El Berserker es una especialización de élite del Guerrero, desbloqueada con la expansión Heart of Thorns. Esta clase no se anda con rodeos; el Corazón de Maguuma es un lugar peligroso y el único enemigo bueno es el enemigo muerto.
Cuando los ataques de ráfaga normales simplemente no son suficientes, los berserkers sucumben a su adrenalina para entrar en el modo berserk. En este estado empoderado, los berserkers obtienen una mayor velocidad de ataque y reemplazan sus insignificantes ataques de ráfaga con poderosos estallidos instintivos, que mutilan y aplastan a sus enemigos, y requieren menos adrenalina para ejecutarse, asegurando una ráfaga de muerte continua.
Los berserkers han aprendido habilidades de rabia para usar su gran fuerza física como arma, saltando, golpeando y dando cabezazos a sus enemigos, y curándose a sí mismos con cada golpe durante un breve período. Pueden empuñar antorchas en su mano izquierda para quemar sus condiciones y prender fuego a sus enemigos.

Habilidades y Mecánicas del Berserker
Los berserkers aprovechan una sed de sangre primaria para desatar su ira, superando los límites de sus cuerpos. La antorcha es su arma preferida, ya que encarna las poderosas llamas de la guerra.
Estallido Instintivo
- Concentras tus fuerzas en un potente ataque.
- Al usar una habilidad de rabia infliges quemadura a los enemigos cercanos.
- Al realizar un impacto con la habilidad Estallido Instintivo, extiendes la duración de tu cólera.
- Aumentas la duración de quemadura que aplicas.
Rabia
- Te curas, ganas adrenalina y recargas todas tus habilidades de estallido instintivo.
- Te curas un porcentaje del daño causado.
- Eliminas el aturdimiento y aumenta la duración del modo cólera.
- Invocas una roca que bloquea los ataques y luego se destroza y proyecta fragmentos que infligen hemorragia a todos los enemigos que tienes delante.
- Saltas a una ubicación e infliges daño y condiciones a todos los enemigos en el área.
- Arremetes con un ataque crítico que derriba a tus enemigos.
- Aturdes a tu objetivo y a ti mismo.
Cuando realizas un impacto con la habilidad Estallido Instintivo, extiendes la duración de tu cólera. Al usar una habilidad de rabia infliges quemadura a los enemigos cercanos. Un porcentaje de precisión se añade como bonificación a ferocidad y un porcentaje de potencia se añade como bonificación al daño de condición. Infliges daño de golpe aumentado en modo cólera. Aumentas la duración de quemadura que aplicas. Ganas Aura de fuego cuando realizas un golpe crítico. Ganas estabilidad y aguante al entrar en modo cólera.

Las Órdenes y el Reclutamiento de Berserkers
Este edificio te permite tener el servicio de diversas Órdenes. Cada nivel da diferentes características a la Orden.
Gremio de los Ladrones
- Reducen el coste de acuñar monedas y permiten los sabotajes.
Guerreros Templarios
- Reducen los costes de reclutamiento de unidades ofensivas (Guerrero con Hacha, Caballería ligera, Arqueros Montados, Arietes, Catapultas y Bersekers).
- Esta Orden te permite reclutar Berserker ¡Un poderoso guerrero!
Guerreros Teutones
- Reducen los costes de reclutamiento de unidades defensivas (Lanceros, Espadachín, Arqueros, Caballería pesada y Trebuchets).
- Esta Orden te permite reclutar Trebuchets, ¡Una enorme arma de asedio preparada para destruir!
El nivel máximo del Salón de las Órdenes es 10. Si no estás satisfecho con tu orden, puedes restablecerla fácilmente y elegir otra.
Tribal Wars 2 - Caballeria Ligera - #3
Tabla de Beneficios de las Órdenes
| Orden | Beneficios Principales | Unidades Reclutables |
|---|---|---|
| Gremio de los Ladrones | Reducción coste acuñar monedas, Sabotajes | - |
| Guerreros Templarios | Reducción coste unidades ofensivas | Berserker, Guerrero con Hacha, Caballería ligera, Arqueros Montados, Arietes, Catapultas |
| Guerreros Teutones | Reducción coste unidades defensivas | Trebuchet, Lanceros, Espadachín, Arqueros, Caballería pesada |