Baby, el Tuffle que puso en jaque a Goku y el propio planeta Tierra, llega a Dragon Ball FighterZ directamente desde Dragon Ball GT. Un luchador con un potencial espectacular a la hora de someter al adversario desde la distancia y que, por cierto, supone la entrada de los grandes monos en el juego. Lo esencial: el aspecto y los ataques de Súper Baby 2 están basados en su segunda y definitiva transformación de Baby con el cuerpo de Vegeta como huésped.
Porque, quizás, Súper Baby 2 no sea un luchador tan intuitivo de usar como Gogeta o Kefla, pero posee cualidades únicas que lo convierten en un verdadero peligro. De partida, te dejamos justo abajo con una completa exhibición de sus ataques, movimientos y especiales, así como sus límites de movilidad y alcance.

Estilo de Combate y Proyectiles
Súper Baby 2, como luchador, basa su estrategia en combinar de manera eficiente el dominio de la partida desde la distancia amparándose en el factor sorpresa. No es que en el cuerpo a cuerpo sea débil, ni mucho menos, pero tampoco dispone de gran alcance o velocidad. Con eso por delante, Súper Baby 2 dispone de todo un abanico de proyectiles a su servicio.
Algunos de ellos son ráfagas ligeras que, en caso de no impactar, regresan al juego desde la retaguardia del rival. Todos los proyectiles simples que son esquivados por el enemigo (ni aciertan ni son bloqueados o repelidos) regresan a la partida desde la esquina de la pantalla que atraviesan pasado un breve periodo de tiempo. Además, los proyectiles simples vuelan a ras de suelo si los lanzamos en ráfagas diagonales.
El estilo de combate de Súper Baby 2 funciona igual de bien con los pies en la tierra y en salto. Por supuesto, Arc System Works continúa manteniendo la fidelidad por bandera y, como hizo con los anteriores luchadores, todos y cada uno de los movimientos de Súper Baby 2 están directamente extraídos del anime.
Técnicas Especiales de Súper Baby 2
Disparo Inverso
Una sucesión de golpes a distancia que deja pinzado al enemigo en el borde del escenario como si fuese un agarre. En caso de impactar, el rival será expulsado y retenido en la esquina contraria, recibiendo una cadena de golpes de manera automática. Una técnica que crea buenas oportunidades, aunque puede ser fácilmente superada por un bloqueo sumado a una desaparición instantánea.
Lo interesante del Disparo Inverso es que atraviesa al enemigo, de modo que, incluso si logra impactar en él, regresa a la partida como los proyectiles sencillos. Como ocurre con otros golpes, si acertamos de lleno el impacto veremos una fugaz cinemática que indicará que nuestro enemigo se ha quedado medio enterrado.
Disparo Oscuro
Si bien el inicio del golpe es realmente rápido, Súper Baby 2 tarda un instante en recuperarse y está completamente expuesto a proyectiles y cañones de energía a lo largo del recorrido. El arranque de Disparo Oscuro inicia una cadena de golpes físicos en ascenso que lo protegen de iniciativas ofensivas normales y asaltos. Por su parte, los proyectiles que lanza una vez completado el ascenso también avanzan a ras de suelo y regresan desde el otro extremo de la pantalla, con lo que los efectos del movimiento continúan incluso un poquito después de haberlo completado. Finalmente, si acertamos de lleno en el rival lo clavaremos en el suelo.
Destello Final Vengador
El aporte que hace Destello Final Vengador es que se ejecuta a una altura muy conveniente para sorprender a aquellos que ya se encuentran en el aire o están en descenso. Súper Baby 2 dispone de su propio agarre aéreo, el cual ejecuta en ascenso tanto desde tierra como en salto. El ángulo y la velocidad dependerá del botón que usemas para ejecutar.
¡Voy a disfrutar con esto!
El propósito principal de ¡Voy a disfrutar con esto! es ofrecer al jugador una técnica anti-aérea y, a la vez, un interesante remate de combos aéreos.
Asalto Parásito
De largo, la técnica más original y peligrosa de Súper Baby 2. De este modo, y con la habilidad suficiente, contaremos con Súper Baby 2 en el escenario y hasta tres personajes de apoyo. Por otro lado, para aprovechar al máximo Asalto Parásito deberemos conocer qué tipos de asistencia tiene cada luchador de Dragon Ball FighterZ. No se puede decir que sea una técnica que pille al enemigo por sorpresa: a diferencia de las asistencias normales, las cuales no interrumpen lo que estamos haciendo, al realizar Asalto Parásito Súper Baby 2 se cruzará de brazos mostrará un aura rojiza.
Onda De Energía Máxima
La Onda De Energía Máxima es, en esencia, un cañonazo de energía en diagonal que Súper Baby ejecuta desde media altura y en dirección al suelo. En caso de arrancar en tierra, la Onda De Energía Máxima hace que Súper Baby 2 se eleve a media altura y, desde ahí, inicie una breve carga antes de lanzar el cañonazo. La Onda De Energía Máxima es un estupendo remate al precio de una única carga de energía, pero también una interesante manera de barrer la pantalla y casi todo lo que esté pisando el suelo frente a nosotros y no se esté cubriendo.
Bola Mortal Vengadora
De la nada, Súper Baby 2 genera en un instante y sobre su cabeza una colosal esfera de pura energía negativa para acto seguido lanzársela cualquier enemigo que se encuentre un par de pasos por delante de él. La Bola Mortal Vengadora es sutilmente diferente a la Superbomba de Energía de Son Goku o Goku (GT). Por otro lado, la manera más sencilla de esquivar el ataque es aproximarnos a Súper Baby 2: el ángulo en el que es arrojada la Bola Mortal Vengadora hace que sea fácil de sortear si estamos a una distancia moderadamente corta. Ahora bien, la Bola Mortal Vengadora tiene una ventaja excepcional frente a la Superbomba de Energía de Son Goku: que Súper Baby 2 no cambie drásticamente de posición en pantalla nos permite usarla con mayor facilidad a modo remate.
Asalto Gran Mono
Encajar el Asalto Gran Mono no es fácil: si nuestro rival se cubre o no estamos lo suficientemente cerca no solo estaremos expuestos, sino que habremos gastado tres cargas de la barra de energía tontamente. Transformado en el Gran Mono dorado, Súper Baby 2 iniciará una brutal sucesión de golpes y remates contra un enemigo completamente indefenso e incrustado en el suelo. Además del Asalto Gran Mono anterior, Súper Baby 2 cuenta con una versión alternativa y ligeramente más potente que consume la misma cantidad de energía.

Consejos para Jugar con Super Baby 2
Además de todo lo anterior, en caso de que desees jugar con Super Baby 2 necesitarás tener varias cosas en cuenta. De partida, se generoso a la hora de lanzar proyectiles menores. Aquellos que no estallen o impacten regresarán a la partida y golpearán o tendrán inmovilizado y cubriéndose a tu rival. Saca todo el partido posible a contar con asistentes extra: los que están en tu equipo y aquellos rivales caídos que puedas controlar a través del Ataque Parásito. Por último, y en la medida de lo posible, intenta siempre tener al menos tres cargas de energías acumuladas para rematar cadenas de golpes en tierra y aire con la Bola Mortal Vengadora.
Estrategias para Enfrentar a Super Baby 2
¿Estas aburrido de perder ante Súper Baby 2? Estás en el sitio indicado. Si tienes cierta experiencia en Dragon Ball FighterZ lo mejor a la hora de evitar verte asediado por sus ráfagas de proyectiles es desviarlas manualmente o un asalto. Por otro lado, la distancia media te dará cierta ventaja: a más de tres pasos no te podrá alcanzar su Asalto Gran Mono y podrás reaccionar con mucha facilidad a la Bola Mortal Vengadora.
Usar asistentes en combate puede ser arriesgado, ya que con poca salud se exponen a ser arrollados por una Bola Mortal Vengadora en caso de que Súper Baby 2 tenga tres cargas de energía. Finalmente, algo esencial: ten presentes los proyectiles sencillos que desaparecen de pantalla, porque regresarán para atacar desde atrás.
[DBFZ] GUIA BABY VEGETA - Desde lo básico a lo más avanzado (v 1.27)
Otras guías de interés:
- Son Goku (Ultrainstinto) en Dragon Ball FighterZ: la guía definitiva.
- Dragon Ball FighetZ.
- Kefla: la guía definitiva.