Las Tumbas de los Berserkers en God of War Ragnarök: Guía Completa y Ubicaciones

Las valquirias y la Reina Valquiria fueron los mayores desafíos de God of War (2018), y se esperaba que God of War Ragnarök presentara un desafío similar o al menos estuviera a la altura. Y así ha sido: las Tumbas de los Berserkers y el Rey Hrólf son los obstáculos que se interponen entre tú y el trofeo "Grave Error".

Las Tumbas de los Berserkers son una historia o Favor de God of War Ragnarök relacionada directamente con Mimir. A medida que encuentras tumbas y eliminas berserkers, Mimir y Kratos comentarán los misterios que rodean a estos formidables guerreros.

Mientras que en God of War (2018) necesitabas el cincel, en God of War Ragnarök necesitas la Empuñadura inerte de Skofnung. Cuando consigas la empuñadura, puedes empezar a derrotar berserkers y completar esta historia secundaria. Se recomienda preparar bien tu equipo.

El favor indica que hay 12 Almas de berserker a derrotar, pero en realidad son un total de 10 encuentros, contando con el Rey Hrólf. No siempre serán combates individuales; en ocasiones, te enfrentarás contra dos y tres berserkers al mismo tiempo. Hay un total de 10 tumbas repartidas por los nueve reinos.

Algunas tumbas no son accesibles hasta que completas la historia. Al hacerlo, la ardilla Ratatöskr te otorga las semillas de todos los reinos y portales que te falten por descubrir.

Mapa de los Nueve Reinos con las ubicaciones de las tumbas de los Berserkers

Ubicaciones de las Tumbas de los Berserkers y sus Jefes

A continuación, se detallan las ubicaciones de cada Tumba de Berserker y sus respectivos jefes:

Midgard

  • Norte del Lago de los Nueve: Fraekni la Ferviente. Uno de los berserkers más sencillos. Bloquea sus ataques de hacha y rueda hacia los lados para esquivar sus embestidas y ataques verticales.
  • Oeste del Desierto: Hjalti la Impasible. Combate muy similar a Fraekni, pero con dos mazas, lo que lo hace algo más rápido. Ten en cuenta sus ataques de círculos azules, que producen una onda de luz que te golpea en cualquier sitio del círculo, sin importar si usas el escudo.
  • Rey Hrólf (Este del Lago de los Nueve): Tu destino final. Acude a esta tumba cuando logres vencer a todos los demás berserkers.

Svartalfheim

  • Norte de Svartalfheim: Beigadr el Temible. Este combate es particularmente desafiante. Beigadr usa ataques de rayo, en su mayoría a distancia, encadenados con algunos ataques cuerpo a cuerpo puntuales. No para de teletransportarse y de gritar nombres para lanzar sus hechizos. Sus ataques incluyen:
    • "Bingabeibur": lanza rayos que caen del cielo de forma lineal.
    • "Bingapinqui": vuela y lanza una oleada de rayos en área que aparecen en el suelo según te mueves. Corre y rueda para esquivarlos.
    • "Haudafo": lanza dos proyectiles eléctricos seguidos.
    • "Bingatrusbil": lanza una hondonada de proyectiles que te persiguen.
    • Ataque sin nombre (círculo rojo, no se puede bloquear): vuela por los aires y cae sobre la localización donde estés, causando daño en área.
  • Centro de Svartalfheim: Hardrefill el Despiadado. Este berserker es similar a Hjalti y Fraekni, pero su ataque especial es volar por los aires y caer donde tú estés, causando daño en área, como Beigadr.
  • Minas de Svartalfheim: Bödvar El Feroz y Starólfr La Problemática. No te dejes engañar por la pronta aparición de la tumba; requiere mucho nivel de equipo. Son dos berserkers cuerpo a cuerpo. Bödvar es fuerza bruta, golpea con dos escudos y su único ataque especial es el golpe de luz de Hjalti. Starólfr es rápida y tiene un ataque a distancia que lanza un cono de cuchillas. Cúbrete con el escudo. Trata de acabar primero con Starólfr.

Alfheim

  • Este del Desierto: Svipdagr La Fría y Hermanas de Illska. ¡La cosa se pone interesante! Tres berserkers: Svipdagr ataca cuerpo a cuerpo y las hermanas con ataques mágicos de hielo y fuego. La estrategia es centrarse en Svipdagr, teniendo a las hermanas a la vista. Utiliza las flechas para que se centren en tu acompañante. Los ataques de Svipdagr son simples y fáciles de esquivar.
  • Las Arenas Prohibidas: Hjalti la Impasible. (Nota: este texto menciona a Hjalti en Alfheim, pero la ubicación inicial lo situaba en Midgard. Se asume que es el mismo jefe con ubicaciones alternativas o una corrección).

Vanaheim

  • Suroeste del Campamento de Freys: Hvitserkr El Audaz. Este hechicero berserker usa ataques similares a los de Skjóthendi, Hjalti y Bödvar, pero con dos peculiaridades: utiliza veneno e invoca a enemigos débiles (pesadillas e infernales) que causan daño por veneno. Es una auténtica pesadilla si no cuentas con mucha vitalidad, defensa y resistencia a elementos. La Lanza de Draupnir es tu mayor aliada: centra sus ataques en el aturdimiento. Si no tienes la lanza o no te gusta, usa tus puños y el escudo para elevar rápidamente el aturdimiento.
  • Los Sumideros: Haklangr el Barbudo. Este berserker blande un martillo de guerra a dos manos. Entre sus ataques figuran el ataque amarillo en salto con retraso, muy fácil de desviar. Tiene otro ataque amarillo en tierra, también fácil de esquivar, y un ataque rojo en salto de larga distancia. Sin embargo, "Te voy a pulverizar" precede a un ataque rojo de área inmensa muy difícil de esquivar si no retrocedes en cuanto empiece a cargarlo. Presta atención a la armadura que se ponga para eliminarla.

Niflheim

  • Zona inferior de Niflheim (Campos de Niebla): Skjóthendi La Certera. Esta hechicera tiene ataques idénticos a Beigadr, pero con dos diferencias: cuenta con el golpe de luz de Hjalti y Bödvar, y usa el Bifröst. Sus ataques no son especialmente dañinos, pero te irá impregnando poco a poco de Bifröst hasta que tu vida caiga a mínimos sin que te des cuenta. Para luchar contra ella, equipa "Remedio Bifrost" y "Panacea Celestial" en un amuleto y toma la habilidad "Sifón Elemental 2" en una lanza. Casi todos los ataques se pueden bloquear o esquivar. Cuidado con el Bifröst; si Skjóthendi despega, lánzale un arma para interrumpir la habilidad.
Ilustración de Kratos enfrentándose a un Berserker

Estrategias y Consejos para Derrotar a los Berserkers

Los jefes que aparecen se ven afectados por tu nivel de dificultad. Cuanto mayor sea, más complicado será derrotarlos. Se trata de jefes únicos y especiales.

Para comprender de inmediato si es posible derrotar a uno u otro berserker, activa su tumba y, cuando comiencen las batallas, mira el indicador de salud del enemigo. Si, al ingresar al campo de batalla, ves una escala verde o amarilla, entonces ingresa audazmente a la batalla. Con escala naranja en adelante, no se recomienda luchar contra berserkers; es mejor ir a recolectar equipo y actualizar.

Algunos jefes, incluso con el nivel adecuado de indicadores de Kratos, son especialmente difíciles, sobre todo el rey.

Selección de Equipo y Preparación

Antes de luchar contra un berserker, especialmente uno de alto nivel, se recomienda elegir el equipo adecuado. Se aconseja mejorar a Kratos al nivel 9. Un conjunto de armadura ideal, junto con encantamientos de amuleto como el Emblema de evasión, que aumenta la velocidad y la distancia de las evasiones, puede ser muy útil. La reliquia "Espada de la Muerte" también es una buena opción.

Activación de Puntos de Guardado y Habilidades

Cuando vayas a la batalla, ve a la configuración: Conveniencia - Combate. Esta función establecerá un punto de guardado en el momento en que el jefe haya perdido la mitad de su salud. Al elegir tu movimiento principal, busca las habilidades con los tiempos de reutilización más bajos para las tres armas de Kratos. Actualízalas al nivel 3.

El uso de Furia Espartana en "Valor", que restaura la salud, requiere elegir cuidadosamente el momento del tratamiento para no volverse vulnerable. Curar con cristales o Furia Espartana en Valor aturdirá ligeramente al Berserker y lo derribará. Este consejo también funciona con los ataques rúnicos: también derriban al enemigo.

Combates Específicos y Consejos Adicionales

  • Fraekni la Ferviente: Es un enemigo bastante veloz, que se desplaza esquivando sobre todo a los lados. Es fácil bloquear su ataque amarillo, y el rojo se ve venir con bastante tiempo. Si enlazas un combo largo, lanzará un contraataque rápido seguido de un imparable. Si está lejos, lanza un ataque rojo muy veloz. Cuando la salud de Fraekni cae por debajo de la mitad, se vuelve más agresivo: usará embestidas con más frecuencia, saltará más sobre Kratos y hará combos de 1-2 ataques más largos. Espera hasta que deje de volar por la arena y remata.
  • Hardrefill el Despiadado: Es bastante sencillo si le coges el truco. Tiene un ataque amarillo a distancia en dos fases. Hará un salto lento en el aire hacia adelante, como Fraekni, y puedes hacerle parry nada más caer. Si lo esquivas o bloqueas sin parry, irá seguido de otro ataque amarillo en arco. A corta distancia es lento y fácil de bloquear, pero su ataque amarillo debe bloquearse dos veces seguidas. Su ataque rojo a distancia implica saltar al aire y una mancha verde que te sigue; debes moverte y rodar para esquivarla.
  • Beigadr el Temible: Maneja rayos, tiene muchos ataques a distancia y una forma de acercarse a Kratos. El jefe vuela y aterriza en el lugar donde estabas. También tiene ataques cuerpo a cuerpo ordinarios. Si te golpea con un rayo, presiona el botón "círculo" con la mayor frecuencia posible para eliminar el efecto de aturdimiento.
  • Bödvar El Feroz y Starólfr La Problemática: Son dos enemigos, pero fáciles. Se turnarán para atacar y retirarse, lo que dificulta subir la barra de aturdimiento. Ambos atacan principalmente a corto alcance. De lejos, pueden usar un ataque amarillo de larga distancia (casi instantáneo) y un imparable de larga distancia (un salto largo, fácil de esquivar). Ojo a los ataques azules del que lleva dos cestus, que provocan una onda de choque. A corta distancia tienen el ataque amarillo lento. Cuidado con el de las espadas si se queda en el aire: debes golpearle lanzando el hacha antes de que pueda hacer su ataque a distancia.
  • Svipdagr La Fría y Hermanas de Illska: En este combate, el problema son las Hermanas de Illska, que son dos. Una lleva fuego, otra hielo, y lanzan hechizos que debes esquivar. Su punto débil es que no esquivan y comparten barra de vida. El principal problema es que Svipdagr te irá atacando. Aunque parezca una locura, centrarse en Svipdagr es una buena estrategia, ya que es predecible.
  • Hjalti la Impasible: Puede matarte de un golpe. Si ves que va a lanzar el ataque azul, corre y rompe su defensa. De lo contrario, chocará las mazas, lanzará una onda circular. Si usa el ataque rojo desde lejos, levitando, debes rodar a un lado. Casi todos sus ataques a corta distancia son parables y bloqueables. Hjalti se puede aturdir con una combinación de Habilidades Rúnicas, Habilidades de Compañero y Furia Espartana. Cuando enloquece, levanta los brazos en diferentes direcciones y prepara un fuerte ataque; acércate corriendo o dispara con el arco con la ayuda de un compañero.
  • Hvitserkr El Audaz: Se le considera un invocador de magos; el daño principal proviene del veneno. El propio jefe invoca secuaces, se queda atrás y ataca desde lejos. Invoca una mafia voladora que dispara veneno. La mejor estrategia es la defensa y los ataques a distancia. La interminable gama de secuaces venenosos, el alcance y los ataques debilitantes están diseñados para abrumar a Kratos, así que es mejor defenderse y, cuando tengas oportunidad, atacar de cerca con todo lo que puedas.
  • Haklangr el Barbudo: Su característica principal son sus escudos, que aparecen con un patrón de runas. Para destruir la defensa, atácalo con cualquier tipo de arma, excepto aquella contra la que se coloca el escudo. También puedes usar una lanza. Este jefe es extremadamente agresivo; casi todos sus ataques son imparables o rompen el bloqueo, así que debes jugar con giros y paradas.
  • Skjóthendi La Certera: Sus mecánicas son similares a las de Beigadr. Tiene ataques normales comunes a muchos otros berserkers. Es una de las enemigas más fuertes. Ataca con Bifrost y se teletransporta rápidamente.
  • Rey Hrólf: Solo puedes luchar contra él después de derrotar a todos los demás berserkers. Tiene la mayor lista de ataques. Mientras está cerca, ataca con un martillo varias veces y luego golpea el suelo. A veces, crea una explosión de energía frente a él. Lo mejor es no parar tales ataques, sino dar un paso atrás y hacer daño con una lanza. Cuando la distancia es grande, el rey hará carreras imparables o romperá el bloqueo. Salta y cae, infligiendo daño AoE. Mientras está en el aire, ataca en diferentes lugares de la arena con proyectiles elementales. Ten cuidado con las zonas rojas. Al estar lejos, lanza una esfera elemental que debe ser destruida. Otro peligro es el Bifröst; el rey despega y carga, este ataque no puede ser repelido. Otros trucos familiares son el escudo y las mazas de carga. En el caso del escudo, es necesario atacar al jefe con un arma de un elemento diferente. Cuando extienda sus armas en diferentes direcciones, corre hacia él y derriba el ataque. No realices combinaciones completas, ya que el rey es extremadamente agresivo. Usa un movimiento especial para ralentizar el tiempo y causar mucho daño. Lanza lanzas al rey a distancia y explótalas más tarde. No olvides los cristales de salud que, junto con la Gran Esencia de la Recuperación, te permitirán sobrevivir.

ESTRATEGIA para DERROTAR al REY BERSERKER ⚔️⚜️ God of War RAGNAROK

Recompensas por Completar las Tumbas de los Berserkers

Por matar a Hrolf ganarás el trofeo "Recepción Fría". Al completar la solicitud "Justo para el rey", recibirás la Empuñadura de Skofnung, el encantamiento "Virtud de Helheim", Kratos XP x15000, Compañero XP x3750, Cuero Sellado x300 y Hacksilver x250000.

Derrotar a los berserkers también otorga materiales raros y equipo valioso, como guardas de cintura, armaduras y empuñaduras para Kratos, que son cruciales para la progresión de su equipo y armamento.

Tabla comparativa de recompensas por derrotar a los Berserkers

Las lápidas de los berserkers se pueden encontrar marcadas en el mapa con un icono rojo, lo que facilita su localización.

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