Kisuke Urahara es un personaje icónico de la serie Bleach, conocido por su excentricidad y su papel fundamental en la trama. Inicialmente presentado como el misterioso dueño y encargado de la Tienda Urahara, se revela que es una figura clave que proporciona suministros de la Sociedad de Almas y trata directamente con los clientes que buscan artículos para shinigamis.

Su vestimenta distintiva, que incluye una bata japonesa sobre ropa de estar por casa, se complementa con un llamativo sombrero verde y blanco y sandalias de madera. Urahara posee un carácter excéntrico, despreocupado y perezoso, pero siempre demuestra afabilidad, gastando bromas en cualquier situación, ya sea relajada o de máxima tensión.
Apariencia y Descripción
Kisuke Urahara es un hombre alto y delgado con cabello rubio largo hasta los hombros, algo desordenado. Suele lucir una barba de varios días y sus ojos a menudo están ocultos por su característico sombrero. Viste una bata japonesa típica y, debajo, ropa de estar por casa. Su atuendo se complementa con el llamativo sombrero verde y blanco y sandalias de madera. En su forma humana o shinigami, su apariencia es inconfundible.

Historia y Trayectoria
El shinigami Kisuke Urahara fue un gran amigo de Yoruichi Shihōin desde su juventud. Juntos, crearon un refugio secreto bajo el Sōkyoku para entrenar. Urahara, como Tercer Oficial de la Segunda División comandada por Yoruichi, estaba estrechamente ligado al cuerpo de Operaciones Especiales. Era el oficial al mando de la Unidad de Detención de la Sociedad de Almas y del Nido de los Gusanos, lugar donde se encerraba a los shinigamis considerados peligrosos para el Gotei 13. Como tal, poseía la habilidad de detener a los presos con las manos desnudas y sin su Zanpakutō.
Tras el ascenso de Kirio Hikifune a la Guardia Real, Urahara fue ascendido a Capitán hace 110 años, recomendado por Yoruichi. A pesar de unos inicios complicados con su subcapitana Hiyori Sarugaki, entabló amistad con el Capitán Shinji Hirako. Urahara planeó la creación del Instituto de Desarrollo Tecnológico y reclutó a Mayuri Kurotsuchi como su segundo al mando en las investigaciones.
Nueve años después, Shinji le informó sobre los desvanecimientos en el Rukongai. Mientras Urahara trabajaba en un gigai para solucionar este problema, envió a Hiyori al lugar. En ese momento, el equipo de Kensei Muguruma fue atacado, y la alarma se activó en el Seireitei. El Comandante Yamamoto se negó a enviar refuerzos y emplazó a Shinji Hirako y otros capitanes a investigar. A pesar de esto, Urahara ocultó su reiatsu y se dirigió al lugar junto a Tessai Tsukabishi. Al llegar, encontraron al equipo de investigación transformado en hollow y a punto de ser exterminados por Sōsuke Aizen, Gin Ichimaru y Kaname Tōsen. Tessai intentó detenerlos, pero Aizen escapó. Gracias a dos técnicas kidō prohibidas de Tessai, lograron llegar al cuartel de la Duodécima División, donde Urahara planeaba usar el Hōgyoku para curar a los shinigamis.
A pesar de sus esfuerzos, Urahara no logró curar a los ocho afectados por la transformación Hollow y fue incriminado por Aizen. La Cámara de los 46 lo condenó al exilio y a la desaparición de sus poderes, a Tessai a prisión y a Hirako y compañía a la muerte. Sin embargo, Yoruichi logró rescatarlos y llevarlos al Sōkyoku, donde Urahara planeó crear gigais para huir al mundo real.
Zanpakutō: Benihime
La Zanpakutō de Kisuke Urahara se llama Benihime (Princesa Carmesí). En su forma sellada, tiene la apariencia de un bastón. Durante el entrenamiento con Ichigo, Urahara extrae su Zanpakutō del bastón por primera vez, sorprendiendo a Ichigo por su singularidad.
Shikai
El comando de activación de Benihime es "Despierta". En su forma Shikai, la hoja se vuelve ligeramente más ancha, el mango se curva y se añade una borla carmesí.
- Nake, Benihime (Canta, Princesa Carmesí): Lanza un chorro de energía carmesí.
- Chigasumi no Tate (Escudo de Sangre): Crea un escudo ovalado de sangre capaz de bloquear y absorber ataques.
- Kirisaki, Benihime (Tritura, Princesa Carmesí): Forma un escudo rojo hexagonal del cual emanan dardos de energía roja.
- Kamisori, Benihime (Rasura, Princesa Carmesí): Una técnica de energía capaz de cortar materiales con facilidad, incluso el hierro de los tentáculos de Luppi.
- Tsuppane, Benihime (Desprecia, Princesa Carmesí): Repele ataques de corto alcance dibujando un círculo en el aire con la punta de la Zanpakutō.
- Hiasobi, Benihime, Juzutsunagi (Juega con fuego, Princesa Carmesí, Bordado de Malla): Combinación de Shibari y Hiasobi, donde orbes de fuego se crean a lo largo de una red, explotando como minas terrestres.
Bankai
El Bankai de Urahara es Kannon Biraki Benihime Aratame (Inquisición de la Princesa Carmesí de las Puertas de Avalokiteśvara). En esta forma, se manifiesta una mujer gigante con cabello negro trenzado y vestida con una túnica carmesí. Su habilidad especial es la de reestructurar y modificar cualquier cosa, incluso seres vivos, con el simple contacto de sus manos. También puede crear aberturas para que terceros ingresen a lugares inaccesibles.

Habilidades Destacadas
Kisuke Urahara posee una amplia gama de habilidades, lo que lo convierte en uno de los personajes más completos y poderosos de Bleach. Como shinigami, tiene la capacidad de purificar Hollows y transportar almas a la Sociedad de Almas.
Fue Capitán de una de las fuerzas espirituales más poderosas de la Sociedad de Almas, capaz de localizar y contener su propio poder. Se mueve a altas velocidades con el paso instantáneo (shunpo).
Es un experto en artes kidō, demostrando su habilidad al inmovilizar a Rukia con un simple chasquido de dedos. Sus habilidades en combate cuerpo a cuerpo son significativas, como lo demuestra su papel como guardián del Nido de los Gusanos.
Es capaz de abrir y estabilizar puertas dimensionales, incluyendo el Dangai hacia la Sociedad de Almas y la Garganta hacia Hueco Mundo.
Sus capacidades analíticas y de observación en combate son impresionantes, permitiéndole comprender y anular técnicas con pocas repeticiones. Puede hacer que cualquier cosa lo obedezca con su libro de magia.
Técnicas Kidō
Urahara domina tanto los Hakudos como los Bakudos. Entre sus técnicas más notables se encuentran:
Bakudō
- Bakudou 61 Rikujoukourou: Técnica usada para inmovilizar al oponente a través de seis varas de luz.
- Bakudou 63 Sajo Sabaku: Crea una cuerda que envuelve y ata al enemigo.
- Bakudou 75 Gochutekkan: Invoca cinco grandes pilares para inmovilizar al enemigo.
- Bakudou 77 Tenteikura: Transmite mensajes a cualquier persona y en cualquier lugar.
- Bakudou 58 Kakushitsuijaku: Permite contactar con una o varias personas a la vez.
- Bakudou 81 Danku: Una pantalla protectora que absorbe cualquier kidō por debajo del número 89.
- Bakudou 99: Compuesto por tres partes: Kin (Sello), Bankin (con Shiryu y Hyakurensan) y Bankin Taihou.
Hadō
- Hadou 4 Byakurai: Potente ataque en forma de rayo.
- Hadou 11 Tsuzuri Raiden: Corriente eléctrica que causa un gran daño.
- Hadou 33 Sokatsui: Lanza una potente bola de energía azul.
- Hadou 54 Haien: Genera fuego capaz de incinerar objetivos con bajo reiatsu.
- Hadou 90 Kurohitsugi: Una poderosa técnica que crea una caja negra que causa daños masivos.
- Hadou 88 Hiryugekizokushintenraihou: Una potentísima explosión de energía espiritual.
- Hadou 73 Soren Sokatsui: Una variante del Hadou 33 con dos bolas de fuego azul.

Inventos y Creaciones
Como fundador y primer presidente del Departamento de Investigación y Desarrollo, Urahara ha desarrollado numerosos artefactos de gran importancia:
- Tenshintai: Obliga al espíritu de una Zanpakutō a materializarse para que el usuario pueda adquirir el bankai en menos tiempo.
- Hōgyoku: Un objeto polémico capaz de romper la barrera entre Hollow y Shinigami, permitiendo la hibridación.
- Tenkai Kecchu: Un dispositivo que crea una enorme área de transferencia entre mundos.
- Karakura-Raizer Transformation Watch: Un reloj para proteger la ciudad de Karakura.
- Gigai: Ha creado variaciones de gigai, incluyendo uno indetectable que drena la energía espiritual.
- Capa Espiritual: Permite disimular el poder espiritual y pasar desapercibido.
- Fuentes Termales Restauradoras: Réplicas de los estanques curativos de la Sociedad de Almas.
- Comunicador Holográfico Bilateral: Permite la comunicación entre la Sociedad de Almas y Hueco Mundo.
- Pero: Un invento con aparente mente propia, diseñado como cámara.
- Shineiyaku: Píldoras negras que "hollowfican" un Bankai para protegerlo de los Quincy.
Urahara Kisuke’s Bankai | Bleach Manga Animation
Urahara es un personaje con una mente científica y una inteligencia excepcional. Es capaz de analizar y procesar los ataques de sus adversarios, haciendo que sea imposible sorprenderle dos veces con la misma técnica. Su dominio del Kidō es notable, pudiendo ejecutar técnicas de alto nivel sin necesidad de cánticos.
Su habilidad en el Zanjutsu es extremadamente hábil, con cortes poderosos y una precisión casi perfecta. A pesar de su actitud relajada, su forma de hablar es formal y educada, aunque a veces sarcástica. Urahara se describe a sí mismo como un "simple hombre de negocios honesto, atractivo y sexy", pero esta es solo una fachada.
Urahara a menudo aparece cerca de eventos importantes, interviniendo solo cuando la situación se vuelve desesperada. Aunque nominalmente obedece al Gotei 13, en casos de conflicto, tiende a favorecer a los protagonistas. Se sabe que tiene una relación cercana con Isshin Kurosaki, el padre de Ichigo, lo que sugiere que su interés en Ichigo podría ser más antiguo de lo que parece.
Yoruichi Shihōin y Tessai Tsukabishi son sus amigos más antiguos. Tessai ha vivido con él en la tienda durante años, mientras que Yoruichi es una visitante más ocasional. Urahara tuvo un papel crucial en la conversión de shinigamis de alto rango en Visoreds, híbridos con poderes de Hollow y Shinigami.
La saga de la Sociedad de Almas marcó el primer enfrentamiento táctico entre Urahara y Aizen. Aunque Aizen finalmente obtuvo el Hōgyoku, Urahara no se quedó de brazos cruzados, ayudando a Ichigo y preparando el enfrentamiento entre Aizen y los Capitanes del Gotei 13.
En las encuestas de popularidad, Urahara ha ocupado consistentemente los primeros puestos. Aparece en la mayoría de los videojuegos de Bleach, donde a menudo puede realizar poderosos hechizos Kidō.
Citas Notables:
- (A Ichigo Kurosaki): "Eres débil."
- (A Ichigo Kurosaki): "Qué inútil eres, Kurosaki-san. Un verdadero inútil. Total, lo único que se refleja en tu espada es el miedo."
- (A Renji Abarai): "¿De que hablas? Yo sólo soy humilde, guapo y atractivo comerciante..."
- (A Sōsuke Aizen): "Oh, así que lo que has visto. Sin la existencia del alma del rey, la Sociedad de Almas se dividirá."
- (A Askin Nakk Le Vaar): "Siempre pienso en 1000 posibilidades posibles para que no me tomen por sorpresa. Listo para actuar ante cualquier situación que pueda ocurrir."