La franquicia de "Berserk" ha iniciado una cuenta regresiva que terminará el próximo 11 de diciembre en Japón. Se espera que se trate de importantes noticias para la franquicia, ahora que se encuentra en emisión el anime "Berserk: Ougon Jidai-hen - Memorial Edition". Se trata de una versión remasterizada que además cuenta con escenas inéditas.
Todo gracias a la nueva cuenta regresiva que tiene el anime...Gracias a la cuenta de Somos Kudasai, sabemos que Berserk podría estar en camino de preparar una nueva serie de anime, gracias a una cuenta regresiva que ha empezado en el sitio oficial, misma que terminará el próximo 11 de diciembre de 2022 en Japón, ahora ¿por qué esto podría significar que veremos animada la obra de Kentaro Miura una vez más?Bueno, la respuesta reside en Berserk: Ougon Jidai-Hen Memorial Edition, disponible en Crunchyroll que empezó a emitirse en la Temporada de otoño casi al mismo tiempo en que comenzó la cuenta regresiva del sitio oficial que acaba el próximo 11 de diciembre, esta situación ha llevado al fandom de la saga especular que podría estar un estudio de anime detrás de esta adaptación.
"Berserk" es una obra maestra del manga. La creación del tristemente fallecido Kentaro Miura ha inspirado a autores de todos los géneros. Música, cine, videojuegos y otras categorías han tomado como referencia la historia de Guts; sirviendo también a millones de lectores de todo el mundo como motivación. El famoso “struggle” por el que es conocido en la lengua de Shakespeare, el “no rendirse jamás a pesar de la situación” que tantas veces hemos visto en su protagonista.
No obstante y a pesar de que ‘Berserk’ esté considerada una de las obras más influyentes de la historia, lo cierto es que en el anime no le ha ido tan bien. No hablamos ya de los videojuegos, siendo incluso los títulos que llevan el nombre de la saga productos de una calidad que dista mucho de lo que cabría esperar. Las diferentes series de animación que hemos tenido de ‘Berserk’ o bien se quedan cortas o fallan estrepitosamente en algo tan básico como la animación. A pesar de ello y si quieres ponerte al día con ‘Berserk’ y su paso por el anime, en Neox Games vamos a contarte todo lo que necesitas saber sobre las diferentes adaptaciones que ha tenido y el correcto orden para su visionado.
Las Adaptaciones Animadas de Berserk
Berserk (anime, 1997)
Tal vez la obra que mejor parada ha salido fuera del manga. El anime de 1997 de ‘Berserk’ es una verdadera joya, tanto en animación como en recoger los primeros arcos del manga, ‘El Guerrero Negro’ y ‘La Edad de Oro’; recogiendo así las primeras aventuras de Guts junto a Casca y Griffith. Uno de los grandes hitos de este anime no reside sólo en la calidad de su animación, sino también en prácticamente se trata de paneles calcados a los vistos en el manga. Una auténtica pena que se pusiera punto y final a la serie terminado el arco de ‘La Edad de Oro’.
En lo que respecta a la serie como tal, Berserk, la serie de anime de 1997, se componía de 25 episodios y es, sin duda, la mejor adaptación jamás creada de la obra de Kentaro Miura. Al menos cuando hablamos de animes y películas. No hay ninguna tan fiel ni que se acerque tanto al genio creativo del nipón y es la que mejor representa su esencia. A veces su disponibilidad es algo intermitente, puesto que aparece y desaparecer. Ahora mismo se encuentra disponible en Netflix, por lo que verla es fácil, e inclusive es posible hacerse con ella en formato físico, aunque no siempre en español. Sea como fuere, suele haber más de un método.
A nivel cronológico marca el comienzo de todo, por lo que marca el inicio de la serie. Hay que ver sus 25 episodios en orden, sin ningún tipo de interrupción, por lo que es bastante sencilla de seguir. Como detalle, aunque tiene más de 20 años, ha envejecido bastante bien.

Berserk: The Golden Arc (películas, 2012)
En un enésimo intento por retomar la serie, más de diez años después Studio 4ºC nos regaló la que posiblemente sea una de las mejores adaptaciones que se recuerdan. Si bien no es perfecta pues los cambios entre animación 3D y 2D resultan en determinados momentos irregulares, ‘Berserk’ ganó en crudeza. Las tres películas publicadas, (El Huevo del Rey, La Batalla de Doldrey y El Advenimiento) ofrecen todo el componente adulto, gore y sin un sólo atisbo de censura que los fans esperaban encontrar en una adaptación.
Entre 2012 y 2013 se lanzaron tres películas que narraban desde el principio Berserk. Por lo tanto, no es una continuación, sino un reinicio. Es por esto mismo que la defino como una alternativa. Si no os apetece, no tenéis por qué verlas, pero nunca está de más. Sobre todo cuando tenemos en cuenta que el material animado de Berserk es realmente parco. En lo que respecta a las cintas, se lanzaron tres en su origen. Son:
- Berserk: La Edad de Oro I. El Huevo del Rey Conquistador (2012)
- Berserk: La Edad de Oro II. La Batalla de Doldrey (2012)
- Berserk: La Edad de Oro III. El Advenimiento (2013)
Tiempo después se lanzó una nueva versión, más actualizada, de estas mismas cintas. Su nombre es Berserk: The Golden Age Arc - Memorial Edition y se lanzó en 2022. Como tal, no podemos decir que sea un nuevo reinicio, puesto que en realidad son las tres películas anteriores. La diferencia es que se han actualizado algunos detalles y está disponible en formato episódico. Tiene 13 capítulos.
Cómo ver - Las tres películas se pueden comprar en DVD, ya que Selecta Vision las licenció tiempo atrás. Berserk: The Golden Age Arc - Memorial Edition se encuentra disponible en Crunchyroll.

Berserk (Serie de TV, 2016)
La oveja negra de las adaptaciones de anime y el motivo por el que todos los fans de ‘Berserk’ piden una serie a la altura de la obra de Miura. Si bien el punto de partida la serie de 2016 comienza justo dónde lo dejó la tercera de las películas, El Advenimiento, la deficiente calidad de la animación lastra y echa por tierra cualquier atisbo de la narrativa. Una auténtica pena teniendo en cuenta las grandísimas aventuras que deparan a Guts a partir del arco ‘Condena’.
Para muchos, una de las peores adaptaciones que se podrían haber hecho, ya que usa el para nada querido CGI. Aunque a algunas series sí que les sienta muy bien, la mayoría de espectadores opinaron que este no era el caso de Berserk. Y es una pena, la verdad, puesto que fue el primer intento de recuperar la franquicia (de verdad) más allá de las películas en el mundo del anime. Tened en cuenta que no teníamos nada así desde el 97... si no contamos la readaptación Memorial Edition.
Pese a ello, no funcionó. En total se publicaron 11 capítulos diferentes y los eventos que narra se sitúan justo después del anime de 1997 y/o las películas. Por lo tanto, podríamos decir que es una continuación al uso, pero no es demasiado buena. Siendo sinceros, para hacer algo así... Casi que mejor quedarse quietos, la verdad.
Cómo ver - En Crunchyroll
Berserk Season 2 (2017)
Lejos de lo que cabría esperar, la infame Berserk de 2016 tuvo una segunda temporada. Se emitió un año después y se compuso de 13 capítulos. Nos dio más de lo mismo, pero con eventos posteriores al anime de 2016.
El Futuro de Berserk
Yuta Sano (Children of the Sea) dirige la serie para Studio 4ºC, con Ichiro Okouchi (Code Geass: La Resurrección de Lelouch, Guilty Crown) en la composición del guion y banda sonora de Shiro Sagisu (Black Bullet, Bleach). El diseño de personajes es responsabilidad de Naoyuki Onda (Banana Fish, Inuyashiki Last Hero), mientras que Satoshi Iwataki (AnoHana, Basilisk) dirige la animación.
Se había mencionado si su equipo de asistentes terminarían los arcos argumentales finales o si otra persona externa tomaría este importante papel. Les pedimos acepten nuestras disculpas por la larga espera antes de que pudiéramos hacer este anuncio. Estamos sumamente agradecidos por todas y cada una de sus palabras y por los mensajes que nos envían a través de las redes sociales. Estamos realmente conmovidos por el amor que todos tienen por Berserk y la influencia que ha tenido en sus vidas. Es realmente triste que el mismo Kentaro Miura no esté aquí para leer sus comentarios con nosotros.”. Kentaro Miura jamás fue sutil sobre las inspiraciones para crear Berserk, como fue el caso de Griffith y Kouji Mori., su amigo
Pero, ¿quién será la persona que continuará el legado del maestro Kentaro Miura? La editorial responde: “Antes de su fallecimiento, Kentaro Miura habló con su amigo cercano Kouji Mori sobre las historias y episodios que tenía en mente para Berserk. También tuvo conversaciones similares con el personal de su estudio y el editor. Se preguntó, ¿todos se sorprenderían si dibujara algo como esto? ¿Qué tal un personaje así? ¿Sería interesante esta historia?
¿Qué salió mal en cada anime de Berserk?
En un proyecto (conocido previamente como "Berserk Saga Project") que buscaba adaptar al anime el manga Berserk de Kentaro Miura en su totalidad, se realizó una trilogía de películas conocida como Berserk: Saga de la Edad de Oro (ベルセルク 黄金時代篇 Beruseruku Ōgon Jidai-Hen?) o Berserk: La Edad de Oro (nombre oficial en español) que adapta la saga del mismo nombre. Fueron dirigidas por Toshiyuki Kubooka, con la animación a cargo de Studio 4°C.
Antes de la noticia oficial de la creación de las películas, se filtraron imágenes de concepto en el año 2009. Estas hicieron pensar en una continuación del anime de 1997, ya que mostraban hechos ocurridos tras "La Edad de Oro". Tiempo después, se anunció el proyecto (denominado oficialmente en inglés "Berserk Saga Project". La primera película contó con un anuncio para televisión narrado por el cantante y actor Gackt. Contando con cuatro versiones, se emitió entre el miércoles 29 de septiembre al 3 de octubre. El 2 de enero de 2013 se emitió un especial de televisión en Tokyo MX llamado "El Halcón Caído" (堕ちた鷹 Ochita Taka) con motivo de la tercera película. La banda sonora de las películas corre a cargo del compositor Shirō Sagisu, excepto el tema de apertura Aria, creado por Susumu Hirasawa. La compañía Beyond C. ha publicado dos libros de ilustraciones sobre las películas, BERSERK Film Artbook: Characters y BERSERK Film Artbook: Backgrounds. Se realizó un proyecto denominado "Berserk Radio". En este proyecto, y para promocionar Berserk: La Edad de Oro I - El Huevo del Rey Conquistador, Toa Yukinari (actriz de voz de Casca) y Takahiro Sakurai (voz de Griffith) realizaron un webcast emitido hasta diez veces. Estaba disponible en Animate TV y en el canal de Berserk de Niconico Douga. Para Berserk: La Edad de Oro II - La Batalla de Doldrey, el proyecto se reinició, centrándose en las conversaciones entre ambos e información sobre Studio 4°C, con apariciones especiales de otros miembros del elenco, información detrás de escena, historias acaecidas durante el doblaje y proyectos originales exclusivos del programa. El 21 de junio de 2012 se emitió USTREAM "Berserk x 2.5D Anime Club", un programa especial en colaboración entre Animate TV y la estación de televisión social "2.5D". proyecto con "Anime Club". Este programa contó con público, que pudo comprar entradas con anterioridad. El 25 de agosto se llevó a cabo en Akihabara (Tokio) una edición durante el Young Animal 20 Festival, evento que conmemoró el 20º aniversario de la revista Young Animal, en la que se publica Berserk. Tuvo como público a 350 personas que disfrutaron de una vista previa de partes de la Berserk: La Edad de Oro III - El Advenimiento. También se publicó un DJCD denominado "Radio Web [Berserk Radio - Departamento de Reclutamiento de la Banda del Halcón]". En el “Young Animal 20th Festival” hubo una exposición llamada "Berserk Saga de la Edad de Oro" (ベルセルク 黄金時代篇). La exposiciòn tuvo lugar en el vestíbulo del Umeda Burg 7 (séptima planta de E-ma, Osaka) entre el 15 de febrero de 2013 y el 8 de marzo del mismo año. También tuvo lugar en pixiv Zingaro, en Kioto. La entrada era gratuita, y fue planificada por BERSERK FILM PARTNERS con la ayuda de Studio 4°C. Exhibía figuras, dibujos originales, escenarios artísticos y guiones de las películas, así como una reproducción a tamaño real de la Matadragones (más de dos metros de largo). Una estatua conocida como "Pesadilla Berserk" recreaba con realismo a la mitad superior de Zodd "rompiendo" el suelo y ejerciendo como guardián del mundo de fantasía oscura en representación de la visión del mundo de Berserk. Esta estatua medía dos metros y medio y fue creada por Anima Real, La exposición también contaba con una tienda de productos relacionados con Berserk. En compras de más de 3.000 yenes, se regalaba un dibujo original de Berserk, incluyendo las reproducciones de Naoyuki Onda de ilustraciones de Kentaro Miura.

Según la entrevista de Kubooka para Ramen para Dos, todo empezó cuando llego el encargo a Studio 4ºC de realizar Berserk. Por casualidad, se le preguntó por qué no se encargaba. La única condición era que si Kentaro Miura daba su aprobación seguiría adelante. Si no, el proyecto se dejaría a un lado como si nada hubiese pasado. En primer lugar, se creó un grupo para llevar el proyecto, denominado "Berserk Film Partners". La planificación de las películas comenzó el día de Año Nuevo de 2008, cuando se creó y mostró una prueba de concepto para mostrar que los elementos difíciles de animar (batallas, armamento)... funcionarían técnicamente a gran nivel. También se creó material con Puck, Griffith y Casca. Esta prueba de concepto fue mostrada a Miura y Akira Shimada, el editor de Berserk en la editorial Hakusensha, en el estudio de edición. Miura comentó, ante el nerviosismo de los animadores, que "era maravilloso". Para la investigación sobre el trasfondo (Edad Media europea), el propio Miura permitió a los animadores estar en su lugar de trabajo y consultar su vasta colección de materiales de consulta, pudiendo llevársela al estudio. Cuando terminaron el guion, Miura ofreció consejo extra, así como para los diseños de personajes y escenas. Según la entrevista de Kubooka para Ramen para Dos, Miura estuvo involucrado en todos los procesos, y todo pasó por su supervisión. Tuvieron en cuenta sus opiniones: en muchos casos pidió cambiar ciertas cosas, lo que hicieron. Al dar Miura su visto bueno, se pasó a la siguiente fase. La prueba mostró que existían problemas a enfrentar: el tiempo y esfuerzo a emplear en la textura de las armaduras, producir expresiones faciales fluidas, dar credibilidad a personajes como Zodd y recrear escenas de multitudes y caballos. El primer caso se solucionó con CGI. El segundo requirió de una metodología para sintetizarlo con las armaduras para los personajes no parecieran marionetas. El tercero y el cuarto también necesitaron retoques desde el CGI. Cuando participó en el piloto, Naoyuki Onda, diseñador de personajes, esperaba humorísticamente no tener que dibujar elementos como las armaduras. Por ello, crear un producto híbrido le hizo ilusión por el desafío de encajar el dibujo en un modelo infográfico. Las películas fueron el primer trabajo como director de largometrajes para Toshiyuki Kubooka. Eiko Tanaka, la productora de Studio 4°C, dice que su pasión y capacidad de persuasión, que enriquece una sola línea de la historia con su propia interpretación, son únicas en él. Si bien Kubooka tuvo problemas para escoger el inicio, Ichiro Okochi, el guionista, afirmó que desde el punto de vista de un productor sería bueno usar La Edad de Oro como núcleo. Anteriormente, pensaron en adaptar Condena y Halcón Milenario, pero barajaron El Espadachín Negro o el "Capítulo de los Niños Perdidos" (de Condena) al tener historias independientes. Cuando decidieron que se adaptaría "La Edad de Oro", los prototipos de diseño se hicieron mientras se escribía el guion. Todo esto llevó más de un año. Según la entrevista de Kubooka para Ramen para Dos, tenían dos opinions: hacerlo después de la serie de televisión original o empezar de cero. Llegaron a la conclusión de que tenía que ser una película no solo para el fan acérrimo de Berserk (pues sería una película muy restringida), sino que cualquiera pudiera verla de cero. Se decidió adaptar desde La Edad de Oro porque había pasado mucho tiempo desde que se había hecho la anterior serie de animación. Además, querían captar nuevos fans, por lo que empezar la historia a medias dificultaría la tarea. Al inicio de la producción, Kubooka creía firmemente en crear una sola película de dos horas y media de duración, pero al notar que el storyboard se podía alargar hasta las cinco o seis horas, decidieron dividir el material en tres películas. Según esta entrevista, al dividirla en tres películas, fueron necesarios varios meses de trabajo con Eiko Tanaka para seleccionar y descartar cortes de los guiones gráficos acabados por limitaciones de presupuesto y tiempo. 14 guionistas dividieron el material por escenas y las aunaron de nuevo. Cuando el director las revisó, lo que originalmente era un solo storyboard se dividió en tres. Originalmente, el guion se estructuró para que hubiera picos dentro de una sola película, y decidió terminar la primera en un punto decisivo para los tres protagonistas por mucho que deseara añadir escenas posteriores. Algo parecido se preguntó en la tercera película. Según esta entrevista, Ichiro Okochi, que escribió el guion, sugirió que la historia se estructurase en torno a la relación entre Guts y Griffith en particular. Kubooka estuvo de acuerdo en que no había mejor opción que centrarse en Guts, Griffith y Casca para que funcionara como película. Según la entrevista del director para Ramen para Dos, personajes como Foss o la reina de Midland fueron suprimidos por limitaciones de tiempo y su menor relación con los protagonistas. De igual manera, Kubooka encontró dificultad en cómo varios pasajes de la Edad de Oro fueron cortados por restricciones de tiempo. Eiko Tanaka apuntó a escenas como la infancia de Guts, cómo fue criado por Gambino y lo que esto supuso para él psicológicamente, la época feliz de Guts en la Banda del Halcón, simbolizada por escenas como la pelea de agua con Griffith, o la aparición de Wyald. Aunque Kubooka temía enfadar a los fans, no era fácil encajar las escenas naturalmente. El asunto empeoraba al estar la obra centrada en Guts, Griffith y Casca, cortando escenas no directamente relacionadas con ellos. Por esta razón, hubo una cantidad enorme de ajustes para que las películas fluyeran, como escenas y diálogos que no estaban en el guion, llegando a duplicar el existente. Reconocía que las películas no eran adecuadas para retratar a los personajes debido al límite de tiempo. Es por ello que tenia la ilusión de poder hacerlo de alguna forma, como, por ejemplo, a través de varias OVAs. Según esta entrevista, Kubooka tuvo mucho cuidado de que los cambios en los sentimientos de los personajes no resultaran antinaturales. Una vez escrito el guión, surgían preguntas como "creo que esta frase no habría aparecido sin ese incidente". Por ello, tomó líneas de la historia original y rellenó cuidadosamente los huecos. Un ejemplo es la parte de Wyald y los Caballeros del Perro Negro: al ser voluminosa, no podía recortarla. Al no poder entrar en la parte del "Eclipse" sin eliminar esa parte, era difícil ajustarlo. En la escena de huida que la reemplazó, hizo que los soldados de Midland apuntaran a los caballos de la Banda del Halcón por realismo: "Si matamos a los caballos rápidamente, podremos detener al enemigo". Con el material a trabajar, entendieron que una adaptación correcta no podía eliminar los elementos "adultos" de la obra original por mucho que el material usara la animación como medio. Según Eiko Tanaka, escenas como el inicio o el asesinato de Julius y Adonis son prueba de esto, mostrando tanto la violencia del mundo de Berserk como el drama humano de los personajes en un todo. Kubooka deseaba "plasmar toda" la violencia y el eros, ya que creía que no sería Berserk sin esos elementos. Según esta entrevista, era importante asegurarse de que los cortes tuvieran expresiones adecuadas a la escena y estuvieran conectados con el flujo del drama anterior y posterior. Por ejemplo, si se trataba de un corte que mostraba ira, debía asegurarse si la expresión mostraba la dosis justa de pasión. En escenas como el encuentro sexual de Griffith y Charlotte, Naoyuki Onda se atuvo al boceto de Toshiyuki Kubooka, el director. Miembros del equipo como Ichiro Okochi, autor del guión, y Naoyuki Onda, diseñador de personajes y director jefe de animación, comentaron que fue "difícil" visualizar los dibujos de Kentaro Miura. Entre 400 a 500 personas trabajaron en las películas, que se produjeron casi en paralelo. Para las audiciones de los actores de voz, tuvieron en cuenta las formas corporales: si eran similares, el sonido de voz también lo sería. Tanto Studio 4C, el director y Miura deseaban muchísimo contar con Susumu Hirasawa. En cuanto a Shirō Sagisu, se optó por él al creer ser el mejor usando orquesta y coros, y porque Hirasawa estaba demasiado ocupado para componer la banda sonora él. Sagisu hacía sus propios planes para las escenas, escribiendo las partituras en Francia, grabando en Londres y mezclando en Japón. Según esta entrevista, Kentaro Miura quiso que los personajes se representaran de forma realista y detallada, y los animadores usaron material de referencia proporcionado por el propio Miura. Sin embargo, este pertenecía a un punto posterior de la cronología. La necesidad de mostrar a los Guts, Griffith y Casca más juveniles fue difícil de controlar por los supervisores de producción. Para Griffith, les fue difícil encontrar el equilibrio de su belleza, su ambición y su fragilidad. Según esta entrevista, la escena del Eclipse empezó creándose en 3D. Desde ahí, Kubooka usó todo lo que se le ocurrió, desde añadir texturas a mano hasta cambiar la fuente de luz. Como nada le satisfizo, pasó a realizar las texturas básicas de las "caras" a mano. Le costó mucho ensayo y error realizarlas como en el manga. Kubooka sentía que la película no tenía fuerza si no era un retrato directo. Las escenas de los apóstoles "comiendo" sacrificios buscaban no reprimir la truculencia del Eclipse para corresponder con la actitud por la que Berserk es una obra que desafía tabúes. Por su parte, las escenas de sexo no buscaban ensañarse con el erotismo. En el caso del Eclipse, se deseaba representar los sentimientos de Guts ante tales crueles imágenes. Curiosamente, fueron esas escenas -y no las violentas- las que hicieron que Eirin (la organización de calificación cinematográfica de Japón) otorgara una calificación para mayores de 18 a Berserk: La Edad de Oro III - El Advenimiento. Kubooka, que suponía que la calificación sería para mayores de 15 años, no sabía bien qué lo causaba hasta que recibió especificaciones tipo "esto es una posición de cuerpo entero". En cuanto a Kentaro Miura, no dio órdenes directas. Sintió que lo que podía hacer con las ideas de varias personas tenía un encanto que no podía hacer solo. Al parecer, se deseaba que después de las películas se filmara el Capítulo de los Niños Perdidos de Condena. Preguntada por si se iría más allá de La Edad de Oro, Eiko Tanaka respondió que sería así si era un éxito, por lo que urgía a todo el mundo a ver las películas en el...
Y hasta aquí las adaptaciones que ha tenido ‘Berserk’. Tanto las películas de Studio 4ºC como por supuesto el anime de 1997 por ser el más fiel al manga son francamente recomendables; sólo os recomendamos su serie de 2012 en caso de que os pique la curiosidad. Aunque pueda parecer lo contrario, el orden para ver el anime de Berserk de manera cronológica es mucho más sencillo de lo que cabría esperar. Así pues, aunque la obra originaria de Kentaro Miura (que en paz descanse) inició sus andaduras en el mundo de la animación hace casi tres décadas, lo cierto es que seguirle la pista es bastante sencillo. ¿Y esto qué significa? Pues que no tendréis que calentaros demasiado la cabeza para ver todas y cada una de sus adaptaciones de manera ordenada. De hecho, tampoco os tendréis que comer demasiado la cabeza para ver todas y cada una de sus series y películas en España, ya que se puede acceder a casi todas ellas de manera legal.
Cuál es el orden y cómo ver el anime de Berserk de manera cronológica
Dicho esto, a continuación os dejaré con el orden que tenéis que seguir para ver la serie y dónde podréis hacerlo. Tened en cuenta, además, que durante el orden os explicaré que las películas son alternativas. Es decir, que no es obligatorio verlas. Pese a ello, os lo recomiendo mucho. Con esto en mente, el orden que deberíais seguir es el que os iré dejando a continuación. Dicho esto, comenzamos:
- Berserk (1997)
- Berserk, la edad de oro: trilogía de películas (alternativa)
- Berserk (2016)
- Berserk Season 2 (2017)

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