en área, similar a Beigadr.
Minas de Svartalfheim: Bödvar El Feroz y Starólfr La Problemática
Estos son dos berserkers cuerpo a cuerpo, considerados de lo peor. Bödvar es fuerza bruta, golpea con dos escudos y su único ataque especial es el golpe de luz de Hjalti. Starólfr es rápida y tiene un ataque a distancia que lanza un cono de cuchillas. Cúbrete con el escudo e intenta acabar primero con Starólfr.

Zona inferior de Niflheim: Skjóthendi La Certera
Esta hechicera tiene ataques idénticos a Beigadr, pero con dos diferencias: cuenta con el golpe de luz de Hjalti y Bödvar, y usa el Bifröst. Sus ataques no son especialmente dañinos por sí solos, pero te impregnarán gradualmente de Bifröst hasta que tu vida caiga a mínimos sin que te des cuenta.
Suroeste del Campamento de Freys: Hvitserkr El Audaz
Este hechicero berserker usa ataques muy similares a los de Skjóthendi, Hjalti y Bödvar, pero con dos peculiaridades: utiliza veneno e invoca a enemigos débiles (pesadillas e infernales) que causan daño por veneno. Es una auténtica pesadilla si no cuentas con mucha vitalidad, defensa y resistencia a elementos.
La Lanza de Draupnir es tu mayor aliada aquí. Accede al menú de habilidades y centra todos sus ataques en el aturdimiento. Si no tienes la lanza o no te gusta, usa tus puños y el escudo para elevar rápidamente el aturdimiento. Puedes aturdirlo todas las veces que logres llenar la barra, lo que te dará unos segundos valiosísimos para infligirle mucho daño.
GOD OF WAR Ragnarök | HVITSERKER el audaz | Berserker Tutorial (PS5)
El Rey Hrólf Kraki
Este es el jefe final de los Berserkers y se encuentra en el Este del Lago de los Nueve. Debes acudir a esta tumba solo después de haber vencido a todos los demás berserkers de la lista. El Rey Hrólf Kraki es uno de los enemigos más peligrosos de God of War Ragnarök, ya que posee todos los ataques de todos los berserkers que has enfrentado previamente.
Preparación para Hrólf:
- Armadura de Steinbjörn: Puedes fabricar esta armadura después de cazar a los trols ocultos. Ofrece la mejor defensa del juego.
- Complementos de los Nueve Reinos: Equipa y mejora la Empuñadura de los Nueve Reinos, los Pomos de los Nueve Reinos, el Regatón de los Nueve Reinos, el Rönd de los Nueve Reinos en el Escudo, el Emblema de los Nueve Reinos y la Empuñadura de Hofud. Estos elementos te permiten ralentizar el tiempo de varias maneras, lo que es crucial en combate.
- Ira Espartana: Configura tu Ira Espartana como "Cólera".
Estrategia contra Hrólf:
Dado que Hrólf tiene todos los ataques de los berserkers, es imposible predecir exactamente qué hará, cuándo o cómo. Puede usar proyectiles en volea, embestidas imparables, saltos con caída de seguimiento, tormentas de hielo, bolas de fuego teledirigidas y mucho más.
El ataque de "one-hit-kill" de bifröst es imparable en cuanto a la provocación del estado alterado, pero puedes evitar que te mate. Aquí es donde entra en juego la Cólera: en cuanto te haya impregnado de bifröst y veas que la barra de vida se ha puesto morada, usa la Cólera para interrumpir su ataque y evitar la muerte instantánea.
Con la configuración de equipo recomendada, tendrás ventaja: Vorágine, Inmolación y Permafrost ralentizan el tiempo y aumentan tu daño. Tu Reliquia congela el tiempo, y tus Ataques Rúnicos pueden interrumpir sus ataques.
