A.O.T. Wings of Freedom, conocido en Japón como Attack on Titan, es un videojuego de acción desarrollado por Omega Force y publicado por Koei Tecmo. Basado en la popular serie de manga y anime Shingeki no Kyojin (Attack on Titan), el juego fue lanzado en 2016 para varias plataformas, incluyendo PlayStation 4, PlayStation 3, PlayStation Vita, Xbox One y PC.
Raro es el producto de éxito que se queda sin su correspondiente adaptación a videojuego, y más raros son todavía aquellos que acaban disfrutando de un buen título de calidad a la altura de la licencia a la que pertenece. Pero esto no evitó que nuestras expectativas se mantuvieran bien altas cuando Koei Tecmo anunció que Omega Force estaba preparando un nuevo título de Shingeki no Kyojin para consolas domésticas, PS Vita y PC. Ahora, y tras haberle dedicado una buena cantidad de horas a su versión final, podemos confirmar que si sois fans de las aventuras de Eren y el resto de miembros de la Legión de Reconocimiento estáis de enhorabuena, ya que A.O.T. Wings of Freedom es probablemente la adaptación más fiel que se podría haber realizado de este exitoso manga, captando genialmente su esencia para ofrecernos una aventura de acción muy divertida y frenética que nos tendrá entretenidos durante horas despedazando a un titán tras otro.
Género y Desarrollador
A.O.T. Wings of Freedom es un juego de acción que combina elementos de combate y tácticas en un entorno de mundo abierto. Fue desarrollado por Omega Force, conocido por su trabajo en la serie Dynasty Warriors.
Mecánicas de Juego Principales
Los jugadores utilizan el icónico equipo de maniobra tridimensional del anime para volar por los cielos, esquivar y atacar a los gigantescos titanes.
Para hacerles frente se crearon equipos de maniobras tridimensionales que permiten el desplazamiento a toda velocidad y a distintas alturas.
Batallar contra los titanes tampoco tiene mucha complicación, ya que con R1 los fijaremos y con el stick apuntaremos a la parte a la que queremos atacar (brazos, piernas o nuca), pudiendo lanzar nuestros ganchos contra ellos para realizar nuestra ofensiva.
Para golpear tenemos que pulsar el botón triángulo y el daño que realicemos dependerá de la velocidad a la que vayamos a la hora de realizar el ataque.
Como veis, la mecánica principal de juego no tiene ningún misterio y permite realizar todo tipo de virguerías y acciones de lo más espectaculares, por lo que enfrentarse a los titanes resulta una experiencia muy divertida y gratificante.
Además, merece la pena destacar lo bien que suelen funcionar las físicas de nuestros ganchos, ya que si estos chocan con un árbol, obstáculo o incluso otro titán, lo más probable será que perdamos el punto de agarre, añadiendo un pequeño toque de profundidad para que busquemos el mejor ángulo desde el que atacar.
Sin embargo, el sistema cuenta con algunos problemas serios que pueden llegar a resultar en situaciones muy frustrantes. Estos se deben principalmente al deficiente sistema de fijación de objetivos en el momento en el que se juntan más de dos titanes, consiguiendo que sea una auténtica odisea el apuntar al enemigo al que queremos atacar, ya que esto se realiza de forma automática según el que más cerca tengamos, impidiendo que podamos priorizar unos blancos sobre otros.
Además, a veces la cámara tampoco ayuda cuando hay algún elemento cercano a nuestra posición, consiguiendo que el caos sea todavía mayor.
El juego sigue de cerca la narrativa de las primeras temporadas del anime, permitiendo a los jugadores experimentar eventos clave y batallas contra titanes.
De esta forma, a lo largo de su Modo Historia seguiremos el argumento de la primera temporada del anime con mucha fidelidad, reviviendo sus principales secuencias de acción y sus momentos más épicos, como la defensa de Trost o todo el arco argumental del titán femenino.
Entrando ya en lo que es su jugabilidad, una de nuestras mayores dudas y temores con el título residía en cómo se habían resuelto los controles para permitirnos hacer todo lo que estamos habituados a ver en la obra de Isayama.
Los jugadores pueden mejorar su equipo y habilidades, así como personalizar sus personajes con diferentes atuendos y equipo.
El juego cuenta también con un sencillo sistema de progresión, mediante el cual nos animan a que desarrollemos nuevo equipo con los materiales que consigamos de las misiones que realicemos, al más puro estilo Monster Hunter.
Cada pantalla que completemos nos recompensará con experiencia tanto para la Legión de Reconocimiento como para el personaje que hayamos usado.
Al subir de nivel la primera desbloquearemos nuevo equipo y materiales para comprar, así como nuevos tipos de caballo.
Como decimos, el sistema de desarrollo es tremendamente simple, por lo que no resulta ni muy satisfactorio ni especialmente adictivo.
Entrando ya en lo que son sus gráficos, estamos ante un juego que capta muy bien la esencia de la serie gracias a un cel shading muy resultón y efectivo, manteniendo muchos sombreados y unos colores más o menos apagados y marrones que lo acercan más al estilo del manga que del anime.
El modelado de los personajes es muy correcto y sus animaciones son bastante buenas, especialmente cuando nos desplazamos a toda velocidad por el escenario, emulando perfectamente las mismas poses y movimientos que vemos en el anime.
Sin embargo, los escenarios nos han parecido bastante pobres, con unos efectos de destrucción de hace varias generaciones y que no afectan a todos los elementos que vemos en pantalla (resulta ridículo que podamos derribar edificios y no árboles).
Además, la tasa de imágenes por segundo no es del todo estable (aunque las caídas no ocurren con mucha frecuencia y son tolerables) y existe muchísimo popping (aparición repentina de elementos), sobre todo cuando nos movemos muy rápido, como si no le diésemos tiempo al juego a cargar.
En el sonido nos hemos llevado una gran decepción al encontrarnos con que no se ha mantenido la genial banda sonora de la serie. En cambio, tenemos una serie de composiciones que, aunque no son malas y ambientan correctamente, resultan un tanto genéricas, por mucho que intenten emular el estilo de lo escuchado en el anime en cuanto al tono.

Características Únicas
El juego capta fielmente la atmósfera y los momentos dramáticos del anime, incluyendo el diseño de personajes y ubicaciones.
Incluye un modo multijugador donde los jugadores pueden unirse a otros para completar misiones y enfrentarse a titanes más desafiantes.
Los jugadores pueden controlar a varios personajes de la serie, cada uno con habilidades únicas que afectan el estilo de combate y la estrategia.
Hablando de personajes, tenemos diez distintos disponibles: Eren, Mikasa, Armin, Jean, Sasha, Connie, Krista, Levi, Hange y Erwin.
Por ejemplo, Eren no es un gran combatiente pero tiene la posibilidad de convertirse en Titán para arrasar con todo, Mikasa es una máquina de picar carne, aunque suele desgastar las espadas rápidamente y quedarse sin gas a gran velocidad, además de que sus aliados no son demasiado efectivos cuando ella lidera.
Muchas de estas habilidades son compartidas entre varios personajes, de modo que, por ejemplo, Mikasa a cierto nivel acaba aprendiendo el movimiento giratorio de Levi, but al final cada uno cuenta con su propio estilo y técnicas que nos harán encarar a los titanes de un modo u otro.

Recepción Crítica y Percepción de la Comunidad de Jugadores
A.O.T. Wings of Freedom fue generalmente bien recibido por su emocionante sistema de combate y su capacidad para capturar la esencia del anime original.
Los críticos elogiaron el uso del equipo de maniobra tridimensional como un aspecto destacado del juego, que ofrece una experiencia de juego única.
Sin embargo, algunos criticaron la repetitividad de las misiones y la falta de variedad en los objetivos de las misiones.
La estructura de los niveles nos ha recordado muchísimo a lo que estamos acostumbrados a ver en los musous de Omega Force: mapas relativamente grandes en los que irán apareciendo distintos objetivos para cumplir, obligándonos a ir de un lado a otro completando estos encargos, como escoltar a alguien, defender una posición o matar una cantidad determinada de titanes.
Esto no nos parece tanto culpa de la desarrolladora como de la propia serie, ya que esta no da para mucho más.
Attack on Titan va de matar titanes, y eso es lo que haremos aquí de principio a fin (tanto es así que para conseguir el rango S en la mayoría de pantallas tendréis que acabar con absolutamente todos los enemigos del nivel, una tarea bastante pesada y tediosa).
Quizás con una mayor variedad de titanes esta sensación se podría haber aliviado, pero al final, por mucho que hagan un movimiento u otro, a casi todos los combatiremos de la misma forma, a excepción de los que podríamos considerar como los "jefes", que sí cuentan con alguna que otra mecánica concreta que nos obligarán a cambiar un poco el chip a la hora de enfrentarnos a ellos.
A pesar de todo esto, A.O.T. Wings of Freedom consigue divertir y enganchar, aunque os recomendamos jugarlo en sesiones relativamente cortas para no quemaros de su fórmula demasiado pronto, ya que así es como más hemos disfrutado la aventura.
Completar la historia principal (es decir, hasta terminar el arco del titán femenino) os llevará unas cinco horas aproximadamente y alternaréis de un personaje a otro sin poder seleccionar con quién queréis jugar.
Además, tendréis por delante una enorme cantidad de misiones adicionales para cumplir y gracias a ellas podréis desbloquear más todavía, así como los capítulos de epílogo de los que os hablamos previamente.
Destacar que estas misiones en el Modo Historia solo se pueden jugar de forma individual, aunque con el Modo Exploración las podréis cumplir en cooperativo online con hasta tres jugadores más, una opción muy recomendable para completarlas en poco tiempo con rango S, ya que entre varios liquidaréis titanes a muchísima más velocidad.
Por desgracia, la fórmula no consigue mantenerse fresca con el paso de las horas por culpa de su nula variedad y acaba cansando antes de lo deseable, aunque esto no evitará que queráis volver de forma periódica para echaros una partida de vez en cuando, ya que es un juego muy agradecido para sesiones cortas y rápidas.
Si eres fan de la serie, aquí tenéis una opción de compra muy interesante y recomendable que probablemente no te querrás perder.
Análisis Attack on Titan (A.O.T. Wings of Freedom)
Requisitos para PlayStation 3
El juego fue lanzado para PlayStation 3, por lo que no existen requisitos de hardware en el sentido tradicional de un PC. Sin embargo, para disfrutar de todas las características y contenidos descargables, se deben tener en cuenta los siguientes aspectos:
- Juego original y sus contenidos descargables: Es necesario poseer una copia del juego base para PlayStation 3 o PlayStation Vita, así como los contenidos descargables (DLC) que se deseen utilizar.
- Versiones compatibles: Los DLC y parches son compatibles con las versiones europeas y americanas del juego para PS3 y PSVita.
- Plugin rePatch: Para utilizar copias del juego ya parcheadas o contenidos modificados, es necesario tener instalado el plugin rePatch en tu PS3.
- Parcheador especial: Algunas traducciones y parches utilizan un parcheador especial basado en el proyecto Mara de TraduSquare.
¡¡¡¡AVISO!!!! Es crucial tener mucho cuidado con los archivos descargados de fuentes no oficiales, ya que pueden contener virus. Se recomienda desencriptar vuestros contenidos descargables comprados legítimamente para asegurar su integridad.
Si tienes dudas sobre la compatibilidad de tus DLCs o necesitas información sobre cómo aplicar parches, es recomendable consultar con los responsables de la traducción o comunidad antes de proceder.
