Cómo crear a Kaneki en Dragon Ball Xenoverse 2

Dragon Ball Xenoverse 2 presenta de nuevo la opción de crear un personaje que será nuestro protagonista en la aventura. Tenemos cinco razas disponibles: humanos, saiyans, namekianos, terrícolas y raza freezer. Estos son los peinados, tipos de cuerpo, ojos y mandíbulas disponibles para cada una de ellas.

Dragon Ball: Xenoverse 2, desarrollado por Dimps Corporation y distribuido por Namco Bandai Games para PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Stadia, PlayStation 5 y Xbox Series, es la secuela del exitoso título de acción y lucha protagonizado por los personajes más famosos del manga-anime Dragon Ball, con viajes en el tiempo, grandes posibilidades online y un amplio editor de personajes.

Diseño de personajes en Dragon Ball Xenoverse 2

El personaje de Daiju se define como un guerrero crémux que huyó de su planeta natal por la dictadura del Barón Ower. Nació con la transformación especial de su raza, ya que era su destino irse del planeta para volver de adulto y liberar a su pueblo. Su papel de antagonista principal se definió desde el primer momento. Ciertos aspectos del concepto anterior se conservaron o reinterpretaron para esta segunda etapa, como el continuar con su sadismo y brutalidad, aunque ahora visto desde una perspectiva más utilitaria. Se siente alguien imperfecto que tiene por orden divina el destino de alcanzar la perfección, para así luego reescribir la realidad a su antojo.

Allez02 tenía dos ideas en mente: la primera era crear una especie de "Broly" para su raza, los Crémux, que dominase el Crémux Spirit desde su nacimiento como el Super Saiyajin Legendario. El propietario accedió, cambiando el nombre de Daiju en I&S por el de Light, tal como se dijo anteriormente, pero ese no sería el único cambio. Su primer destino de Daiju tras ser adquirido por Rayuke en 2020, sería su inclusión en el universo de Ice & Space, dándose su aparición en la primera parte de dicha serie: "Usurped Tradition".

Nació en el Planeta Lait, en la región Sur del mismo en el año 725, viviendo pacíficamente por varios años, siendo criado por su padre Gouda y teniendo una vida de niño crémux normal, teniendo a Gruyer como su único "amigo". Tras la llegada y toma de poder del Barón Ower, su vida daría un giro de 180º. Su padre lo tomaría y escaparía del planeta con él después de robarse una nave espacial. Su padre se enteraría sobre los kvintyanos que domaban a las demás tribus, y recordando el conflicto con Ower decidió liberarlas al estar en contra de dicha opresión. Habrían bajas de ambos lados y Daiju teniendo solo 4 años cometería varios asesinatos junto a todos los soldados, mientras que Gouda se encargaría de matar uno por uno a los usuarios de Sangre Hirviente, por parte de Daiju desde que los vio siempre estuvo intrigado de combatir contra ellos, al considerarlos una posible herramienta para volverse más fuerte. Ya a la edad de 14 años, tendría su transformación dominada y se uniría al ejército para investigar al resto de kvintyanos opositores a Gouda que se encontraban ocultos para exterminarlos. Para esto, vigilaría secretamente a la mujer con ayuda de algunos soldados que creían en su ideología de poder, su padre no podía entender lo que el sentía por lo que no podía decírselo. El plan fallaría y los soldados Kinua y Yaman serían derrotados por los dorovanos llamados Natto, Rakka y Korn, ayudados por una Avella que seguía herida. Los días pasarían y Daiju estuvo al tanto de que ellos escaparon, sin notificárselo al rey de todas maneras. El crémux los interceptó y luchó encarnizadamente con los 4, tomando la vida de Natto, el padre de la familia y dejando a Rakka al borde de la muerte tirada en el bosque. Por parte de Korn, le perdonaría la vida al ser el único que protegía a Avella e iba en contra de lo que pensaban hacer sus padres. Lo único que se sabe sobre desde sus 15 a 20 años es que seguiría tanto con su entrenamiento como seguimiento a Korn y Avella. Sin embargo, a sus 25 le sería propuesto por su padre la creación del Escuadrón Sacroreal Kabochan, incluyendo en su grupo a Kinua y Yaman que habían tenido un esfuerzo destacable desde su fracaso contra los dorovanos.

Planeta Lait en el universo de Dragon Ball

Transitó casi toda su vida en el planeta Kabocha, donde ejerció por décadas el rol de príncipe al convertirse su padre en el rey del lugar. Actuó como el antagonista principal de la película "¡Choque de mundos! Solía actuar como el protagonista y al mismo tiempo villano de la discontinuada serie "Dragon Ball Heroes: Senshi no Monogatari". Sin embargo, podía a llegar a mostrar una dualidad en su ser. Con la adición de última hora de Cosmic al compartimiento de su propiedad para crearle ilustraciones, finalmente estaría todo ordenado para su participación en la película U6: ¡Choque de mundos!

Físicamente tiene una gran musculatura y mide 2.14 metros, como es normal para los miembros de la raza crémux. Lleva un traje de spandex negro de mangas cortas que deja ver sus marcados pectorales. Encima de este porta un chaleco azul de bordes dorados, con el detalle del símbolo de la realeza kabochana sobre su pecho izquierdo, y un pantalón oscuro con un cinturón marrón con una hebilla dorada. Por parte de su pelo es rubio y se presenta en picos, además de que a veces ata una pequeña parte del mismo como una coleta sobre su hombro. También son resaltables las cicatrices tanto sobre su ojo izquierdo como sobre su pecho, la cual no está a simple vista sino oculta debajo de la ropa. Su forma de ser tiene un claro origen, y es su infancia, de la cual derivan ciertos traumas, más que nada con el tema del poder y la idea de ser el más fuerte por el simple hecho de no estar por debajo de nadie.

Apariencia física de un Crémux

Al haber sido criado en otro planeta, el personaje de Gouda fue creado para funcionar como el padre de Daiju, inspirándonos claramente en la relación de Paragus con Broly. Daiju se definiría como el capitán del escuadrón, y también se aprovecharían a personajes de otros universos o series como Rice y Otal, al no tener estos un desarrollo consistente, para que sean soldados del villano y que se convierta en un uno contra todos. Por último, serían creados los personajes de Betch y Garuba, al ser habernos parecido más adecuado manejar un equipo de 5 hombres que de 3.

Con respecto a lo primero, nos inspiraríamos de su viejo elemento luz para que aproveche el ki en forma de jabalinas o "rayos de luz", las cuales podría utilizar en multitud de formas, además de técnicas brutales producto de su increíble portento y fortaleza física.

TOSHU KAKUTO 8 (sistema de combate del ejército japonés) | Manejo del cuchillo

Suele probar la fuerza de sus oponentes cuando lucha en un uno a uno, defendiéndose con sus armas de energía y dando golpes sólidos con estas, con una precisión bien entrenada y la fuerza de sus músculos bien empleada. Cuando ya sacó sus conclusiones sobre su rival, lucha ferozmente para llevarlo al límite y acabar el combate. Si se enfrenta a una gran cantidad de enemigos, no dudará en abusar de fuerza bruta para dejarlos fuera de combate, atacando de forma despiadada. Normalmente reserva el uso de sus técnicas para oponentes que realmente presenten un reto, o para situaciones dónde prefiere no perder el tiempo.

Tras entrenar duramente junto a su padre durante su preadolescencia, logró crear esta transformación parcial. Canalizando su energía interior alrededor de sus brazos como un aura púrpura, es capaz de aumentar su fuerza a grandes niveles, potenciando sus técnicas y aumentando su velocidad. Al dominar el Purple Wake, esto le supondría una ventaja a futuro para utilizar el flujo de almas del Crémux Spirit, transformación que adquirió al absorber las almas que el propio Ceddara tenía en su cuerpo mientras usaba la transformación.

Técnicas de combate de Daiju:

  • Jabalina de Luz: Cargando una considerable cantidad de energía dentro de una jabalina, la lanza esperando el momento para activar su reacción.
  • Explosión de Luz: Una rápida pero potente ráfaga brillante precedida por un resplandor cegador. Es utilizada por su usuario como un simple pero efectivo finalizador, pudiendo incrementar el tamaño de la técnica durante su ejecución si es necesario.
  • Terremoto Púrpura: Haciendo temblar el suelo con un par de pesadas pisadas, por su imponente aura, comienza a agrietarlo por la presión de energía para luego transmitir más ki púrpura debajo de este, filtrándose por las grietas al fluir por ellas, saliendo a la superficie a los pocos segundos para alcanzar a quien se encuentre cerca, golpeando con fuerza y dañando el terreno, haciendo que tiemble.
  • Lanzamiento de Jabalina con Cuerda: Se lanza una jabalina modificada a alta velocidad, la cual cuenta con una punta dentada para aferrarse al objetivo y una cuerda resistente conectada a la punta del mango. La trayectoria puede cambiarse en pleno aire al tirar de la cuerda, y se puede tirar de esta para desequilibrar al objetivo y atraerlo hacia el usuario si la diferencia de fuerza es suficiente.
  • Jabalina Divisoria: Una engañosa jabalina de punta piramidal que puede dividirse en varias en pleno vuelo.
  • Gungnir: Técnica personal de Daiju que combina el control de la energía púrpura con el perfecto lanzamiento de la jabalina. Como si tuviera vida propia, la jabalina lanzada se sincroniza con la predicción del crémux de que acertará en su objetivo. El aura púrpura imbuida en el arma la vuelve imparable e insaciable, volando sin detenerse hasta golpear en su objetivo designado por la mente, cuerpo y alma del usuario. Se dice que el grito de mil almas se escucha cuando Gungnir por fin se detiene, explotando de manera devastadora para luego implosionar, regresando a la lanza.
Representación de Gungnir

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