Okko: El Ciclo del Agua - Una Aventura Fantástica en el Japón Feudal

Muchas son las historias de samuráis, ronins, geishas y demás personajes que forman el imaginario mitológico nipón, aun más frecuente, es verlas dentro del manga. Sin embargo, menos común es tener un cómic como Okko que pretende ser un manga con toda la esencia de la buena historieta europea.

Okko se nos presenta como una historia de acción y aventuras dentro de un contexto fantástico japonés. En esta serie de cómics, veremos desde samuráis, guerreros y monjes, hasta demonios y espíritus de la naturaleza. Un cómic que confunde la realidad de una buena aventura de acción con la fantasía propia de un cuento.

El ciclo del agua es el primero de los cuatro capítulos que conforman esta serie editada originalmente en 2005 por Delcourt, que nos servirá como carta de presentación de sus personajes principales para el resto de entregas. Tras la reciente publicación de su último álbum ‘El ciclo del fuego’ por parte de Yermo ediciones, ahora nos recuperan la reedición sus primeros capítulos.

La historia de esta primera entrega de Okko toma la forma de las clásicas historias de aventuras aplicando una vieja fórmula que ya hemos visto en infinidad de productos similares. Una joven geisha es raptada por unos misteriosos seres y sus protagonistas decidirán ir en su búsqueda para rescatarla. Como bien hemos dicho, esto a simple vista parte de algo sencillo pero veremos pronto, como existen ciertos elementos que hacen de esta historia, algo muy peculiar y para nada nos dará la sensación de estar viendo una fórmula tan recurentemente utilizada.

Por un lado, tenemos toda su ambientación. Okko nos lleva a un mundo oriental espectacular, de paisajes imposibles y preciosistas, ciudades atestadas, adornadas por pagodas imposibles, además de una serie de elementos que apoyan la fantasía de la propia obra. En Okko tendremos una buena ración de demonios y espíritus, fantasía que se apoya en la propia mitología japonesa, donde además del mundo clásico japonés que ya de por sí tiene un gran atractivo, es adornado con elementos fantásticos que acaban por imperar en la obra.

Paisaje de fantasía oriental

Sus personajes principales son otro punto clave en esta obra. Se nos presenta una cuadrilla con 4 tipos que nos puede recordad a una clásica partida de rol. Cada uno de ellos tiene una personalidad y un papel bien distinto y destacado, cada uno de ellos posee un carisma muy marcado, donde el autor consigue encariñar al lector con una rapidez que solo las grandes historias logran.

  • Tikku: Hermano de esta geisha que acaba siendo raptada, es un joven que entra en el grupo de manera forzada para poder lograr salvarla, además es el narrador de la historia.
  • Noshin: Es un monje con poderes místicos, capaz de hablar con los espíritus de la naturaleza con un peculiar método.
  • Noburo: Es un enigmático personaje, que se reserva mucho de sí mismo pero que nos enamorará por su propio aspecto y carisma.
  • Okko: Es un un poderoso ronin, líder se este grupo, dedicado a cazar demonios.

“Vuestra eficacia os honra, maestro Okko. Veo que vuestra legendaria reputación es más que merecida.. porque este monstruo es verdaderamente impresionante. ¿Cómo lo habéis vencido?” “Ha sido un trabajo sencillo Akachi sana… En cuanto la criatura me ha visto ¡Ha perdido la cabeza!”

Bajo su simple premisa, Hub nos introduce sin verlas venir en una aventura rápida y desenfadada donde lo que más acaba atrayendo en esta primera historia, a parte de conocer a sus personajes principales, es su tinte de thriller que logra atraparnos aún más en la historia. Según la aventura corre surgirán dudas que iremos descubriendo constantemente a la vez que se produce un «crescendo» constante durante la aventura, según se acercan estos personajes a su objetivo final.

Hablemos de su dibujo, porque sí, Okko es un manga, pero no hay que olvidar que se trata un cómic europeo con todas de la ley. Hub ilustra y colorea esta aventura con ayuda de Stephane Pelayo en el color. Hub nos ofrece un dibujo limpio de tintas finas y sombras ligeras donde impera el detalle.

El autor nos ofrece constantemente un espectáculo visual en los fondos de sus historia que ambientan de sobremanera toda la aventura sin llegar a sobrecargar sus viñetas de elementos que puedan interrumpir la narración. El diseño y estilo de sus personajes mama del cómic francés, Humbert los dota de una gran expresividad que beneficia la interpretación de sus personajes y apoya perfectamente la gran capacidad narrativa que tiene el autor. Okko posee orden y limpieza en las escenas de acción y dinamismo y fluidez en los momentos más pausados.

Ejemplo de dibujo detallado de Okko

Su color no se hace protagonista pero si bien acompaña toda la obra a la perfección. También resalta la decisión de aplicar un llamativo tono morado a la obra que la hace más original.

“Aquellos parajes eran de una belleza soberbia. A pesar de estar hecho de un manojo de nervios, pude admirar aquel crepúsculo rojo que se reflejaba en las aguas que bañaban aquella isla lejana.” Todo esto se consigue disfrutar en unos tomos de unos 32×23 centímetros, en una perfecta edición en cartoné por parte de Yermo Ediciones. Estos ligeros álbumes de 96 páginas que recopilan cada una de sus 4 aventuras facilitan en gran medida, el disfrute de su lectura.

Como curiosidad aportar también que existe algo de merchandising ya descatalogado, como unas miniaturas de plomo de un juego de estrategia llamado ‘Okko, Era of The Asagiri‘ o esta impresionante figura de Noburo realizada de forma artesanal.

Okko es uno de esos cómics con un tono personal y original donde tenemos que tener en cuenta que hay pocos similares. Recomendada para amantes de la estética oriental y más que recomendada para quien le apetezca una sana historia de aventuras que os pueda hacer realmente disfrutar.

Título: Okko 1: El ciclo del agua
Guión: Hub (Humbert Chabuel)
Dibujo: Hub
Editorial: Yermo Ediciones
Formato: Cartoné
Páginas: 96 páginas.

Si os digo que Okko es una historia de un ronin aventurero podréis pensar que estamos ante ooooootra historia igual de ronin que se enfrenta con muchos enemigos que se cruzan en su camino y los derrota a todos sin inmutar el rictus (sobre todo si habéis leído los 20 tomos de El lobo solitario y su cachorro). Pero Okko no es así, es diferente. Bueno, a medias, efectivamente sí trata de un ronin y se lleva por delante a todo aquel enemigo que decide cruzarse en su camino. Pero el tono con el que está tratada la historia es muy diferente. Para comenzar, el tono sobrenatural, con multitud de criaturas y personajes fantásticos que aparecen y se integran a la perfección con los protagonistas, no es muy habitual en este tipo de historias. Y para terminar la crueldad y dureza que predominan en la historia tampoco es algo muy habitual en estas historias. Y precisamente la referencia que he usado no es una serie ligera o con un tono poco violento, pero aquí es mucho más directo, en ningún momento se trata con delicadeza.

Okko es un ronin que viaja con Naburo, un, enorme guerrero disfrazado con máscara y peluca de obras de Kabuki (ese teatro japonés en el que los demonios son tan habituales); y con Noshin, un monje borrachuzo aficionado a la hechicería y a la comunicación con criaturas sobrenaturales. Naburo se ve envuelto en un asalto por un grupo de piratas que secuestran a un grupo de jóvenes geishas. El hermano de la chica, el joven pesacador Tikku, contratará los servicios del ronin y su grupo para rescatarla.

Humbert Chabuel, más conocido como Hub, comenzó su carrera como diseñador (participó en la película El quinto elemento) y en el mundo de la animación y los videojuegos. En 2001 participa en los diseños de la serie de Glènat Kazandou y en 2005 da el salto en solitario con esta Okko, serie que realiza en arcos argumentales de dos libros, cada uno con un elemento natural como protagonista: El ciclo del agua, el ciclo de la tierra, el ciclo del aire y el ciclo del fuego.

El guión de Hub es, como digo, original por el hecho de darle un toque diferente a las habituales historias de ronin duro que se enfrenta a cualquier enemigo. Consigue meterte con facilidad en ese tono frío que hace que te recorra un escalofrío de vez en cuando por el cuerpo. Y es frío por el tratamiento de la violencia y el sexo. Algo que te deja con la misma sensación que cuando en Indiana Jones y el templo maldito, ves a lo que se dedicaban por detrás de ese palacio con tan buenas formas. Hay algunos otros momentos en los que te recordará a esa película, con escenas muy similares. Sí me gusta que mantenga la frialdad en toda la historia, y cuando un personaje tiene que desaparecer, lo hace.

En cuanto al dibujo, luces y sombras. A pesar de ser un dibujo novel el detalle es exquisito, el propio de las cuidadas obras de Bande Desinée, los paisajes son una absoluta gozada, y el planteamiento de las páginas en algunos pasajes es absolutamente brillante. Un estilo con el dinamismo del manga (con esas líneas cinéticas que se le escapan al autor) pero manteniendo la formalidad de la BD. Recuerdo una charla de Kenny Ruiz cuando dibujó su Capitán Nemo en la que contaba cómo los editores le frenaban su inercia manga cortandole las alas cuando intentaba hacer una viñeta con una orientación inclinada tan habitual manga o metía alguna línea cinética de más. El color del propio Hub. con la ayuda de Stephane Pelayo, es otra gozada. Sin embargo le he encontrado un pero, y son las escenas de lucha. En mi opinión, Hub falla en estas escenas, con una acción confusa y mal narrada.

Una obra muy interesante, con un desarrollo muy acertado, bastante completa y que te deja con ganas de más aventuras del equipo. Muy acertada la edición de Yermo, con 96 páginas, tamaño BD, encuadernación cartoné y un papel satinado de alto gramaje a un precio muy ajustado (25€). Muchas ganas de leer el siguiente tomo.

¡Una forma realmente divertida y creativa para que los estudiantes dominen el ciclo del agua es crear una narrativa! En esta actividad, los estudiantes contarán la historia de una gota de agua que atraviesa el ciclo del agua. Es importante que los estudiantes incluyan el papel del Sol y la gravedad en sus guiones gráficos narrativos. Los estudiantes pueden comenzar su narrativa en cualquier punto del ciclo del agua. Puede modificar esta actividad entregando a los estudiantes una copia del diagrama del ciclo del agua, o proporcionándoles una copia editada del ejemplo de guión gráfico anterior que ya tenga imágenes o texto.

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Demuestre su comprensión del ciclo del agua creando un guión gráfico narrativo. Cuente la historia de una gota de agua y explique qué sucede cuando la gota se mueve a través del ciclo del agua, incluyendo cómo el ciclo del agua es impulsado por la energía del Sol y la fuerza de la gravedad. Puede elegir con qué parte del ciclo del agua desea comenzar. Haga clic en "Iniciar asignación". Crea tu narrativa en los cuadros de descripción. Permita una celda por cada paso. Cree una ilustración para cada uno utilizando escenas, personajes, elementos, etc. Buscar "cara" para diferentes expresiones faciales. Guarde y envíe su guión gráfico. Crear un storyboard narrativo que cuenta una historia imaginativa de una partícula de agua en diferentes puntos del ciclo del agua.

El agua es fundamental en nuestras vidas, de eso no cabe la menor duda. Y es que casi todo lo que hacemos en nuestro día a día, a parte de beberla, 🥤 depende de ella: ducharnos y bañarnos, cocinar, limpiar la casa, la agricultura, las producciones industriales… Y, a pesar de esto, el agua no se gasta. Es muy importante tener en cuenta que a pesar de que el nivel de agua es más o menos constante, no lo es su disponibilidad y que esta se esté viendo reducida es culpa, en gran parte, del cambio climático y de la actividad humana.

El ciclo del agua, también conocido como el ciclo hidrológico, es el proceso por el cual el agua circula en la Tierra. Gracias a este ciclo es posible que el agua no desaparezca de la Tierra y que de una manera u otra, siempre haya agua disponible. Tal y como hemos mencionado anteriormente, el ciclo del agua se compone de una serie de fases, concretamente de 4: evaporación, condensación, precipitación y recolección o infiltración.

A pesar de que se trata de un ciclo, por algún sitio debe de empezar, y se considera esta la primera de las fases del ciclo del agua. En esta etapa, el agua de mares y océanos se evapora, 🌊 pasando de estado líquido a gaseoso. Cuando la cantidad de gotas acumuladas en las nubes es muy alta, el equilibrio que hay en estas se rompe, provocando la precipitación de las mismas, es decir, lluvia. Si las temperaturas son muy bajas, el agua no tiene porque caer en estado líquido, sino que puede congelarse y caer en forma de nieve o granizo. Finalmente, tras la precipitación del agua, esta llega a la superficie terrestre y por eso esta etapa recibe el nombre de etapa de recolección.

Diagrama del ciclo del agua

Si toda el agua que consumimos y que consume el resto de seres vivos y procesos del planeta no tuviera retorno a la Tierra, nuestro planeta estaría completamente seco, sería imposible vivir en él. El ciclo del agua es el encargado de permitir que siempre haya disponibilidad de agua para permitir la vida en el planeta. Sin ir más lejos, el ser humano es un 70% agua, es decir, dependemos del agua para la vida, y si este ciclo no existiera, y con ello el agua, nosotros tampoco.

La teoría siempre es importante, pero siempre se ha dicho que una imagen vale más que mil palabras y es por ello que desde GoStudent, hemos decidido ir un paso más allá e incluir una plantilla en PDF para descargar bien detallada con las diferentes fases del ciclo del agua. Imprímela en color o en blanco y negro. Estudia sus elementos y rellénalos en la plantilla que te incluimos totalmente vacía. ¡Es una forma muy útil de estudiar y aprender sobre este interesante (e imprescindible) proceso!

Enseñar el ciclo del agua con una actividad de tira cómica permite a los estudiantes crear una narrativa sobre el viaje de una gota de agua. Haz que los estudiantes ilustren y describan cada etapa, mostrando cómo el Sol y la gravedad impulsan el ciclo. Este enfoque de narración visual hace que el aprendizaje sea memorable y atractivo. Las historias gráficas de los estudiantes deben cubrir las etapas clave del ciclo del agua: evaporación, condensación, precipitación y acumulación. Asegúrate de incluir el papel del Sol y la gravedad en el impulso de estos procesos. Cada celda de la historia gráfica puede representar un paso diferente en el ciclo. El Sol proporciona la energía que hace que el agua se evapore de la superficie de la Tierra, iniciando el ciclo del agua. Resaltar el papel del Sol ayuda a los estudiantes a entender cómo la energía impulsa el movimiento del agua a través de las diferentes etapas. Adapta la lección proporcionando a los estudiantes un diagrama del ciclo del agua, entregando historias gráficas parcialmente completas, o permitiendo que comiencen en cualquier etapa. Estas modificaciones apoyan diversos estilos de aprendizaje y niveles de habilidad. Crear una narrativa de gota de agua ayuda a los estudiantes a personalizar y visualizar cada etapa del ciclo del agua.

Cada ciclo desarrolla una historia donde el elemento referido tiene una gran importancia. El denominador común trata de las andanzas de Okko, un ronin, un samurái sin amo, que viaja a través de Pajan, un imperio que guarda multitud de semejanzas con el Japón feudal. Su propósito es poner su espada al servicio del mejor postor, pero siempre tratando de aliarse con una causa noble y justa. En este Ciclo de Agua, Okko y sus amigos deberán ayudar a un huérfano, Heimin, a encontrar a su hermana, una geisha llamada pequeña carpa (por su tatuaje en la espalda), secuestrada por piratas. Las pesquisas en persecución de los piratas y a los extraños compradores, llevan al grupo hasta un extraño castillo flotante con un no menos extraño anfitrión. Todos los ciclos están narrados en primera persona por Heimin, ya adulto y convertido en un monje peregrino, que cuenta la historia a su aprendiz. El trazo es muy detallado, tanto a nivel de los rostros de personajes como en los paisajes, casas, barcos, etc. se nota una gran labor de documentación previa para dotar de credibilidad al entorno. Una serie muy recomendable en todos los aspectos, gráfico y de desarrollo de la historia. Por orden de aparición, a este Ciclo del Agua le sucede el Ciclo de la Tierra, el Ciclo de la Aire y el ciclo del Fuego.

Okko, el Ciclo de Agua debe ser un imprescindible en vuestras estanterías. Además, siendo conscientes de que gracias al integral de Yermo (que además presenta una gran calidad de edición, todo hay que decirlo, con notas al pie incluidas para aclarar el significado de las palabras y expresiones orientales) por solamente 25 euros tendréis una historia cerrada y autoconclusiva que puede disfrutarse en sí misma sin necesidad de tener que adquirir el resto de las aventuras de Okko y compañía (aunque siempre es algo recomendable, sobre todo si esta primera es de vuestro agrado) para conocer su desenlace.

Os presento otro de los proyectos que he realizado durante el curso 2020/2021 que han hecho mis alumnos sobre el ciclo del agua. Esto del ciclo del agua, no es la primera vez que lo ven y en muchas ocasiones, explicarlo ooootra vez, puede llegar a ser muy aburrido, así que, esta vez íbamos a repasar el ciclo del agua con este pequeño proyecto. El tema comenzó con dos vídeos, que a través de la metodología de Flipped Classroom , el alumnado tuvo que visualizar sobre la hidrosfera, el ciclo del agua y la importancia del agua en el planeta. Tras ver el video introductorio sobre la historia de dos gotitas que separan al evaporarse, se le proponía a los alumnos de 1º que debían contar, la historia de estas dos gotitas tan tiernas. En principio, debían hacer un cómic, pero me gusta que expresen su creatividad y muchos me propusieron otras alternativas como vídeos, cuentos o murales, así que, adelante con ello y dejé que cada uno lo expresara como prefiriera. Si tenéis sugerencias de cómo mejorar la actividad o como le habéis dado una vuelta de tuerca en vuestra aula, no dudéis en contármelo por lo comentarios o a través de las redes sociales.

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