Mashiro Kuna, un personaje distintivo dentro del universo de Bleach, se destaca no solo por su apariencia excéntrica y personalidad infantil, sino también por su valiente papel como Visored y antigua Teniente de la 9ª División. Su historia se entrelaza con eventos cruciales de la Sociedad de Almas, y su evolución como guerrera ofrece una perspectiva única sobre el control del poder Hollow.
Un siglo antes de los eventos principales narrados en Bleach, Mashiro era una Shinigami de alto rango, que ocupaba el puesto de Teniente de la 9ª División, bajo las órdenes de Kensei Muguruma, otro miembro de los Visored.
Apariencia y Personalidad
De estatura menuda y apariencia cándida y juvenil, Mashiro tiene unos grandes ojos de color marrón. Su pelo es de color verde brillante, y sobre él lleva unas grandes gafas circulares de las que sólo se ven las lentes, de color azul oscuro. De todos los Visored, sin lugar a dudas es quien viste de forma más excéntrica y fuera de lugar, con un traje muy ajustado de color blanco y un pañuelo anudado al cuello, guantes y botas naranjas. Cuando aún era una Shinigami, Mashiro llevaba el uniforme negro propio de su condición, con unas mangas exageradamente largas, añadiendo además un pañuelo al cuello de color rosa y unas gafas más pequeñas de las que lleva en la actualidad, también en la cabeza. Como Teniente de una de las divisiones del Gotei 13, llevaba la bandana propia de su función en su brazo izquierdo.
Luego de 17 meses, Mashiro recupera su puesto de Teniente, el cual comparte con Shūhei Hisagi, en lo que refiere a su aspecto como Shinigami prácticamente es igual, al que poseía anteriormente en el pasado.
Mashiro es una persona bastante infantil e inmadura, que solo en las situaciones más importantes sabe mantenerse seria y callada, aunque con bastante dificultad y sin entender muy bien lo que ocurre a su alrededor. No parece darse cuenta de las muchas cosas que ocurren a su alrededor, y suele atosigar con varias preguntas a los que se encuentran cerca de ella, pese a que no llegue a sentir un auténtico interés y solo quiera hacerse notar. Si es contrariada, aunque sea por los motivos más ridículos posibles, Mashiro se enfada y comienza a patalear tirándose al suelo, enervando con asombrosa facilidad a personas como Kensei, con muy poca paciencia. A pesar de su personalidad, Mashiro es una miembro de pleno derecho de los Visored, igual de aceptada que sus otros siete compañeros dentro de la comunidad. El único que aún sigue perdiendo los papeles a causa de Mashiro es Kensei, su antiguo superior, aunque en el pasado era aún más fácil sacarle de sus casillas (de hecho, el mismo reconocía que, hasta dormida, Mashiro era capaz de sacar lo peor de sí mismo).
Su estilo de vestimenta como Visored recuerda a los trajes de los superhéroes de Tokusatsu de finales de los años 70 en la televisión japonesa. Su forma Hollow le otorga un traje con una máscara de insecto y una bufanda.

Historia y Participación en Eventos Clave
101 años antes de la historia central de la serie, el Gotei 13 encargó a la 9ª División la investigación de misteriosas desapariciones de almas en el Rukongai. Tras perderse todo rastro de los diez Shinigamis enviados en primer lugar, el Capitán de la división, Kensei Muguruma, fue personalmente al lugar de los hechos acompañado de sus más directos subordinados: Mashiro, su Teniente, así como los siguientes cuatro Oficiales de la división (del 3º al 6º Oficial). En contraposición al aspecto marcial de los demás miembros de la misión y su forma de seguir a su Capitán sin cuestionar sus decisiones y obedeciéndole sin rechistar, Mashiro no cesaba de quejarse ni de preguntar por qué tenían que haber ido ellos mismos, algo que no dejaba de sulfurar a Kensei.
Al encontrar Mashiro, los diez uniformes de los Shinigamis desaparecidos, sin rastro de sus dueños, Kensei decidió montar un campamento y pasar la noche allí a esperar de que llegase un miembro de la 12ª División para la toma de datos y la búsqueda de pistas. Más entonces, todos los allí presentes fueron atacados por sorpresa por Kaname Tōsen, el 5º Oficial, y como resultado tanto Kensei como Mashiro sufrieron los efectos de la Hollowficación y comenzaron a convertirse en Hollow.
Al tener noticias de la desaparición de Kensei y Mashiro, el Comandante General Yamamoto envió a otros Capitanes y Tenientes en su búsqueda. La misión de rescate fue atacada precisamente por los Hollows en los que se estaban convirtiendo ambos Shinigami y solo a duras penas lograron contenerlos, gracias a los conocimientos de Kidō de Hachi. Más al poco tiempo todos los allí presentes también se vieron afectados por la Hollowficación, planeada desde un principio por Sōsuke Aizen, subcapitán de la 5ª División, y sus dos fieles aliados, Gin Ichimaru y Kaname Tōsen.

No obstante, tras el encuentro de Ichigo con los Arrancar y darse cuenta de que necesitaba controlar su Hollow interior, busca el escondite de los Visored y les pide ser entrenado. Si bien no se mostró la parte de la pelea entre Ichigo y Mashiro, sabemos que ella también participó en el proceso, que a fin de cuentas alcanzó los resultados esperados y permitió a Ichigo controlar durante unos pocos segundos su Máscara Hollow, multiplicando así sus poderes de cara al combate.
Tras algunas escaramuzas y ataques aislados de los Arrancar al mundo de los vivos, el enfrentamiento definitivo entre el ejército de Aizen y la Sociedad de Almas se dispone en una copia deshabitada de Karakura Town, preparada con ese único propósito. Finalmente, los ocho antiguos Shinigami deciden combatir contra Aizen pese a no estar aliados con la Sociedad de Almas, debido a la amistad que los une a Ichigo y los deseos de venganza acumulados tras el último siglo.
Con todos los Gillian son eliminados, el siguiente objetivo de Mashiro no es otro que el propio Fūrā, a quien llega a destruir con una tremenda patada. Mashiro peleando en la Falsa Karakura. Desde su posición, Mashiro contempla con sorpresa cómo Aizen mata a Halibel, la última Espada con vida en Karakura. Kensei le advierte oportunamente de que Wonderweiss aún se está moviendo y comienza a levantarse de nuevo, ante lo cual Mashiro le dice que ya lo sabía, y como muestra vuelve a golpear al Arrancar con una fuerza arrolladora.

Mashiro responde a Kensei que el límite de utilización de su máscara está en 15 horas y que no debe preocuparse por ello, ante lo cual sigue golpeando a Wonderweiss, más aún cuando éste logra pillarla por sorpresa y rasgarle el pañuelo. Al parecer, esto enfurece bastante a Mashiro, quien promete hacerle pagar a Wonderweiss su acción lanzándole un Cero con sus piernas, más el Arrancar logra anular el ataque con un grito de guerra.
Antes de que Wonderweiss continúe dañando a Mashiro, Kensei se interpone entre ambos mientras sujeta a su compañera, y se prepara para relevarla en su combate. Mashiro rescibe un golpe de parte de Wonderweiss.
Mashiro reaparece en un bosque a las afueras del Seireitei, en donde el capitán Kensei Muguruma había iniciado una sesión de entrenamiento para su teniente Shūhei Hisagi. El capitán le había ordenado a Hisagi utilizar su Bankai diciendo que necesitan personas capaces de utilizar el Bankai en caso de que el de él sea robado.
Mashiro’s excited after Kensei’s offer
Habilidades y Poderes
Como ocurre con todos los Visored, resulta difícil situar a Mashiro en una escala de poder, comparándola con otros personajes de la serie. En esos momentos se pudo apreciar que las habilidades de Mashiro parecen radicar sobre todo en el combate cuerpo a cuerpo, en especial en el uso de devastadoras patadas y enormes saltos. Su método principal de combate gira en torno a patadas poderosas, en las que sobresale. En el estado avanzado de Hollowficación, Mashiro demostró ser bastante agresiva y muy hábil en el combate cuerpo a cuerpo.
Desconocemos prácticamente todo acerca de la Zanpaku-tō de Mashiro, a excepción de su aspecto en forma sellada. Por haber sido en el pasado Subcapitana de la 9ª División, asumimos que al menos ha llegado a desarrollar el Shikai, aunque ignoramos si ha llegado o no a controlar el Bankai en el siglo en el que ha permanecido oculta, junto a sus compañeros.
Sus técnicas notables incluyen:
- Mashiro Kick: Una patada frontal.
- Mashiro Super Kick: Tras agacharse, Mashiro realiza una potente patada ascendente con un gran poder destructivo como para destruir al Hollow Fūrā con solo un golpe.
- Mashiro Super Cero: Mashiro puede lanzar un Cero muy rápido de color verde lima al patear en el aire hacia su objetivo.
Según la propia Mashiro, ella es el único Visored que puede tener su máscara de hollow activada más tiempo que el resto de Visoreds, que el límite común es 3 minutos. Su máscara de Hollow toma la forma de un avispa o abeja. Comparada con los otros Visored, Mashiro está singularmente en sintonía con su Hollow interior; desde el inicio de su Hollowficación, fue capaz de mantener su Máscara Hollow durante quince horas sin ningún tipo de práctica, lo que a su vez significaba que no tenía que entrenar para mantener la máscara como sus compañeros Visored. Su transformación le otorga una gran fuerza y velocidad en las piernas.
Su Zanpakutō es una katana de tamaño promedio con una empuñadura verde, una tsuba rectangular con círculos en cada esquina del rectángulo y una vaina plateada. Durante sus días como Shinigami, la llevaba en la cintura como muchos otros, pero como Visored la lleva en las manos. Excluyendo sujetar a Ichigo Hollowficado para evitar que mate a Hiyori, nunca ha utilizado su Zanpakutō.
| Personaje | Duración Estimada de la Máscara |
|---|---|
| Mashiro Kuna | 15 horas |
| Otros Visored (Promedio) | 3 minutos |
| Ichigo Kurosaki (Inicial) | 11 segundos |
En cuanto a su forma Hollow, su máscara sigue siendo la misma que en su forma Visored, en lugar de cubrir toda su cabeza como suele ocurrir con una transformación Hollow normal.

Mashiro es jugable en varias formas en Bleach: Brave Souls, una de las cuales es una versión de ella misma de un universo alternativo de una Sociedad de Almas orientada a la tecnología conocida como la Sociedad de la Máquina. En esta forma, Mashiro es un personaje de ataque a distancia con el atributo "Corazón" y la habilidad "Asesino de Arrancar".