Los Beherit son objetos enigmáticos y pequeños, con forma ovalada, adornados con rasgos faciales humanos distribuidos aleatoriamente por su superficie. Funcionan como llaves que conectan el mundo humano con las profundidades del plano astral, siendo utilizados principalmente para invocar a la Mano de Dios y llevar a cabo sacrificios durante la ceremonia de la rendición demoníaca, un rito que permite la transformación en seres inhumanos.
Cada Beherit se origina en el abismo y emerge al mundo material. La Idea del Mal los compara con "gotas de ideas" que se derraman desde el "mar de la eternidad" que representa el abismo. Aunque por sí solos son meros objetos parecidos a piedras, todos los destinos que dependen de un Beherit están en manos de su amo: un cuerpo astral de alto nivel, superior a la Mano de Dios, que rige el destino humano y los ha enviado al mundo. El Beherit, entonces, encuentra a su portador en el momento y lugar predestinados.

Un Beherit crea un nexo dimensional que permite la aparición de la Mano de Dios, manifestándose exteriormente como un torbellino, e inicia la ceremonia de la rendición demoníaca. En esta ceremonia, el portador del Beherit se transforma en un apóstol, o incluso en miembro de la Mano de Dios, si acepta realizar un sacrificio adecuado. Esta habilidad para generar nexos dimensionales se considera parte de los "caminos de dragones" descritos por Gedfryn. Sin embargo, la activación de un Beherit no depende de la voluntad del portador; su uso está ligado a un momento predestinado que sumerge al portador en una desesperación profunda y un anhelo ferviente por el poder de la Mano de Dios.
Un Beherit no puede ser perdido o descartado por su propietario hasta que haya cumplido su propósito. Aunque a menudo inanimado, el Beherit está vivo. Los Beherit que facilitan la transformación en apóstol varían en color. El Beherit del Conde, que luego pasa a Guts, se muestra entre amarillo y verde. En una ilustración de 1998, es verde, mientras que en otra es entre verde y azul. El Beherit de Balzac es azul en el videojuego "Sword of the Berserk: Guts' Rage". En el anime de 2016, el Beherit del apóstol perro es de un tono amarillo-verdoso. La reproducción "Ganishka's Behelit" de Prime 1 Studio especifica un color "plateado místico" supervisado por Studio Gaga.
El Beherit carmesí, conocido como "el huevo del rey supremo", se destina a aquellos que se transmigrarán en miembros de la Mano de Dios tras un Eclipse. El nombre japonés "ベヘリット" se pronuncia "beheritto" y se romaniza como "beherit" o "behelit". Fuera de Berserk, "Behelit" no tiene un significado específico, pero podría referirse a "béherit", un término siriaco para un demonio. En las traducciones al español y doblajes, se utiliza "beherit" o "behelit", a menudo pronunciando la "h" como una "j".

Se afirma que existen dos tipos de Beherit: el ordinario y el escarlata, denominado "Huevo de la Supremacía". Puck, el elfo, ha desarrollado un afecto por el Beherit que porta Guts. Dhaiva utilizó magia Kushan para crear un Beherit artificial con el fin de desarrollar su ejército de daka.
El Beherit ha aparecido en diversas obras de ficción y medios, a menudo como una referencia o inspiración:
- El manga "Hajime no Ippo'" incluye un Beherit entre objetos de buena suerte.
- El DLC "Wounds of Eventide" del videojuego "Blasphemous" presenta una "Cuenta del Rosario" llamada "Corazón Carmesí de un Miura", con el aspecto de un Beherit carmesí.
- El videojuego "UnderMine" tiene un objeto llamado "Hungry Ghost", inspirado en el Beherit carmesí.
- El videojuego "Dofus" posee dos objetos llamados "Bejerit" y "Bejerit Magistral", basados en elementos de la cultura popular.
- La carta "Espejo de Luna Llena" del anime "Yu-Gi-Oh! GX" y sus contadores parecen estar inspirados en el Beherit.
- El grupo italiano de metal Bejelit (una grafía alternativa del nombre) hace alusiones a Berserk en sus álbumes.
- El grupo Sigmun tiene una canción titulada "Behelit" que trata sobre la activación de estos artefactos.
La Banda del Halcón fue un grupo de mercenarios liderado por Griffith, que desempeñó un papel crucial para el reino de Midland durante la Guerra de los Cien Años contra el imperio de Tudor. Sus miembros, en su mayoría jóvenes y de origen humilde, se sentían atraídos por el carisma de Griffith. Entre ellos se encontraban fugitivos, vagabundos, hijos de herreros o herederos de familias nobles venidas a menos. En su apogeo, se estima que la banda contaba con unos quinientos hombres, y para la batalla de Doldrey, tres mil fueron suficientes para lograr la hazaña.

Los primeros miembros conocidos de la Banda del Halcón fueron Pippin y Judeau. Más tarde, Corcus, líder de una pequeña banda de bandidos, fue reclutado tras ser derrotado por ellos. Inicialmente, la banda realizaba asaltos para recaudar fondos y crecer. Tras saquear un carruaje, reclutaron a Casca, una joven que viajaba con un noble y que fue salvada por Griffith de una agresión. A pesar de nunca perder una batalla, la pérdida de efectivos y recursos atormentaba a la Banda, lo que se agudizó con la muerte de uno de sus miembros más jóvenes. En una ocasión, la Banda del Halcón protegió un castillo durante tres meses junto al mercenario Bazuso. Fue Guts, un joven mercenario, quien mató a Bazuso, lo que llevó a la Banda a abandonar el castillo. Posteriormente, Corcus avistó a Guts y, junto a un grupo de la Banda, intentó asaltarlo. Tras un enfrentamiento en el que Guts casi mata a Corcus y derriba a Casca, Griffith se encargó de Guts y lo derrotó con facilidad.
Después de que Casca cuidara a un Guts inconsciente por orden de Griffith, este se presentó ante él. Para entonces, la Banda del Halcón ya era muy reconocida. Griffith propuso a Guts unirse a la Banda, pero Guts, molesto por su derrota, propuso un duelo: si ganaba, le haría un hueco en el pecho; si perdía, se uniría a la Banda.
Tres años después de la incorporación de Guts, la Banda del Halcón alcanzó su apogeo. Se integraron en el ejército regular de Midland tras la promoción de Griffith a vizconde, destacando en numerosas batallas y ganándose el apodo de "dioses de la muerte del campo de batalla". Durante la toma de una ciudadela enemiga, se enfrentaron por primera vez a Zodd, un ente sobrenatural que trabajaba para el bando enemigo. Zodd se retiró al notar el extraño colgante de Griffith. En la caza de otoño, Griffith conoció a la princesa Charlotte y planeó ascender al trono a través de ella. Griffith fue víctima de un atentado con una flecha envenenada, pero su colgante pareció protegerlo.
Sin el conocimiento de la banda, Griffith encomendó a Guts el asesinato de Julius, el segundo en la línea de sucesión al trono y general de los Caballeros del Dragón Blanco, quien orquestó el atentado contra Griffith. En su siguiente batalla, contra los Caballeros Destructores Superacorazados de la Ballena Azul, Guts y Casca cayeron por un acantilado, sobreviviendo y fortaleciendo su relación. Al anochecer, se vieron rodeados por mercenarios, y Casca se retiró mientras Guts, esa noche, mató a cien hombres y a Samson Coborlwitz.
En un consejo de guerra, Griffith se ofreció a tomar Doldrey, una fortaleza clave. A pesar de la reticencia de los generales, el rey de Midland confió en él. La estrategia de la Banda del Halcón en la batalla de Doldrey resultó exitosa, con Casca liderando la invasión por la entrada trasera tras una maniobra de distracción. Tras la victoria, la Banda del Halcón fue celebrada y el rey les otorgó el nombre de "Caballeros del Fénix Blanco". Sin embargo, la reina de Midland y otros nobles estaban conspirando contra Griffith, quien fingió su muerte con ayuda de Foss. Griffith, al regresar, se reunió con Guts, quien eliminó a los testigos.

Un mes después del fin de la guerra, Guts decidió abandonar la banda, pero Casca, Corcus y Judeau intentaron disuadirlo. Tras una conversación con Judeau, quien le sugirió que Casca amaba a Griffith y que este buscaba ascender a la realeza a través de la princesa Charlotte, Guts se enfrentó a Griffith en un duelo. Griffith, derrotado con facilidad, apenas pudo asimilar la situación. Esa noche, Griffith sedujo a la princesa Charlotte, atormentado por la partida de Guts. Como consecuencia, fue encarcelado y torturado por el rey de Midland.
La Banda del Halcón fue convocada a un campo en Wyndham bajo pretexto de una petición de Griffith, donde fueron atacados por las tropas de Midland. Casca logró liderarlos para sobrevivir, pero la banda cayó en desgracia, reducida a fugitivos y perdiendo cuatro quintas partes de sus efectivos. Durante un ataque de mercenarios liderados por Silat, Guts reapareció y les ayudó a derrotarlos. Se reunieron con Guts para informarle sobre la situación de Griffith.
Casca y Guts se reconciliaron y se volvieron pareja. Guts le propuso a Casca dejar la banda una vez que todo volviera a la normalidad. Casca, agotada de liderar, dividió la banda en dos grupos. El grupo de rescate, con ayuda de la princesa Charlotte, ingresó a la torre del Renacimiento para rescatar a Griffith, enfrentándose a torturadores y asesinos Bakiraka. Mientras tanto, Rickert, separado del grupo principal, presenció un ataque de monstruos.
Los miembros de la Banda mostraron tristeza ante el estado de Griffith. Tras escapar de la torre, el rey de Midland ordenó su caza. Fueron emboscados por los Caballeros del Perro Negro, liderados por Wyald, quien reveló ser un apóstol y amenazó con violar a Casca. Guts dejó herido a Wyald, dándolo por muerto. A pesar del regreso de Guts y el rescate de Griffith, la moral decayó al ver el estado del Halcón Blanco. Wyald humilló a Griffith, y al percatarse de que Griffith no llevaba su Beherit, intentó asesinarlo.
Ante la desesperanza, Judeau sugirió que Casca liderara la banda, pero ella argumentó que la banda solo tenía sentido bajo las órdenes de Griffith. Casca pidió tiempo hasta reunirse con la otra tropa. Guts y Judeau discutieron sus planes. Judeau planeaba crear un grupo de bandidos para cuidar de Griffith y pidió a Guts que se fuera con Casca. Gastón y su tropa pidieron a Guts que los llevara consigo si se iba de nuevo. Casca, abatida por el estado de Griffith, explicó a Guts que no podía irse con él e instó a Guts a seguir sus propias batallas si se consideraba amigo e igual a Griffith.
Griffith, en un estado de alucinación, condujo el carromato en "búsqueda de su sueño". Guts y la Banda del Halcón lo siguieron, pero el carromato se estrelló y Griffith cayó en un lago. Durante un eclipse solar, extrañas figuras desnudas aparecieron en el lago, y la banda se encontró en un nexo dimensional, entrando en pánico.
La Banda del Halcón, formada por Griffith tras la Ceremonia de Encarnación, se convirtió en un nuevo grupo a imagen de la antigua. Su estructura y modo de actuar difieren, incluyendo apóstoles como Zodd, Irvine, Locus y Grunbeld, así como humanos como Sonia y Mule, y prisioneros de guerra. Su objetivo es eliminar a cualquier opositor para establecer el reinado del Halcón en Falconia, ocultando la verdadera naturaleza de la banda al público general.
Mercenarios: El auge de los Ejércitos Privados