Berserk: La Saga del Halcón Milenario - Un Viaje a Través de la Oscuridad y la Supervivencia

El Halcón Milenario marca la cuarta saga o compilación de la épica historia de Berserk. Esta etapa se inicia tras la Ceremonia de Encarnación de Femto, un evento que provoca la progresiva superposición del mundo material y el mundo astral, sumiendo la realidad en un caos sobrenatural.

La narrativa se desdobla en dos tramas principales. Por un lado, seguimos a Guts, el Guerrero Negro, en su arduo viaje hacia la tierra natal de Puck. Su objetivo primordial es llevar a Casca a un lugar seguro, mientras su propósito vital se transforma con la incorporación de un grupo de leales compañeros que deciden acompañarlo en su periplo.

Por otro lado, la saga se adentra en las "Crónicas de la Guerra Santa Demoníaca". Este capítulo es testigo de la cruenta guerra entre la renovada Banda del Halcón y el Imperio Kushan. Es aquí donde la magia se introduce de forma prominente con la llegada de Schierke, la proliferación de seres astrales se vuelve alarmante y la legendaria armadura de Berserker hace su aparición, otorgando a Guts una fuerza brutal.

Simultáneamente, en el capítulo "Falconia", Guts encuentra un nuevo propósito: no solo busca llevar a Casca a la isla de Elfhelm, sino también recuperar su memoria con la ayuda del Monarca de la Tormenta Floral. El nombre japonés de los videojuegos de Dreamcast y PlayStation 2, "Berserk: Millennium Falcon Hen", subraya la pertenencia de estas entregas a esta crucial etapa narrativa.

Entre los eventos destacados de esta saga, Guts se enfrenta a Zodd tras un intento de ataque a Griffith en la colina de las espadas. A pesar de la ferocidad del combate, Griffith se retira, afirmando que su sueño sigue intacto y que nada ha cambiado. La mina, un lugar donde los marcados con el Estigma del Maldito podían encontrar refugio, es destruida, obligando a Guts, Puck y Casca a seguir adelante.

Ilustración de Guts luchando contra Zodd

Mientras tanto, en Midland, la ciudad fortificada de Shet es invadida por el ejército Kushan. La brutalidad del ataque deja un rastro de muerte y secuestro de mujeres. Entre ellas, Sonia tiene una visión del "Halcón de la Luz" salvándola. De forma inesperada, Zodd aparece, eliminando a los soldados Kushan, seguido por Griffith, cuya imperturbabilidad ante las flechas deja atónitos a los presentes. Griffith, sin esfuerzo, aniquila al general enemigo y se le unen misteriosos "soldados demoníacos", que resultan ser apóstoles. Locus, Grunbeld y Rakshas juran lealtad al Halcón, y Sonia, maravillada, decide seguirlo.

Una misteriosa bruja, observando la escena desde un ave, recita la profecía del Halcón de la Oscuridad. El nuevo ejército de resistencia de Midland, liderado por Griffith, es bautizado como "Banda del Halcón". A este grupo se unen un habilidoso arquero y otros soldados inhumanos.

En otro lugar, Farnese y Serpico se refugian en unas ruinas. Serpico, recordando su pasado, revela ser el medio hermano bastardo de Farnese. A pesar de la personalidad de Farnese, Serpico se convierte en su confidente y escudero, llegando ella a sentir atracción por él. Tras un incidente en el que Farnese incendia su mansión, es internada en un convento, convirtiéndose en comandante de los Caballeros de la Santa Cadena de Hierro, mientras Serpico se vuelve uno de sus caballeros. Una noche fatídica, la madre de Serpico es señalada como hereje, forzando a Serpico a presenciar su quema y cuestionando la moral de la religión.

Farnese y Serpico en las ruinas

La relación entre Guts y Casca se deteriora. Guts sufre una crisis mental debido al acoso de espíritus y la Bestia de las Tinieblas, lo que lo lleva a abusar de Casca, infundiendo en ella miedo y odio. Posteriormente, son encontrados por Farnese y Serpico, quienes se unen al grupo, junto con Isidro, a pesar de la complicada relación de Guts con Casca.

El grupo se topa con un trol en el bosque, siendo salvados por una bruja que realiza un ritual para repeler a las criaturas. La bruja, al observar a Guts y Casca, se pregunta por qué distorsionan los planos y cómo el grupo pudo percibir su pentagrama. El grupo se encuentra con Morgan, quien busca a una bruja para salvar a su pueblo de una invasión trol. Encuentran una mansión donde son atacados por golems. La joven bruja se presenta como Schierke, su elfa como Ivalera y su maestra como Flora, quien afirma haber estado esperando a los marcados.

Flora, Schierke e Ivalera

Flora revela la existencia de tres realidades: el mundo material, el mundo astral y el mundo de la Idea. Schierke explica que los humanos conocían las criaturas astrales hasta que la doctrina de la Santa Sede alteró sus creencias. Flora detalla el "intersticio", una capa entre los planos material y astral donde habitan las almas en pena.

Guts muestra su Beherit a Flora, quien explica que es un portal a las capas profundas del plano astral, donde reside la Mano de Dios. Les revela que todos ellos fueron humanos y ahora sirven a una entidad divina. Flora comenta sobre la naturaleza del Beherit, sugiriendo que si realmente pertenece a Guts, regresará a él sin importar las circunstancias.

Schierke, tras escuchar la conversación, nota el estigma de Guts y se maravilla de que él desafíe a entidades de alto nivel. Flora le explica que la causalidad no está predestinada, sino que es como una espiral, permitiendo a los humanos elegir su propio destino. Sugiere que Schierke viaje con Guts para descubrir su destino y vivir experiencias valiosas.

Al día siguiente, Schierke prepara al grupo para combatir a los trols, proporcionándoles ungüentos y objetos protectores. Guts, a pesar de la oferta de un hacha, prefiere su espada.

El grupo es llevado a Enoch por Morgan, donde observan una multitud reunida por una tragedia provocada por bestias. Schierke se presenta como la bruja que vino a ayudarlos, pero el sacerdote no le cree.

Escena de batalla contra trols en Enoch

Mientras patrullan, Schierke revela que las iglesias de la Santa Sede fueron construidas sobre hogares de entidades astrales. Se enfada con Guts cuando este sugiere dejarlos morir para estar con su moribunda maestra.

Durante el asalto de los trols, Serpico utiliza el poder de las sílfides, Isidro idea una estrategia, y Schierke protege la iglesia invocando elementales. Guts despedaza a una horda de trols, abriendo camino. La joven bruja, atónita, se pregunta si la fuerza de Guts proviene de existir en el intersticio.

Farnese impide que el sacerdote detenga a Schierke en el tejado, mientras Serpico e Isidro protegen a la gente. Isidro es salvado por Morgan, motivando a los aldeanos a unirse a la batalla. Schierke crea una barrera invisible que calcina a los trols, explicando que la hizo mentalmente con ayuda de los Cuatro Reyes Elementales.

La batalla continúa con la aparición de un ogro y un kelpie. Serpico combate al kelpie y Guts al ogro. Schierke ingresa al plano astral y pide a la Dama de las Profundidades que inunde todo fuera de su barrera, barriendo a los trols. Farnese y Casca caen al agua, pero Schierke las salva. Los aldeanos agradecen a Schierke, y el sacerdote accede a crear un templo para la Dama de las Profundidades. Morgan regala a Isidro una espada apropiada a su edad. Serpico, herido, confía a los demás el bienestar de Farnese.

Guts e Isidro son guiados por Schierke a través del bosque hasta una zona oscura del plano astral llamada Qlifot, repleta de abominaciones. Farnese y Casca se encuentran en un paisaje surrealista. Intentan escapar, pero terminan en una sala donde hordas de trols violan mujeres capturadas. Hanna, una de las mujeres de Enoch, muere al dar a luz trols que estallan de su vientre.

Representación de Qlifot

La Banda del Halcón, liderada por Griffith, jugó un rol crucial en la Guerra de los Cien Años entre Midland y el Imperio de Tudor. Sus miembros, en su mayoría jóvenes de extracción humilde, eran atraídos por el carisma de Griffith. La banda llegó a contar con aproximadamente 5000 efectivos durante la batalla de Doldrey.

En sus inicios, la banda realizó tareas de asalto para recaudar fondos. Tras reclutar a Casca, la banda nunca perdió una batalla. La pérdida de efectivos y recursos atormentaba a Griffith, lo que culminaría con la muerte de uno de sus miembros más jóvenes. Guts, un formidable mercenario, se une a la Banda del Halcón tras ser derrotado por Griffith en un duelo.

Tres años después de la unión de Guts, la Banda del Halcón alcanza su apogeo, integrándose en el ejército regular de Midland. Son conocidos como "dioses de la muerte del campo de batalla" y juegan un papel decisivo en numerosas batallas, enfrentándose por primera vez a Zodd, el inmortal.

Durante la caza de otoño, Griffith es víctima de un atentado, pero su colgante parece protegerlo. Griffith encomienda a Guts el asesinato de Julius, el segundo en la sucesión al trono. En su siguiente batalla, Guts y Casca caen de un acantilado y sobreviven, fortaleciendo su vínculo.

Guts y Casca cayendo por el acantilado

En un consejo de guerra, Griffith se ofrece a tomar Doldrey, una tarea que el rey de Midland le encomienda a la Banda del Halcón. La batalla de Doldrey resulta un éxito, y la banda es recibida con clamor en Wyndham, siendo nombrados "Caballeros del Fénix Blanco".

Sin embargo, la reina de Midland y otros nobles orquestan un atentado contra Griffith, quien finge su muerte. Guts, tras descubrir el complot, se enfrenta a los conspiradores. Griffith regresa, reuniéndose con Guts y la Banda del Halcón.

Un mes después, Guts decide abandonar la banda. Tras un duelo con Griffith, en el que es derrotado con facilidad, Guts se despide. Esa noche, Griffith seduce a la princesa Charlotte, lo que lleva a su encarcelamiento y tortura por el rey de Midland.

La Banda del Halcón es convocada y atacada por las tropas de Midland, logrando sobrevivir gracias al liderazgo de Casca. La banda cae en desgracia, convirtiéndose en fugitivos.

Guts se reencuentra con ellos y los ayuda a derrotar a mercenarios liderados por Silat. Casca y Guts se reconcilian y se vuelven pareja. Guts le propone a Casca abandonar la banda e irse con él una vez que todo regrese a la normalidad.

La banda se divide en dos grupos. Guts, Judeau, Pippin y Casca se dirigen a Wyndham, mientras el resto espera en la frontera. Con la ayuda de la princesa Charlotte, el grupo de rescate ingresa a la torre del Renacimiento para rescatar a Griffith.

Encuentran a Griffith en un estado deplorable y son confrontados por el torturador del lugar y varios asesinos Bakiraka. Rickert, al recoger agua, observa a monstruos y hadas devorando a sus compañeros.

El grupo escapa con Griffith, pero son emboscados por los Caballeros del Perro Negro. Se encuentran con la división de Corcus y Gastón. Wyald, el líder de los Caballeros, revela ser un apóstol y amenaza a Casca. Guts deja a Wyald herido e inconsciente.

A pesar del regreso de Guts y el rescate de Griffith, los ánimos decaen al ver el estado del Halcón Blanco. Wyald, agonizante, humilla a Griffith, revelando que su fin era que activase su Beherit carmesí.

Corcus expresa el sentimiento del grupo: tras un año escondidos y haber perdido camaradas, creían que con Griffith de regreso comenzaría su ascenso, pero su fe se ha perdido. Judeau argumenta que la banda solo tiene sentido bajo las órdenes de Griffith.

Griffith, producto de alucinaciones, conduce un carromato en "búsqueda de su sueño". Guts y la Banda del Halcón lo siguen, pero el carromato se estrella y Griffith cae al lago. Extrañas personas desnudas aparecen en medio del lago mientras un eclipse solar se lleva a cabo. La banda se encuentra en un nexo dimensional, entrando en pánico.

El eclipse solar y la aparición de figuras en el lago

Berserk, obra de Kentaro Miura, se caracteriza por su estilo épico fantástico y de fantasía oscura. La historia se ambienta en una época con tintes de la Europa medieval y renacentista, y narra la vida de Guts, un mercenario huérfano que caza seres demoníacos conocidos como apóstoles, acompañado por el elfo Puck. La obra se divide en sagas, y tras el fallecimiento de Miura, quedó suspendida.

La saga del Halcón Milenario, que abarca los volúmenes 22 a 27 del manga, es una parte fundamental de la narrativa, introduciendo elementos clave como la armadura de Berserker, la expansión del mundo astral y la consolidación de la Nueva Banda del Halcón bajo el liderazgo de Griffith. La complejidad de los personajes, la brutalidad de las batallas y la profunda exploración de temas como el destino, la venganza y la supervivencia, hacen de esta saga un punto álgido en la obra.

La Trascendencia del Halcón Blanco - [Análisis Filosófico] - Evolución de Griffith | Berserk |

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