Personajes Femeninos de Berserk: Un Análisis Profundo

Berserk, la obra maestra de Kentaro Miura, no solo se destaca por su narrativa oscura y sus batallas épicas, sino también por la complejidad y profundidad de sus personajes, incluyendo a las mujeres que pueblan su mundo. A menudo, sus historias personales y su desarrollo son tan cruciales como las de los protagonistas masculinos, demostrando que poseen tramas propias que no giran exclusivamente en torno a un personaje masculino.

El Legado de las Mujeres en Berserk

Desde las generales de la Banda del Halcón hasta las brujas y las víctimas de la brutalidad del mundo, las mujeres en Berserk representan una fuerza vital que impulsa la trama y añade capas de significado a la narrativa.

Casca: La Guerrera Marcada por el Destino

Casca es uno de los personajes femeninos mejor construidos del manga. Fue uno de los pilares principales de la serie, especialmente en el arco de la Edad Dorada, como una de las generales de la Banda del Halcón. Conociendo de pequeña el dolor y la adversidad al formar parte de una comunidad de campesinos que vivían en primera persona los horrores de la guerra, la chica es salvada por Griffith de un noble que engañó a sus padres para que se la entregaran para luego violarla. Casca nunca supo si el noble cayó en la espada que Griffith le dio para defenderse o si ella le atravesó el pecho intencionalmente con el sable, pero desde ahí acompañó al Halcón en su sueño por alcanzar su propio reino, siendo su más fiel aliada y confidente, y de paso forjando una determinación de acero en el frente de batalla. Conocer a Guts y rivalizar con él por el aprecio de su benefactor la llevó más tarde a enamorarse del guerrero de la gran espada, con quien unió fuerzas para rescatar a Griffith de su condena por «acercarse demasiado» a la princesa Charlotte. Indecisa sobre si seguir con quien la salvara de niña o acompañar al hombre que ama en sus viajes, pronto descubre que poner a Griffith sobre Guts nunca fue sensato cuando él la entrega a la Mano de Dios junto con el resto de la banda para volverse Femto. Aunque se mantuvo fuerte hasta el final, no puede evitar ser ultrajada y violada por Griffith renacido como demonio ante los ojos de su amado, lo que la lleva a la locura. Como madre del Niño Demoniaco, guarda un gran rencor hacia Guts, ya que éste por poco lo mata apenas naciera, algo que aflora de vez en cuando, incluso en medio de su desequilibrio mental. Tras un largo viaje hasta la isla en cuestión, la reina Danann, con ayuda de Schierke y Farnese, logró devolverle la cordura. Desgraciadamente, pese a que la personalidad y capacidades de combate de Casca habían sido completamente recuperadas, ésta sufría fuertes episodios traumáticos al mirar a Guts, ya que al hacerlo recordaba los acontecimientos del Eclipse. Debe tenerse en cuenta que durante los acontecimientos que sucedieron en el primer videojuego llamado Sword of the Berserk: Guts' Rage, cuya historia fue hecha por Kentaro Miura, Casca recupera su salud mental durante un momento debido a su terrible experiencia con las mandrágoras y su jugo. Tengan por seguro que Casca podría matarlos tres veces y patearles el trasero antes de tocar el suelo.

Si tuviera alguna queja sobre Casca, sería que parece que estaba destinada a morir durante el Eclipse, o que no existía cuando Miura comenzó a escribir Berserk, pero luego decidió no matarla porque es la GOAT. Ella puede luchar de verdad. Ayudó a rescatar a Griffith. Aunque fue un 87% inútil, es el pensamiento lo que cuenta. Algo sobre cuidar huérfanos.

Casca luchando como general de la Banda del Halcón

Farnese de Vandimion: Del Fanatismo a la Supervivencia

Farnese tiene un desarrollo de personaje bastante fantástico. Comienza como una templaria sincera pero equivocada, se da cuenta de que el mundo realmente se va al infierno y sabiamente decide seguir a Guts, que tiene armadura de trama, para sobrevivir. Rápidamente se da cuenta de que es completamente inútil y toma medidas para ser útil (aprender a luchar/usar magia). Mi única queja es que no tiene mucho arco de personaje propio (a menos que cuentes demostrar su utilidad).

Como joven representante de la poderosa familia de los Vandimion, es conocida como la hija demoníaca debido a que en su tiempo fue una pirómana aficionada a ver cómo los ejecutados por herejía por la iglesia eran quemados, llevando su pasatiempo a casos extremos, como quemar su propia casa. Al crecer demostraría cada vez más sus trastornos al hacer parte de La Sagrada Orden de las Cadenas de Hierro como su líder, puesta sin preparación en el cargo. Su mundo de devoción religiosa enferma se deshace al conocer a Guts y a las fuerzas demoníacas a las que se enfrenta, descubriendo cómo era en realidad el mundo, más allá de las restricciones que le implantaba la iglesia. Rechazando por completo sus creencias luego de sobrevivir a la locura de Mozgus y el renacimiento de Griffith, decide seguir con su asistente - y medio hermano por parte de padre, aunque ella no lo sospecha -Serpico el sendero de Guts, hasta que una vez más lo encuentran y él los acepta como compañeros de viaje, más por el hecho de que Farnese era la única capaz de cuidar de Casca. Aunque no admite que siente deseo por Guts, no deja de intentar demostrarle que ella también puede ser útil en el campo de batalla, sobretodo cuando Schierke la acepta como aprendiz, pese a que ya ha rebasado la edad para empezarse en las artes mágicas.

Farnese como líder de la Santa Cadena

Schierke: La Joven Bruja y Guardiana del Equilibrio

Schierke es una joven bruja, discípula de la bruja Flora. A pesar de su corta edad, es altamente consumada en brujería. Su tranquilidad y seriedad se forjaron en una vida protegida en el árbol espiritual con su tutora. Schierke tiene la habilidad de percibir y manipular el "od" (la energía vital), realizar transferencias de pensamiento, proyecciones astrales, conjuros de fuego y convocatorias elementales. Ha desarrollado sus habilidades para vencer las dificultades en su viaje con el Grupo del Espadachín Negro, utilizando su mente como catalizador en momentos peligrosos.

Fue discípula de la bruja Flora. Schierke es una niña que tiene el cabello verde oscuro de baja estatura (aproximadamente, la misma altura que Isidro). Viste con atuendos de bruja de color púrpura tejidos por su maestra, Flora. A pesar de que estas prendas de vestir la hacen destacar, ella las prefiere sobre cualquier otra cosa, ya que fueron tejidas a mano y un regalo de su querida maestra, y sirven como un recuerdo de ella. Además, ha declarado que realiza magia de mejor forma cuando usa sus trajes de bruja. Por lo general, lleva un bastón de madera que se vuelve espiral hacia la parte superior, doblándose por completo alrededor al final. Sus zapatos y su bolsa, que está colgada sobre su hombro, coinciden con el color de su bastón. De carácter tranquilo y serio, ha vivido una vida protegida de elementos exteriores en el árbol espiritual con su tutora, la bruja Flora. No le gusta el mundo humano o la Santa Sede (tal y como se manifiesta cuando su invocación de la Dama de las Profundidades se descontrola debido a su odio ante los habitantes de Enoch), pero se encuentra con una vida fuera soportable debido a sus compañeros. Pese a que ve a Isidro como un mono incompetente, hay una cierta atracción entre los dos, que con frecuencia se presta a situaciones cómicas. Habiendo estudiado brujería bajo la poderosa bruja Flora, es altamente consumada a pesar de su corta edad. Percepción y manipulación de od: estar en sintonía con el flujo de od de su entorno le permite rastrear e interactuar con la gente. Transferencia de pensamiento: usando su cabello como catalizador y concediendo una pequeña parta a quien ella desea comunicarse, Schierke puede hacerlo telepáticamente a largas distancias. Proyección astral: Schierke puede separar su cuerpo astral del físico y viajar por el mundo astral de esta manera. Esto presenta el peligro de perderse y quedar a la deriva en el mundo astral, por lo que debe tener cuidado de mantenerse unida a su cuerpo físico, representado por una cuerda resplandeciente. Conjuro de fuego: Schierke utiliza su cabello como un catalizador en el flujo de od para generar fuego. Convocación elemental: Schierke puede ser una gran amenaza en batalla por su habilidad de implorar a los elementales. Barrera astral: al pedir ayuda a los Cuatro Reyes, Schierke es, con el tiempo adecuado, capaz de crear barreras que repelen a los seres astrales y desintegran a los atrapados en su interior. Como explica Schierke en Elfhelm, ella tuvo que desarrollar sus habilidades para vencer las dificultades en su viaje con el Grupo del Espadachín Negro. En los momentos peligrosos, no tenía tiempo para dibujar runas o talismanes, por lo que tuvo que usar su mente para los catalizadores y confiar en los espíritus que estuvieran donde ella se encontraba. Sombrero y túnica de bruja: tejidos para ella por Flora. Bastón de bruja: un bastón de madera con un extremo nudoso.

Schierke usando su magia astral

Berserk - El arco del Halcón Milenario #11 - Schierke

Luca: La Madre Protectora en Tiempos Oscuros

Luca es probablemente el personaje genuinamente más agradable de toda la historia. Hizo lo máximo para mantener a Nina y a las otras damas seguras. Como líder de un grupo de prostitutas en los campamentos de San Albión, Luca comprendía claramente que para sobrevivir todas debían estar unidas, y ella debía ser algo así como una madre para las chicas que estaban a su cargo. Estricta incluso con las ganancias que recibía, que decidía repartir entre los refugiados para evitar que los demás se guardaran resentimientos contra ellas y sus protegidas, decide cuidar de Casca cuando ésta se les escapa a Rickert y Erica. Dispusta a ayudar a Guts, permanece a su lado al combatir a las hordas de espíritus de almas en pena que rodeaban la torre, escapando de milagro al final de la confrontación al demostrar su alto sentido de la supervivencia. Incluso al descubrir que una de sus protegidas hacía parte de un perverso grupo pagano, ella no pareció intimidarse y no le tembló la mano al momento de reprenderla, demostrándole que a pesar de todo la quería.

Charlotte: La Princesa Atrapada en un Destino Inevitable

Charlotte está algo limitada por su propia existencia como una damisela en apuros literal, atrapada en una torre de la que se requiere un verdadero milagro para ser rescatada. También está tontamente (pero comprensiblemente) obsesionada con Neo-Griffith. Ser de la realeza no es tarea fácil, ya que hay que someterse a protocolos y cosas así. Y así era la vida par Charlotte, severamente controlada por su madrastra, y amada por su padre en extremos desaconsejables que no se revelarían hasta mucho después. Al principio tímida e insegura, comienza a dar muestra de autodeterminación al fijarse en Griffith, el carismático general de La Banda del Halcón, del que caería enamorada. La cosa se intensificaría cuando compartiera lecho con el halcón, en ese momento desdichado por la derrota de Guts a cambio de dejar la Banda de Halcón, lo que le costaría ser torturado durante un todo un año por órdenes del Rey de Midland. A partir de aquí Charlotte demostraría un valor y determinación digno de una mujer fuerte, al imponerse estoicamente contra la violación a la que casi es objeto por su propio padre, enloquecido al saber que ya su hija había sido “deshonrada”, y acompañaría a la Banda del Halcón a liberar a Griffith de la Torre del Renacimiento, siguiendo prendada a él pese a las múltiples desfiguraciones que recibió durante su encierro.

Ilustración de la Princesa Charlotte

Isma: La Misteriosa Sirena de Elfhelm

Al principio pensé que Isma era la HBIC de la isla causando todo ese alboroto. Ella es en realidad una sirena. - 1 por previsibilidad. - 5.5 porque en realidad olvidé por completo su existencia entre la última vez que leí Berserk y esta vez, lo que significa que fue así de irrelevante para la historia general.

Humana por parte de padre y Merrow - un ser acuático similar a una sirena- por parte de madre, Isma es una con el mar, siendo una excelente nadadora y pescadora, incluso antes de descubrir que ella tiene vínculos con una mítica raza del mar.

Jill: La Joven Buscando un Propósito

Jill probablemente habría sido lo que Farnese se convirtió para el escuadrón si Guts realmente la hubiera dejado venir. Tristemente, él aún no estaba listo para abrir su corazón y ganar Verdaderos Compañeros 2.0. Jill es una chica joven de cabello castaño con dos coletas que llegan hasta la altura de sus omóplatos. Sus ojos son anchos y castaños. De ropas campesinas, viste un chal sobre sus hombros, atado en una cinta en su pecho. Usa un pequeño pedazo de tela alrededor de su cintura que también está atado en una cinta, aunque en la parte posterior en lugar de delante. Con volantes en los extremos de la manga, la mayoría de su vestido es de color claro; la sección atada sobre sus caderas es de un tono más oscuro. Si bien es sensible y tranquila, Jill no tiene miedo de expresar su opinión. Su padre es abusivo tanto mental como físicamente con ella, golpeándola brutalmente y sin mostrarle afecto. Como resultado, los dos discuten a menudo. Rosine intenta transformar a Jill. Realiza su primera aparición tras ser raptada por unos bandidos al encontrarla rondando por el bosque y ser salvada por Guts de un árbol demoníaco. Al conocer a Puck, ella cree que es uno de los elfos del Valle de la Niebla, al igual que los habitantes de su pueblo. Cuando llega a su casa, es recibida por su mujer, la protege de la furia de su marido, Zepek. Una vez Guts escapa de los pueblerinos que creen que Puck es un ser dañino, se refugia en un molino cercano a petición de Jill. La joven lleva comida a la mañana siguiente y se pregunta de qué extraño lugar ha venido el guerrero. Cuando sale con Guts y Puck a buscar a su amiga Rosine en el bosque a pesar de los peligros que les esperan, le pide a Guts acompañarle en su viaje. Si bien se encuentra maravillada por el reencuentro con Rosine, empieza a tener dudas sobre cómo su amiga busca transformarla en un "elfo" tras ser testigo del cruel comportamiento de estos entre sí. Así y todo, Jill evita que Guts remate a su vieja amiga tras el combate entre la Apóstol y el Guerrero Negro. Cuando regresan a su casa, Guts le muestra que sería una idea aún peor al ser rápidamente rodeados por espíritus, y que ella tiene su propia batalla que librar en casa.

La Bruja Negra y Otros Personajes Secundarios

La HBIC de los elfos malvados en miniatura. También un villano generalmente trágico. Hizo su trabajo. Que fue matar a Corkus. Sin ella, Corkus habría vivido un poco más.

Sonia es como una Caska-lite excepto 10000000000001 veces más molesta. Su actitud despreocupada le gana puntos importantes. La chica entró directamente en un grupo de apóstoles y no se inmutó en absoluto. Ella cuida de Casca por un tiempo (aunque la pierde) y cumple su papel de niña linda. Todo se tiñe de rojo... La luz del ocaso cae sobre la sangre y todo se ve rojo escarlata. Al verlo por primera vez, Sonia se entusiasma con el carisma de Griffith. Siempre con una sonrisa, es una chica de estatura media con cabello rubio bastante largo. Tiene una frente bastante grande y ojos azules (verdes en el segundo anime) grandes y brillantes. Su vestimenta cambia a menudo dependiendo del papel que desempeña: por lo general está vestida con camisas y pantalones sencillos. Su sempiterna felicidad, imperturbable aun por los peligros más graves, sólo se ha visto empañada por tres cosas: el enfado ante el miedo de los soldados humanos a los apóstoles de la Nueva Banda del Halcón (lo que suavizó con un discurso sincero), los ademanes de Charlotte hacia Griffith (que enardecen sus celos) y cuando Rickert abofeteó a Griffith. Tiene un enamoramiento infantil con Griffith, y por el hecho de ser vidente, cree por ello entenderlo mejor que nadie. Por lo tanto, ella se considera la persona más adecuada para ser su compañera. Sin embargo, muestra ingenuidad cuando se trata de Griffith, asegurándose que sus opiniones se hacen oír. Sonia usa su capacidad de sentir las emociones de las personas y ver visiones del futuro para ayudar en las campañas de la Nueva Banda del Halcón. Se desconoce hasta dónde se extienden estas habilidades. A diferencia de Puck, ella podría no tener una comprensión íntima de las emociones ajenas. Sus padres murieron cuando las tropas del imperio Kushan llegaron a su aldea, siendo quemados vivos enfrente de sus propios ojos. Mientras Sonia y varios otros esclavos son trasladados, un esclavo menciona que si la Banda del Halcón y "ese hombre" estuviera allí, nada de aquello habría sucedido. Mientras otra esclava le dice que mencionar eso no los ayuda en nada, Sonia les dice que vendrá, en cualquier momento, para salvarlos. Cuando una mujer pregunta qué le ocurre otra le relata sobre su pasado trágico. Cuando Griffith llega a esta ciudad, Sonia observa su llegada y comienza a preguntarse quién es. Cuando Griffith apuñala al líder kushano que se encontraba a cargo de la invasión, ella mira con sorpresa. Se sorprende al ver que ni una sola de las flechas disparadas por los arqueros kushanos alcanzan a Griffith. Después de la llegada de Locus, y al escuchar que se refiere a Griffith como el Halcón de Luz, varios esclavos se pelean y no pueden creer que sea él, incluso después de los rumores de su muerte. Sonia les dice que ella lo vio durante el desfile de la victoria en Wyndham, así que por lo tanto no hay ningún error: él es el protector divino de Midland. En una ocasión, se encuentra con Schierke en el puerto de Vritannis, justo después de que esta se separase del grupo. Allí entablan amistad y son atacadas por un grupo de piratas que perseguían a unos niños esclavos. Tras salvarlos, Sonia revela una visión de la ciudad en llamas a Schierke. Cuando relata su versión del cuento El Patito Feo (1843), se refiere a sí misma como un milano, a Schierke como un búho, a Griffith como un halcón, a los kushanos como cuervos y a los habitantes de Midland como patos. Mientras que en el manga se denomina a sí misma como médium, los subtítulos de Crunchyroll para Berserk (2016) en español la denominan como "sacerdotisa", y en inglés, "vidente".

Es una Mano de Dios. Probablemente ha pasado por muchas cosas para llegar allí. ¿Quizás sea esa chica que parece Griffith en ese flashback? Cumple su propósito, que es causar estragos y ser generalmente intimidante.

Representación de la Mano de Dios

Reducida a la locura luego de haber perdido a su bebé, la novia del mercenario Gambino acoge a Guts en su seno siendo apenas un bebé. Fricka es una pequeña niña salvada por Guts de unos delincuentes en el borrador de Berserk de Kentaro Miura Berserk: The Prototype. Ella parece sentir mucho aprecio por Guts al salvarla, aún cuando él se rehúsa a matar al cruel monarca del lugar, Vlad Tepes, para que ella y muchas niñas en el futuro no sean sacrificadas por él.

La hija adoptiva del herrero Godo es un personaje cándido, como pocos en la serie. Siente un gran aprecio por Guts y deseó seguir siempre los pasos de su papá, quien la recogió de una aldea devastada por la guerra y decidió hacerse cargo de ella.

tags: #berserk #tan #girl