La Saga Arrancar: Un Nuevo Comienzo en Bleach

La Saga Arrancar representa la tercera gran saga del manga de Bleach y la cuarta del anime. En ella se introducen razas que jugarán un papel fundamental en el desarrollo de la historia: los Arrancar y los Visored. Tras la conclusión del primer gran arco argumental centrado en los Shinigami, la Saga Arrancar da inicio al segundo bloque de la serie, que comprende las tres sagas siguientes (sin contar el interludio de Turn Back the Pendulum). Este arco argumental abarca desde el fin de las aventuras de Ichigo Kurosaki y sus amigos en la Sociedad de Almas hasta los preparativos para el viaje al Hueco Mundo.

En el manga, la Saga Arrancar se extiende a lo largo de 58 capítulos, del 183 al 240, distribuidos en 7 volúmenes recopilatorios (desde la mitad del tomo 21 hasta casi la totalidad del 27). En el anime, el material basado en el manga se mezcla con episodios independientes, abarcando desde el episodio 110 hasta el 143. Estos episodios se dividen entre la sexta temporada, titulada "Los Arrancar: la Llegada", y la mayor parte de la séptima, "Los Arrancar: la entrada furtiva al Hueco Mundo".

El inicio de la saga se sitúa con Ichigo a punto de comenzar un nuevo curso en el instituto, tras su regreso de la Sociedad de Almas. Al percatarse del estado de Kon, Ichigo le promete a su amigo que pedirá a Ishida que lo repare. Al devolvérselo a su padre, Isshin insiste en que Ichigo se quede con un amuleto que le dio antes de su partida a la Sociedad de Almas, afirmando que ya no lo necesita. Ya en el instituto, Ichigo se reúne con sus amigos. Keigo se alarma al notar la estrecha amistad entre Ichigo, Orihime, Ishida y Chad, que no recuerda de antes de las vacaciones, temiendo convertirse en un marginado. Chizuru continúa acosando a Orihime, mientras Tatsuki se mantiene vigilante para defender a su amiga. Tatsuki pregunta a Ichigo por un objeto que lleva colgando de sus pantalones, pero antes de que pueda responder, la profesora llega para presentar a un nuevo alumno. En ese momento, la placa de Ichigo emite una señal de alerta por la proximidad de un Hollow, y Ichigo se marcha apresuradamente, alegando necesitar ir al baño. Mientras la profesora intenta mantener el orden, Chad y Orihime salen tras Ichigo, seguidos por Keigo. Tatsuki, desde la ventana, ve a Ichigo vestido de Shinigami. Ichigo elimina fácilmente al Hollow y, al encontrarse con Chad y Orihime, pregunta por qué no ha acudido Ishida. Orihime revela que Ishida no está pasando por un buen momento. Mientras los tres amigos regresan a clase, no advierten que están siendo observados desde el cielo por un extraño personaje.

Ichigo Kurosaki como Shinigami

Por la tarde, Ishida visita a Ichigo para reparar a Kon (a quien no le gustan sus rizos y encajes). Es entonces cuando Ichigo se da cuenta de que su amigo ha perdido sus poderes de Quincy, una preocupación que persiste al día siguiente con la presentación del nuevo estudiante. Se trata de Shinji Hirako, quien se sienta junto a Ichigo, ocupando el lugar que antes tenía Rukia Kuchiki. Hirako intenta conversar amablemente con Ichigo, pero de nuevo suena la señal de alerta de un Hollow. Ichigo se marcha apresuradamente, provocando un revuelo general. Por la noche, Ichigo debe continuar con sus tareas de Shinigami sustituto, permitiendo que Kon ocupe su cuerpo mientras él sale. Tras acabar con un nuevo Hollow, aparece Zennosuke Kurumadani, afirmando ser el nuevo Shinigami encargado de vigilar Karakura en sustitución de Rukia Kuchiki. Zennosuke no reconoce la placa de Ichigo y niega haber oído hablar de Shinigamis sustitutos, pero su discusión es interrumpida por la súbita llegada de una nueva amenaza que ataca a Ichigo por la espalda. Ichigo detiene el golpe y se sorprende al ver que el atacante es Hirako, quien además posee una Zanpaku-tō. Al ver la alarma de Ichigo, Hirako le recomienda ser más silencioso y no emitir tanta energía espiritual a la ligera para evitar ser descubierto.

La mente analítica de Ishida comprende rápidamente que el enemigo no es un Hollow común, sino probablemente un Menos Grande. A pesar de ello, se defiende lanzando tubos plateados con los que logra arrancarle un brazo. Su enemigo demuestra una regeneración instantánea y resulta ser, en realidad, dos Hollows que ponen a Ishida en grave peligro. La situación cambia drásticamente cuando el Hollow recibe una flecha disparada por el padre de Ishida, Ryūken, revelando así que él también posee poderes de Quincy. Su hijo Uryū no puede creer lo que ve, pero Ryūken acaba sin problemas con ambos enemigos, revelándose como el Último Quincy. Ryūken reprende a su hijo por haber ido a la Sociedad de Almas sin tener sus poderes suficientemente maduros, lo que le llevó a perderlos, pero le ofrece restaurarle sus habilidades si jura no volver a mezclarse con los Shinigami. No muy lejos, Kon huye a toda velocidad de Grand Fisher, quien cree haber encontrado a Ichigo y poder saldar cuentas pendientes de su anterior encuentro en el cementerio. Las almas modificadas que habitan en la Tienda de Urahara son las primeras en acudir en auxilio de Kon (esto ocurre solo en el anime). Cuando Grand Fisher se dispone a acabar con Kon, el amuleto que Isshin le dio a Ichigo interviene, lanzado desde detrás de Kon. Emitiendo una luz cegadora, impide que Grand Fisher alcance a su presa. Isshin Kurosaki emerge de las sombras, vestido de Shinigami, y regaña a Kon por haber salido sin el amuleto, disculpándose por la ausencia de Ichigo. Isshin revela a Kon que conocía su existencia desde el principio e incluso sabía cuándo ocupaba el cuerpo de Ichigo, lo que sorprende enormemente a Kon. Grand Fisher concluye que, como hijo de un Shinigami, Ichigo es un shinketsu (sangre pura) y por ello especialmente fuerte, pero no se intimida y exige a Isshin que le presente a Ichigo. El padre de Ichigo se disculpa por ignorar el paradero de su hijo y afirma que él está ahí con el objetivo de matarlo, lo que hace que Grand Fisher estalle en carcajadas y, aumentando de tamaño hasta dimensiones insospechadas, se declare un tipo especial de Hollows que se han arrancado sus máscaras, obteniendo una Zanpaku-tō y habilidades especiales.

Isshin Kurosaki en combate

Tanto Ichigo como Hirako perciben, a pesar de la distancia, la presencia de una potente fuente de energía espiritual que ninguno de los dos llega a reconocer. Poco antes, Hirako había revelado ser un Visored, un Shinigami que había obtenido poderes de Hollow por métodos prohibidos y deseaba que Ichigo se uniera al "Ejército de las Máscaras", explicándole que sería la única forma de controlar su Hollow interior. Sin embargo, Ichigo, al sentir aquel enorme poder espiritual, se marcha apresuradamente, diciéndole a Hirako que no le interesa su oferta, ya que se considera un Shinigami. Mientras tanto, Grand Fisher se desintegra sin comprender cómo ha sido derrotado tan rápida y fácilmente. En ese momento, aparece Kisuke Urahara, quien se alegra de ver que Isshin, un viejo conocido suyo, ha recuperado sus poderes de Shinigami tras veinte años. Isshin revela a Urahara que no buscaba venganza al matar a Grand Fisher, sino que lamentaba no haber podido defender a su difunta esposa, Masaki, cuando ella lo necesitó. Cambiando de tema, Urahara señala que los Visored ya han contactado con Ichigo y que esto, unido al aumento del número de Arrancar (Hollows que se han quitado sus máscaras), debe estar relacionado con la actividad de Sōsuke Aizen en el Hueco Mundo, quien sin duda se está preparando para la guerra. Urahara e Isshin concluyen que, a través de la Hōgyoku, Aizen se propone crear Arrancar perfectos para enfrentarse a la Sociedad de Almas, y que todos los bandos implicados ya están entrando en acción: los Visored, la Sociedad de Almas... Al día siguiente, y como si nada hubiera pasado, Hirako vuelve al instituto, lo que molesta a Ichigo. Apartándolo de Orihime antes de que Chizuru intervenga, Ichigo le repite que no quiere saber nada de los Visored y que lo mejor es que se marche. Pero Hirako no está dispuesto a rendirse, seguro de que Ichigo es un Visored y que ya no podrá regresar a su forma original. La única salida es unirse a ellos, ya que de lo contrario, el Hollow que crece en su interior acabará devorándolo a él y a sus seres queridos. Ichigo se alarma y se marcha deprimido a casa, sin saber que Tatsuki ha estado observando su discusión con Hirako desde lejos. Hirako, al salir de clases, se queja de lo dura que es la vida de estudiante cuando es atacado por Hiyori Sarugaki, la Visored con la que había hablado la noche anterior para notificarle su fracaso en el primer contacto con Ichigo. Hiyori está furiosa y golpea a Hirako, más aún al descubrir que Chad y Orihime la han seguido. Sin dejar de golpear a Hirako cada vez que dice algo que no le gusta, Hiyori se niega a responder a las preguntas de Chad y Orihime, e incluso se dispone a atacarlos, hasta que Hirako se la lleva a la fuerza y a toda velocidad. Cuando los ánimos de Hiyori se calman, murmura que odia profundamente a los humanos y a los Shinigami, ante lo cual Hirako le dice que por eso mismo deben mostrarse cautelosos y esperar un poco más. Tanto Ishida como Ichigo han pasado el día desanimados. Tras meditarlo, Ishida acude al despacho de su padre en el Hospital de Karakura y acepta su oferta, jurando no volver a involucrarse en los asuntos de los Shinigami. Los problemas de Ichigo no parecen tener una solución tan sencilla, y al llegar a casa se dirige directamente a su habitación para tumbarse. Karin sube a hablar con su hermano y le revela que sabe que es un Shinigami. Sin embargo, su conversación es interrumpida por la llegada a Karakura de una energía espiritual de gran magnitud, que alarma a todos los habitantes con poderes del lugar. Haciendo caso omiso de los ruegos de Karin, Ichigo usa su placa para convertirse en Shinigami y sale a averiguar qué ha sucedido. Los responsables de aquel alboroto han aterrizado en medio de un parque del este de Karakura, provocando un enorme cráter. Al dispersarse el humo, se ve que son dos Arrancar completos y en la Sociedad de Almas se propaga la señal de emergencia. El más grande de los dos Arrancar, Yammy, absorbe las almas de todas las personas que se habían acercado a curiosear. Su acompañante, Ulquiorra, le recuerda que su misión es matar a una sola persona, y que actualmente en Karakura solo hay tres personas con la energía espiritual suficiente como para poder enfrentarse a ellos. Los pensamientos de Ulquiorra se interrumpen cuando observa con curiosidad que uno de los humanos presentes ha resistido la técnica del Gonzui de Yammy, que no es otra que Tatsuki Arisawa. Ulquiorra le dice a Yammy que, aunque tenga una pequeña cantidad de energía espiritual, Tatsuki no es la persona que buscan y solo es basura, así que le da permiso para matarla, mas cuando el enorme Arrancar va a descargar una patada sobre ella, llegan Chad y Orihime. Ante la atenta mirada de Ulquiorra, Orihime se defiende de Yammy mediante su barrera Santen Kesshun y comienza a sanar el brazo de Chad con el Sōten Kisshun. Ulquiorra se muestra muy interesado por la naturaleza de los poderes de Orihime, que determina que no son de tipo curativo, sino más bien un tipo de restauración espacial o temporal. Orihime, acostumbrada a que los demás le ayuden, llega a la conclusión de que no puede esperar siempre que Ichigo o cualquier otro estén junto a ella, y deseando no seguir siendo una carga, ataca a Yammy con el Koten Zanshun, mas éste para sin problemas el ataque y destruye a Tsubaki ante la aterrorizada mirada de Orihime. No obstante, Ichigo llega a tiempo para ayudar a Orihime, quien se lamenta entre lágrimas de no poder ser más útil. El Shinigami sustituto libera su bankai y, en venganza por Chad, le corta el brazo a Yammy y comienza a atacarle desde todos los ángulos. Más apartado, Ulquiorra (que ya ha indentificado a Ichigo como el objetivo que buscaban), reconoce que Ichigo es ciertamente fuerte y en algunos momentos su fluctuante energía llega a superar a la suya propia, pero que aún así duda que llegue a suponer una amenaza para Aizen. Lleno de heridas y chorreando sangre, Yammy se dispone a liberar su Zanpaku-tō, pero entonces Ichigo siente cómo su Hollow pugna por abrirse camino, y ese momento de duda es aprovechado por el Arrancar pata atacarle con toda su saña, tanto a él como a Orihime, que acudía en su ayuda. Urahara detiene el puño de Yammy mediante el escudo de sangre proyectado por su Zanpaku-tō, Benihime, y sin ningún esfuerzo Yoruichi lanza al voluminoso Arrancar contra el suelo cuando éste va a contraatacar. Yoruichi se aleja del lugar, después de recoger una medicina para Orihime de manos de Urahara, pero Yammy no la deja marcharse y se lanza contra ella. Sin embargo, la antigua líder de las Fuerzas Especiales demuestra ser demasiado rápida para el Arrancar y con sus habilidades de combate cuerpo a cuerpo le propina una buena paliza antes de acudir al lado de Orihime. Yammy vuelve a levantarse, con numerosas heridas y gritando a los cuatro vientos que matará a Yoruichi, tras lo cual le lanza un Cero, que logra pillarla por sorpresa. Es Urahara quien neutraliza el Cero de Yammy, lanzando un ataque muy similar en naturaleza desde Benihime. Para demostrárselo una vez más, vuelve a liberar esa descarga, que hubiera impactado de lleno sobre Yammy de no haberla dispersado con sus propias manos Ulquiorra, quien finalmente ha decidido intervenir. Para sorpresa de Yammy, Ulquiorra no está dispuesto a pelear, si...

Ulquiorra Cifer y Yammy Llargo

Los Arrancar: Origen y Características

Los Arrancar (破面, アランカル, arankaru, lit. Máscara rota) son Hollows que se han arrancado su máscara y han obtenido poderes de Shinigami. Al ser seres espirituales, no pueden ser vistos ni percibidos por los humanos normales, y solo son detectados por el resto de espíritus o por los vivos con ciertos poderes. Pocos Hollows tienen el potencial de arrancarse sus máscaras, e incluso si son capaces de hacerlo, el cambio puede no ser muy importante. Básicamente, solo los Hollows del tipo Vasto Lorde son los únicos que llegan a convertirse en Arrancar con un evidente cambio y un aumento de poder que deba ser tenido en cuenta. Aunque la Sociedad de Almas ha tenido noticias de los Arrancar naturales desde mucho tiempo atrás, solo tras la traición de Aizen el proceso de Shinigamificación (entendido como tal a convertir un Hollow en Arrancar) se ha extendido y se ha perfeccionado considerablemente, gracias a la acción de la Hōgyoku.

Al contrario que los Hollows, los Arrancar tienen una forma humanoide. Al convertirse en Arrancar, las posibilidades de que un Hollow adquiera una forma humana se incrementan con su inteligencia, y solo los Vasto Lorde tienen un 100% de probabilidad de conseguirlo. Esta nueva forma retiene los recuerdos Hollow, así como algunos restos residuales de su pasado, como son la presencia de fragmentos de la máscara Hollow y los agujeros propios de esta raza, si bien es cierto que pueden cambiar de localización y disponerse en otras zonas del cuerpo diferentes a la cara y al tórax, respectivamente. Además de adquirir tamaño y forma humanoide en la mayoría de los casos, los Arrancar también obtienen una Zanpaku-tō. Sin embargo, las Zanpaku-tō de los Arrancar no son fragmentos del alma, como ocurre con los Shinigami, ni pueden considerarse entes vivos, sino que son simples recipientes de la forma Hollow "verdadera" de su usuario. En su forma sellada, estas Zanpaku-tō suelen tener también forma de katana, aunque existen numerosas excepciones, y en algunos casos ni siquiera son armas de filo, algo que no ocurre con las Zanpaku-tō de los Shinigami. Así, las liberaciones de los Arrancar son simplemente una restauración temporal de sus poderes como Hollow y la recuperación de algunos de los elementos de su antiguo aspecto. El acto de liberar una Zanpaku-tō Arrancar es llamado resurrección, y se realiza pronunciando un comando de activación seguido del nombre del arma, de forma similar a como ocurre con el shikai de los Shinigami. El nivel de estas liberaciones depende directamente del nivel del propio Arrancar, y puede llegar a equipararse al bankai de los Capitanes Shinigami en el caso de los Espada.

Como ya se ha dicho, el aspecto de los Arrancar es humanoide, en mayor o menor grado. Como ocurre con los Shinigami, los Arrancar lucen colores de pelo y de ojos que no existen entre los seres vivos, si bien es cierto que estos casos son más frecuentes entre los Arrancar. No obstante, los Arrancar no envejecen con el tiempo, algo que los diferencia de los Shinigami, y según palabras de Lilynette, ni siquiera tienen edad, y su apariencia no tiene nada que ver con sus verdaderos años de vida. La vestimenta de los Arrancar que sirven a Aizen sigue un patrón común, radicalmente opuesto al uniforme Shinigami. Así, llevan una chaqueta y un hakama de color blanco, junto con una faja sash negra y sandalias, mas presentando estandarizaciones mucho más importantes que las de sus oponentes e incluso algunos de ellos vistiendo prendas radicalmente diferentes a las del resto (como Grimmjow o Loly). Curiosamente, muchos de los Arrancar siguen considerándose Hollows, aunque sean seres racionales y con una inteligencia mucho más desarrollada.

Habilidades y Combate de los Arrancar

La forma de combatir de los Arrancar es muy similar a la de los Shinigami, y aunque carecen de disciplinas claramente diferenciadas, muestran unas claras analogías con ellos. En cualquiera de los casos, son expertos luchadores que dominan el manejo de sus respectivas Zanpaku-tō y también pueden defenderse en el combate cuerpo a cuerpo. Gracias a su habilidad especial del Hierro, los Arrancar son capaces de utilizar manos y brazos como si de armas se tratase, y protegerse con ellos sufriendo un daño minimizado por la energía espiritual condensada por encima de ellos, a modo de armadura blindada. No obstante, los Arrancar no parecen ser capaces de emplear el Kidō, y como contrapartida usan con mayor o menor asiduidad algunas técnicas propias de los Hollows, como son el Cero y la Bala. Igualmente, son capaces de trasladarse entre los mundos sin necesidad de mariposas infernales, ya que dominan la habilidad de la Garganta.

Cuando un Hollow evoluciona a Arrancar, obtiene una Zanpaku-tō en la cual está sellado su poder. Los Arrancar son una raza ficticia del manga japonés BLEACH y sus adaptaciones, creados por Sōsuke Aizen al eliminar la barrera entre Hollows y Shinigamis mediante el Hōgyoku. Se originan principalmente de Hollows de nivel Gillian o superior y se caracterizan por tener máscaras rotas, piel de Hierro y Zanpakutō que sellan su núcleo espiritual. Sus miembros centrales son los Espada, numerados del 0 al 9, que representan las diez causas principales de muerte en humanos. La mayoría son transformados a partir de Hollows de nivel Adjuchas o superior y pueden comandar Fracciones.

Los Arrancar recuperan su forma original mediante la Resurrección, que libera el sello de su Zanpaku-tō, y poseen habilidades exclusivas como el Gran Rey Cero. Entre ellos, el Cuarto Espada, Ulquiorra, posee la habilidad especial de la Segunda Etapa de Resurrección y el Cero Oscuro. La raza tiene su base principal en Las Noches en el Hueco Mundo, formando un sistema jerárquico compuesto por los palacios de los Espada, los Privaron Espada (eliminados de tres dígitos) y sus subordinados, y se mantienen devorando almas.

Miembros Notables de los Arrancar
Rango Nombre Habilidad Destacada
Espada 4 Ulquiorra Cifer Segunda Etapa de Resurrección, Cero Oscuro
Espada 6 Grimmjow Jaegerjaquez Resurrección: Pantera
Espada 0 Yammy Llargo Resurrección: Ira
Sin Rango Grand Fisher Señuelo, Tentáculos

Los Arrancar poseen una piel dura como el acero, una ‘Hierro’ que incluso las Zanpaku-tō tienen dificultades para penetrar. Tras la liberación (la Zanpaku-tō de un Arrancar es un núcleo formado por su poder sellado; liberarla significa romper el sello del núcleo y restaurar su verdadera forma) se denomina ‘Resurrección’, momento en el que sus capacidades de ataque y defensa mejoran notablemente y su apariencia cambia significativamente. Cuando un Arrancar realiza su Resurrección, sus heridas se curan. A diferencia de los nombres japoneses de los Shinigami, los nombres de los Arrancar suelen basarse en nombres o referencias del español.

Los Espada

Los Espada (エスパーダ/Espada) son los 10 Arrancar más fuertes, seleccionados según su capacidad para matar. Sōsuke Aizen les asignó los números del 0 al 9 basándose en el nivel de dicha habilidad. Casi todos los Espada fueron transformados a partir de Menos Grande de nivel Adjuchas o superior (Aaroniero Arruruerie, el Noveno Espada, es el único Menos Grande de nivel Gillian entre ellos). Los Espada representan las diez causas principales de la muerte humana (de manera similar a los siete pecados capitales), y cada uno posee una personalidad y habilidades que se asemejan a ese atributo.

Fracción

La Fracción (フラシオン / Fracción) sirve como prueba del derecho de dominio que poseen los Espada. A los Espada se les concedió el derecho de seleccionar subordinados directos entre los Arrancar clasificados por debajo del Número 11. Estos Arrancar de dos dígitos, elegidos para convertirse en asistentes cercanos de un Espada, se conocen como la Fracción de ese Espada. La cantidad puede ser uno o muchos, y algunos Espada no eligen a ningún Fracción.

Privaron Espada

Los Privaron Espada (ヌメロス / Numeros) son Arrancar con números de tres dígitos, eliminados que fueron expulsados de los Espada. Poseen un poder a nivel de Espada y en el pasado ocuparon posiciones entre los Diez Espadas, pero por diversas razones, como la derrota en combate o porque Sōsuke Aizen utilizó el Hōgyoku para crear Espadas de mayor nivel, fueron desterrados.

BLEACH ¡Todos los ESPADAS Y RESURRECCIONES! ¡EXPLICADOS!

La Saga Arrancar es un punto crucial en la historia de Bleach, introduciendo a esta nueva raza y a los Visored. Marca el inicio del segundo gran arco argumental de la serie, abarcando desde el regreso de Ichigo a la Sociedad de Almas hasta los preparativos para el viaje al Hueco Mundo.

El inicio de la saga presenta el regreso de Ichigo a Karakura, la aparición de un nuevo estudiante, Shinji Hirako, y la revelación de que es un Visored. Isshin Kurosaki, el padre de Ichigo, interviene para derrotar a Grand Fisher, un Hollow que había eludido a los Shinigami durante 54 años y era responsable de la muerte de Masaki Kurosaki. Se desvela que Isshin es un antiguo Shinigami y que está al tanto de las actividades de Aizen. Urahara y Isshin discuten la creciente amenaza de los Arrancar y la posibilidad de una guerra contra la Sociedad de Almas, impulsada por la Hōgyoku. Mientras tanto, Ishida Uryū acepta la oferta de su padre, Ryūken, de restaurar sus poderes Quincy a cambio de no involucrarse más con los Shinigami. Al mismo tiempo, Ichigo se enfrenta a la presión de Hirako para unirse a los Visored, quienes buscan controlar sus poderes Hollow.

La llegada de los Arrancar Ulquiorra Cifer y Yammy Llargo a Karakura marca una escalada en la amenaza. Sus intenciones son claras: eliminar a Ichigo. La batalla que sigue pone a prueba las habilidades de Ichigo, Chad y Orihime, quienes son superados por la fuerza de los Arrancar. La intervención de Urahara y Yoruichi es crucial para repeler el ataque.

El Hueco Mundo y Las Noches

Grand Fisher es un Hollow infame que eludió a los Shinigami durante 54 años. Es conocido por su crueldad, utilizando señuelos para atraer a sus víctimas y atormentarlas psicológicamente. Su ataque más devastador fue la muerte de Masaki Kurosaki, la madre de Ichigo. En su forma Hollow, Grand Fisher se asemeja a un gran hámster con un tentáculo en la frente. Su forma Arrancar es más humanoide, pero aún conserva elementos monstruosos. Sus habilidades incluyen: Tentáculos, Señuelo (que puede transformarse en la imagen de seres queridos y funciona como un segundo cuerpo), Migración, Zanpaku-tō (en su forma Arrancar, posee una espada gigantesca), Transformación (puede aumentar su tamaño y fuerza considerablemente) y Generación de Memoria (capaz de hurgar en los recuerdos de sus oponentes). Grand Fisher fue finalmente derrotado por Isshin Kurosaki, vengando así la muerte de Masaki.

Grand Fisher en su forma Hollow

El Hueco Mundo (ウェコムンド / Hueco Mundo) es el espacio dimensional donde habitan los Hollow y los Arrancar. Su entorno es diferente al del Mundo de los Shinigami; no es un área con calles y edificios similar al Mundo Real (el mundo humano), sino una tierra yerma, con un terreno árido similar a un desierto y altos acantilados de piedra. En el territorio conocido, se divide en el círculo interior (el área bajo el control de Aizen centrada en Las Noches, custodiada externamente por Menos Grandes enviados por él) y el círculo exterior (las tierras salvajes infestadas de Hollow de bajo nivel, similares a las imágenes vistas cuando Sora Inoue fue devorado por un Hollow). También se divide en la superficie (incluyendo el terreno con estructuras como Las Noches, el área donde actúan los Arrancar) y el subsuelo (el Bosque de los Menos, el área donde actúan Hollow de nivel relativamente bajo y los Menos Grande Gillian). El Bosque de los Menos es una creación original del anime establecida por el autor original Tite Kubo, y no se menciona en el manga.

Las Noches (ラス·ノーチェス / Las Noches) es la fortaleza donde residen Aizen y los Arrancar en Hueco Mundo. Es un edificio extremadamente alto y completamente blanco, con una estructura interna enorme y compleja similar a un laberinto. Vista desde el exterior, tiene altas torres y columnas que se asemejan a grandes chimeneas. Los miembros de la Espada poseen sus propios palacios, y los Arrancar fuera de la Espada también tienen sus propios territorios y residencias según su rango. Este palacio, tanto en su interior como en su exterior, está lleno de numerosos sistemas de detección y vigilancia, así como de guardias y vigilantes; cualquier movimiento de un intruso será detectado.

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