Berserk: La Edad de Oro I - El Huevo del Rey Conquistador (ベルセルク 黄金時代篇Ⅰ 覇王の卵 Beruseruku Ōgon Jidai-Hen I: Haou no Tamago?) es la primera entrega de una trilogía cinematográfica que adapta la aclamada saga de La Edad de Oro del manga Berserk.
La película se estrenó el 4 de febrero de 2012 en Japón. La trama abarca desde la venganza hasta el episodio 12 del manga, narrando desde el primer encuentro de Guts con la Banda del Halcón hasta el discurso sobre la amistad que Griffith pronuncia ante Charlotte. La narrativa se inicia con un asalto a un castillo por parte de un grupo de caballeros y mercenarios, cuyo avance es detenido por el temible guerrero Bazuso, conocido por sus hazañas en combate.
Un caballero, empleador de los mercenarios, exige a sus hombres que enfrenten a Bazuso, pero se decepciona de su falta de coraje. Bazuso se burla y ordena a sus propias tropas atacar. En ese momento, un joven mercenario se ofrece a derrotar a Bazuso por diez monedas de oro, aunque tras una negociación, se conforma con siete. Inicialmente, Bazuso subestima al joven, pero pronto reconoce la habilidad y fuerza de su oponente, quien finalmente lo somete.

El joven mercenario agrieta el hacha de Bazuso con un espadazo y luego le inflige una herida en el costado. Bazuso intenta destruir el hacha golpeando la cabeza del joven, pero termina siendo asesinado por un corte certero en la cabeza. Tras la muerte de Bazuso, el grupo de caballeros y mercenarios concluye su asalto al castillo, enfrentándose a varios defensores.
Otro grupo de mercenarios, que debían defender el castillo, observaba el duelo desde un pasillo. Reconociendo la destreza del adversario de Bazuso, uno de ellos se pregunta si podría vencer a su líder, Griffith, pero otro lo niega. Griffith, por su parte, observa fijamente al joven mercenario, cruzando miradas con él. Al percibir la situación, Griffith ordena a sus hombres retirarse del castillo.
Mientras el joven mercenario se aleja, es atacado por mercenarios de Griffith. El joven logra dar de baja a un miembro y mutilar el brazo a otro. Una mujer en el grupo, Casca, comenta que sabía que el acto de su compañero Corcus fracasaría. Griffith le pide a Casca que intervenga. Resignada, Casca asaetea al mercenario antes de que este ataque a Corcus. Casca parece presentar resistencia, pero es derribada. Cuando está a punto de rematarla, Griffith interviene lanzando una lanza, deteniendo al mercenario. Griffith le pide que baje su arma, pero el joven se niega y lo ataca, siendo derrotado por Griffith con una única y potente estocada entre el pecho y el hombro. Mientras pierde la consciencia, Griffith se quita el casco y lo observa con atención.
Casca escucha la conversación entre Guts y Griffith. Más tarde, el mercenario herido tiene una pesadilla donde recuerda sucesos traumáticos de su vida. Al despertar alterado, se da cuenta de que Casca estaba durmiendo desnuda a su lado. Al preguntarle a Casca por una explicación, ella se levanta, se viste y le propina un puñetazo en la herida por haber tenido que intervenir por él, y otro en el abdomen por haber cercenado las patas de su caballo. Al retirarse Casca, el joven herido sale furioso de la carpa, encontrándose con la misma banda de mercenarios con la que luchó antes, percatándose de que todos son jóvenes.
Uno de ellos, llamado Judeau, explica que Casca tuvo que dormir desnuda con él para mantenerlo caliente, siguiendo órdenes de Griffith. Poco después, Griffith se presenta y le pregunta su nombre, presentándose el joven como Guts. Griffith le pide que lo acompañe a un lugar, presentándole a su grupo como la Banda del Halcón. Al llegar a una colina, Guts pregunta a Griffith por qué no lo mató, a lo que Griffith responde que lo quería en su grupo. Griffith explica que, al verlo luchar contra Bazuso, lo consideró formidable pero imprudente, ya que parece no importarle arriesgar su vida, dándole la impresión de que busca encontrar un significado a su existencia. Sin embargo, Guts se niega rotundamente, recalcándole de manera desafiante que ellos lo atacaron a él, considerándose enemigos.
Entonces, Guts propone un duelo a Griffith: si Griffith pierde, se unirá a él. Antes de iniciar el duelo, Casca, que los espiaba detrás de un árbol, intenta detenerlos, pero Griffith le pide que no intervenga. Griffith parece llevar la ventaja, sugiriendo a Guts que pueden posponer el duelo hasta que se recupere por completo de sus heridas, pero este se niega, prosiguiendo. Los demás miembros de la Banda del Halcón intentan intervenir, pero Casca les pide que no lo hagan, ya que Griffith así lo ordenó. Griffith logra poner en jaque a Guts subiéndose encima de su espada y apuntándole en el cuello, pero Guts no se rinde y muerde el sable de Griffith, derribándolo con su fuerza. Ambos caen al suelo sin sus armas. Guts le da una patada, derribándolo, y le propina varios puñetazos en la cara. Burlándose de él, le ataca de nuevo. No obstante, Griffith toma el brazo de Guts y le disloca el hombro, resultando así ganador del duelo. Tras ello, Griffith toma las mejillas de Guts, recalcándole que ahora le pertenece. Por otro lado, Casca siente envidia de la posición de Guts, ya que Griffith nunca había pedido a nadie que estuviera a su lado.

Tres años después, se lleva a cabo una batalla entre los Caballeros Acorazados del Carnero Negro con Lanza de Hierro de Tudor y el ejército regular de Midland. Abrumado por la fuerza enemiga, el rey de Midland se pregunta si hay alguien que pueda contrarrestar a los "demonios negros de Tudor". Entonces, aparece Guts, asesinando a varios de ellos, incluyendo a su general, Gien. Posteriormente, el resto de la Banda del Halcón entra en acción. Ante las elevadas bajas, los enemigos se retiran. El hermano del rey de Midland se pregunta cómo es posible que unos simples mercenarios derrotasen a tales enemigos. Otro caballero reconoce que, en definitiva, valen oro. El rey pregunta a ese mismo caballero por el nombre de su líder, Griffith.
Al atardecer, en un campamento de la Banda del Halcón, Guts, quien ahora es el capitán de asalto de la banda, es admirado por sus compañeros y invitado a beber. En una pradera, Casca reclama a Guts por haber abandonado su unidad y dirigirse él solo al frente enemigo, cuando se suponía que su misión era contener al enemigo. Guts se disculpa, prometiendo que no lo volverá a hacer, pero Casca le recrimina diciendo que lleva prometiendo e incumpliendo eso desde que se unió a la banda hace tres años. La mercenaria exclama que parece no importarle sus compañeros y que solo es un perro desquiciado, lo que lo hace enfurecer. Griffith llega para calmar las aguas, pidiendo a Casca que se retire y que él hablará con Guts. Guts pide disculpas al halcón, a lo que este le recuerda que lucha por él y, por lo tanto, le pertenece.
Más tarde, unos nobles critican el hecho de que el rey de Midland tenga en buena estima a la Banda del Halcón, mientras el rey de Midland otorga el estatus de vizconde a Griffith. Griffith y su unidad, junto a Casca, se encuentran frente a una fortaleza, notificando uno de ellos la caída de su enemigo "Fordyce" y que Guts y su unidad están despejando la zona. Casca se pregunta por qué se demoran tanto. Guts, desesperado al notar que los hombres que entraron a la fortaleza llevan una hora sin regresar, intenta ingresar allí. Gastón intenta detenerlo, pero termina cediendo a la insistencia y agresividad de su capitán. Guts entonces se dirige al interior de la fortaleza, topándose con un grotesco escenario: cuerpos cercenados, incluso con sus entrañas afuera. Luego se topa con Zodd, quien había atravesado a un hombre con su espada, encontrándose rodeado de cadáveres.
Guts se lanza furioso hacia él, siendo bloqueado por Zodd y empujado hacia unos cuerpos por la fuerza del impacto. Zodd elogia a Guts por haber resistido su ataque. Luego, el aterrador hombre ataca ferozmente al joven capitán de asalto, quien apenas puede defenderse, hasta que es empujado nuevamente a un pilar. Guts considera que Zodd es la persona más fuerte a la que ha enfrentado, creyendo que su fuerza va más allá de lo humano. Durante el combate, fuera de la fortaleza, Judeau sospecha que Nosferatu Zodd está en las filas enemigas, ya que había escuchado un rumor sobre ello. Pippin pregunta quién es, y Rickert le cuenta la leyenda sobre Zodd: un guerrero reconocido por asesinar con facilidad miles de hombres en un campo de batalla, además de existir relatos sobre él que datan de hace dos siglos, ganándose así el apodo de Zodd el Inmortal.

Guts toma una posición de ataque, intentando realizar un ataque lo suficientemente potente para derribarlo, hecho que Zodd nota. Entonces, Guts logra bloquear el siguiente ataque de Zodd, realizando un potente contraataque, enterrando su espada con un corte entre su cuello y hombro derecho. Sin embargo, Zodd toma la espada y la retira, entendiendo que Guts pensó atacar su espada desde el principio. Afirmando que él es el primer humano en herirlo en más de 300 años de matanza, Zodd comienza a transformarse en un monstruo. La Banda del Halcón confronta a Zodd. Zodd, emocionado, afirma a Guts que ya se le había olvidado lo que se sentía que le hirviera la sangre, pidiéndole que no lo decepcione. Guts, perturbado, se niega a que algo así exista, siendo atacado por el salvaje Zodd. Tras darle una paliza, Zodd enfurece al decepcionarle su contrincante. Estando a punto de enterrarle sus garras a Guts, es asaeteado por la Banda del Halcón, cuyos miembros se muestran atemorizados por la bestia. Zodd enfurece por la interrupción, masacrando decenas de hombres mientras que Griffith se dirige a ayudar al herido Guts. Entonces Zodd exclama que luchen hasta hacerse pedazos. Antes de ser atacados por Zodd, Griffith dice a Guts que ataque a Zodd desde la izquierda, mientras que él lo hará a la derecha. Los mercenarios cortan parte de sus brazos y costado; Guts cae por sus heridas. Griffith intenta tomar la mano de Guts, pero es lanzado a un pilar por un fuerte golpe recibido de la cola de Zodd, quedando inconsciente. Los miembros de la Banda del Halcón observan preocupados. Finalmente, Zodd reconoce ser herido por dos humanos. Lamentando tener que matarlos ese mismo día, decide acabar primero con Griffith. Sin embargo, se percata de que este lleva consigo un beherit carmesí, al cual se refiere primero como "el huevo del rey". Zodd queda impresionado, destruyendo el techo y avisando a Guts que su combate se pospone, preguntándose si realmente llegará a luchar contra él otra vez. Antes de retirarse, Zodd advierte a Guts que, si realmente se considera amigo de Griffith, cuando la ambición de este colapse, la muerte vendrá por él, muerte de la cual no podrá escapar. Finalmente, Zodd se retira, dejando intrigado a Guts por su "profecía". Casca, desesperada, se dirige al Halcón, rompiendo en llanto.
Días después de lo acaecido en Fordyce, Guts se encuentra entrenando para desquitar su frustración por las últimas peleas. Griffith aparece con muleta, pidiendo a su amigo que se calme. Guts habla sobre Zodd, preguntándose cómo un monstruo como él existe. En respuesta, Griffith plantea que Zodd es la prueba viviente de que hay algo que trasciende el conocimiento humano, comparándolo con un dios. Guts corrige preguntando si querrá decir demonio, respondiendo Griffith si acaso no son lo mismo. Guts cuenta al Halcón que Zodd se retiró al ver su colgante, recordando su presagio en ese momento. Griffith se quita el colgante, presentándolo como el "beherit". Explica que se lo dio hace mucho tiempo una vieja gitana, la cual le dijo que el portador del mismo estaría destinado a gobernar el mundo a cambio de su carne y sangre. Guts observa el beherit, hasta que repentinamente abre sus ojos, asustando a Guts al punto de hacerlo caer del balcón, aunque afortunadamente Griffith lo salva. Como reacción, Griffith no contiene su risa, diciéndole jocosamente si acaso su beherit no es lindo. Guts le vuelve a preguntar por qué se arriesgó por él. Griffith, algo incómodo, le dice que no sabe, preguntándole si debe haber una razón para ello, mientras mira el horizonte en el balcón.

Griffith evita que Charlotte caiga. Guts está por responderle, pero su conversación se ve interrumpida por la aparición del rey de Midland y su hermano Julius, el segundo en la sucesión al trono de Midland. Griffith se inclina cortésmente en presencia del rey, aunque Guts no lo hace hasta que Griffith se lo pide y Julius le reclama. El rey elogia al Halcón, mientras que Julius lo trata hostilmente, diciendo al rey que no debería tratar así a un simple comandante. El rey afirma a su hermano que el estatus y esas cosas no les van a dar la victoria en la guerra, pensando que los plebeyos dedicados como Griffith tienen más capacidad de sacar adelante al país que la nobleza establecida. Mientras Griffith agradece al rey sus cumplidos, se da cuenta de que una chica lo observa desde detrás de una de las columnas del castillo. El rey la presenta como su hija, la princesa Charlotte. Mientras se dirige hacia el grupo, esta tropieza con un adoquín, pero Griffith la salva de una caída y la atrapa. Julius reprende a Griffith por tocar a Charlotte con un golpe de revés, poniéndose instintivamente a la defensiva Guts, pero Griffith acepta el castigo con gracia y muestra a Julius una sonrisa desconcertante. El rey, Julius y los guardias que los acompañan se retiran.
Otro día, la caza de otoño inicia con nobles de Midland, el rey, Julius y la Banda del Halcón como sus guardas. Guts se queja por hacer ese tipo de labor con nobles, prefiriendo blandir su espada. Corcus recrimina a Guts, diciéndole que se trata de una labor que solo los caballeros hacían, recalcando que es un privilegio que los hayan invitado. La princesa Charlotte se aproxima al lugar. Mientras esta observa disgustada la cacería, Griffith llega y empieza a charlar con ella. La princesa le dice tímidamente que es su primera vez en ese tipo de actividades, quejándose de lo cruel que es la cacería, así como la guerra en sí. El Halcón toma una hoja, produciendo un sonido. La princesa lo imita y se divierten. Un ballestero pregunta a Julius si es el "momento", pero este le pide que espere un poco. Griffith es atacado durante la caza de otoño, corriendo mientras lo estaban cazando, pasando por el lado de la princesa, lo que asusta a su caballo, el cual huye despavorido y sin rumbo. Griffith inmediatamente sigue a la princesa, mientras que Julius avisa con su expresión al ballestero para que actúe. El caballo de la princesa se dirige al río, saltando el Halcón hacia él, procediendo a tranquilizarlo. La princesa abraza desesperada al Halcón mientras le agradece lo que ha hecho. Griffith se baja del caballo y pide a la princesa que regrese...
El Fenómeno Beherit
Un beherit es un objeto de forma ovalada, con un conjunto de rasgos faciales humanos esparcidos aleatoriamente en su superficie. Son llaves que enlazan el mundo humano y las capas profundas del mundo astral. Principalmente, son utilizados para invocar a la Mano de Dios y realizar un sacrificio durante una ceremonia de la rendición demoníaca para convertirse en un ser inhumano. Cada beherit es generado desde el abismo y emerge al mundo material. La Idea del Mal lo asemeja a "gotas de ideas" derramadas desde el "mar de la eternidad" que representa el abismo.
Según Flora, por sí mismos, no son más que objetos similares a piedras, pero todos los destinos que dependen de él están en manos de su amo: un cuerpo astral de alto nivel, mayor que la Mano de Dios, que rige el destino de los humanos y los ha enviado al mundo de estos. Entonces, el beherit se abre paso hasta quien debe, en el momento que debe. Un beherit genera un nexo dimensional para la aparición de la Mano de Dios (que, desde el exterior, se asemeja a un torbellino) e iniciar la ceremonia de la rendición demoníaca, en la cual el portador del beherit se transformará en un apóstol, o en un miembro de la Mano de Dios, si acepta realizar un sacrificio adecuado. Esta capacidad del beherit de generar nexos dimensionales con las capas profundas del mundo astral se considera parte de los llamados "caminos de dragones" descritos por Gedfryn.
No obstante, un beherit no se puede usar al antojo del portador: su activación no depende de la voluntad humana. Esto dependerá del momento predestinado que lleve al portador a una desesperación profunda y un anhelo ferviente (sea voluntario o no) al poder de la Mano de Dios. Un beherit no puede ser perdido o descartado por su propietario hasta que se haya utilizado. El beherit, aunque es un objeto que en su mayoría permanece inanimado, está vivo.
Los beherits que crearán un intersticio para que su portador pueda convertirse en apóstol varían en color. En las Venganzas 2 y 3 del manga se muestra al beherit del conde, que posteriormente pasa a ser el de Guts, de un color entre amarillo y verde. En una ilustración de Berserk 1998 Calendar se muestra de color verde, mientras que en otra de Berserk Illustrations File se muestra de un color entre verde y azul. El beherit de Balzac, que anteriormente tenía Niko, en el videojuego Sword of the Berserk: Guts' Rage es azul. En el anime de 2016, el beherit del apóstol perro es de un tono entre amarillo-verde. La información oficial de la reproducción Ganishka's Behelit de Prime 1 Studio especifica que su color "plateado místico" fue supervisado por Studio Gaga.
El beherit carmesí (真紅のベヘリット Shinku Beheritto?), denominado "el huevo del rey supremo" (覇王の卵 Haou no Tamago?, llamado "huevo del rey" por Panini México/Argentina y los doblajes hispanoamericanos de Berserk (1997) y Memorial Edition, y "huevo del conquistador" por Daruma Serveis Lingüístics) irá a parar a quienes se transmigrarán en miembros de la Mano de Dios tras un Eclipse.

El nombre japonés "ベヘリット" se lee como beheritto, romanizable como beherit o behelit. "Behelit" no tiene significado fuera de Berserk, pero "beherit" podría referenciar a "béherit", un término sirio para nombrar al demonio. Los doblajes españoles de Berserk (1997) y las películas usan "beherit", con la "h" pronunciada como una "j" (en japonés, ヘ he es pronunciado como un "je" español).
Se afirma que existen dos tipos: el ordinario y el escarlata, denominado "Huevo de la Supremacía". Puck ha tomado cariño al beherit que porta Guts. Dhaiva utilizó magia de Kushan para crear un beherit artificial con el fin de desarrollar el ejército de daka. El capítulo 1322 del manga Hajime no Ippo, incluye un beherit (en estado normal, apareciendo posteriormente activado) entre otros objetos para traer buena suerte. En el DLC "Wounds of Eventide" del videojuego Blasphemous (cuyos creadores son fans de Berserk), una de las Cuentas de Rosario recibe el nombre de "Corazón Carmesí de un Miura". Su aspecto es el de un beherit carmesí. El videojuego UnderMine posee un objeto llamado "Hungry Ghost", cuyo aspecto está basado en el del beherit carmesí. El videojuego Dofus posee dos objetos llamados "Bejerit" y "Bejerit Magistral". Ambos objetos son "ídolos", basados en su mayoría en elementos de la cultura popular. La carta del juego de cartas coleccionables Yu-Gi-Oh! llamada "Espejo de Luna Llena" (la cual solo aparece en el anime Yu-Gi-Oh! GX) y los contadores que invoca parecen estar basados en el beherit.
El grupo italiano de metal Bejelit (grafía dada al beherit en ediciones italianas) realiza alusiones a Berserk en sus discos, especialmente en el segundo, "The Age of Wars". El primero, "Hellgate", cuya portada hace alusión al Eclipse y el nacimiento de Guts. Asimismo, posee canciones como "In Void we Trust" o "Skull Knight Ride". El grupo Sigmun posee una canción llamada "Behelit" cuya letra habla de la activación de estos artefactos.
Uno de los aspectos más interesantes de los beherits es el hecho de que Miura nos los muestra muy rápido, a pesar del enorme impacto que tienen en la trama. Desde un primer momento, nos damos cuenta de que estos pequeños huevos tan inquietantes tienen un poder oculto que hace que muchos los codicien, a pesar de no tener claro lo que hacen. A pesar de que desconocemos muchas cosas sobre los beherits, el manga ha dejado claro que son una especie de objetos de piedra que están conectados de alguna forma con el Plano Astral y la Mano de Dios. Según lo que hemos visto, parecen ser empleados por estos seres para manipular el destino de la humanidad y extender su influencia al captar nuevos Apóstoles. Y es que, la principal función de los beherits es la realización de un sacrificio humano, invocando a la Mano de Dios para otorgar poder al portador a cambio del sacrificio. Además de esta función, parecen estar ligados a la persona a la que pertenecen, encontrando maneras para aparecer a su lado siempre que lo necesitan, de manera similar al Anillo Único de “El Señor de los Anillos”.
Los beherits de Berserk son artefactos místicos creados en el Abismo, descritos como "gotas de ideas que se han derramado de ese mar hacia la eternidad". De este modo, todo parece indicar que los beherits contienen parte de la esencia de este Abismo, así como de la voluntad de la Idea del Mal, ese supuesto dios que aparece en el capítulo retirado del manga. Esto tiene sentido, ya que parecen tener una especie de voluntad propia y definitivamente no son objetos inertes al cien por cien.
Además de los beherits normales y corrientes que sirven para crear Apóstoles, existe otra variante conocida como el beherit escarlata o “Huevo de la Supremacía”. Este huevo se diferencia del resto de beherits debido a que solo se les aparece a aquellos que reúnen los requisitos para convertirse en miembros de la Mano de Dios. Debido a ello, una vez cada 216 años, este beherit es capaz de conceder a su portador una audiencia con la Mano de Dios, a través de un ritual conocido como el Eclipse. Este beherit fue el empleado por Griffith con tal de convertirse en Femto y, al activarlo, pudimos ver que su efecto es mucho más poderoso que los normales, modificando todo el entorno y atrapando a la Banda del Halcón al completo en el ritual. Además, no ha quedado claro si cada nuevo miembro de la Mano de Dios recibe un beherit escarlata diferente o si es el mismo el que se le aparece a todos en sucesión.
Tal y como vimos con el Conde, los beherits se siguen pudiendo volver a activar tras usarlos la primera vez. De esta manera, se puede realizar un nuevo sacrificio para intentar conseguir más poder o salvar la vida. Además, este mismo personaje demuestra el destino de aquellos que no satisfacen el requisito del sacrificio al activarlo por segunda vez, ya que termina siendo arrastrado al Abismo de las Almas del Plano Astral, siendo consumido por completo. Por último, también hemos visto que Skull Knight los ha ingerido en varias ocasiones, empleando estos beherits para crear un arma terrible. La espada de beherits que resultó de este proceso era tan poderosa que pudo realizar un tajo que corta tanto el mundo físico como el Plano Astral. Así, parece que la espada puede crear portales a otros lugares y distorsionar el espacio por completo.
¿DE QUIÉN ES EL BEHELIT DE GUTS? | Teoría Berserk
