El Significado de los Beherits en Berserk: Portales a la Oscuridad y Manipulación del Destino

Cuando comencé a leer “Berserk” uno de los elementos que más me fascinó fue la aparición de los beherits. Estas bolas con forma de huevo y rasgos faciales humanos esparcidos por su superficie son de los elementos más inquietantes de todo el manga y esconden un secreto oscuro y terrible.

Antes de continuar, puede que hayáis notado que me refiero a estos elementos como “beherits”, con r en vez de la l que se emplea en muchas traducciones. Y es que, mientras que ambos términos están aceptados en la comunidad, prefiero el que usa la r debido a su conexión con la palabra “béherit”, que significa demonio en siriaco.

Dicho esto, uno de los aspectos más interesantes de los beherits es el hecho de que Miura nos los muestra muy rápido, a pesar del enorme impacto que tienen en la trama. Desde un primer momento, nos damos cuenta de que estos pequeños huevos tan inquietantes tienen un poder oculto que hace que muchos los codicien, a pesar de no tener claro lo que hacen.

Debido a todos los misterios que existen en torno a estos beherits, a continuación, he recopilado todo lo que sabemos sobre ellos y su propósito.

¿Qué son los Beherits?

A pesar de que desconocemos muchas cosas sobre los beherits, el manga ha dejado claro que son una especie de objetos de piedra que están conectados de alguna forma con el Plano Astral y la Mano de Dios. Según lo que hemos visto, parecen ser empleados por estos seres para manipular el destino de la humanidad y extender su influencia al captar nuevos Apóstoles.

Y es que, la principal función de los beherits es la realización de un sacrificio humano, invocando a la Mano de Dios para otorgar poder al portador a cambio del sacrificio. Además de esta función, parecen estar ligados a la persona a la que pertenecen, encontrando maneras para aparecer a su lado siempre que lo necesitan, de manera similar al Anillo Único de “El señor de los anillos”.

Representación de un Beherit en Berserk

¿De dónde salen los Beherits?

Los beherits de “Berserk" son artefactos místicos creados en el Abismo, descritos como "gotas de ideas que se han derramado de ese mar hacia la eternidad". De este modo, todo parece indicar que los beherits contienen parte de la esencia de este Abismo así como de la voluntad de la Idea del Mal, ese supuesto dios que aparece en el capítulo retirado del manga. Esto tiene sentido, ya que parecen tener una especie de voluntad propia y definitivamente no son objetos inertes al cien por cien.

El Abismo en Berserk

El Beherit Escarlata: El Huevo de la Supremacía

Además de los beherits normales y corrientes que sirven para crear Apóstoles, existe otra variante conocida como el beherit escarlata o “Huevo de la Supremacía”. Este huevo se diferencia del resto de beherits debido a que solo se les aparece a aquellos que reúnen los requisitos para convertirse en miembros de la Mano de Dios. Debido a ello, una vez cada 216 años, este beherit es capaz de conceder a su portador una audiencia con la Mano de Dios, a través de un ritual conocido como el Eclipse.

Este beherit fue el empleado por Griffith con tal de convertirse en Femto y, al activarlo, pudimos ver que su efecto es mucho más poderoso que los normales, modificando todo el entorno y atrapando a la Banda del Halcón al completo en el ritual. Además, no ha quedado claro si cada nuevo miembro de la Mano de Dios recibe un beherit escarlata diferente o si es el mismo el que se le aparece a todos en sucesión.

El Eclipse en Berserk

Otros Aspectos Interesantes sobre los Beherits

En primer lugar, tal y como vimos con el Conde, los beherits se siguen pudiendo volver a activar tras usarlos la primera vez. De esta manera, se puede realizar un nuevo sacrificio para intentar conseguir más poder o salvar la vida. Además, este mismo personaje demuestra el destino de aquellos que no satisfacen el requisito del sacrificio al activarlo por segunda vez, ya que termina siendo arrastrado al Abismo de las Almas del Plano Astral, siendo consumido por completo.

Por último, también hemos visto que Skull Knight los ha ingerido en varias ocasiones, empleando estos beherits para crear un arma terrible. La espada de beherits que resultó de este proceso era tan poderosa que pudo realizar un tajo que corta tanto el mundo físico como el Plano Astral. Así, parece que la espada puede crear portales a otros lugares y distorsionar el espacio por completo.

La Espada de Beherits de Skull Knight

El Huevo del Mundo Perfecto

Además de los beherits convencionales, este apóstol también adopta una apariencia muy parecida a la de los beherits al transformarse en una especie de recipiente para el renacimiento de Griffith. Los marcados que sobrevivieron a la ceremonia de la rendición demoníaca residen en el intersticio entre el mundo material y el mundo astral. De este modo, son capaces de presenciar seres astrales y acceder a zonas del intersticio. Por otro lado, el estigma atrae espíritus malignos hacia el marcado por la noche o en bosques densos y profundos. A consecuencia de ello, el estigma reacciona a diversos tipos de seres astrales. Este sangrará en presencia de seres malignos, siendo mayor el sangrado cuando mayor sea el poder maligno del ser en cuestión. En el caso de espíritus malignos, apóstoles y seres astrales de od oscuro como trols u ogros, el sangrado y dolor es relativamente soportable. Con miembros de la Mano de Dios el sangrado y dolor es tan intenso que puede dejar inmóvil o inconsciente a un marcado. Según Femto, si el mal de un ser demoníaco es inmenso, podría matar instantáneamente al marcado que se acerque a él. El estigma también reacciona con individuos relacionados a la magia. De perecer algún marcado, ya sea dentro o fuera de la ceremonia de la conquista de demonios, su alma será condenada al abismo, o al menos eso parece.

Que es el ESTIGMA de berserk?

La palabra formada con los kanjis "生贄" significa tanto "sacrificio" como "víctima". La formada con los kanjis "焼印" significa "estigma". El kanji "焼" puede significar tanto "incendio", "ardor" o "quemadura". El kanji "印" puede significar tanto "marca" como sus sinónimos "sello", "símbolo", "estampa", etc. La palabra "estigma" proviene del griego στίγμα (stígma), y significa "marca hecha en la piel con un hierro candente".

El único miembro de la Mano de Dios al que se le ha visto invocar los estigmas y marcar a los sacrificios es a Void. Según la descripción en inglés dada en Sword of the Berserk: Guts' Rage, la "Marca" es un símbolo de la oscuridad que "Void, líder de la Mano de Dios" pone de forma mágica. Se afirma que es la prueba de que la persona fue ofrecida a las tinieblas y que toda persona marcada será por siempre asaltada por demonios. Según el libreto de la versión PAL-UK del mismo juego, esta marca sirve a Guts para rastrear a la Mano de Dios, avisar de peligro y catalizar la ira de Guts.

En Berserk - The Prototype, el estigma es el emblema de Vana. El estigma aparece referenciado en el videojuego Ruiner. Uno de los personajes lleva una chapa con dicho símbolo. El videojuego UnderMine posee un objeto llamado "Branding Bomb" que muestra un Estigma del Sacrificio al revés. Cuando es usado, los enemigos son marcados y mueren poco después. Su descripción es la siguiente: "Has sido marcado con la marca del sacrificio. El grupo Brand of Sacrifice (el nombre usado en inglés para el Estigma del Sacrificio) tiene una canción llamada "Conviction" (el nombre en inglés para la saga de la Condena) cuyas letras tratan sobre Farnese de Vandimion y cómo se volcó en la Santa Sede y los Caballeros de la Santa Cadena de Hierro para tapar sus fallos personales. Esto incluye la frase que Guts dice a Farnese sobre cómo unir las manos en rezo significa no usarlas para luchar. Su EP "The Interstice" hace referencia al Intersticio. El Estigma aparece en el epsiodio 5 ("Back from the Dead") del programa Guts & Glory como uno de los "símbolos demoníacos" a "traducir" en una de las pruebas.

tags: #beherit #berserk #blanco