Naruto Shippūden: Ultimate Ninja 5, conocido en Japón como Naruto Shippūden: Narutimate Accel 2, es un título que expande la experiencia de su predecesor, ofreciendo una jugabilidad refinada y una historia que abarca la segunda parte del manga y anime de Naruto. Este juego, adaptado del japonés al inglés y español, mantiene su esencia intacta, siendo la única diferencia notable el idioma. Por lo tanto, esta guía es igualmente aplicable a Naruto Narutimate Accel 2.
Al iniciar el juego, te encontrarás con un menú principal que presenta varias opciones, cada una representada por una imagen de Naruto realizando una actividad específica:
- Modo RPG: Naruto observando a los lados entre edificios.
- Modo Versus: Naruto volteándose de un lado a otro entre árboles.
- Modo Entrenamiento: Naruto lanzando shurikens a muñecos de práctica.
- Modo Tienda: Naruto revisando su cartera de sapo delante de una tienda. En este modo, puedes adquirir objetos como videos de poderes especiales (ougis), figuras de los personajes, música del juego y voces de los personajes. Las opciones dentro de la tienda incluyen: figuras, videos y sonidos de los personajes.
- Galería/Colección: Naruto bailando y mostrando un muñeco. Aquí podrás ver todo lo que has comprado y videos adicionales del juego, como el opening. Sus opciones se dividen en: cosas especiales para cada personaje, videos y reproductor de música.
- Opciones: Naruto sentado leyendo un pergamino. Aquí se encuentran: dificultad (de 1 a 5, siendo 3 la normal), configuración de botones, posición de la pantalla, configuración del sonido y la opción para regresar todo a su estado original.

Modo RPG: Aventura y Batalla
El modo RPG de Naruto Shippūden: Ultimate Ninja 5 presenta gráficos mejorados respecto a su predecesor, con mapas más amplios y un nuevo modo de batalla que te permite llevar a dos compañeros contigo, además de un personaje de soporte. Podrás personalizar a tu personaje y hacerlo más fuerte. Este modo de batalla recuerda a Final Fantasy, donde te encuentras con enemigos como bandidos. Puedes lanzarles shurikens para aturdirlos, pero al acercarte, te encontrarás en un escenario de combate contra ellos. El desarrollo de la historia se presenta en una cronología del juego.
Controles en el Modo RPG:
- Análogo izquierdo: Moverse.
- Análogo derecho: Cámara.
- Cuadrado: Lanzar shurikens.
- Círculo: Ataque.
- Equis: Saltar.
- Start: Abrir el menú.
- Select: Colocar o quitar el mapa.
- L1: Vista en primera persona para lanzar shurikens o ver.
- L2: Aumento de la cámara (zoom).
- R1: Cambiar de personaje.
- R2: Defender (solo en batalla).
- R3: Activar Kyuubi o el Sharingan (solo en batalla).
Mapa del Juego:
El mapa es una herramienta esencial para navegar por el mundo del juego y completar misiones. Aquí tienes una lista de las ubicaciones:
- #01 Campos de Entrenamiento
- #02 Bosque de la Muerte
- #03 Camino de Entrenamiento
- #04 Colina Verde Oscura
- #05 Autopista de Konoha
- #06 Calle del Té de Konoha
- #07 Autopista del Hokage
- #08 Puertas de Konoha
- #09 Llanuras de Konoha
- #10 Colina de Konoha
- #11 Bosque de Konoha
- #12 Bosque del País del Viento
- #13 Desiertos Superpuestos
- #14 Páramo Silencioso
- #15 Amplio Desierto
- #16 Puertas de la Aldea de la Arena
- #17 Calle Principal de la Aldea de la Arena
- #18 Área del Kazekage de la Aldea de la Arena
- #19 Área de Arena Caliente
- #20 Desierto de Nubes de Arena
- #21 Cueva de Arena
- #22 Cañón del País del Viento
- #23 Frontera del País del Río
- #24 Área del Bosque de los Sellos
- #25 Camino
- #26 Escondite de Akatsuki
- #27 Camino de Persecución de Deidara
- #28 Bosque del País del Río
- #29 Camino
- #30 Camino
- #31 Puente del Cielo y la Tierra
- #32 Camino
- #33 Escondite de Orochimaru
- #34 Cueva de Akatsuki

Menú de Pausa (Start):
Al presionar "Start", se abre un menú con varios iconos:
- Objetos (Items): Una lista dividida en cuatro columnas: objetos de recuperación, equipamiento, objetos de batalla uno a uno y pergaminos de jutsus.
- Pergaminos: Aquí puedes personalizar a tu personaje con tres opciones: comenzar actualización (aumentar habilidades como salud, chakra, poder, defensa y rapidez), equipar objetos y chequear jutsus.
- Gran pergamino envuelto: El mapa, útil si te pierdes.
- Pequeño libro verde: Un libro de notas donde puedes ver datos como: pasos de la historia principal, misiones activas y completadas, lista de jutsus aprendidos, controles (en movimiento y en batalla) y estadísticas de batalla (batallas encontradas, bandidos eliminados, misiones de la aldea terminadas, cajas destruidas, pasos dados).
- Habitación: Modo de entrenamiento donde aprenderás a pelear contra Kakashi.
- Libro verde: Marca a los clones que has derrotado. Al derrotar clones, obtienes personajes para el modo versus.
- Libro blanco: Contiene una variedad de páginas que se consiguen a través de las misiones del juego.
- Puerta verde: Opción para salir del modo máster.
- Puntos para salvar: Puntos ubicados en determinados sitios que llenan tu barra de vida y chakra. Después de terminar el modo historia, podrás teletransportarte entre ellos.
Actualización del Personaje:
Puedes mejorar a tu personaje ingresando en la opción de los pergaminos. El límite de nivel y puntos de experiencia es 50. Al seleccionar un personaje, puedes elegir qué estadísticas aumentar: salud, chakra, poder, defensa o rapidez.
La Historia del Juego
La historia del juego se desarrolla desde la llegada de Naruto a la aldea y sigue una cronología de eventos importantes:
- La llegada de Naruto.
- Los resultados del entrenamiento.
- Naruto y Sakura contra Kakashi.
- Batalla de Deidara contra Gaara.
- El secuestro del Kazekage.
- Refuerzos.
- La partida del equipo de Gai.
- Batalla de Kankuro contra Sasori Hiruko.
- Ida a la Aldea de la Arena.
- El supuesto Itachi Uchiha.
- El supuesto Kisame.
- Ida al escondite de Akatsuki.
- La búsqueda de los sellos.
- Sakura y Chiyo contra Sasori.
- Naruto y Kakashi persiguen a Deidara.
- La resurrección del Kazekage.
- Un nuevo compañero: Sai.
- Naruto entrena con Yamato.
- El puente del cielo y la tierra.
- ¡Orochimaru!
- Naruto desata las cuatro colas contra Orochimaru.
- Yamato contra Kabuto.
- Siguen los rastros hacia Sasuke.
- El encuentro de Sasuke.
- Batalla final: Naruto contra Sasuke.
Aunque el modo historia concluye aquí, el juego ofrece mucho más contenido.
Explicación de las Misiones (Quests)
Las misiones se clasifican en cuatro tipos:
- Special Quest: Misiones especiales que se desbloquean al completar un número determinado de otras misiones.
- Quest Sociales: Marcadas con un símbolo de apretón de manos.
- Quest Jutsus: Marcadas con un símbolo de pergamino.
- Quest Adicionales: Marcadas con un símbolo gris de Konoha.
Ejemplos de Special Quests:
Caja de Música:
- Localización: Oficina del Hokage (Shizune).
- Recompensa: Caja de música.
- Ve a la terraza de la oficina del Hokage para encontrar a Tsunade y Jiraiya. Habla con ellos y elige la primera opción. Luego, ve al campo de entrenamiento para recibir una caja de música dañada de una chica. Habla con Kankuro en la Aldea de la Arena, quien te enviará a buscar 5 objetos en diversas ubicaciones (guarida de Orochimaru, cueva de la arena, lugar donde persigues a Deidara y peleas con Itachi, tienda de Konoha, bosque de la muerte). Entrégaselos a Kankuro y luego regresa a la chica para completar la misión.
La Unión entre Padre e Hijo:
- Localización: Vía hacia el Hokage (Sakura).
- Recompensa: Naruto Dol (objeto).
- Habla con Tsunade, sal de su oficina y habla con las dos personas que verás afuera. Dirígete al espacio vacío y habla con una chica al lado de Iruka. Busca los objetos que aparecerán, regresa a la chica y responde sus preguntas en la secuencia 2-3-3. Finalmente, habla con Tsunade en la oficina del Hokage.
Investigando la Oscuridad (Primera Parte):
- Localización: Oficina de Tsunade.
- Recompensa: Ninguna.
- Encontrarás a un cartero. Ve a donde Tsunade y forma un grupo hablando con Shizune. Dirígete al escondite de Orochimaru, llega a la habitación final y obtén la llave del castillo. Regresa a la aldea.
Investigando la Oscuridad (Segunda Parte):
Después de regresar a la aldea, podrás manipular a Sasuke en el castillo. Tu misión es llegar al último piso de un castillo de 20 niveles. Utiliza el Chidori y el Shuriken (nivel 3 recomendado para la habitación 11). Al llegar al nivel 20, pelearás contra Orochimaru. Tras vencerlo, verás una secuencia donde Sasuke deja un kunai y entrega un pergamino a Orochimaru y Kabuto antes de irse.
Investigando la Oscuridad (Tercera Parte):
- Localización: Oficina de Tsunade.
- Recompensa: Kunai de Sasuke.
- Ve a la oficina del Hokage y habla con Tsunade. Forma un grupo con Sai, Sakura y Yamato como soporte. Dirígete a la puerta en la cueva de Akatsuki que tenía un candado. Supera los 20 niveles del castillo y, al llegar al final, conseguirás el Kunai de Sasuke.
Tip: Para jugar con Sasuke, equipa a Naruto con el "Sasuke Kunai" (サスケさんくない).
Investigación:
- Localización: Oficina de Tsunade.
- Recompensa: Rosa del Desierto.
- Ve a la oficina de Tsunade cuando no haya misiones disponibles. Dirígete a la Aldea de la Arena y habla con dos personas con el símbolo de Konoha. Ve al amplio desierto (área superior derecha) para conseguir una flor. Regresa, pero prepárate para enfrentar bandidos. Continúa hasta la aldea y habla con Tsunade. Luego, ve al escondite de Akatsuki. Sal y encuentra un objeto en la parte oeste del río, dáselo a Tsunade. Finalmente, ve a la entrada del escondite de Orochimaru, donde te buscarán para terminar la misión.
El Frente Unido:
- Localización: Oficina de Tsunade.
- Recompensa: Pergamino delire.
- Esta es la última misión del juego y solo se puede realizar al completar todas las demás. Habla con Tsunade, luego busca y habla con Kakashi para que se una a tu equipo. Habla nuevamente con Tsunade, luego ve a la Aldea de la Arena (16) y habla con Baki. Dirígete al amplio desierto (13) donde te esperarán Kiba y Kankuro. Busca una bomba cerca del punto para salvar y llévala a Baki. Continúa por el gran desierto recogiendo todas las bombas que encuentres. En el desierto frío, habla con Shikamaru y Temari, y luego derrota a unos bandidos en el tiempo límite en la ubicación (19).

Transformaciones y Poderes de Kurama
Naruto Uzumaki es el tercer Jinchūriki de Kurama, el Nueve Colas. Al utilizar el chakra de Kurama, Naruto experimenta un aumento significativo en sus capacidades físicas, incluyendo fuerza, velocidad, resistencia y curación acelerada. Su acceso al chakra del Nueve Colas es único debido al sello impuesto por su padre, Minato Namikaze.
Versiones del Chakra de Kurama:
- Transformación Inicial: La mínima cantidad de chakra de Kurama afina las pupilas de Naruto, las vuelve rojas, sus uñas y dientes se alargan, su cabello se eriza y las marcas de bigotes se espesan. Puede moverse a gran velocidad a cuatro patas.
- Versión Uno (V1): El chakra rojo brillante forma una capa alrededor de su cuerpo, con forma de zorro, otorgándole cierta invulnerabilidad. Naruto lucha más como una bestia, usando sus garras. Puede crear Rasengan y extender su chakra para atacar a distancia.
- Dos Colas de Chakra: Sus ojos rojos y caninos se hacen más grandes, y sus labios adquieren un contorno negro. Naruto mantiene el control de su cuerpo, pero su poder destructivo aumenta.
- Tres Colas de Chakra: Las características de Kurama son más pronunciadas. El aire alrededor de Naruto comienza a arder. Esta es la forma más fuerte que Naruto puede alcanzar con control sobre su cuerpo.
- Cuatro Colas de Chakra: Naruto pierde toda conciencia y se entrega a la destrucción. Su cuerpo se cubre de sangre y chakra, capaz de crear ondas expansivas y resistir ataques poderosos. Puede usar la Bola Bestia con Cola. El uso prolongado de esta forma acorta su vida.
- Cinco Colas de Chakra: En el anime, Naruto lucha contra su Clon, permitiendo que la personalidad de Kurama tome el control, resultando en una transformación con cinco colas.
- Seis Colas de Chakra: Los huesos de Kurama se forman fuera del chakra denso alrededor de su cuerpo. Puede resistir ataques poderosos y reflejar el Shinra Tensei. Es capaz de usar la Bola Bestia con Cola sin ingerirla.
- Siete Colas de Chakra: En el anime, Naruto libera siete colas de chakra.
- Ocho Colas de Chakra: La forma se asemeja más al cuerpo de Kurama, con tejido muscular creciendo sobre los huesos. Es lo suficientemente poderosa como para romper el Chibaku Tensei con fuerza bruta.
- Modo Kurama Parcial: Naruto puede producir partes parciales del cuerpo de Kurama.
- Transformación Completa en Kurama: Al fusionar su chakra con Kurama, Naruto puede recrear el cuerpo de Kurama hecho de chakra puro. En este estado, posee una velocidad y poder inmensos, pudiendo desviar múltiples Bolas Bestia con Cola y lanzar a otras bestias. Puede usar técnicas originales como el Jutsu: Clon de Sombra.
- Modo Sabio y Modo Bestia con Cola Fusionados: Durante la Cuarta Guerra Mundial Shinobi, Naruto fusiona el Modo Sabio con el Modo Control de Chakra. La duración de esta transformación depende de la relación entre Naruto y Kurama.
Explicación: Todas las Transformaciones y Modos de Naruto - Naruto Shippuden
Naruto Shippūden: Ultimate Ninja 5 ofrece una experiencia profunda tanto para los fanáticos del modo historia como para aquellos que disfrutan de la personalización y el combate estratégico. La variedad de personajes, modos de juego y la rica narrativa aseguran horas de entretenimiento.