Bleach: Brave Souls es un juego de acción disponible para dispositivos Android, iOS y PC, distribuido por KLab Global Pte. El juego abarca la historia de Bleach hasta la saga del Agente Perdido, incluyendo también sagas exclusivas del anime, películas, novelas e historias creadas específicamente para el juego.
Los personajes jugables se clasifican por rareza, desde una hasta seis estrellas. Las estrellas más bajas representan personajes comunes, mientras que las cinco estrellas son los más raros y difíciles de obtener. La evolución a seis estrellas se logra al maximizar el árbol de almas y el nivel de un personaje de cinco estrellas.
Al inicio del modo Historia, los jugadores comienzan con un Ichigo Kurosaki de dos estrellas y reciben un personaje aleatorio de cinco estrellas de forma gratuita. Es posible obtener personajes de una a cinco estrellas a través de cajas de regalo en misiones.
Los personajes también se pueden desbloquear mediante el sistema "Summon" en la tienda del juego. Invocar un personaje individual cuesta 25 Spirit Orbs, otorgando un personaje aleatorio. Invocar diez personajes a la vez, por 250 Spirit Orbs, garantiza al menos un personaje de cuatro estrellas. Eventos especiales pueden ofrecer "Boletos de Invocación Normal" y "Boletos de Invocación Premium" para invocaciones gratuitas, otorgando personajes de una a dos estrellas y de tres a cinco estrellas, respectivamente.
Desde abril de 2016, se han introducido variaciones de Boletos de Invocación. En enero de 2020, el sistema de convocatoria fue renovado, adoptando un modelo similar al "Anniversary Step Up" del juego. El primer paso en cada banner ofrece doble oportunidad con un precio reducido (150 orbes), y cada cinco invocaciones garantizan un personaje de 5 estrellas aleatorio del grupo.

Progresión y Evolución de Personajes
La progresión de los personajes se basa en la nivelación, la ascensión y el desarrollo del "Soul Tree" (Árbol de Almas). La nivelación funciona de manera tradicional en los juegos RPG. La ascensión requiere el uso de otros personajes para aumentar el límite de nivel.
El "Soul Tree" es un complejo árbol de estadísticas donde los jugadores mejoran atributos como Ataque, Defensa, Resistencia, Concentración y Presión Espiritual utilizando cristales (de una a cinco estrellas) o Joyas (para personajes de seis estrellas).
A partir del 1 de julio de 2016, se introdujo el sistema "Awakening" (Despertar). Este proceso permite transformar un personaje de cinco estrellas con el Soul Tree al nivel 100 y 100% en un personaje de seis estrellas, fusionándolo con una joya especial llamada Hōgyoku. La cantidad de Hōgyoku necesaria varía: tres para personajes gacha y cinco para personajes gratuitos de cinco estrellas. Tras el Despertar, el nivel del personaje se restablece a 1, y el Soul Tree se expande para incluir "Nodos de Habilidad" que mejoran habilidades específicas.
A principios de junio de 2017, se añadió la opción de "Liberar" a un personaje de seis estrellas que haya alcanzado el nivel 150 y el 100% en su Soul Tree. Liberar un personaje desbloquea niveles adicionales y mejora sus estadísticas, requiriendo "Voluntad de Hōgyoku", que se obtiene en incursiones, órdenes y clasificaciones PVP de alto nivel. Tras la liberación, el Soul Tree se expande con nodos desbloqueables mediante "Gotas", encontradas en incursiones y zonas de herencia. La "Zona Enriquecida" ofrece gotas de varios colores.
Desde septiembre de 2018, los personajes de seis estrellas completamente liberados (nivel 200) pueden "Resucitar". Este proceso les permite obtener un segundo "Rasgo de Alma" y una nueva Habilidad aleatoria tras alcanzar nuevamente el nivel 200. La Resurrección se obtiene superando un desafío contra una versión completamente resucitada del propio personaje, sin accesorios ni enlaces, y con la Soul Bomb desactivada. Al alcanzar el nivel 150 después de la Resurrección, se desbloquea un segundo nodo de Rasgo de Alma, mejorable con "Anillos de Resurrección".

Sistema de Trascendencia y Mejoras Adicionales
A finales de septiembre de 2019, se implementó el sistema "Trascendencia" para todos los personajes de 6 estrellas. Este sistema se basa en el nivel del "Movimiento Especial" del personaje, que aumenta alimentándolo con duplicados idénticos. Hay un máximo de 5 niveles de Trascendencia, siendo el primero desbloqueado gratuitamente. Los jugadores eligen una estadística para mejorar en cada nivel, utilizando oro, Hogyokus y "Scrolls de Trascendencia". Cada nivel aumenta significativamente las estadísticas base. La sexta ranura, desbloqueada tras el quinto nivel, es un potenciador de estadísticas aleatorio. Las estadísticas adicionales se otorgan de forma aleatoria al usar duplicados o puntos de Trascendencia (obtenidos vendiendo personajes). El color del nivel del personaje cambia de blanco a verde y luego a morado para indicar la Trascendencia.
La Trascendencia recibió opiniones divididas, con preocupaciones sobre una posible tendencia hacia un modelo "paga para ganar". Cambios posteriores, como la actualización de diciembre de 2019, introdujeron el "Elemento de Nivel de Movimiento Especial", permitiendo omitir el nivel especial sin necesidad de duplicados. Los puntos de Trascendencia también se obtienen al subir de nivel o vender personajes.
Desde abril de 2021, las ranuras de enlace de los personajes de 6 estrellas pueden ser niveladas hasta 20, otorgando un 30% de estadísticas por ranura (total 90%). En los niveles 15 y 20, se desbloquean habilidades de bonificación adicionales. Las ranuras de enlace se introdujeron en junio de 2017 y se mejoraban hasta el nivel 10 con "Pociones de Ranura de Enlace", ahora disponibles en diversas fuentes, principalmente en zonas de herencia. Los niveles 11 a 20 requieren gotas, pociones de ranura de enlace y "Pociones de Ranura de Súper Enlace", estas últimas obtenibles en la tienda Epic Raid y en Pruebas de Herencia.

Mecánicas de Transformación y Unidades Tag-Team
Algunos personajes del universo Bleach están disponibles en múltiples rarezas y atributos, e incluso en versiones temáticas de eventos (Año Nuevo, San Valentín, etc.). Ciertos personajes jugables poseen la mecánica de "Transformación", permitiéndoles cambiar a una forma mejorada tras usar su botón Especial, con efectos que duran un tiempo limitado.
Ejemplos de Personajes con Transformación:
- Sajin Komamura (versión TYBW): Transformación parcial, invocando el brazo gigante de Kokujo Tenken Myou.
- Kenpachi Zaraki (versión TYBW): Se transforma en su forma Bankai similar a un oni, con aumentos de daño y ataques más intensos.
- Yhwach: Se transforma en su forma absorbida del Soul King, utilizando habilidades del Todopoderoso y obteniendo un escudo protector.
- Yoruichi Shihoin (versión TYBW): Se transforma en su forma Shunryū Kokubyō Senkei ('Thundercat'), aumentando su movilidad.
- Ichigo Kurosaki (TYBW True Bankai): Se transforma en su Forma Merged Quincy-Hollow y luego revela el verdadero Zangetsu.
- Shinji Hirako (versión Batalla Karakura): Se transforma en su forma de Máscara Vizard, con daño aumentado y cambios visuales.
- Nnoitra Gilga (versión CFYOW Beyond Resurrection): Sus "alas" de Reiatsu se expanden, aumentando el daño de sus ataques.
- Soi Fon (versión TYBW): Sus "alas" de Shunkō se vuelven más grandes.
- Tokinada Tsunayashiro (versión CFYOW): Lanza su verdadera Zanpakutō: Enrakyōten.
- Kenpachi Zaraki (versión Sociedad de Almas): Libera su sello para desatar una ola masiva de reiatsu y un gran corte.
- Sōsuke Aizen (versión Sociedad de Almas): Revela su verdadera personalidad y entra en Garganta a Hueco Mundo, cambiando sus habilidades de escudo.
- Ichigo Kurosaki (versión Sociedad de Almas): Libera su Bankai, cambiando el color de sus ataques y utilizando los poderes de su lado Hollow.
- Rukia Kuchiki (versión Epílogo 10 años): Desplegada en su forma de capitana base.
La mayoría de los personajes son unidades individuales, pero existen unidades "Tag-Team" que presentan a dos personajes. El concepto es mostrar la sinergia entre ellos. En las unidades Tag-Team, el comportamiento de ambos personajes depende del dúo. En la configuración "dúo original", el personaje base es el "maestro" y es el único jugable. En la configuración "etiquetar y cambiar", ambos personajes se muestran inactivos, pero uno es jugable, y en SA3 se produce un cambio al personaje oculto. En la configuración "doble carácter", ambos personajes aparecen activos, pero solo uno actúa como jugable, mientras que el otro asiste como IA; cuando el personaje activo ataca, ambos lo hacen juntos.

Dolencias de Estado y Habilidades de Despertar
Los ataques de todos los personajes infligen daño puro, pero muchos pueden infligir daños o efectos elementales, conocidos como "dolencias de estado". Estas dolencias se activan con una baja probabilidad de RNG, por lo que los ataques con múltiples "hitboxes" aumentan la posibilidad de activación. Una vez activadas, el efecto se ejecuta con un temporizador oculto.
Tipos de Dolencias de Estado:
- Debilitar: Reduce las estadísticas a 1, permitiendo infligir daño masivo.
- Confusión: Los personajes/enemigos corren en direcciones opuestas.
- Lacerar: Aplica daño por sangrado (DoT).
- Insta-kill: Habilidad especial con un 5% de probabilidad de matar instantáneamente a los enemigos.
Después de que un personaje de 5 estrellas se convierte en 6 estrellas, obtiene nodos especiales en su árbol de almas llamados "Habilidades de Despertar". Estas habilidades mejoran significativamente la experiencia de juego, ofreciendo desde mayor movimiento hasta mejoras ofensivas/defensivas y de estado. Algunos personajes tienen habilidades únicas, mientras que otros comparten un conjunto similar.