Elon Musk, conocido mundialmente por ser el visionario detrás de empresas como Tesla, SpaceX y Neuralink, demostró su fascinación por la tecnología y la programación desde muy joven. Antes de convertirse en un magnate empresarial, Musk fue un "friki" de la computación en los años 80, un apasionado por los ordenadores y la creación de programas.
Su incursión en el mundo de la programación comenzó a los nueve años, cuando recibió su primera computadora, una Commodore VIC-20. Junto con la máquina, venía un manual que enseñaba el lenguaje informático BASIC. Musk, con una curiosidad insaciable, aprendió los fundamentos de BASIC en tan solo tres días y pronto empezó a crear sus propios programas.
Este ímpetu por crear y experimentar lo llevó, a la edad de 12 años en 1983, a desarrollar el código fuente de su primer videojuego: 'Blastar'. Este juego, que recuerda al clásico 'Space Invaders' lanzado en 1978, ponía al jugador en la piel de un piloto espacial. El objetivo principal era destruir un carguero espacial alienígena que transportaba bombas de hidrógeno letales y "status beams", utilizando las cinco naves disponibles.

El joven Elon, firmando su obra como "E. R. Musk", vendía el videojuego bajo la siguiente descripción: "En este juego debes destruir un carguero espacial alienígena, que transporta bombas letales de hidrógeno y 'status beams'".
El código de 'Blastar' fue publicado en 1984, cuando Musk tenía 12 años, en la revista sudafricana 'PC and Office Technology'. Por esta publicación, Elon recibió 500 dólares, aunque el juego en sí no llegó a comercializarse en ese momento.
Durante décadas, 'Blastar' permaneció en el olvido, una curiosidad de la juventud de uno de los hombres más influyentes del mundo. Sin embargo, 30 años después de su creación, el juego resurgió gracias a la periodista Ashlee Vance, autora de la biografía "Elon Musk: el empresario que anticipa el futuro". En su libro, Vance incluyó una imagen del código fuente de 'Blastar'.
Este descubrimiento captó la atención de Tomas Lloret, un ingeniero de software que en ese entonces trabajaba en Google. Impresionado por la historia y el talento precoz de Musk, Lloret decidió transformar el rudimentario código original en una versión jugable para navegadores web. En 2015, 'Blastar' volvió a la vida, permitiendo que cualquier persona con conexión a Internet pudiera probar el videojuego creado por un adolescente Elon Musk.
El propio Elon Musk ha comentado sobre esta versión jugable, asegurando que "es mejor que 'Flappy Bird'", invitando a la gente a juzgarlo por sí mismos.
'Blastar' no solo es una pieza de nostalgia informática, sino también una ventana al talento y la determinación de Elon Musk desde una edad temprana. El juego, aunque limitado en gráficos y mecánicas, conserva el espíritu de una época donde la creatividad y la pasión por la tecnología se abrían paso entre líneas de código.
Ya en 1994 y con 23 años de edad, Elon Musk era otro recién egresado y llegó a Silicon Valley buscando cualquier trabajo que pareciera interesante. Como señala Scott Manley, Musk apareció en los créditos de juegos como 'Loadstar: The Legend of Tully Bodine', 'Cadillacs and Dinosaurs: The Second Cataclysm' y 'Rocket Jockey'. Peter Barrett, cofundador de Rocket Science Games, mencionó en la biografía de Musk que su actitud era completamente errática, ya que era difícil darle instrucciones porque al final siempre acababa haciendo lo que él quería.
A finales de 1995, Musk decidió abandonar el mundo de los videojuegos para centrarse en internet, energía renovable y proyectos espaciales. Y a partir de aquí, el resto es historia.
Historia de los Videojuegos (1972-1983) Parte I
El camino de Musk hacia el dominio empresarial comenzó a una edad temprana. Mientras estudiaba en la Universidad de Pensilvania, él y un amigo abrieron un exitoso club nocturno en su casa alquilada. Musk luego obtuvo títulos en física y economía de la Universidad de Pensilvania.
Elon Musk nació el 28 de junio de 1971 en Pretoria, Sudáfrica. En 1992, gracias a una beca, pudo estudiar Administración de Empresas y Física en la Universidad de Pensilvania. En 1995, fundó Zip2, junto con su hermano Kimbal Musk y su amigo Greg Curry. Se dedicaban al desarrollo, alojamiento y mantenimiento de sitios web. La empresa fue vendida a Compaq Computer en 1999 por 300 millones de dólares.
Reconocido internacionalmente por ser el cofundador de las empresas PayPal, Tesla Motors, SpaceX, Hyperloop, OpenAI o SolarCity entre otras. En el momento de escribir este artículo, ya es dueño de la red social.
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