Referencias de Berserk en la saga Dark Souls y otros juegos de FromSoftware

El ensayo sienta sus bases desde los primeros compases: Si te gusta Berserk y la obra de Miyazaki, toma asiento, esto te interesa. El impacto que ha tenido en la obra de Hidetaka Miyazaki, la mente detrás de From Software, es decir, el padre de muchos juegos icónicos, aunque los que nos interesan para este viaje serán Demon Souls, la saga Dark Souls, Bloodborne, Sekiro y Elden Ring. El trabajo de Adrián composta sus ideas y hace un repaso a través del lanzamiento cronológico de los diferentes arcos del afamado manga, mientras refleja como un espejo las ideas que han calado en los diferentes personajes, escenarios, giros de guion y ambientación con los que Miyazaki puebla sus títulos. Es cierto que se recomienda tener un conocimiento mínimo de todas las obras tratadas para poder seguir sin perderse la lectura, he echado en falta un pequeño glosario, pero entiendo que esta calidad con un precio tan ajustado resultaría dificil de mantener si creciera el número de páginas.

Sobre la maquetación de GTM hay que hablar. Nos encontramos ante una edición de tapas duras, como casi todos sus productos premium, con una sensación de tela gracias a la textura. En su interior las páginas con acabado en brillo y el suficiente gramaje como para ofrecer una calidad excepcional imprimen un fondo con aspecto de papiro en la que bailarán principalmente con dos colores, el negro y el rojo. Las imágenes mostradas para ilustrar, excepto un par contadas de juegos de Miyazaki se centran en la obra de Miura, siempre sin los textos, para no hacer espóiler y centrarse únicamente en acompañar el relato de Adrián.

Un hombre que desafía a la muerte blandiendo un arma tan grande y roma que difícilmente se le podría considerar espada: más bien, era un enorme trozo de hierro. Y por encima de eso, un mundo oscuro, opresivo; también introspectivo. Uno que explora el propósito de la vida, el destino, la naturaleza del ser humano o las figuras divinas. Difícilmente encontrarás otro manga tan estimulante e inspirador como Berserk, de Kentaro Miura.

En el campo específico de los videojuegos, el caso más sonado es sin duda Dark Souls; si bien la odisea se Guts se extiende a lo largo de los recientes RPG de Hidetaka Miyazaki y el resto de talentos de FromSoftware. Pero no es el único, en absoluto. Internet lo sabe bien: existen muchos videojuegos inspirados por Berserk. Es casi imposible citar todos los que han tomado ejemplo de los personajes, ideas o motivaciones tras el dogmático manga original -tendríamos que incluir nimiedades como el tamaño de las armas de Monster Hunter, por ejemplo. Tenemos tanto de lo que hablar en este sentido, que daría para un libro corto.

Puede ser una lectura densa, pero también realmente interesante: el mundo de Miura lo toca todo, desde las marcas oscuras que atan nuestros protagonistas a una vida terrible a máximas artísticas como las espadas clavadas en el suelo que decoran los campos de batalla muertos o el cielo en el limbo de Dark Souls III. Vale la pena añadir que más allá de esta serie, también es fácil encontrar inspiraciones o referencias en Bloodborne, Sekiro o el más reciente Elden Ring.

Guts está representado a través de Blaidd, Gael o Artorias. Es probable que ya te hayas percatado de esto, pero los protagonistas de Final Fantasy VII están inspirados por la complicada relación que une a Guts con Griffith. Más específicamente, el primero está representado a través de Cloud Strife -su apellido significa "lucha", ya puestos- tanto por su determinación como por su icónica espada e incluso la realidad a la que se enfrentan. Por su lado, Sephiroth tiene la elegancia letal de su alter ego, el líder de la Banda del Halcón que más tarde alcanza un estatus superior con el nombre Femto.

"Es insondable lo mucho que influyó en todos. Es una pérdida muy desafortunada" reconocía el director Naoki Yoshida a PC Gamer hablando sobre el fallecimiento de Miura. En aquel momento, la comunidad se unió para rendir homenaje al creativo portando la armadura en las ciudades principales. Hasta las poses del personaje se han copiado hasta la saciedad.

¡Ah! Algunos de los directores tras los juegos nipones más exitosos de los últimos tiempos han tomado buena nota de las cosas que hicieron grande a Berserk. Itsuno, por ejemplo, replicó el aspecto del Beherit (o "belehit" en español) en los orbes azules que reúnes en Devil May Cry para subir la salud máxima de Dante. Seguramente hayas oído hablar de Yoko Taro en tiempos recientes, a raíz de su éxito con NieR: Automata. Pero el excéntrico creativo que siempre lleva la máscara de Emil ha imitado los pasos de Berserk desde mucho antes, con Drakengard. Su héroe principal, Caim, no solo empuña una espada enorme como Guts, sino que también tiene un nombre bíblico -uno de los temas clave del manga original.

Referencias específicas en los juegos de FromSoftware

Demon's Souls

  1. Boletaria / El Reino de Wyndham. En Berserk Wyndham es conquistado por Ganishka, cuya forma demoníaca es una densa niebla que trae consigo demonios. En Demon's Souls la niebla trae a los demonios y se extiende desde Boletaria.

Dark Souls

  1. Siegmeyer de Catarina / Bazuso. Miyazaki confirmó que el diseño de Siegmeyer está inspirado en el de la armadura de Bazuso, uno de los primeros oponentes de Guts.
  2. Orbe de Ojo Rojo / Behelit. Curiosamente se utiliza para invadir a otros jugadores. En Berserk, el Behelit invoca a la mano de Dios, y desata el infierno. Sus diseños son prácticamente iguales, y su uso en el juego, un pequeño guiño al de la serie.
  3. Molinete / Deific Image. No solo el escenario donde encontramos a Molinete está lleno de velas como el de esta estatua del manga, también están compuestos de rostros y diferentes caras con largas extremidades.
  4. Pharis / Irvine. El propio Miyazaki confesó que muchos de sus sets de armaduras están inspirados en otros animes, como Saint Seiya o Jojo's (como el Set de Espinas). El de Pharis imita hasta imita ligeramente la pose del personaje en la serie.
  5. Niño Demonio / Celestial Child. Estas espantosas abominaciones son hijos de "Los Grandes", y poseen la misma apariencia y naturaleza que en Berserk: seres que se arrastran, de forma indeterminada y semejantes a un feto.
  6. Escenarios enteros que recrean secuencias del manga con imágenes de condenados colgados sobre ruedas de tortura expuestos a los cuervos. Asentamiento de los no-muertos.
  7. Guts / Gael. Comparten muchas similitudes, e incluso escenas en las que se les muestra en actitudes similares, el arma también se parece e incluso algunos movimientos, la ballesta..
  8. Armadura del Asesino de Dragones / Locus. Esta armadura está inspirada en el diseño de Locus, un personaje del manga. Al igual que otras tantas armaduras en otros mangas y animes.
  9. Lagarto de Cristal Voraz / Grunbeld. Unos enemigos sin reapariciones en el juego, y especialmente duros. Encontramos uno nada más empezar Dark Souls 3, y aunque Grunbeld de Berserk es más grande, la idea es la misma: un enorme lagarto/dragón repleto de cristales.

Comparativa visual de Guts y Gael en Dark Souls 3

Bloodborne

  1. Los Mensajeros de Bloodborne son unos pequeños NPC que nos brindan objetos, muestran mensajes, y cuya apariencia es tremendamente similar a la de los que vemos en Berserk. Solo que mucho menos agresivos y más adorables.
  2. Cerebro de Mensis / Corazón del Dios Marino.
  3. Rueda de Logarius / Breaking Wheel.

Sekiro: Shadows Die Twice

  1. El Cañón de mano de Guts / Conducto llameante. Ambas sirven para arrojar llamas o disparar con gran potencia, pero aún así, las prótesis de Sekiro y las de Guts, son muy parecidas, como una navaja multiusos. Ambos pierden el brazo en combate.
  2. El Mikiri / Las esquivas de Guts y Griffith. Sekiro emplea un modo de counter en el que clavamos la espada del rival en el suelo pisándola, y saltando sobre ella. En Berserk Guts puede hacer este mismo movimiento para eludir ataques enemigos y Griffith se lo hace a él.
  3. Sekiro y Padre Búho / Gambino y Guts. Guts es encontrado rodeado de muerte, bajo un árbol donde cuelgan decenas de ahorcados. Entre el barro y la sangre. Sekiro en mitad del campo de batalla, rodeado de muerte.

Comparativa del movimiento Mikiri de Sekiro y esquivas de Guts

Elden Ring

  1. Un personaje femenino del tráiler porta un casco alado con visera que le cubre parcialmente el rostro. Es igualito al casco con el que vimos a Farnese en Berserk, en el capítulo de "Lost Children" en el volumen 15.
  2. Rey Sin Nombre / Rey Gaiseric. Ambos comparten el anonimato, así como triunfos: conquistaron naciones y las unieron bajo una sola. Pero nadie recuerda su nombre y los envuelve un halo de misterio. La armadura y partes de la misma son iguales.
  3. Ballesta de Guts / Ballesta de Gael. Un arma que dispara flechas de forma consecutiva y a largas distancias, aunque ya hemos visto anteriormente este tipo de armas antes en Dark Souls, y todas ellas un guiño a la prótesis de Guts.
  4. Conde (Babosa) / Archidiácono McDonnell. Ambos comparten un gran parecido, y el contexto que los rodea es algo similar. El Archidiácono es un seguidor de Aldrich y una babosa devoradora de hombres, al igual que en Berserk.
  5. Caballero Alado / Zondark. La máscara es muy similar, y la inspiración es meramente visual: como podéis comprobar el parecido es tremendo.
  6. Gusano de arena Carthus / Gusano del Infierno. En Berserk, cuando un apóstol está al borde de la muerte, el Infierno se abre de par en par, para que de él emerja un enorme gusano compuesto de almas torturadas para arrastrarle al abismo.
  7. El Eclipse. Aparece en ambos juegos, y su significación es igual de determinante. Un guiño brutal a Berserk.

Comparativa de cascos alados en Elden Ring y Berserk

TODAS las REFERENCIAS de DARK SOULS y BERSERK (Detalles y Análisis)

Almas Oscuras: Berserk contra Dark Souls es un libro muy especial y queríamos estar a la altura de las grande obras presentes entre sus páginas con dos ediciones limitadas únicas. Como inspiración, hemos escogido a las dos figuras más representativa de la obra de Kentaro Miura, Guts y Griffith. Una edición limitada inspirada en el Espadachín Negro y su viaje a lo largo de los años. Portada con motivos de la armadura de Guts, acabados en papel metalizado. Una edición limitada inspirada en el Halcón de la Luz y su empresa por lograr su sueño. La edición estándar es todo un regalo para cualquier fan de Berserk y Dark Souls.

A lo largo de más de 200 páginas, nos adentraremos paso a paso en el viaje de venganza del Espadachín Negro y el alzamiento del Halcón de la Luz con un nivel de detalle y una prosa únicas. Nos detendremos en los puntos clave de su historia: personajes, lugares, objetos, bestias y mucho más para encontrar los paralelismos ocultos en la obra de FromSoftware. Almas Oscuras: Berserk contra Dark Souls es un libro en edición de lujo: encuadernado en tapa dura, cosido en hilo y con tapas impresas en papel lienzo. Aquí encontrarás todo tipo de referencias visuales del manga y el videojuego para que tu lectura vaya más allá de las palabras y sepas identificar de un vistazo todos los momentos icónicos a los que hacemos referencia. La edición estándar de Almas Oscuras: Berserk contra Dark Souls viene coronada por una espectacular ilustración de Selena ‘Yue’ Mizukirz.

No queremos desvelar más sorpresas de las que esconde este Almas Oscuras: Berserk contra Dark Souls, solo deciros que lo tenéis disponible en dos ediciones limitadas además de la estándar: Halcón de la Luz, con una moneda de Griffith y un parche de la banda del Halcón y su edición gemela Perro del Eclipse, sustituyendo el parche por la marca de sacrificio y la moneda por una de Guts y ambas dos incluyen el beherit conocido como Huevo del Rey en metal macizo.

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