Elden Ring ha sido objeto de elogio por muchos, dado a la estética, ambientación y personajes.
Mucho de estos diseños han sido reconocidos por numerosos fans del manga Berserk.
No ha sido la primera vez que FromSoftware presenta un mundo con varias similitudes a la obra magna de Kentaro Miura, aunque su último juego bate el récord.
No es de extrañar que tras el fallecimiento de Miura, Elden Ring presente más homenajes que anteriores títulos de la desarrolladora.

En el mundo abierto de Elden Ring se puede apreciar varios cementerios de espadas muy parecida a la Matadragones de Guts.
En cada cementerio hay una espada donde se puede leer distintos mensajes haciendo alusión al manga de Kentaro Miura.
La influencia de Berserk en Elden Ring
La armadura que presenta el Caballero Lobo de Elden Ring es muy parecida a la armadura de Guts de Berserk.
El estilo de lucha y la utilización de la gran espada nos recuerda el mayor estilo de combate de Guts con una actitud de rabia similar en ambos.
El prisionero es una de las clases que puedes elegir al comienzo del juego y presenta un cierto parecido con el personaje de Griffith, del manga Berserk.
Ambos presentan un casco muy similar, cuando Griffith esta encarcelado.
El prisionero predomina en los atributos de sabiduría y destreza, al igual que el personaje del manga.

El árbol del juego y del manga son muy similares, además comparten un significado parecido.
En el juego se siente que el árbol tiene una gran importancia en la trama, al igual que pasa en el manga de Berserk.
Los cementerios de espadas en Berserk
Este monumento fue construido por Rickert en una montaña cerca de la casa de Godo.
Cada espada clavada en el suelo representa a un miembro de la Banda del Halcón.
Forjarlas fue el método de Rickert para afrontar su pérdida.
En este sitio, Rickert volvió a encontrarse con Griffith.
Nosferatu Zodd luchó contra Guts después del Eclipse, siendo este el primer reencuentro del Guerrero Negro con el Halcón tras la Ceremonia de Encarnación.

Durante la pelea, una mina cerca de la casa de Godo fue destruida, causando un desprendimiento de rocas que casi estuvo a punto de matar a Casca.
Sin embargo, fue protegida por Griffith con su capa debido a la influencia del niño demoníaco.
El Estigma del Sacrificio y su significado
Los marcados que sobrevivieron a la ceremonia de la rendición demoníaca residen en el intersticio entre el mundo material y el mundo astral.
De este modo, son capaces de presenciar seres astrales y acceder a zonas del intersticio.
Por otro lado, el estigma atrae espíritus malignos hacia el marcado por la noche o en bosques densos y profundos.
A consecuencia de ello, el estigma reacciona a diversos tipos de seres astrales.
Este sangrará en presencia de seres malignos, siendo mayor el sangrado cuando mayor sea el poder maligno del ser en cuestión.
En el caso de espíritus malignos, apóstoles y seres astrales de od oscuro como trols u ogros, el sangrado y dolor es relativamente soportable.
Con miembros de la Mano de Dios el sangrado y dolor es tan intenso que puede dejar inmóvil o inconsciente a un marcado.
Según Femto, si el mal de un ser demoníaco es inmenso, podría matar instantáneamente al marcado que se acerque a él.
El estigma también reacciona con individuos relacionados a la magia.
De perecer algún marcado, ya sea dentro o fuera de la ceremonia de la conquista de demonios, su alma será condenada al abismo, o al menos eso parece.
| Tipo de ser | Efecto en el marcado |
|---|---|
| Espíritus malignos, apóstoles, trols, ogros | Sangrado y dolor relativamente soportable |
| Miembros de la Mano de Dios | Sangrado y dolor tan intenso que puede dejar inmóvil o inconsciente |
| Ser demoníaco de inmenso mal | Podría matar instantáneamente al marcado |
La palabra formada con los kanjis "生贄" significa tanto "sacrificio" como "victima".
La formada con los kanjis "焼印" significa "estigma".
Según la descripción en inglés dada en Sword of the Berserk: Guts' Rage, la "Marca" es un símbolo de la oscuridad que "Void, líder de la Mano de Dios" pone de forma mágica.
Se afirma que es la prueba de que la persona fue ofrecida a las tinieblas y que toda persona marcada será por siempre asaltada por demonios.
Según el libreto de la versión PAL-UK del mismo juego, esta marca sirve a Guts para rastrear a la Mano de Dios, avisar de peligro y catalizar la ira de Guts.
En Berserk - The Prototype, el estigma es el emblema de Vana.
TODAS las REFERENCIAS de BERSERK VISTAS en ELDEN RING - TRIBUTOS a BERSERK ENCONTRADOS en ELDEN RING
El estigma aparece referenciado en el videojuego Ruiner.
Uno de los personajes lleva una chapa con dicho símbolo.
El videojuego UnderMine posee un objeto llamado "Branding Bomb" que muestra un Estigma del Sacrificio al revés.
Cuando es usado, los enemigos son marcados y mueren poco después.
Su descripción es la siguiente: "Has sido marcado con la marca del sacrificio.
El grupo Brand of Sacrifice (el nombre usado en inglés para el Estigma del Sacrificio) tiene una canción llamada "Conviction" (el nombre en inglés para la saga de la Condena) cuyas letras tratan sobre Farnese de Vandimion y cómo se volcó en la Santa Sede y los Caballeros de la Santa Cadena de Hierro para tapar sus fallos personales.
Esto incluye la frase que Guts dice a Farnese sobre cómo unir las manos en rezo significa no usarlas para luchar.
Su EP "The Interstice" hace referencia al Intersticio.
El Estigma aparece en el epsiodio 5 ("Back from the Dead") del programa Guts & Glory como uno de los "símbolos demoníacos" a "traducir" en una de las pruebas.
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