Los Espada: Poder y Habilidades en Bleach

Los Espada son la élite del ejército Arrancar bajo el mando de Sōsuke Aizen, representando la cúspide del poder destructivo en Hueco Mundo. Compuestos por diez miembros, cada uno lleva un número tatuado del 1 al 10, reflejando su rango y poder relativo. Estos guerreros son la fuerza principal de Aizen en su guerra contra la Sociedad de Almas.

Composición y Jerarquía de los Espada

La organización de los Espada está compuesta por diez miembros, seleccionados y elegidos por el propio Aizen. Junto a Gin Ichimaru y Kaname Tōsen, son los máximos responsables del ejército enemigo de los Shinigamis. En el momento de su presentación, el grupo estaba constituido por nueve hombres y una mujer. A todos ellos se les asigna un número del 1 al 10 en función de su fuerza, que indica su rango y su nivel de poder relativo. Este número, escrito en caracteres arábigos, es además tatuado en una parte cualquiera del cuerpo del seleccionado.

Los Espada tienen un control total sobre el resto de los Arrancar, los Números, y tienen la prerrogativa de escoger a todos cuantos quieran para entrar a formar parte de su servicio en exclusivo, llegando a ser su Fracción. El propio Aizen se muestra muy confiado de las habilidades y el potencial de sus Espada, y no ha dudado en enviarlos a distintas misiones. Al ser los más directos subordinados de Aizen, los Espada se encuentran al tanto de todos sus planes.

Existe cierta jerarquía entre ellos mismos: un Espada de un rango superior aparentemente puede dar órdenes a los miembros de menor rango. Muchas de estas misiones generalmente requieren la presencia de más de un Espada, por lo que el liderazgo será ostentado por aquél que posea la supremacía, de acuerdo con el orden descendente de la numeración. Los Espada superiores parecen seguir tan sólo las órdenes de Aizen, y ayudar al resto sólo para "evitar que los Espada pierdan uno de los suyos".

Aunque no se ha especificado el momento exacto de la creación de los Espada como grupo, se sabe que existían ya antes de que Aizen partiese al Hueco Mundo. Desde entonces, la composición de los Espada ha cambiado considerablemente, debido a la llegada de Arrancar cada vez más poderosos que han ido desplazando a los anteriores. Los anteriores Espadas.

Aparte de Aaroniero, Szayelaporro y Nnoitra también llevan mucho tiempo formando parte de los Espada. Es muy posible que Grimmjow Jaegerjaquez también sea uno de los Espada más antiguos. Después de desarrollar significativamente su técnica definitiva Gabriel, Szayelaporro fue reintegrado como la 8ª Espada.

Un Espada puede llegar a ser degradado de categoría, pasando a formar parte de los Privaron Espada (十刃落ち(プリバロン・エスパーダ), Puribaron Esupāda ?, literalmente "Diez Filos Caídos"), que son los antiguos Espada que oficialmente han perdido su rango y a los que se les ha asignado un dígito de tres cifras. No obstante, al haber sido anteriormente Espada, son Arrancar más fuertes que los Números.

Los Aspectos de la Muerte personificados

Según Baraggan Louisenbairn, cada uno de los Espada personifica un aspecto de la muerte. Estos aspectos son las diez razones por las cuales mueren los seres humanos, y aquéllas sobre las que los Espada gobiernan.

  • Coyote Starrk - Soledad: En su estado sellado la Primera Espada se encuentra dividida en dos cuerpos diferentes, Starrk y Lilynette, y sólo en su resurrección vuelven a formar un sólo cuerpo.
  • Tier Halibel - Sacrificio: Halibel es la única componente femenina de los Espada. Tiene el pelo y las pestañas rubias, y los ojos claros. Tiene el número 3 tatuado en el seno derecho. Su piel es morena y su constitución es atlética. Usa una extraña variación de hakama arrancar. En el anime, la parte inferior de su chaqueta se extiende ligeramente hacia abajo, cubriendo los pechos. Halibel pertenece a la escasísima clase de Hollows conocida como Vasto Lorde.
  • Ulquiorra Cifer - Nihilismo: Reflejo de su forma vacía de ver la vida, sin creer en nada que no pueda ver con sus propios ojos. Ulquiorra bien podría ser quien posee la personalidad más fría e insensible, mezclado con un halo melancólico no exento de crueldad. No suele mostrar emoción alguna hacia cualquier estímulo externo, pareciendo indiferente ante todo lo que sucede a su alrededor y no mostrando el menor reparo en herir tanto a enemigos como a camaradas si se interponen en su camino. En su primera aparición llamaba "basura" a todo aquél que no era digno de su atención. Aun así, Ulquiorra no es particularmente violento, y sólo pelea cuando se lo ordena Aizen o si provoca él mismo a su contrincante. Ulquiorra muestra cierto interés en las emociones humanas, aunque no llega a comprenderlas e incluso niega su existencia. De naturaleza inteligente y mente analítica, Ulquiorra tiene una naturaleza sumamente perceptiva, capaz de destacar el más mínimo detalle en cualquier situación. Además, ha demostrado ser bastante retorcido, a sabiendas o no, siendo capaz de atacar directamente los sentimientos de aquéllos que se enfrentan a él.
  • Grimmjow Jaegerjaquez - Destrucción: Debido a su forma de ser tanto fuera como dentro del combate. Grimmjow desarrolla un enorme sentimiento de rivalidad hacia Ichigo, le considera su presa. Cuando se trata de combatir, Grimmjow e Ichigo son similares. Este Arrancar muestra un espíritu salvaje e indomable.
  • Yammy Llargo - Ira: A causa de su naturaleza testaruda y brutal y de su incapacidad de controlar su ira y montar en cólera con cierta facilidad. El espada más alto, conocido también por ser el que tiene la piel más dura y resistente.

Baraggan es arrogante, mandón y está lleno de orgullo.

Jerarquía de los Espada en Bleach

Poderes y Habilidades de los Espada

Los Espada poseen una gran variedad de habilidades, incluyendo el Cero, una poderosa descarga de energía. Algunos Espada pueden lanzar versiones más potentes de este ataque, como el Gran Rey Cero o el Cero Oscuras.

Técnicas de Combate

Los shinigamis son capaces de usar cuatro formas de combate: Zanjutsu, Hakuda, Hohō y Kidō. Zanjutsu es el combate con zanpakutō. Aunque la mayoría de zanpakutōs aparentan ser katanas normales, en realidad cuentan con un espíritu y poder propios. Para liberar el poder de la espada existen dos niveles: el shikai y el bankai, siendo éste último la expresión definitiva del poder de un shinigami. Hakuda es el combate cuerpo a cuerpo. Hohō, de momento se conoce solamente el shunpo, el cual consiste en recolectar y solidificar las partículas espirituales en los pies, permitiendo al shinigami desplazarse a una gran velocidad. El kidō o magia demoníaca engloba todos los hechizos usados por los shinigamis gracias a su poder espiritual. Existen dos clases de kidō: hadō (hechizos de ataque) y bakudō (hechizos de atadura, localización o comunicación). También existe una variación del kidō, el shunkō, que combina kidō con Hakuda.

La segunda habilidad exclusiva de los Espada es que pueden disparar un Cero mucho más poderoso de lo habitual. Algunas Zanpakutō tienen la capacidad de enviar a los Plus a la Sociedad de Almas mediante el Konsō y de purificar a los Hollows. Las Zanpakutō tienen su propia personalidad y forma de comportarse. La liberación de las Zanpakutō se divide en Shikai y Bankai. El Shikai es la primera forma "con más poder y mejoras" de una Zanpakutō. El Bankai es la segunda y definitiva evolución de una Zanpakutō.

La Resurrección (帰刃 (レスレクシオン), Resurekushion ?, lit. "Filo que Regresa") es el nombre que recibe la liberación de un Arrancar. Al tratarse de Hollows que se han quitado sus máscaras y han adquirido poderes de Shinigami, poseen una Zanpakutō y son capaces de realizar una, dos liberaciones o una liberación parcial. Al contrario que las Zanpakutō de los Shinigamis o de los Visored, las de los Arrancar no son partes del alma del usuario, sino que se tratan de los poderes de Hollow sellados en forma de arma. En su forma liberada, los Arrancar adquieren una apariencia más similar a un Hollow y permiten el uso de sus habilidades libremente.

Ejemplos de liberaciones de Zanpakutō

Resurrecciones Notables

  • Ulquiorra Cifer: Murciélago y Resurrección Segunda Etapa. El comando de activación de Murciélago es ata (鎖せ, tozase). Al pronunciarlo se forma una densa humareda en torno a Ulquiorra, que acaba por condensar y caer a su alrededor en forma de lluvia negra. En su aspecto liberado Ulquiorra gana dos enormes alas negras similares a las de un murciélago o un demonio, así como cambia su vestimenta por una especie de larga y ajustada túnica blanca de una sola pieza. En este estado, su pelo se hace algo más largo, al igual que las marcas bajo los ojos se agrandan y adquieren una forma más triangular. Ulquiorra puede lanzar un Cero de color verdoso (en vez del más común rojo) de la punta de su dedo índice. Cero Oscuras: un Cero negro, de potencia bastante superior a la de un Cero común, así como con mayor rango de ataque y poder destructivo. Ulquiorra afirma que puede ser utilizado por cualquier Espada en su estado liberado, pero lo cierto es que sólo se le ha visto a él emplearlo. Durante las últimas batallas en Hueco Mundo se ha revelado que la Cuarta Espada, Ulquiorra Cifer, puede realizar una segunda resurrección desde su forma liberada.
  • Nnoitra Gilga: Santa Teresa. La Zanpakutō de Nnoitra recibe el nombre de Santa Teresa (聖哭螳螂(サンタテレサ) en kanji significa Mantis Religiosa y se activa con el comando Reza (Inore, 祈れ). En su forma de Resurrección Nnoitra posee cuatro brazos que sujetan una guadaña cada uno, además de eso los restos de su máscara Hollow se extienden y aumentan por su cara, dejando poco a la vista su agujero. Una coraza le recubre la parte abdominal de su torso y sus brazos, dos cuernos en forma de media luna emergen en su cabeza. El Espada es capaz de regenerar cada uno de sus brazos si resultan seccionados, pero también puede generar dos más de los que tiene inicialmente, esto suponen seis brazos en total, además puede crear a través de sus muñecas tantas guadañas como desee, haciendo que Nnoitra pueda manejar como máximo seis guadañas al mismo tiempo. Nnoitra se entretiene con el débil Ichigo hasta que descubre a Nel, a la que reconoce como Nelliel Tu Odderswank, la antigua Tercera Espada. Tras torturar a Ichigo y a Nel, esta recupera su forma adulta y logra hacer retroceder al Quinto Espada sin embargo Nnoitra resulta ser más poderoso que cuando Nel era adulta y esta debe liberar su zanpakutō (Gamuza) para adquirir ventaja.
  • Grimmjow Jaegerjaquez: Pantera. La Zanpakutō de Grimmjow es conocida como Pantera (豹王(パンテラ, Pantera) y se activa con el comando Mella (Kishire, 軋れ). En su forma de Resurrección, su cuerpo toma el aspecto de un híbrido entre pantera y humano y adquiere habilidades que mejoran sus aptitudes físicas. Grimmjow es abordado por varios hollows tipo Menos Grande de clase Gillian, los mismos que posteriormente atacarán Karakura. Estos hollows que aparentemente estaban liderados por Shawlong Kuufang no atacan a Grimmjow sino que se arrodillan ante él y le explican que sus pretensiones son devorar hollows para llegar a convertirse en los menos más poderosos de Hueco Mundo, los Vasto Lorde. A pesar de su sorpresa inicial, el Adjucha accede a ser su líder y juntos devorarán miles de hollows buscando su propia evolución.
  • Zommari Rureaux: Brujería. El comando de activación de Brujería es suprime (鎮まれ, shizumare), y mientras lo dice, Zommari hace levitar su Zanpakutō en frente de él de forma horizontal, a la vez que junta las palmas de sus manos y flexiona la piernas. Seguidamente, tuerce totalmente su cabeza, pegándola a su hombro derecho, y la Zanpakutō se pliega en forma espiral a la vez que se emite un humo que cubre al Espada. Al final de este proceso, Zommari muestra su forma liberada, que consiste en agregar a todo su cuerpo cincuenta ojos más, de distintos tamaños. De cintura para abajo, el cuerpo de Zommari se ve reemplazado por una estructura de color salmón, similar a una calabaza de la que surgen unos rostros ciclópeos, con los ojos de mayor tamaño. El cuello de Zommari se cubre a ambos lados con dos máscaras con forma de calavera y tanto en su barbilla como bajo los dos ojos de su cara surgen tatuajes negros triangulares. PODER: Amor (愛 (アモル)): Usando cualquiera de sus ojos, Zommari puede controlar cualquier objeto (a razón de uno por ojo), según sus propias palabras "roba la soberanía de todo aquello que ve". Generalmente, Zommari hace gestos con sus manos a la vez que efectúa esta poderosa técnica, que se inicia una vez que el Espada fija su mirada en uno o más objetos, dilatando sus pupilas y adquiriendo un brillo mortecino de color morado. Cuando Zommari toma el control de un objeto, surge en él un tatuaje con forma de sol. El Amor permite a Zommari controlar también cualquier parte del cuerpo, incluso el cerebro, con el cual pasaría a dominar todos los movimientos de su objetivo. Esfera defensiva: Brujería puede ser utilizada también como una maniobra defensiva, permitiendo a la parte inferior de Zommari cubrir todo el cuerpo en forma de una estructura esférica que amortigua los golpes. Gemelos Sonido (双児響転 (ヘメロスソニード), hemerosu sonīdo, literalmente "Revolución Resonante Gemela").
  • Szayelaporro Granz: Fornicaras. Tras formular el comando de activación, que es sorbe (啜れ, susure), Szayel se traga su propia Zanpakutō, hinchándose como un globo en los instantes posteriores y reventando, dispersando con ello un líquido de color morado. En su forma liberada, Szayel lleva un vestido blanco y morado, y sus manos se vuelven totalmente blancas, a excepción de las uñas, que se extienden y se tornan de color morado. Inicialmente, se vieron tentáculos del mismo color morado por debajo de la cintura de Szayel, pero parece que es capaz de controlar su disposición o incluso desprenderse de ellos. A su espalda, surgen una estructuras filamentosas similares a unas alas, de las que penden numerosas tiras de piel rellenas de líquido, en forma de gotas rojas. PODER: Cuando Szayel lanza un líquido viscoso, de color morado oscuro (según el anime) desde su espalda, y cuando toca a un oponente, automáticamente se crea una copia clónica suya, con sus mismas habilidades en el combate. El número de clones no parece estar limitado. Igualmente, Szayel puede destruir las copias con un simple chasquido de sus dedos. Si Szayel consigue aprisionar a la víctima entre sus alas, puede formar unos pequeños muñecos de vudú de ellos. En su interior se encuentran distintas formas de colores vivos en las que se hayan escritos en español los nombres de los diferentes órganos internos. Gabriel: la habilidad final de Fornicarás. Con ella, Szayel puede renacer si es herido o incluso asesinado si antes ha podido impregnar a otra persona. Seguidamente, comienza a hacerse con el control del cuerpo huésped, acabando por agotar sus energías y matándole en el proceso, dejando una carcasa vacía. Szayel es un enemigo muy problemático. Esta transformación de Szayel le permite desarrollar varias habilidades muy problemáticas. Posiblemente uno de los personajes menos carismáticos de cualquier manga-anime popular.
  • Aaroniero Arruruerie: Glotoneria. Aaroniero es el único Espada Gillian que llegó a este rango gracias a su gran habilidad. Aaroniero es único entre los Arrancar al poseer dos Zanpakutō, la suya propia y la perteneciente a Kaien Shiba. Esto se debe a la que sin duda es su habilidad más importante, y que le ha permitido seguir siendo un Espada durante tanto tiempo, el ser capaz de absorber por completo a los otros Hollows. Si bien es cierto que los Hollows comunes se comen a otros Hollows para aumentar su poder, Aaroniero además es capaz de adquirir e...

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Los Espada son una fuerza formidable en el universo de Bleach, cada uno representando una faceta de la muerte y empuñando poderes devastadores. Su organización, jerarquía y habilidades únicas los convierten en adversarios formidables para los Shinigamis y un pilar fundamental en la trama de la serie.

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