Asgard en la Tierra: Un Legado Mitológico en los Cómics

El pasado y el presente se dan la mano para reflejar el hecho de que las deidades nórdicas siguen siendo, en su concepto y avatares, un concepto sumamente atractivo. Las salvajes historias paganas, como el Poema de Sigurd, fueron debidamente «caballerizadas» con la llegada del cristianismo, dando lugar a obras como el Cantar de los Nibelungos. Richard Wagner compuso su monumental tetralogía del Anillo en base a estas leyendas. J. R. R. Tolkien tomó muchos detalles prestados para su Tierra Media y, en los sesenta, Stan Lee y Jack Kirby se encargaron de dar su particular versión de las mismas, incorporándolas al naciente universo marveliano de la edad de plata. No era la primera vez que esta materia prima se empleaba en el mundo del cómic ni, desde luego, sería la última, pero sí la más exitosa, al menos hasta el momento.

La aparición de Thor, en la versión que conocemos, se produjo en el seno de la colección antológica Journey into Mystery. Rápidamente, el asgardiano y su entorno se enseñorearon de la cabecera que, durante un largo período de tiempo, tendría unas historias de complemento en las que Stan y Jack adaptarían la mitología nórdica, con el fin de que encaje de forma adecuada con el resto de las piezas de su naciente y creciente rompecabezas. Durante cuatro años, las historias principales de Thor tendrán el complemento de estos Relatos de Asgard, en las que guionista y dibujante fueron construyendo el pasado del dios del trueno y explicando cómo eran los mundos en los que este había desarrollado sus aventuras, antes de su exilio terrestre. Durante este período, la colección cambiaría de nombre, reflejando así plenamente que el protagonismo único en la misma pasaba a ser de Thor.

En primer lugar, las adaptaciones de los mitos fundacionales de la cosmología nórdica, para que encajen -más o menos- en el universo marvelita. En líneas generales, se puede decir que la cronología de la serie se corresponde con estos tres tipos de relatos, que se sucederán a lo largo del cuatrienio previamente indicado. Así, las primeras historias hablan del origen de las deidades nórdicas y de la creación del cosmos conforme a sus mitos. A continuación, se narrará el enfrentamiento entre Odín, el padre de todos o padre universal, contra unas fuerzas primordiales que habrán de convertirse en enemistades recurrentes de su reino: Ymir, el progenitor de los gigantes de hielo y Surtur, el amo del fuego.

Más tarde, habrá espacio para que conozcamos un poco mejor el papel de Heimdall como guardián del puente de Bifrost y las relaciones con otras razas, como los etins de Jotunheim, los enanos que forjan las armas de los aesires o los trolls -tanto terrestres como alados-. En este espacio hará su aparición Karnilla, la reina de las Nornas que, al correr del tiempo, aspirará a conquistar el corazón de Balder el Bravo. Por supuesto, el dios luminoso tendrá también su ración de protagonismo, por cuanto su muerte se presentará como el detonante del Götterdamerung, del crepúsculo de los dioses y del posterior Ragnarok. Otros mitos, como el de las manzanas doradas de Idunn -clave del secreto de la juventud de los ases- también serán tratados a su debido tiempo.

En lo referente a la niñez y juventud de Thor, podemos encontrar historias en las se cuentan aventuras de ese período de su vida, en los que se hace hincapié en la relación con Odín y, por supuesto, con Loki. En el primer caso, el padre de todos es presentado como una suerte de venerable abuelete, que prodiga paternales lecciones a su hijo primogénito -no exentas del toque conspirador e insidioso que corresponde a la versión clásica-.

Por último, hay que destacar las historias que se prolongaron más allá de una sola entrega, pues en ellas hay unos cuantos elementos recurrentes, los cuales habrán de jugar papeles de gran importancia el desarrollo posterior de la franquicia del martillo. Por un lado, tenemos la gran espada de Odín, cuyo desenvaine también se presenta como uno de los actos detonantes del fin de los tiempos. Por otro, se presenta un relato en el que se conoce algo más sobre el origen del hosco y torvo Hogun, uno de los tres guerreros. Más adelante, habrá ocasión de que conozcamos algo más sobre el Valhalla, a través de la historia de Harokin, un guerrero cuyo parecido con Thor es, cuando menos, pasmoso.

Sin embargo, mi relato preferido es, debo confesarlo, aquel que cuenta el enfrentamiento entre el dios del trueno y sus aliados y el rey Fafnir de Nastrond que, convertido en dragón, participará años más tarde en un épico combate contra el señor del relámpago. Un párrafo aparte merece la historia que se recoge en el anual recopilado en el tomo, en el que Thor hará piña y se dará de piñas con Hércules, abriendo un corredor entre las mitologías nórdica y greco-romana. El expansivo príncipe del poder será, desde ese momento, un ruidoso camarada que, a no mucho tardar, acabará uniéndose al grupo de súper-héroes co-fundado por el as.

Representación de Asgard en los cómics de Marvel

Los cuatro años de vida de estos Relatos de Asgard fueron el resultado de una colaboración entre Lee y Kirby, en la que los cambios se reflejaron únicamente en el apartado de la tinta. Allí veremos, durante la mayor parte del tiempo, a Vince Colletta, un caballero cuyos sencillos pinceles complementaban bastante bien los poderosos lápices del Rey. Aunque, personalmente, siempre he preferido la versión más nórdica que aportó Walter Simonson, frente al oropel fanta-científico «lee-kirbiesco», debo reconocer que estos aportaron buena materia prima para la colección. Su versión del dragón Fafnir servirá al caballero de la firma con forma de dinosaurio, pues lo empleará como gran enemigo en una historia que será, a partes iguales, épica y emotiva. Karnilla y Balder protagonizarán una tormentosa historia de amor que, en su momento, constituirá uno de los argumentos secundarios de la etapa definitiva de Thor. La gran espada de Odín será una hoja de dos filos que será tanto defensa como amenaza del destino del reino.

Esta nueva versión del mito «aclara» notablemente a sus protagonistas, en la medida en la que los adapta a la dicotomía heroísmo / villanía que caracteriza al universo marveliano. Odín tiene algo de manipulador, pero ni de lejos es el astuto y despiadado conspirador que presentan algunas versiones originales. Thor dista mucho de ser el colérico portador de la maza y Loki es más el príncipe de la malévola falsedad que el discordante dios de las travesuras y, aquí, es el hijo adoptivo de Odín y no su hermano de sangre.

La Cosmología Nórdica en Marvel

Asgard, en el universo Marvel, es presentado como un reino ficticio extradimensional. Extraído directamente de la mitología nórdica, Asgard es el hogar de un poderoso panteón de dioses, incluido Thor. Se trata de un pequeño planetoide de otra dimensión (su superficie es aproximadamente igual a la de los Estados Unidos continentales), cuya naturaleza y física son diferentes a las de los cuerpos planetarios de la dimensión terrestre. Asgard no es una esfera como la Tierra, sino una masa terrestre relativamente plana suspendida en el espacio. Asgard no gira sobre su eje, ni gira alrededor de un sol. Asgard sí tiene intervalos de noche y día (de duración no revelada), por lo que algún objeto o fuerza funciona como un sol. La gravedad de Asgard aparentemente irradia desde algún lugar por debajo de ella (asumiendo que la gravedad funciona allí como lo hace aquí): hay una "parte superior" y una "parte inferior" a Asgard. La misma fuerza también impide que las masas de agua a lo largo de los límites de Asgard se viertan en el vacío y evita que la atmósfera de Asgard se escape. Asgard ha sido descrito como flotando en un "Mar del Espacio". Este mar aparentemente tiene una superficie, que es navegable por los barcos asgardianos, que se asemejan a las lanchas vikingas. Mientras que la gravedad de Asgard es aproximadamente análoga a la de la Tierra, la materia común es considerablemente más densa en promedio. Por ejemplo, una silla hecha de madera asgardiana es más pesada y fuerte que una silla hecha de madera terrestre.

La dimensión asgardiana incluye otras áreas. Los habitantes se refieren a la totalidad como los Nueve Mundos. Cuatro de ellos se encuentran en la masa terrestre principal: Asgard, hogar de los Aesir; Vanaheim, hogar de su raza hermana, los Vanir; Nidavellir, hogar de los Enanos; y Alfheim, hogar de los Elfos de la Luz. Los demás están en dimensiones cercanas (es decir, de fácil acceso). Para crear un diagrama comprensible, los Nueve Mundos de Asgard están colocados en una configuración de varios niveles. En cambio, representan las relaciones interdimensionales entre los reinos. Jotunheim, el hogar de los Gigantes, es un reino plano en forma de anillo con altas montañas a lo largo de su borde interior. Svartalfheim, hogar de los Elfos Oscuros, es otro planetoide, más pequeño que Asgard. Hay varios portales dimensionales entre las montañas de Jotunheim y Svartalfheim y las montañas de Asgard, que permiten el paso fácil de los habitantes de cada reino. Estos portales hacen que Jotunheim y Svartalfheim parezcan "submundos" del propio continente asgardiano. Muspelheim, tierra de los Demonios de Fuego. Otro de los Nueve Mundos es Hel, reino de los muertos, y su reino hermano, Niffleheim.

Mapa de los Nueve Mundos de la Mitología Nórdica

El continente de Asgard tiene muchas regiones como Nornheim, Gundersheim, Varinheim, Ringsfjord, Thryheim, Hindi, Skornheim, Gymirsgard, Nastrond. Asgard está repleto de portales hacia las otras partes de los Nueve Mundos, lo que hace que los mundos (a excepción de la Tierra) parezcan a veces estar en una llanura contigua; de hecho, los primeros cartógrafos de Asgard lo trazaron así. El único portal permanente a la Tierra, Bifrost, el Puente del Arco Iris, se ha roto recientemente, cortando la conexión de Asgard con la Tierra y dificultando el paso entre reinos. Existe un pasaje especial desde Asgard hasta el reino extradimensional del Olimpo, hogar de los Dioses griegos. Como el Olimpo no forma parte de la cosmología asgardiana, se cree que este portal es un fenómeno artificial y no natural. En algún lugar del Mar del Espacio periférico de Asgard puede haber portales flotantes al espacio de la Tierra, porque los seres terrestres han podido viajar desde el espacio terrestre al asgardiano. También puede haber un borde del Mar del Espacio de Asgard, quizás en el perímetro de la "Cúpula del Cielo" que se extiende desde el borde exterior de Jotunheim anillado.

La Historia de Asgard en los Cómics

Según la leyenda Asgardiana, al principio no había nada, pero con el tiempo dos mundos surgieron en lados opuestos del vacío. El que está al norte se llamaba Niflheim, un mundo de nubes y sombras en cuyo centro surgía la fuente Hvergelmir, desde la cual fluían doce ríos de hielo. El que está al sur se llamaba Muspelheim, que estaba lleno de ríos de fuego. Finalmente, el aire cálido del sur forjó al gigante de las heladas, Ymir en el hielo del norte. Ymir se convirtió en el padre de todos los gigantes, y su vaca Auðumbla lamió del hielo al primer asgardiano, Buri. Buri tuvo un hijo llamado Borr, que se casó con la giganta Bestla. Borr y Bestla tuvieron tres hijos llamados Odín, Vili y Ve, que eran conocidos como los Æsir. Odin y sus hermanos llegaron a odiar a los gigantes y mataron a Ymir, y su sangre formó un gran mar. Odin y sus hermanos luego levantaron el cuerpo de Ymir del mar y crearon Midgard entre Niflheim y Muspelheim. Con los huesos de Ymir crearon montañas, y con su cabello crearon árboles. Luego levantaron el cráneo de Ymir sobre cuatro pilares para crear los cielos. Dentro del cráneo había chispas de Muspelheim, que se convirtieron en el sol, la luna y las estrellas. Cuando Midgard se completó, Odin y sus hermanos crearon un hogar para ellos encima llamado Asgard.

Asgard es el hogar de los asgardianos y otros seres adaptados de la mitología nórdica. Aunque parecen humanos, todos los asgardianos poseen ciertos atributos físicos sobrehumanos. Son extremadamente longevos (aunque no puramente inmortales como sus contrapartes olímpicas), envejeciendo a un ritmo extremadamente lento al llegar a la edad adulta (a través del consumo periódico de las manzanas doradas de Idunn). La carne y los huesos asgardianos son tres veces más densos que el tejido humano similar, lo que contribuye a su fuerza sobrehumana y peso. Un hombre asgardiano promedio puede levantar 30 toneladas (27,2 toneladas métricas); una mujer asgardiana promedia puede levantar alrededor de 25 toneladas (22,7 toneladas métricas). Los asgardianos son inmunes a todas las enfermedades terrestres y resistentes a las lesiones convencionales. Los enanos son más pequeños en estatura que los asgardianos y tienen cuerpos bajos y rechonchos. Los elfos varían mucho en tamaño, de 1,2 a 2,4 metros (cuatro a ocho pies). Tienden a tener cuerpos delgados y extremidades proporcionalmente más largas. Los elfos oscuros tienden a ser de color más oscuro que los elfos claros. Los gigantes son básicamente humanoides en apariencia y color, aunque tienden hacia el neandertálico en cuerpo y estructura ósea. Su rasgo más distintivo es su altura. El gigante promedio mide veinte pies (6 metros) de altura, aunque algunos pueden alcanzar los treinta pies (9.1 metros). En ocasiones, los gigantes producirán descendientes atrofiados que se parecen a los asgardianos. Los trolls son los habitantes de Asgard con menos apariencia humana, y poseen características corporales que son casi simiescas. Los trolls son robustos y macizos, tienen un vello corporal grueso (casi pelaje) y tienden a un color naranja rojizo. Son en promedio más altos que los asgardianos pero más bajos que los gigantes, alrededor de siete pies (2.1 metros) de altura, aunque algunos trolls son considerablemente más altos. Los trolls tienden a ser extremadamente fuertes, más fuertes que el asgardiano, enano o elfo promedio y están a la par de los gigantes.

Yggdrasil, el árbol del mundo, es un inmenso fresno que es fundamental para la dimensión asgardiana. El árbol está sostenido por tres raíces que se extienden hacia los otros mundos; uno al manantial de Hvergelmir en Niflheim, uno al pozo de Mimir en Jötunheim, y otro al pozo de Wyrd en Asgard. Aunque Midgard no está conectado físicamente a Yggdrasil, se dice que el eje de la Tierra está alineado con el árbol. En la serie limitada Thor: Blood Oath, Thor y los Tres Guerreros son enviados a recuperar las manzanas doradas de las ramas del árbol. Odín una vez se colgó del árbol durante nueve días y noches como sacrificio para adquirir conocimiento de las runas.

Ilustración de Yggdrasil, el Árbol del Mundo

Los dragones son criaturas antiguas que se dice que viven en Náströnd. Las águilas son versiones gigantes y inteligentes de sus contrapartes terrestres. Estos incluyen Gnori, el rey de las águilas de las nieves a quien un joven Thor, Sif y Balder buscaron para una de sus plumas como parte de una búsqueda, y Lerad, un águila que guarda las manzanas mágicas de Yggdrasil. Lobo Fenris, un lobo gigante que se dice que es la descendencia de Loki y la giganta Angrboda. Geri y Freki son los lobos favoritos de Odín. Hugin y Munin son los cuervos favoritos de Odin. Rattatosk, una ardilla que vive en Yggdrasil y lleva mensajes entre Lerad y Níðhöggr. Sleipnir, el corcel de ocho patas de Odín. Thor tenía ocho corceles: Firegnaw, Mudbrute, Slaughterbit, Smokemare, Snow Harpy, Stormbringer, Swamptooth y Warhoof. Durante una hambruna en la tierra, algunos humanos se comieron los caballos por solicitud de Thor de que no lo hicieran. El Dios del Trueno se llevó los huesos a Asgard.

Asgard aparece en Hulk and the Agents of S.M.A.S.H.. Asgard es el escenario de la película animada Hulk vs. Thor. Asgard, Svartálfaheim, Vanaheim, y Jotunheim aparecen en la secuela de 2013 Thor: The Dark World, dirigida por Alan Taylor. Asgard y Muspelheim aparecen en la última parte de la trilogía, Thor: Ragnarok de 2017, dirigida por Taika Waititi. La película comienza en Muspelheim, donde Thor derrota a Surtur antes de volver a Asgard. Al final, Thor y Loki citan a Surtur para destruir Asgard, y así acabar con Hela. Thor lidera al pueblo asgardiano hacia la Tierra, para establecer un nuevo hogar. Nidavellir aparece en la película de 2018 Avengers: Infinity War. Thor, junto con Rocket y Groot, viajan allí para pedirle al enano Eitri que forje una nueva arma que pueda matar a Thanos. En la película de 2019 Avengers: Endgame, Thor establece una nueva patria para los asgardianos, llamada "New Asgard", en Tønsberg, Noruega. Asgard aparece como escenario en el videojuego Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds (2011), además de una versión "Sea of Space" en Ultimate Marvel vs. Capcom 3. Asgard aparece como escenario en el videojuego Marvel: Ultimate Alliance. En Disneyland, existe la atracción "Treasures of Asgard", localizada dentro de la zona Innoventions de Tomorrowland.

En la mitología nórdica, hay nueve mundos divididos en tres niveles, representados uno encima del otro. En la cima está el reino de Asgard, el dominio de los dioses Aesir en la mitología nórdica. Justo debajo está Midgard, el mundo de los hombres, rodeado de vastos océanos. Aquí viven humanos, elfos oscuros, gigantes y enanos. Debajo de Midgard está Niflheim, la tierra de los muertos. Asgard, el reino de los dioses nórdicos, estaba originalmente habitado sólo por los Aesir. En la antigua mitología nórdica, los Aesir son los principales dioses del panteón. Tras una larga y sangrienta guerra entre los dos grupos de dioses, sólo unos pocos Vanes llegaron a vivir en Asgard. Hay poca información sobre esta batalla, pero por lo que sabemos, los Vanes eran deidades de la fertilidad, que gobernaban la tierra y el mar. La ubicación de Asgard no se indica en las sagas vikingas. Los estudiosos e historiadores creen que Asgard era un lugar mítico en los cielos, inaccesible para los mortales. Se dice que Asgard era una suntuosa ciudad celestial hecha de palacios de oro y plata. Si nos fijamos en el significado del nombre "Asgard", vemos que en Escandinavia la palabra "gard" significa "corte" o "corte de campo". Asgard era probablemente una casa de campo en las altas montañas.

En Asgard, "gard" se refiere a la distinción entre innangard y utangard. Es un concepto germánico. Todos los que son ordenados, civilizados y respetuosos de la ley están dentro de la valla o el interior. Y los caóticos y salvajes están más allá de la valla o utangard. Esta teoría no es sólo geográfica, sino también psíquica; es decir, los pensamientos y comportamientos pueden ser innangibles o utangibles. El recinto central Midgard es el mundo de los humanos. Al estar en el centro, es a la vez innegable y utangible. Midgard está encerrado físicamente por muros y moralmente por reglas y leyes. Por ello, está más cerca de Asgard que de Jotunheim. Asgard, aunque es conocida como la morada celestial nórdica, es diferente de la noción judeocristiana del cielo. Al igual que el Olimpo griego, se considera el hogar de los dioses, donde se encontraban sus numerosas moradas, así como el Valhalla, el lugar donde el dios Odín recibe a los guerreros caídos en desgracia. Durante la gran batalla de Ragnarök, Asgard debería haber sido destruida, pero una profecía predijo que sería reconstruida por los dioses de la segunda generación que sobrevivieron al apocalipsis. Así comienza una nueva era de prosperidad.

Las creencias en torno a Asgard son complejas, ya que son compartidas por los pueblos escandinavos y germánicos y son a la vez religiosas, mitológicas y cosmológicas. El desarrollo de esta mitología comenzó con las primeras manifestaciones de la cultura religiosa alrededor del año 1000 a.C. En resumen, hay tres clanes de divinidad en la cosmología nórdica. Estos son: los Aesir, los Vanir y los Jotun. Aesir y Vanir, tras largas guerras, han hecho la paz. La diferencia entre los dos clanes radica en sus áreas de influencia. Aesir representa la guerra y la conquista, mientras que Vanir representa la exploración, la fertilidad y la riqueza. Sostenida por un poderoso árbol llamado Yggdrasil, la cosmología nórdica se divide en nueve mundos. Asgard, como primer reino celestial nórdico, se representa como el hogar de los dioses, el lugar donde se reunían y estudiaban los humanos. En relatos míticos como los poemas nórdicos, es habitual ver que los distintos lugares donde vivían los Aesir guardan similitudes con los castillos y salones de fiesta de la realeza humana. En la Prose Edda se menciona que los dioses vivían en un reino celestial alejado del mundo humano.

Entre las particularidades del reino de Asgard, cabe mencionar que estaba protegido por una gigantesca muralla que se levantó durante la guerra contra los Vanes. Este muro era una necesidad para la protección de los dioses. La barrera era tan poderosa y tan alta que constituía una protección óptima contra los gigantes. Asgard, el dominio de los dioses, y Midgard, el hogar de los humanos y los gigantes, estaban conectados por un puente, el Bifrost. El Bifrost se describe como un arco iris hecho de tres hilos de fuego trenzados. El Bifrost estaba protegido por un dios nórdico, Heimdallr, que tenía poderes extraordinarios. Con su vista, podía detectar a los enemigos a kilómetros de distancia. El muro alrededor de Asgard era una protección contra los enemigos. También es probable que Asgard y Midgard estuvieran separadas por agua, quizás un gran lago. En los Edda, los dioses nórdicos se describen en términos laudatorios ("brillante", "resplandeciente"). No se les consideraba inmortales, sino sobrehumanos. Al llegar a Escandinavia tras un largo viaje, establecieron un nuevo reino y enseñaron a la gente a encender el fuego sagrado. En Asgard, los dioses libran sus batallas y utilizan sus armas mágicas.

El coloso hogar de los dioses nórdicos por excelencia | ASGARD #marvel #youtube #marvelcomics

La mitología nórdica, y por tanto el dominio de los dioses Aesir, Asgard, ha sido durante mucho tiempo materia de historias, cuentos, películas y videojuegos. En el universo Marvel, Asgard se presenta como un reino ficticio extradimensional. Incluye el Bifrost y los Nueve Reinos, como se les denomina en la mitología nórdica. En el universo Marvel, también existe el árbol del mundo, el Yggdrasil, que crece a través de los nueve reinos. Assassin's Creed Valhalla te permite trasladarte a Asgard dentro de una de las líneas argumentales. Puedes pasar varias horas en Asgard (si decides descubrirlo todo). Hay toda una serie de misiones que completar. Además, hay nuevos coleccionables y eventos escondidos en nuevos mapas. El traslado a Asgard es posible con la ayuda de Valka. Tras uno de tus regresos a Ravensthorpe, se te informará de que ha aparecido un oráculo en el asentamiento.

La mitología de Marvel a veces nos da sorpresas de lo más curiosas. O extrañas. Porque, claro, uno llega a Asgard y espera encontrarse con "El Padre de Todos", Odín, sentado en su trono. O a Thor, imponente con su martillo, o a Loki…. Tras los eventos recientes en el universo Marvel, Stephen Strange deja de ser el Hechicero Supremo de la Tierra y se embarca en una aventura completamente diferente: convertirse en el Hechicero Supremo de Asgard. Esta decisión narrativa llega después de que el Doctor Doom se hiciera con el puesto de Hechicero Supremo en la Tierra, dejando a Strange sin otra opción que buscar la bendición de Thor para asumir el manto en el reino de los dioses. El nuevo escenario permite que Doctor Extraño explore otros mundos de la mitología Marvel, desde Alfheim hasta Heven, enfrentándose a conflictos ancestrales. La primera misión de Strange implica detener un inminente conflicto entre los ángeles de Heven y los elfos de Alfheim por un misterioso ataúd que, según la tradición, debería permanecer enterrado. El nuevo cómic, escrito por Derek Landy y con arte interior de Ivan Fiorelli, promete mostrar la magia asgardiana como nunca antes, con Strange desarrollando nuevas habilidades y armas propias de su posición como gobernante de Asgard. El primer número de la nueva etapa de Doctor Extraño llegará a las tiendas de cómics de Estados unidos el próximo 3 de diciembre de 2025, marcando el inicio de un capítulo totalmente distinto para el Hechicero Supremo y para la política de Asgard.

El reino no era redondo como la Tierra y no giraba sobre un eje o alrededor de una estrella. Era una masa plana, parecida a un asteroide, que tenía una superficie superior con una atracción gravitatoria, para evitar que los ciudadanos y sus ciudades floten en el vacío. Asimismo, existía una fuerza desconocida que impedía que las superficies de Asgard se erosionen y que sus corrientes de agua se desvíen al espacio. Asgard tenía intervalos desconocidos día y noche; no está claro si usaban un sol como fuente de luz. También existían portales nexus naturales en Asgard, debido a los depósitos de los materiales cristalinos sensibles a los agujeros de gusano utilizados en la construcción del Puente Bifrost, que están en contacto directo con las raíces de Yggdrasil, una rejilla cósmica que conecta los Nueve Mundos. Heimdall operaba y protegía el Puente Bifrost desde el Himinbjorg. Los Asgardianos eran conocidos por ser los guardianes de la paz en los Nueve Mundos. El hijo y sucesor de Bor, Odín, condujo a Asgard a una violenta conquista de planetas de otros reinos, junto a su hija, Hela Odinsdottir. Juntos, conquistaron ambiciosamente los Nueve Mundos. Sin embargo, siglos más tarde, las acciones imprudentes del hijo de Odín, Thor, casi deshace la paz entre los Asgardianos y los Gigantes de Hielo, lo que pudo causar otra guerra al atacar Jotunheim, hogar de los Gigantes de Hielo. Cuando los Elfos Oscuros liderados por Malekith volvieron a despertar para reclamar el Éter dentro de Jane Foster, Thor se la llevó a Asgard para protegerla. Esto llevó a Malekith a dirigir el Saqueo de Asgard, resultando en la muerte de Frigga y las defensas de Asgard hecha ruinas. Luego de que Thor decidiera ausentarse del reino, Asgard pasó a una época de corrupción, en la que Loki abusó de sus poderes como rey, usando a los Asgardianos para su entretenimiento y placer individual, dejando a los Nueve Mundos expuestos al peligro. Al volver a Asgard tras enfrentar a Surtur, Thor finalmente descubrió que Loki se hacía pasar por Odín y expuso públicamente el engaño. El liderazgo de Asgard fue rápidamente ocupado por Hela, quien se liberó de su encarcelamiento tras la muerte de Odín precisamente cuando Thor y Loki partieron en su búsqueda. Para asegurar su protección, Hela resucitó a los Berserkers, quienes aterrorizaron y asesinaron a civiles inocentes. Sin embargo, pronto Thor, Brunnhilde y Hulk llegaron para confrontarla, con Loki ayudando a Heimdall a trasladar a los Asgardianos a la Statesman. En el proceso, Thor le ordenó a Loki resucitar a Surtur para provocar el Ragnarök, ya que era la única forma de matar Hela, cuyo poder venía de Asgard. La Destrucción de Asgard dejó a sus habitantes sobrevivientes sin hogar y como nómadas. Con el destino de la Tierra en mente para reubicar a su gente, Thor se convirtió en el nuevo Rey de Asgard, con Loki apoyándolo. Durante su viaje, la nave fue atacada por Thanos y la Orden Negra, resultando en la aniquilación de la mitad de sus habitantes mientras Brunnhilde huía con otro grupo en naves de escape. En un 2013 alternativo, Thor y Rocket viajaron a Asgard, para sustraer el Éter de Jane Foster. Mientras Thor era asesorado por Frigga, Rocket sustrajo el Éter de Foster y luego los dos regresaron al 2023.

En Tierra-7642, Asgard aparentemente tenía una historia similar a la de su Nueva Tierra contraparte. Conocido como GodWorld, este planeta era el hogar de los Viejos Dioses y de los Dragones Asgardianos. Wolverine y los X-Men & Avengers: ¡EMH! ¿Qué pasaría si? En Tierra-22260, Asgard perdió su guerra con Jotunheim. Como resultado de la Convergencia causada por Ultron Sigma, Asgard se fusionó con Abel City, una ciudad de un universo alternativo, y fue rebautizada como "Xgard". Xgard fue utilizada como base principal de operaciones de Ultron Sigma durante algún tiempo, y muchos de sus ciudadanos fueron aumentados con el Virus Sigma, pasando a ser conocidos como "Xgardianos". La ciudad fue finalmente liberada tras la destrucción de Ultron Sigma a manos de la resistencia. Sin embargo, debido a la rotura de la Piedra de la Realidad por parte de Thanos durante una batalla con Ultrón Sigma, los dos universos no pudieron separarse, dejando a Asgard fusionada con Ciudad Abel de forma permanente. Asgard era el hogar de los Asgardianos, y desde donde Odin desterró a Thor a la Midgard. Heven: Hogar de los Ángeles. Un reino paradisíaco, Heven fue separado de los otros nueve por Odin durante una guerra brutal contra Asgard. Fue reabierto por Thor y Loki.

El Puente Bifrost conectando Asgard y la Tierra

Stan Lee y Jack Kirby volverían a tratar, por separado, el tema de las divinidades. Así, el primero se embarcaría en las historias de Estela Plateada y, allí, jugaría con el concepto de ángel caído, usándolo para el surfista argénteo y para la versión marvelita del diablo, Mefisto. Por su parte, el segundo no se alejaría demasiado de los panteones mitológicos clásicos ya que, para DC, crearía a unos continuadores / herederos de las deidades nórdicas, en la forma de los nuevos dioses del Cuarto Mundo; más tarde, a su regreso a Marvel, se encargaría de narrar su versión del panteón grecorromano, presentándonos a los Eternos. De estas experiencias individuales, sería la de Kirby la que plantearía una evolución continuadora de las labores desempeñadas en estos relatos de Asgard. Con el final de la serie El Inmortal Thor vendrá un nuevo principio, pues el Dios del Trueno volverá a caminar por la Tierra entre los meros mortales como uno más de ellos, en El Mortal Thor. Al Ewing pone así en marcha desde finales de Agosto lo que será su segundo acto escribiendo al famoso asgardiano, y contará en la nueva serie con el deslumbrante trabajo de Pasqual Ferry, quien vuelve a esta serie tras haber firmado hace años otra etapa, la de Matt Fraction. Sigurd Jarlson es la identidad mortal que adoptará Thor en la misión que le llevará a tener que recordar su pasado y su identidad divina, y a reconstruir toda la magia y mitología nórdica perdida, algo que nos recuerda a lo que leímos en la etapa de Straczynksi. Tras la bajada de calidad, sobre todo a nivel gráfico, de los últimos números de Inmortal Thor, esperamos que este relanzamiento le devuelve el lustre a un título que seguirá contando con las asombrosas portadas de Alex Ross. En su identidad mortal, Thor será un obrero de la construcción que en lugar de Mjolnir blande un sencillo martillo de cualquiera caja de herramientas. Se nota a Ewing animado con este segundo acto, al que aún no sabemos si seguirá un tercero, y así opina sobre el relanzamiento: "Ahora que IMMORTAL THOR #25 está a la venta, y por favor, haceos con él, podemos ser un poco más transparentes sobre la naturaleza exacta del segundo acto de la historia. Esta fue una idea que surgió de la propuesta original; quería tratar a Thor como un dios y darle una historia verdaderamente mitológica… pero además de hijo de Odín, es hijo de Gea. Así que nos encontramos en que es invierno, Thor ha muerto, y Sigurd Jarlson camina por la tierra, sin poder, sin fama, sin memoria. Y, sin embargo, el destino de Asgard y de Midgard depende de que este hombre mortal emprenda el viaje para devolver la magia de los dioses a la Tierra."

tags: #asgard #en #la #tierra #comics