El Gotei 13 es el organismo principal de la Sociedad de Almas, compuesto por trece divisiones de Shinigami, cada una con roles y especializaciones únicas. Estas divisiones, lideradas por Capitanes y Tenientes, son fundamentales para el equilibrio y la defensa de los diversos mundos en el universo de Bleach.

La Segunda División: Un Enfoque en Operaciones Encubiertas y Rapidez
La Segunda División, también conocida como el Segundo Escuadrón, destaca por combinar operaciones encubiertas con tareas de castigo y seguridad. Está estrechamente vinculada a las Fuerzas Especiales y sus miembros dominan técnicas avanzadas de velocidad, como el Shunpo.
Capitana Suì-Fēng: La Maestra del Aguijón Letal
Suì-Fēng (砕ソイ蜂フォン, Suìfēng), nacida como Fon Shaolin, es la capitana del Escuadrón Dos y la actual Comandante en Jefe de las Fuerzas Furtivas. Es una trabajadora incansable que cree firmemente en seguir órdenes y que muestra hostilidad hacia sus subordinados para mantenerlos alerta.
Durante su infancia, sirvió como guardaespaldas y protegida de Yoruichi, con quien desarrolló una estrecha relación. Cuando Yoruichi dejó la Sociedad de Almas, Suì-Fēng quedó destrozada por su aparente abandono. Un siglo después, al regresar Yoruichi, Suì-Fēng la combatió sin éxito. Tras preguntarle a Yoruichi por qué la dejaron atrás, ambas hicieron las paces.
La zanpakutō de Suì-Fēng es Suzumebachi (雀蜂; literalmente "Avispón"). Al ser liberada con la orden "Apuñalar a todos los enemigos hasta la muerte" (尽敵螫殺, Jinteki Shakusetsu), se encoge hasta convertirse en un aguijón negro y dorado que lleva en el dedo corazón de su mano derecha.

Al apuñalar a un oponente, un símbolo con forma de mariposa llamado cresta de avispón (蜂紋華, hōmonka) aparece en el punto de contacto. Si Suzumebachi apuñala en el mismo punto una segunda vez, el oponente muere. Esta técnica se llama Nigeki Kessatsu (弐撃決殺, Muerte en Dos Pasos).
El bankai de Suzumebachi es Jakuhō Raikōben (雀蜂雷公鞭; lit. "Látigo de Trueno de Avispón"). Es un arma de artillería dorada con marcas negras, que consiste en un lanzamisiles blindado y extremadamente largo que encierra el brazo derecho de Suì-Fēng. Al sostener este bankai, su gran tamaño le dificulta moverse y el estruendoso retroceso tras el disparo puede requerir el uso previo de un Ginjōtan (銀条反; lit. "Tela de Plata Invertida") o la ayuda de alguien para reducirlo.
Suì-Fēng ha declarado que normalmente solo puede usar su bankai una vez cada tres días sin problema. Usarlo más de una vez al día drena cantidades considerables de su energía espiritual, afectando gravemente su velocidad y maniobrabilidad, lo cual es un anatema para su estilo de lucha.
Además de su arma, Suì-Fēng utiliza una combinación de combate cuerpo a cuerpo y shunpo (瞬歩; pasos relámpago) para enfrentarse a sus oponentes. También ha reformado el arte secreto de Shunkō (瞬開; lit. Marechiyo Ōmaeda (大前田 希千代, Ōmaeda Marechiyo?) es el teniente de la 2.ª División bajo el mando de la capitana Suì-Fēng. Es un shinigami muy robusto y, como miembro de una familia de clase alta, muestra un gran desprecio por la clase baja.

Marechiyo interviene junto a otros tenientes en la ejecución de Rukia cuando Renji Abarai intenta escapar con ella. Ichigo Kurosaki se interpone en la persecución de los tenientes y los derrota.
Otros Capitanes y Tenientes Relevantes
Chōjirō Sasakibe: El Teniente de la Primera División
Chōjirō Sasakibe (雀部長次郎, Sasakibe Chōjirō) es el teniente de la Primera División, cuyo capitán es Shigekuni Yamamoto-Genryūsai. Es un personaje serio y reservado, con el pelo blanco y un fino bigote negro, cuya apariencia es la de un luchador de esgrima.
La zanpakutō de Chōjirō se llama Gonryōmaru (厳霊丸, Espíritu severo), y la orden para liberarla es Ugate (穿て, Perfora). Sus habilidades son desconocidas, ya que al poco tiempo de liberarla, Ichigo lo derrota fácilmente. En su Shikai, obtiene la forma de una espada ropera. Tras su muerte luchando contra miembros del Vandenreich, se reveló que conocía el bankai y que, según los registros históricos, lo había alcanzado incluso antes que los capitanes Ukitake y Kyōraku.

Retsu Unohana: La Primera Kenpachi y Maestra Curandera
Retsu Unohana (卯ノ花 烈, Unohana Retsu) era la capitana del Escuadrón 4, uno de los miembros fundadores de los 13 escuadrones de la corte y la primera Kenpachi. Antes de convertirse en capitana, Unohana fue considerada la criminal más diabólica de la Sociedad de Almas, notoria por su sed de sangre sádica para la batalla. Ella inventó el "arte de matar" y adoptó el nombre de Yachiru Unohana (卯ノ花 八千流, Unohana Yachiru).
Unohana estaba desesperada por encontrar oponentes que le dieran desafíos satisfactorios hasta que luchó contra Kenpachi, a quien considera más fuerte que ella. Sin embargo, después de convertirse en capitana de la escuadra 4, Unohana se volvió una mujer de voz suave que nunca mostró malestar, incluso en las situaciones más peligrosas, respondiendo con agudeza mental.
Como capitana de la escuadra 4, Unohana destacó en técnicas de curación, enseñadas por el miembro de la Guardia Real, Tenjiro Kirinji. A pesar de su amabilidad, su presencia intimidante podía someter a sus cargos si intentaban abandonar antes de estar completamente curados.

Durante la Batalla de Karakura, Unohana fue uno de los capitanes enviados para ayudar a Ichigo en Hueco Mundo. Más tarde, durante la invasión de los Wandenreich, Unohana reanudó su verdadera personalidad cuando se le pidió entrenar a Zaraki en una batalla a muerte. Después de llevar a Zaraki al borde de la muerte varias veces, Unohana liberó su Bankai para completar el "despertar" de Zaraki.
Sajin Komamura: El Capitán Lobo Feroz
Sajin Komamura (狛村 左陣, Komamura Sajin) es el capitán del escuadrón 7, un miembro del clan del hombre lobo. Originalmente, Komamura era muy consciente de su apariencia y llevaba un casco grande que ocultaba toda la cabeza. A partir de ahí, Komamura ganó la confianza suficiente para mostrar su cara.
Komamura tiene una estrecha amistad con Kaname Tōsen y se sorprende cuando este deserta de la Sociedad de Almas. Komamura resuelve despertar a Tōsen con sus propias manos, pero al ver sus motivos, se da cuenta de que tiene que luchar contra él. Komamura es inmensamente fuerte, capaz de lanzar a Poww en el suelo. Komamura se enfrenta a Tōsen hasta que su antiguo amigo es derrotado por Hisagi.

Durante la invasión de los Wandenreich, Komamura lucha contra Bambietta Basterbine y su bankai es robado. Durante un breve descanso, visitó a su abuelo lobo gigante para entrenar, diciendo que ya no se siente avergonzado de su ascendencia. Cuando los Wandenreich comienzan su segunda invasión, Komamura se enfrenta a Bambietta de nuevo, recuperando su bankai y revelando que ha utilizado la técnica de Humanización para asumir la forma humana, aunque a costa de su corazón.
Shūsuke Amagai: El Capitán Temporal del Tercer Escuadrón
Shūsuke Amagai (天貝 繍助, Amagai Syūsuke) es el capitán del tercer escuadrón que sustituye al traidor Ichimaru Gin durante la novena temporada del anime Bleach. Este personaje no aparece en el manga, ya que fue creado para la temporada de relleno del anime.
Cuando aparece, los hombres de su escuadrón no le toman en serio, pero esto cambia cuando los salva en los túneles que conectan la Sociedad de Almas con la Sociedad Humana. Según avanza el anime, se descubre que sus motivos son menos loables, ya que sus planes abarcan la destrucción del clan Kasumi-Ouji y el asesinato del Comandante Yamamoto para vengarse por la muerte de su padre. Después de que varios de sus cómplices fueran asesinados, Amagai alimenta su propia bakkōtō con las demás bakkōtō y se lanza a la batalla contra Yamamoto.
UN ENEMIGO se ESCONDE en LOS 13 ESCUADRONES | EL NUEVO CAPITAN SHUSUKE AMAGAI RESUMEN
Tetsuzaemon Iba: El Teniente Leal y Aficionado al Sake
Tetsuzaemon Iba (射場鉄左衛門, Iba Tetsuzaemon) es el teniente de la 7ª División. Es un hombre adulto con un aspecto rudo y fuerte, usa bigote y se caracteriza por tener siempre gafas oscuras. Es un fiel amigo y compañero, nunca duda en entrar en combate por lo que cree que es correcto.
A Tetsuzaemon le fascina el sake y es una de las principales razones por las que frecuentemente discute con Ikkaku, terminando en peleas que le dan un toque cómico a sus apariciones. Tetsuzaemon es el presidente de la Asociación de Hombres Shinigami. El nombre de su zanpakutō aún es desconocido, así como el comando para liberarla. En su forma liberada, toma la forma de una espada normal con una navaja saliente del filo de la misma, dándole cierto parecido a la de Renji en su forma liberada (Zabimaru).
La Estructura del Gotei 13
El Gotei 13 está dividido en trece divisiones, con líderes y funciones específicas. El Comandante General es el líder del Gotei 13 y Capitán de la 1ª División. Los Capitanes son los Shinigami más respetados, capaces de realizar la liberación completa de sus Zanpaku-tō, el bankai, lo que multiplica su fuerza por diez.
Los Tenientes son los segundos al mando de cada división, generalmente capaces de desarrollar el shikai de su Zanpaku-tō. Por debajo de ellos, hay hasta 20 puestos de oficiales, cuyas funciones exactas varían entre divisiones.
Cada división tiene un símbolo basado en flores, que representa su papel primario. Estos símbolos son lucidos por los Subcapitanes y también aparecen tatuados en sus cuerpos y en los de los Capitanes cuando se retira la restricción del límite en el mundo de los vivos.
| División | Capitán Actual | Especialización |
|---|---|---|
| 1ª | Shunsui Kyōraku | Comando general, modelo de excelencia y profesionalismo. |
| 2ª | Suì-Fēng | Operaciones encubiertas, tareas punitivas y de seguridad, dominio del Shunpo. |
| 3ª | Rōjūrō Ōtoribashi | Recopilación y clasificación de información, sistema de mensajería. |
| 4ª | Isane Kotetsu | Tratamiento de heridos, gestión de suministros, mantenimiento y reconstrucción. |
| 5ª | Shinji Hirako | Expertos en Kidō, tácticas avanzadas, misiones complicadas, protección. |
| 6ª | Byakuya Kuchiki | Disciplina y orden, vigilancia de Shinigami, aprehensión de ofensores. |
| 7ª | Tetsuzaemon Iba | Mantenimiento de la paz entre Seireitei y Rukongai, gestión de quejas. |
| 8ª | Lisa Yadōmaru | Refuerzos, tácticas ofensivas y defensivas, habilidades de Kidō. |
| 9ª | Kensei Muguruma | Protección contra fugas de información, colaboración con la 12ª División. |
| 10ª | Tōshirō Hitsugaya | Planificación y coordinación de misiones masivas. |
| 11ª | Kenpachi Zaraki | Combate cuerpo a cuerpo, primera línea del Gotei 13. |
| 12ª | Mayuri Kurotsuchi | Innovación tecnológica y científica. |
| 13ª | Rukia Kuchiki | Guardia de la entrada a la Sociedad de Almas, patrullas. |
